成長物語永恒樹之歌是一款
模擬經(jīng)營類游戲,游戲中你將要從零開始培養(yǎng)自己的世界,讓整個世界充滿生機。這款游戲是一款觸動人心的沙盒類游戲,游戲中你需要進行生活管理并且還要四處進行冒險。時間的流逝讓人們逐漸的忘記了永恒樹,而守護著永恒樹的永恒術士一族也逐漸的開始沒落,漸漸的沒有人能夠了解到永恒之樹的奧秘。而此時的永恒之樹還只是一顆幼苗,它需要成長需要有人能夠幫助吸收養(yǎng)分。而玩家所扮演的角色就是永恒術士一族的最后一位族人,你是最后一個了解永恒之樹的奧秘的人,你需要讓永恒之樹茁壯成長,保證它的安全。游戲的玩法非常的自由,玩家在游戲中能夠進行釣魚、采花、捉蟲、撿石,還能夠在游戲地圖之中的各種洞穴之中進行冒險,洞穴之中隱藏著各種各樣的謎團,你將會一一揭開他們的秘密。游戲中玩家的探索的路線完全是由自己決定的,玩家能夠選擇一個方向不斷的前進,在路途之中你將會發(fā)現(xiàn)更多的神秘地點以及各種奇妙的動物和植物,他們都是組成這個世界重要的零件之一,正是因為有了他們這個世界才會更加的精彩。游戲中玩家最重要的任務就是培養(yǎng)自己的世界,玩家需要修行創(chuàng)世術之后才能夠創(chuàng)造一個又一個的世界,玩家需要悉心照顧自己所創(chuàng)造的世界。并且觀察這些世界是如何發(fā)展,他們還將會擁有屬于自己的屬性,并且他們之中所何時能成的沙漠、冰川等地形都是獨一無二的,每一個世界都是無法復制的。小編今天帶來的是
成長物語永恒樹之歌中文破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、在生機勃勃、獨一無二的世界中探索……步調和節(jié)奏都由你決定
造訪神秘地點,發(fā)現(xiàn)奇妙莫測的動物植物,整個過程純粹由探索本能和游戲機制來驅動。想要怎么打發(fā)時間?去釣魚采花、捉蟲撿石,還是去探索洞穴、解決謎題……全都由你!
2、培育你自己的世界!
修習創(chuàng)世術,制作世界種子,創(chuàng)造出特征各異的全新世界。悉心照料你創(chuàng)造的世界,觀察它們如何脫胎換骨,親眼見證全新屬性的誕生!你可以生成獨一無二的草原、沙漠、冰川世界,還有……呃,其實就是……畢竟創(chuàng)世術并不是一門精確科學,有些種子可能包含意想不到的驚喜。
3、結識新人,創(chuàng)建社區(qū)!
在游戲中結識各種各樣有趣的人物,傾聽他們的故事,在他們需要的時候伸出援手。給大家?guī)タ鞓返姆绞接泻芏?,比如說為他們找個住處,幫他們找到理想工作,或者送出各種配飾和家具。
4、建設夢想中的小鎮(zhèn)
設計了各種各樣可愛的建筑和設施供玩家選擇。隨心所欲放置你的個性化建筑,盡情營造出家的感覺吧!
5、絕美原聲
本游戲配樂由著名游戲動漫作曲家凱文·彭金(KevinPenkin)操刀,不同凡響。
6、探明未解之謎!
