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實(shí)況足球2009pc中文免費(fèi)版

大?。?.43GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:體育競(jìng)技

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實(shí)況足球2009這是一款充滿激情的體育競(jìng)技游戲。在游戲中,我們將組建一支最強(qiáng)的球隊(duì),與最強(qiáng)的對(duì)手展開一場(chǎng)巔峰對(duì)決最終拿下那榮耀的勝利!接下來(lái)小編將講解一段激情熱血的中國(guó)對(duì)戰(zhàn)意大利的足球?qū)Q!在這片偌大的足球場(chǎng)上,我們的中國(guó)隊(duì)將要和意大利隊(duì)一決勝負(fù)!我們的中國(guó)球員身穿那耀眼的中國(guó)紅球衣,而意大利球員身著灰白色球衣。賽場(chǎng)上十分焦灼!雙方實(shí)力都很強(qiáng)勁!接下來(lái)為了方便我將統(tǒng)稱中國(guó)隊(duì)為紅隊(duì),意大利隊(duì)為白隊(duì)。白隊(duì)正在傳球,可惜!一個(gè)失誤,他把球踢出場(chǎng)外了!我們紅隊(duì)拿到球后直接一個(gè)傳球,將球運(yùn)到了白隊(duì)半場(chǎng),正準(zhǔn)備找準(zhǔn)機(jī)會(huì)射門,但是運(yùn)氣不佳!白隊(duì)把球攔截了!這是一場(chǎng)反擊好機(jī)會(huì),白隊(duì)一個(gè)遠(yuǎn)射將球踢到了紅隊(duì)半場(chǎng),白隊(duì)要發(fā)起進(jìn)攻了!戰(zhàn)況十分的激烈!球到了白隊(duì),到了紅隊(duì),又到了白隊(duì)手里!射門的好機(jī)會(huì),紅隊(duì)盡力攔截!射門被斷了,出色的防守!紅隊(duì)抓住機(jī)會(huì)一個(gè)遠(yuǎn)射,球又到了白隊(duì)半場(chǎng),雙方又調(diào)換了位置,這回輪到白隊(duì)防守了!真實(shí)精彩的對(duì)局!在雙方交戰(zhàn)中,紅隊(duì)隊(duì)員一個(gè)鏟球射門!可惜,被守門員攔截了下來(lái)。白隊(duì)守門員將球拋給了己方隊(duì)員,比賽還在繼續(xù)!經(jīng)過(guò)一段刺激的傳球傳球轉(zhuǎn)場(chǎng),最終一個(gè)漂亮的射門!白隊(duì)領(lǐng)先一分!哦,真是太可惜了,意大利隊(duì)的球員是在太難纏了。但是比賽還在繼續(xù),中國(guó)隊(duì)是否能挽回劣勢(shì)呢?讓我們拭目以待吧!實(shí)況足球2009期待你的加入。
實(shí)況足球2009

實(shí)況足球2009游戲攻略技巧

1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢(mèng)般存在,
身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢(shì)全無(wú)。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西?br />C羅這類敏捷高動(dòng)作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。
球員的位置會(huì)改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來(lái)說(shuō),自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯(cuò)的,也就是說(shuō)有成為天才球員的天賦,
其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場(chǎng)比賽。之前在這方面我存在一個(gè)誤區(qū),
也就是根據(jù)球探賽的評(píng)分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。
事實(shí)上經(jīng)過(guò)我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個(gè)錯(cuò)誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評(píng)分,
而是你場(chǎng)上的表現(xiàn),或者說(shuō),你球探賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會(huì)發(fā)現(xiàn),
球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,
就有可能短傳精度會(huì)下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會(huì)上升!
如果你想擁有一個(gè)任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會(huì)把球射在門框范圍內(nèi)。
但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時(shí)就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒(méi)有多大樂(lè)趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動(dòng)速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,
這項(xiàng)能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無(wú)法成長(zhǎng)屬性,但對(duì)于玩家控制的球員來(lái)說(shuō)這屬性無(wú)關(guān)緊要,
所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場(chǎng)打其他位置。
F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場(chǎng)發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。

