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DOTA2國(guó)服客戶(hù)端 v7.23

大?。?1.6GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:網(wǎng)絡(luò)游戲

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2023/11/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

DOTA2又叫刀塔2是一款以遠(yuǎn)古地圖為背景的角色扮演類(lèi)的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗游戲,該游戲從研發(fā)以來(lái)一直深受廣大玩家的熱愛(ài),他跟當(dāng)下最最受玩家青睞也最火的一款電競(jìng)網(wǎng)游很相似,我相信大家應(yīng)該已經(jīng)知道是英雄聯(lián)盟了,沒(méi)錯(cuò),就是英雄聯(lián)盟。它有著跟它一樣的陣容,相似的地圖模式,同樣是升級(jí)刷金幣,買(mǎi)裝備與玩家對(duì)抗,最后失敗的一方基地將被摧毀。不同的是我們的游戲畫(huà)面更遠(yuǎn)古,真實(shí),我們的地圖更豐富,我們的英雄人物更富有戰(zhàn)斗性。同樣是一款經(jīng)典之作也曾經(jīng)被大家掛在嘴邊,希望喜歡的玩家一如既往,沒(méi)玩的玩家下載體驗(yàn)一下可能你會(huì)愛(ài)上這款經(jīng)典對(duì)抗網(wǎng)游。
DOTA2

官方介紹

《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴(lài)的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢(qián)、購(gòu)買(mǎi)裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。

DOTA2場(chǎng)景地圖

1、地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無(wú)法看到高處。
地圖上雙方各有一個(gè)大本營(yíng),大本營(yíng)之間有三條必經(jīng)之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用于區(qū)分天輝和夜魘。
營(yíng)地中最重要的建筑就是雙方的遺跡,這兩個(gè)遺跡旁邊各有兩個(gè)較強(qiáng)的防御塔,在打掉這2個(gè)防御塔前遺跡處于無(wú)敵狀態(tài)。
在基地周?chē)?個(gè)外塔防御著進(jìn)入基地的入口基本類(lèi)型和防御遺跡的防御塔一樣,但是比遺跡周?chē)膬蓚€(gè)防御塔稍弱;從基地邊緣往中場(chǎng)路口延伸,每條路還各有兩個(gè)防御塔,強(qiáng)度依次減弱。在最外圍的防御塔被攻破之前,相對(duì)靠近基地的防御塔處于無(wú)敵狀態(tài)。
地圖上三條主要道路也同時(shí)被稱(chēng)作兵線(xiàn),自然情況下有部隊(duì)經(jīng)過(guò)的路線(xiàn),路線(xiàn)單一,視野良好,分上中下三路;部隊(duì)在自然情況下不會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,路線(xiàn)復(fù)雜,視野差,分布有中立生物,白天主動(dòng)攻擊路過(guò)的英雄,夜晚除非被英雄主動(dòng)攻擊,否則會(huì)進(jìn)入睡眠。
2、圣壇
圣壇擁有一個(gè)冷卻時(shí)間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個(gè)500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會(huì)隨著游戲時(shí)間的增加而增加,每分鐘+2/1點(diǎn)生命/魔法)。右鍵點(diǎn)擊后進(jìn)入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后,也就是0分時(shí),可以在基地外使用。圣壇不會(huì)提供視野,圣壇被摧毀時(shí)對(duì)方每名玩家都將獲得150金。

DOTA2戰(zhàn)斗特色

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,河道分隔開(kāi)的是兩個(gè)對(duì)立的軍團(tuán),地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),野怪等級(jí)不同,英雄所獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。
游戲中玩家可以通過(guò)殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí),通過(guò)破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢(qián)。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾樱疱X(qián)則能在商店中購(gòu)買(mǎi)更具威力的裝備,最終摧毀對(duì)方遺跡的一方達(dá)成勝利。

匹配系統(tǒng)
玩家可以通過(guò)《刀塔2》游戲匹配系統(tǒng)匹配到其他玩家進(jìn)行路人比賽。該系統(tǒng)通過(guò)一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒絕進(jìn)入比賽,會(huì)有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因?yàn)榉艞壉荣惗啻?、比賽中因?yàn)閻毫有袨楸黄渌婕遗e報(bào),會(huì)進(jìn)入低匹配隊(duì)列。進(jìn)入低匹配隊(duì)列的玩家匹配時(shí)候只能匹配到其他同樣在低匹配隊(duì)列的玩家。在此情況下比賽結(jié)束后沒(méi)有戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù),也不會(huì)掉落飾品。
《刀塔2》進(jìn)行比賽時(shí)有斷線(xiàn)重連系統(tǒng),玩家掉線(xiàn)后再次登錄游戲點(diǎn)擊重新連接按鈕,可以繼續(xù)進(jìn)行游戲。斷線(xiàn)重連有5分鐘的時(shí)間限制,如果5分鐘內(nèi)沒(méi)有重連成功,系統(tǒng)判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘后連入游戲,玩家擁有的金錢(qián)分給其他隊(duì)員,并且在個(gè)人資料上增加一次逃跑次數(shù)。

游戲模式
《刀塔2》有暫停機(jī)制,暫停情況下不計(jì)算游戲時(shí)間,玩家無(wú)論多長(zhǎng)時(shí)間重連都不會(huì)判定逃跑。
《刀塔2》無(wú)需在開(kāi)局后輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

DOTA2新功能

游戲增加了新的建筑圣壇圣壇擁有1500點(diǎn)生命值,20點(diǎn)護(hù)甲,在雙方的神秘商店和遠(yuǎn)古生物營(yíng)地附近均各有一個(gè)圣壇。圣壇可以作為傳送的目標(biāo)。圣壇在一方的所有二塔被摧毀后可以被攻擊。雙方在基地內(nèi)還各有5座圣壇。

DOTA2配置要求

1、最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7
CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬盤(pán)空間:8GB可用空間以上。
2、推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7
CPU:i3或者以上級(jí)別CPU
內(nèi)存:4GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬盤(pán)空間:8GB可用空間以上。

特別說(shuō)明

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