世界上隨處可見各種廢墟、洞穴、秘密地點……探究永恒樹的心臟謎團,尋回那消失已久的舊日學識吧。
成長物語永恒樹之歌游戲測評
1、不過,作為一個較為刁鉆的門類,能不能應付寬泛的玩家群體,也算一項對游戲內容的考驗。這類游戲若不能順利地引導玩家,就很容易讓游玩體驗拖泥帶水。若是引導的太過徹底,又會阻礙玩家本身的想象力。所以,具有一定門檻的游戲,一般引導的相關內容,都會格外重要,我也會對這項職能,較為苛責。
2、游戲體驗中,我闊別數(shù)年的感受到了這股游刃有余的勁。它將繁雜的機制內容,巧妙地安插到了每一個游玩節(jié)點,這讓我一個外行,也能在模擬經(jīng)營類游戲中,得心應手。
3、《成長物語永恒樹之歌》是一款由Prideful Sloth開發(fā),505 Games發(fā)行的魔幻要素極其濃郁的游戲,這一點從其美術風格上,就能窺知一二。而魔幻主義,也會貫穿整個游戲內容的脈絡。
4、比如玩家的交通工具,是一只極其可愛的龍;再比如游戲中的生物,難說是羊還是狗的爬行動物。這些新鮮的,難以形容的生物與古靈精怪的遺跡土著們,會為玩家構建一個氣勢磅礴的世界,將格局打開,并用3D的建模與立體的互動,讓玩家沉浸其中。
5、在游戲中,玩家通過操作一名主角,采用第三人稱的視角來觀察世界,這樣的鏡頭視角讓游戲與同類俯視角游戲,產生了極大的差異性。因為,你可以見證作物從萌芽階段至參天大樹,建筑從地基到高墻古堡,體量、長度,將會有非常直觀的感受,這無疑會讓游戲的沉浸感倍增。
6、我十分熱衷于這樣的視角展現(xiàn),尤其是一款魔幻的,非現(xiàn)實的游戲當中,這樣你才能觀察到經(jīng)由自己手,每一寸土地的改變。
7、當然,也因為玩家并不是扮演一名空殼上帝,所以游戲中的發(fā)展階段,會顯得格外辛苦。因為,你需要在碩大的荒土上來回奔走,處理雜草后再埋下種子,機制的不同,讓你不能僅僅通過點鼠標來完成它們。這些體力活,會是開荒階段最麻煩的事,也是玩家每一天的主要任務,以主線的方式嵌在玩家的行動流程當中。
8、不過,開發(fā)者在游戲中添加了非常友好的引導功能,玩家可以通過呼喚精靈,來觸發(fā)引路機制,為自己找尋到還沒完成的任務目標,方便自己的開荒進度。而當你解決了全部的體力活時,游戲還會觸發(fā)一次完成的提醒,讓你不再需要各地奔走,反復確認有無遺漏。
9、可以說,貼心的引導,為游戲的開荒階段,省去了許多不必要的麻煩,讓玩家能一次就解決大部分的事情。
10、值得一提的是,游戲中有一個較為特別的機制——唱歌,被添加在埋種子、澆水、收割的流程之中,這類似于施肥的動作是游戲的一大特色,也是對應游戲標題的內容呈現(xiàn)。
11、不過,這也絕不僅僅只是一個噱頭、一個單純地換皮動作。因為歌聲所指,是開發(fā)者想要表達的游戲內容主旨,一個連接人與自然的紐帶。所以,唱歌也會是游戲中許多場景設施的互動點,以唱歌為開啟方式的互動內容,會在游戲中大量出現(xiàn),來強調這一機制的新穎性。
12、當玩家沉浸于培養(yǎng)自己的荒土,醉心于種田時,有趣的事情來了,因為隨著游戲流程的發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn)游戲最初的那一片土地,不過是世界樹的一片葉子,是整個世界中的滄海一粟,游戲的格局,便也在此展開。