自建球員

當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊(duì)的進(jìn)攻和防守時(shí),哪怕一腳美妙的傳球,
也比那種使用超人瘋狂過(guò)人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來(lái)決定的,
想把它還原真實(shí),在一球成名模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。
1、球員的身高、體重、體型、國(guó)籍對(duì)球員屬性沒(méi)有任何影響。
有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時(shí)候。
不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來(lái)做成球員。增強(qiáng)代入感。
至于國(guó)籍。如果你想在國(guó)家賽事上有斬獲。玩專家級(jí)以上難度的就別選中國(guó)隊(duì)了。
最多只能打打預(yù)選賽。國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。
不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說(shuō)是你最擅長(zhǎng)的位置。
各俱樂(lè)部和國(guó)家隊(duì)的教練還是會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來(lái)給你安排位置。
這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明俱樂(lè)部需要你打的幾個(gè)位置。各球隊(duì)要求你打的位置各不相同。
所以想練出多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來(lái)選擇。
PS:雖然沒(méi)有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。
我同事玩的后腰在兩個(gè)賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會(huì)馬賽打起來(lái)中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,
這和防守意識(shí)屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門將還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢(shì)非常明顯,
特別在最高難度下前幾個(gè)賽季能讓你保證良好的成長(zhǎng)曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。

天賦決定命運(yùn)

1、不要單純把一球成名模式的球員成長(zhǎng)和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號(hào),兩者完全不同。
大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評(píng)分及球員潛力來(lái)進(jìn)行的,
在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來(lái)就已經(jīng)確定下來(lái)了,
而一球成名模式因?yàn)橐肓恕俺砷L(zhǎng)”這個(gè)新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來(lái)決定的。
也就是說(shuō)12點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長(zhǎng)之路和最終的類型,
剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來(lái)決定。
根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來(lái)決定發(fā)展方向是十分重要的,
這里每個(gè)人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個(gè)方案。
A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個(gè)位置。
在前三個(gè)賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),
其他方面無(wú)視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
速度影響到極限速度、啟動(dòng)速度、盤帶速度這幾個(gè)指標(biāo),力量影響到彈跳、
頭球、射門力量這幾個(gè)指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個(gè)指標(biāo)。
經(jīng)過(guò)三個(gè)賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來(lái)也會(huì)更加順手一些。
B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個(gè)位置。
前三個(gè)賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無(wú)視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
傳射影響到長(zhǎng)傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、
控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。
C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個(gè)位置,每個(gè)屬性各放兩點(diǎn),
也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場(chǎng)比賽,
那時(shí)可以騰出兩點(diǎn)來(lái)放到你想加強(qiáng)的屬性上。
這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,
球員到25歲左右才能略成氣候。
2.球員成長(zhǎng)來(lái)自兩個(gè)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)是成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)一個(gè)是比賽經(jīng)驗(yàn),
每場(chǎng)比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對(duì)不能忽視。
比賽經(jīng)驗(yàn)來(lái)自你臨場(chǎng)的發(fā)揮,而并非評(píng)分,舉個(gè)例子說(shuō)一場(chǎng)比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,
傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無(wú)關(guān),
全場(chǎng)比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。
PS:本作的評(píng)分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、
門柱球、解圍、搶斷等)來(lái)進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場(chǎng)技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來(lái)決定的。
K社的這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個(gè)玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來(lái),
我在線上已經(jīng)看到了不下十個(gè)21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,
但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),
也看過(guò)個(gè)別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),
一個(gè)朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),
但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說(shuō)一個(gè)賽季一半的進(jìn)球來(lái)頭球。
3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),
但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對(duì)WE2009來(lái)說(shuō)未必準(zhǔn)確。
A。射手天份這個(gè)特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場(chǎng)比賽都能取得2~3個(gè)進(jìn)球,
就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,
如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個(gè)特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。
PS:每個(gè)賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,
但感覺難度太大的朋友在前幾個(gè)賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。
但需要注意的是專家以下難度的成長(zhǎng)和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。
B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場(chǎng)發(fā)揮練出,但組織盤帶這個(gè)特技比較難練出,
有達(dá)人練出麻煩說(shuō)下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,
同城一個(gè)朋友在20歲時(shí)練出了司令塔,據(jù)說(shuō)一個(gè)賽季助攻數(shù)達(dá)30+,
且每場(chǎng)比賽傳球數(shù)均在30+,看來(lái)他的踢法有很大關(guān)系。
D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。
E.其他特技還未研究出來(lái),歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。

臨場(chǎng)發(fā)揮

不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在一球成名上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,
其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動(dòng)跑位,而現(xiàn)在完全反了過(guò)來(lái)。
如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績(jī),個(gè)人有個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
這里我主要介紹的是前幾個(gè)賽季的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。
PS:個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場(chǎng)動(dòng)態(tài)更直觀,
當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。
1、活用雙擊RT的要球。
電腦畢竟是電腦,它不可能在每個(gè)恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,
而且每個(gè)球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個(gè)身位以上向隊(duì)友要球,
因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜?xiàng)技術(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-
PS:不要過(guò)多抱怨AI傳球意識(shí)差。先從自己的跑位路線找找原因。
當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。當(dāng)你的配合屬性和隊(duì)友連攜慢慢提高后。
即使相隔半場(chǎng)前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊(duì)友也會(huì)在后場(chǎng)以一個(gè)華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。
同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時(shí)如果你處于空檔。時(shí)刻提防隊(duì)友冷不丁塞過(guò)來(lái)一個(gè)球。到時(shí)別措手不及。
2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球
根據(jù)接球時(shí)的實(shí)際情況,首先要及時(shí)護(hù)住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,
不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。
很多人為了進(jìn)球基本是全場(chǎng)自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,
還會(huì)造成本方陣型散亂,隊(duì)友AI降低。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你跑動(dòng)的位置干擾了隊(duì)友對(duì)傳球路線的判斷,
導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長(zhǎng)傳,有時(shí)大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),
但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊(duì)友想轉(zhuǎn)移也找不到人,
只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對(duì)方一個(gè)轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險(xiǎn)了。
PS:逐步減少使用自動(dòng)防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。
會(huì)導(dǎo)致很多無(wú)意義的跑動(dòng)而丟失自己的位置。在最高難度下自動(dòng)防守只有兩種作用。
不是被對(duì)方戲耍就是搶隊(duì)友的球或和隊(duì)友撞在一起導(dǎo)致丟球。
至于自動(dòng)跑位功能。設(shè)置里關(guān)了它吧。對(duì)你沒(méi)任何幫助。