13、隨著妥善的經(jīng)營,玩家運營的土地開始變得遼闊,甚至隨著世界樹種子的發(fā)芽,涌現(xiàn)出各種不同的世界。原來,這并不單單只是種田,而是創(chuàng)世的故事。玩家扮演一名女巫,通過對作物的栽培,來創(chuàng)造出一個個不同的世界——好家伙,諸天流。
14、游戲將魔幻主義進行到底,讓一個個無法確定的種子,成為了游戲中最吸引人的地方。你無法預判萌芽的種子,會生成一個怎樣的世界,這樣的隨機性,便成了游戲原動力。你會見證高山湖泊,冰山高原,各種生態(tài)層的起起落落,最后將它們一一相連,形成一個廣袤無垠的,專屬于你的世界。
15、同時,游戲中還能學習創(chuàng)世術等額外能力,為游戲流程,加入了許多輔助性的元素,將本身稍顯乏味的種植內容,變得豐富有趣。比如隨著土地的開墾,就會出現(xiàn)各種奇怪的蟲子,以及遷徙至此的動物生靈,玩家每個時刻的捉蟲與釣魚,都會得到完全不同的品種。
16、而當生態(tài)中,那些作物們成熟時,收割的作物,又會展開游戲中的另一項內容——煉金術。
17、煉金術可以讓玩家將世界中每一項可收集內容,點化成原初的能量,這股能量,又會成為建筑的材料。你是不是還在奇怪,明明是模擬經(jīng)營的游戲,為什么之前一直在說種田,沒有提到城建與經(jīng)營。
18、正是因為收割了作物,有了原材料,我們才能打造城鎮(zhèn)。
19、但在建造魔幻都市之前,玩家還需要解鎖一些地區(qū),修復一些設施殘骸,比如港口碼頭等,隨著這些設施的復興,游戲中的一切才會步入正軌,玩家也將迎來自己的第一批客人。
20、是的,既然創(chuàng)世,還能建造,當然這個世界也得有人。此時,游戲會進入傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類游戲的節(jié)奏,玩家需要開墾土地,建造旅舍、工作建筑等設施,來為那些到來的人創(chuàng)造居住環(huán)境,同時根據(jù)每一個的需求,搭建出讓每個角色都心滿意足的環(huán)境。
21、當那些居民入駐后,游戲還會出現(xiàn)許多支線任務,比如某個居民丟失了手套,丟失了錢包,玩家可以選擇幫助他們,來獲得一些好感獎勵,這些細碎的內容無疑會讓游戲變得更有生活氣息,讓玩家在作為創(chuàng)世神的同時,也能融入世界之中,體驗自己創(chuàng)造的世界。
22、所謂的體驗,恐怕沒有比融入更有趣的了。游戲的所有建筑物,都能自由進出,玩家在打造了屬于自己的城鎮(zhèn)后,還能進出參觀居民的住所,安排完他們的工作后還能去實地考察,徹底和居民打成一團,這種自由性值得被高度肯定。
23、但如果僅僅只是諸天世界、城邦建造,是不足以概括游玩內容的。因為,除了創(chuàng)造與經(jīng)營外,游戲本身的世界觀里,還存在著諸多秘密,等待著玩家探索。
24、探索元素,是游戲非常重要的一環(huán),它對應著玩家自身的主線進度,每當玩家在經(jīng)營創(chuàng)造的玩法中有所突破時,這個謎團頗多的世界便會解鎖一些地區(qū),供玩家探索。甚至,除了地區(qū)外,還會有一些小世界,隱藏在各個傳送門之后,里面有本土生靈與土著,為玩家提供一系列嶄新的探索任務。
25、當你在城建方面心滿意足時,不如出來探探險,也許開發(fā)者正是抱著這樣的目的,才設立了一系列系統(tǒng)性的探索地區(qū),隱藏地區(qū)。
26、這里有地牢、迷宮,有驚險刺激的解謎,通過這些內容的發(fā)現(xiàn),玩家又能獲得關于世界的線索,并反饋進主線內容。兩線并行的做法,讓它們互相融合,搭配游戲極佳的引導功能,會讓玩家長期處于好奇心旺盛的階段,創(chuàng)世神與探索者的雙重身份,也會讓游戲的氛圍感營造,更加濃厚。
27、游戲的玩法內容十分豐富,它自洽地將探索與模擬經(jīng)營,兩種看似沖突的內容融合到了一起,并尋找到了一個連接的支點,通過任務脈絡,世界觀線索的形式嵌入了游戲流程,讓玩家在其中享受雙重的樂趣。
28、如果不是這么貼心的引導,繁雜的游戲內容可能會讓我一頭霧水,我也難得在愈發(fā)焦慮的當下,開始享受種田的樂趣。假如,游戲單單只有某一方面的內容,也許不會這么吸引我,但玩法與玩法的聚合卻催化了我的好奇心。探索是為了了解世界,創(chuàng)造是為了見證世界,玩家的意義就是承上啟下,我也樂意于扮演這個角色,并開始向往起這樣一個魔幻的世界,沉浸其中不能自拔。
游戲背景
1、凋零吞噬大地,世界危在旦夕,連永恒之樹都氣若游絲,恐將命不久矣。
2、千百年來,阿萊瑞亞諸邦與這擎天巨椽休戚與共,在其庇護下得以繁榮昌盛,卻始終不曾察覺凋零的種子已在永恒之心生根發(fā)芽,有朝一日必將取而代之;而更可悲的是,當天災“如期而至”,昔日的永恒術士們竟已失掉了自己的歌聲,再無力用音律滋養(yǎng)萬物,喚醒沉沉睡去了的永恒樹種了。
3、于是王國分崩離析,文明毀于一旦,荊棘下的斷壁殘垣仿佛呼喚著遠道而來的英雄:可能是諸王麾下的騎士,可能是北地山脈的蠻族,可能是早有準備的法師,亦或是自覺有利可圖的刺客——總之無論如何都不可能是眼前這個的主角吧?手無縛雞之力,胸無殺敵之志,雖說也算使得一手好木錘,但終究是用來碎石開路,拿這遍布世界的黑暗凋零可毫無辦法。
4、然而,作為最后一位永恒術士,當先祖的魔音奇跡般地再次出現(xiàn)為主角的身份作證,他(或者她)終究還是在這款游戲中找到了與黑暗對抗的致勝捷徑,那便是在永恒樹冠安安靜靜地播下種子,兢兢業(yè)業(yè)地助它成長。
游戲玩法
1、魔幻色彩的劇情
“隨著時間流逝,阿萊瑞亞的諸多世界早已悉數(shù)褪隱。而那棵以無數(shù)枝椏承載著各個世界的永恒樹,如今不過是一棵幼苗,它的輝煌亦淡出了人類的記憶。再沒有別人了解讓它生長的秘術——但你不一樣。你能分辨太陽掠過天宇的歡歌,聽清暴雨席卷大地的話語。你是最后一位永恒術士,身負代代相傳的任務——讓永恒樹發(fā)榮滋長,保護它安全無虞!”——引自游戲宣傳
《成長物語永恒樹之歌》里永恒樹是這個世界的中心,是孕育了無數(shù)生靈的“母神”,所有的文明、文化都源于永恒樹樹。然而,不存在永遠的繁榮,隨著文明的發(fā)展和大地上生靈對資源的過度索取,最終“凋零”吞噬大地,世界分崩離析,永恒樹衰敗枯萎、不再歌唱。而永恒術士早已遺忘滋養(yǎng)永恒樹的歌謠,文明一朝崩塌,生靈逃離故土,永恒樹不再永恒,世界也被生靈遺棄。玩家作為最后一位留在故土的永恒術士,奇跡般記憶起永恒樹的歌謠,通過自己的雙手,不斷的努力,一點點修復被破壞的大地,在不斷的培育、呵護永恒樹的種子成長過程中,逐漸復蘇永恒樹的生機,讓世界重新聆聽永恒樹之歌。
2、童話式的美麗
這部游戲用精致的3D畫面和可愛的畫面生動描繪出童話式的美麗,無論是工坊小屋、永恒靈小巷以及各處區(qū)域的地點場景,還是是儀器爺爺、書婆婆、永恒靈、坐騎龍、各類寵物等等,游戲處處都流露出童話的純真和美好。而游戲的背景看似黑暗致郁,劇情實則日常治愈。魔幻的題材、可愛的風格、可愛的畫面、柔和的色彩、適宜的光影、空靈的音樂,游戲通過視覺和聽覺雙重感官的搭配,在玩家心中呈現(xiàn)出一個童話世界,而玩家又將自身心性、個人所想的心中世界通過操作回饋到游戲之中?!耙磺€讀者就有一千個哈姆雷特”,一千個玩家就有一千個永恒樹的世界,讓玩家創(chuàng)造屬于自己的世界,建設自己心中的家園。(游戲缺點之一:我家門口有大片空地,有水有田有花園,但不能種花養(yǎng)魚布置場景,門前空地無合理利用。)
3、開放世界、豐富玩法,快樂何止翻一倍
游戲的標簽有很多,開放世界、農場、模擬、冒險、探索、休閑等等。而將如此之多的內容,糅合在一個游戲中,打造出一個具有較好體驗效果的游戲世界,不太容易。這款游戲里,以田園牧歌模擬、城市建設經(jīng)營和開放世界探索三大模塊為核心機制,又不斷分支擴展出各種細化的操作,構成游戲豐富的玩法和龐大的內容。
4、田園牧歌模擬
游戲的設定里,為了讓永恒樹重新復蘇,需要玩家在永恒樹的花盆中將種子培育成長為一個小的田園世界。剛播下種子時的世界一片荒涼,經(jīng)過玩家每天一點點的開荒,既要進行割雜草、除野花、碎石塊、砸廢墟等開荒工作,也要不斷播種、澆水、唱歌(加速生長)、照顧動物等田園工作。而花盆世界的綠化(成長)進度越高,擴展的區(qū)域越多,需照料的內容越多,直到最后花盆世界成長為一個綠意盎然、生機勃勃、生物種類繁多的小世界,為永恒樹帶來一縷生機。
5、城市建設經(jīng)營
游戲初期,劇情引導玩家前往一個廢棄的城鎮(zhèn),通過和NPC交流后成為“城主”,建設并經(jīng)營城市。城市的建設經(jīng)營同樣具備了該類型游戲的基礎玩法,包括修建、擺放各類建筑,合布置、搭配裝飾品,吸引居民入駐,提升居民幸福度,完成居民任務等等。隨著進程的發(fā)展,游戲里會新增建城區(qū)域,后期甚至可以建設多座城鎮(zhèn),重現(xiàn)往日繁華。
6、開放世界探索
永恒樹之歌游戲設定里,這是一個曾經(jīng)存在過繁榮文明的世界,因此,游戲的地圖非常大,隨著永恒樹的恢復,玩家能夠自由探索的區(qū)域逐漸增多。在開放世界中,可以塵世閑游隨緣尋找先民的痕跡、永恒之子和寶箱等內容;也可以各過著四處釣魚捉蟲解鎖成就的悠閑生活;還可以進入洞穴、秘境,解開謎題發(fā)掘秘密和寶藏的探險生活......開放世界的內容確實豐富,
然而,開放世界探索也存在著其局限性。首先,游戲并不是真正意義的開發(fā),地圖需要隨著永恒樹的進度慢慢解鎖,未完成一定條件,只能當前區(qū)域探索,外出則會有“空氣墻”隔離。其次,游戲區(qū)域實在太大,沒有小地圖(游戲缺點之二),路癡感到深深的怨念,哪怕是我自己的城鎮(zhèn),親手布置的房屋格局,行走其中然后分不清東南西北了。
游戲的過程中,游戲看似鐵鍋亂燉將所有元素綜合在一起,但是其對每個核心模塊處理的都非常到位。豐富的游戲玩法和龐大的游戲內容并未對玩家的游戲體驗造成反面的影響。游戲其中,玩家會發(fā)現(xiàn)游戲的UI界面非常簡潔和舒適,游戲的操作也沒有任何復雜和難度,這對于這款風格可愛的休閑游戲是非常重要,極大增加了玩家的游戲體驗。
7、休閑!修仙!
種田模擬游戲的精髓,兩個詞語概括:休閑、修仙!
游戲從風格、劇情等方面而言,確實是一款放松游戲,玩家享受著慢節(jié)奏的創(chuàng)世的樂趣,是精神上的休閑;從玩法、內容等方面考慮,這又是一款爆肝的游戲,玩家勤勤懇懇的創(chuàng)造美麗世界,是身體上的修仙。不得不說,本游戲中的田園牧歌模擬、城市建設經(jīng)營和開放世界探索三個模塊,任取其一都可單獨做成一個爆肝的游戲,三者融合一起,肝度大增。而游戲又格外注重搜集要素,包括成就、人物服飾和裝飾搜集、區(qū)域采各類數(shù)據(jù)統(tǒng)計(游戲缺點之三:無物品圖鑒系統(tǒng))等在內的還有大量其他的需要肝的成分,使得游戲又輕松又廢肝,這個游戲何止能修仙,都要修成魔了。
8、總結
“你,相信光嗎?”
玩家作為最后的永恒術士,作為永恒樹世界的一點光明和希望,日復一日,在日出日落、斗轉星移的時間長河里,一點點地努力成長,一點點地改變世界,終創(chuàng)造出奇跡,創(chuàng)作出屬于你的永恒樹之歌。
《成長物語永恒樹之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史詩,不是一部慘烈悲壯的戰(zhàn)爭記錄,不是一部流芳百世的偉人傳記;她,只是一個簡簡單單的魔幻故事,是一篇帶有寓意的小小童話,是一曲永恒大地的無名樂章,僅此而已。
游戲心得
1、該作創(chuàng)造了一個非常漂亮的世界,周圍的一切渲染的可可愛愛。由很多不同的區(qū)域組成,適合玩家去探索,種植和收集。絕大多數(shù)的建造內部設計也讓人滿意。
2、該作的美術風格非常搶眼,粉嫩繽紛的世界,可愛的動物,卻是一款推薦給男生必玩的農場模擬游戲。
3、該作的劇情講述宇宙中一顆孕育了無數(shù)生命的永恒之樹,一直以來都透過樹心散發(fā)出來的歌謠帶來新生命。一群人聽到了歌曲的力量來到大樹底下定居成為歌之子,他們透過歌聲的力量發(fā)展出偉大的城市與煉金術,但有一天,樹心不再唱歌,并且出現(xiàn)了凋零的現(xiàn)象,不明且黑暗扭曲的蔓藤纏繞著大樹,破壞了城市。人們紛紛放棄城市逃離了這個世界,僅有一名煉金實習生留了下來,決心要找出凋零的原因,以拯救之恒之樹及生命之歌。
4、游戲中的玩家要扮演這名實習煉金術師,透過分解提練,組合創(chuàng)造,種植培育的原理來從無到有的創(chuàng)造世界。玩法大致分為兩塊,首先要要清理治愈永恒之樹上的區(qū)域。其次是用獲得的資源建立小鎮(zhèn),招募村民加入恢復大樹的行動中。除此之外,還有釣魚,捕蟲,探險等農場模擬類游戲常見的內容。游戲內容很豐富,但是節(jié)奏比較慢,系統(tǒng)龐大,需要花點時間才能了解并融入游戲從而找到樂趣。
5、在大多數(shù)情況下玩家可以愉快的玩游戲,與可愛的市民互動,還可以結交和收養(yǎng)不同的可愛動物,盡管與它們的互動非常有限。而玩家要盡最大限度的提高城鎮(zhèn)的幸福度,以獲得經(jīng)驗。玩家有相當多的事情要做,相當?shù)氖虑橹档锰剿鳌?br />6、雖然有種田的內容,但是和其他農場模擬類的游戲不同,在這里不能規(guī)劃自己的田地,玩家的種植區(qū)域都是發(fā)生在大樹身上的,大樹擁有多個區(qū)域,玩家選擇其中一個區(qū)域自己煉成生命種子,區(qū)塊就會依照種子的類型出現(xiàn)不同風格的土地。玩家需要在這些土地上拔草,除蟲,種下花草并定期澆水,再收養(yǎng)小動物們,逐一建立起不同風格的世界。
7、該作基本上分為復蘇永恒之樹與建立城鎮(zhèn)兩塊玩法,以此來推動主線劇情,中間也包含山洞冒險,釣魚,捕捉昆蟲和收服小動物來豐富自己的自然保護區(qū)??梢哉f游戲里能做的事情是非常多的,要等到玩家完成永恒精靈的任務后,才能雇傭這些小精靈打打工。不過主要的復蘇與建設仍是落在玩家的頭上。
8、該作的城鎮(zhèn)比較可惜的地方就是居民的設定了,不如其他同類型的游戲一般都有明確的人設。在這里大多數(shù)的居民都是隨機姓名,能力與造型,他們僅作為居民,雖然有簡單的互動閑聊,還可以透過贈送禮物的方式改變對方的能力與造型,但是絲毫沒有自己的背景故事。以第一個城鎮(zhèn)為例,招募20位劇民,僅有一對兄妹和一位考古學家是劇情需要加入的,屬于有一定故事參與度的角色。其余的居民只是重復的對話交談,這使得建立小鎮(zhèn)雖然有趣但卻少了一點人情味。
玩家評價
1、童話色彩的世界觀
首先,要說的就是本作可能不適合你用成人的視角去審視,因為本身就更像是一部童話。你將扮演最后一位煉金術士,而陪伴你的只有書婆婆和儀器爺爺,你需要重新讓世界樹長大,起碼從玩家視角來看整個世界就是一棵樹,而我們要做的就是讓這顆樹復活,讓一個個枝丫重新復蘇。至于如何復蘇呢,通過種植在世界花盆讓花盆發(fā)出勃勃生機,通過解鎖城區(qū)建造房屋吸引居民,一邊構建出游戲的世界觀,一邊推進游戲的進程。
2、束手束腳的種田之旅
為了讓世界復興,玩家這個煉金術士首先要當好園丁。當種下世界種子機會出現(xiàn)一片區(qū)域。背包里的工具一應俱全,鐮刀用來割草,斧頭和錘子用來砸石頭和砍植物,徒手拔起雜草,這些被清除后就會出現(xiàn)一個小土坑,可以種植植物。也就是說,能夠種植的地方是特定的,你只能在這些地方種,而澆水播種的操作也比較機械,即使有唱歌催生的步驟,隨著游戲的進程推進,游戲本身種田的部分是非常重復且機械的,可以說是設計上的失敗,玩家像是一個工具人一樣。割草砸石——澆水種植——唱歌催生——植物長大——新增區(qū)域——割草砸石……。但是這個重復且機械的過程里又有一點獨一無二的地方,新的區(qū)域風格由你來決定,你通過調配種子可以生成獨一無二的草原、沙漠、冰川世界,甚至更多。但這也只是微不足道的驚喜。
3、用煉金術打造城鎮(zhèn)
基督教相信上帝用來七天創(chuàng)造了世界,也就是“創(chuàng)世紀”。而在本作中,玩家干的活也和上帝差不多,只是借用煉金術罷了。通過種植最終收割作物,有了這些原材料,再借助煉金術的學習,我們就能夠建造房子了,其實更多是用一種“上帝視角”直接建造出一個城鎮(zhèn)。玩家就像是一個創(chuàng)世者一樣直接修復這個世界,造好房子,就會有居民搬回來,這些居民也有自身的需求。你也可以和居民進行社交,達成友誼。每天醒來你都會收稅,也就是妙樂,更像是幸福度的設定。
4、結語:
實話實說,本作的內容是非常豐富的。但是這種豐富背后的玩法卻是相對匱乏的。就比如說種田要素,在我看來就束手束腳。而城鎮(zhèn)建造雖然比較完善,但突然塞進來的一大堆需求也比較繁雜?!冻砷L物語永恒樹之歌》將冒險、種田和城鎮(zhèn)建造等元素融合起來,給游戲帶來足夠豐富的內容,但卻顯得有些頭重腳輕。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX cpmpatible
附注事項: Windows 10 requires 6 GB RAM
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 3600X
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX cpmpatible
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