4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。在比賽中,學(xué)會(huì)慢慢把握球隊(duì)攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊(duì)的節(jié)奏。
例子1。球隊(duì)正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,
前鋒已經(jīng)就位,而這時(shí)你一味控球突破,就會(huì)放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,
一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時(shí)準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,
保持球隊(duì)的節(jié)奏不在你這里紊亂。
例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對(duì)方防守隊(duì)員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,
也就是沒(méi)有多少空檔可以傳。這時(shí)球到你腳下后,不要著急往前傳,
先把球控制下來(lái),回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對(duì)方在度壓上時(shí)要球。
例子3.很多人抱怨最高難度下本隊(duì)的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,
可以給本方的防守提供很多幫助。
最簡(jiǎn)單的就是在對(duì)方由守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候貼身逼搶拿球隊(duì)員或貼身防守對(duì)方處于空檔的球員,
封堵對(duì)方的傳球路線,這樣對(duì)方的節(jié)奏馬上就慢了下來(lái),進(jìn)攻的威力也就減弱。
有時(shí)合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個(gè)好辦法。
PS:不要太獨(dú)。以為整體考慮的心態(tài)上場(chǎng)比賽。特別是一些杯賽。別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿?duì)出局。
不要吝嗇傳球。哪怕是過(guò)渡一下或者間接助攻。雖然你無(wú)法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。
但為了更快成長(zhǎng)最簡(jiǎn)單的辦法就是在一個(gè)賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。
5、做好賽前準(zhǔn)備。在賽前要大概掌握本隊(duì)球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。
例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭(zhēng)頂,
也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過(guò)一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,
很容易丟-_-,同時(shí)要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭(zhēng)取穩(wěn)定發(fā)揮,
狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。這些看每個(gè)人玩游戲的態(tài)度,
至少我覺得15分鐘一場(chǎng)的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。
6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,
也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會(huì)心儀俱樂(lè)部的最大砝碼。
A.如果身材高大的球員,定位球和角球時(shí)盡量站前點(diǎn)爭(zhēng)頂,如果對(duì)方有人盯防你,
可以移動(dòng)到弧頂處,待球馬上發(fā)出時(shí)再前沖爭(zhēng)頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。
B。處理單刀球或無(wú)人防守球,我們的口號(hào)是來(lái)一個(gè)進(jìn)一個(gè)!
畢竟前期能力偏低這種機(jī)會(huì)并不多,需要牢靠的把握機(jī)會(huì)。
單刀球用假射扣過(guò)門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個(gè)身位就要做動(dòng)作了,
不然以前期的盤帶精度很容易錯(cuò)失得分機(jī)會(huì)。禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,
但是需要一定的射門精度,至少要70以上。

C.在防守球員距離你有3個(gè)身位以上的時(shí)候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。
左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。射門力量不要超過(guò)三分之一,
不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會(huì)。
D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,
這應(yīng)該是足球的基本常識(shí)。如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,
找機(jī)會(huì)內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。
活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊(duì)友高速插上的時(shí)候。
如果隊(duì)友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會(huì)更大一點(diǎn)。
在長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移時(shí)盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。
內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊(duì)友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。
E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,
還可以造成門前混亂。如果有很好的機(jī)會(huì)禁區(qū)弧頂處無(wú)人防守拿球,
送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,
運(yùn)氣好還能打門將個(gè)出奇不意,但動(dòng)作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒(méi)意義了。
PS:前插搶點(diǎn)不要和隊(duì)友包抄同一個(gè)點(diǎn)。如果隊(duì)友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會(huì)。
這樣進(jìn)攻的效率會(huì)更高。進(jìn)球機(jī)會(huì)也多。
F。補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過(guò)需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),
一般隊(duì)友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。
但注意直接任意球時(shí)判斷下罰球隊(duì)友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。
以上是本人對(duì)一球成名模式的一些粗略體會(huì)心得,希望對(duì)大家有所幫助。
這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,
畢竟這種模式的代入感還是非常強(qiáng)大的,祝大家玩的開心。

滯空技巧

高空球來(lái)你的點(diǎn)。先按住跑位穿球那個(gè)鍵(打身后球)。
1:要是發(fā)現(xiàn)你在電腦后面,就一直連續(xù)狂按`方向指哪去哪。
就算你頂不到球`也有很大幾率影響對(duì)方傳球的準(zhǔn)確性!
2:要是你在前面`球的落點(diǎn)在你這`你傍邊有你的隊(duì)友`就按2下`方向指哪就傳哪`
成功率起碼95%以上。(要是你的人物只有1.5幾的話......那沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò)...)
3:要是你在前面,發(fā)現(xiàn)附近沒(méi)威脅。就一直按住,在按你要轉(zhuǎn)身的方向。
就能行成空停過(guò)人。(按住的停球比直接用方向鍵的停球落點(diǎn)更近,
技術(shù)越好越停得好)這個(gè)也可應(yīng)用在遠(yuǎn)距離任意球`當(dāng)自己人不直接打門的話`
一般會(huì)傳玩家這個(gè)點(diǎn)。(玩家盡量站在最后一排人的邊緣).一個(gè)空停`傳球還是過(guò)人射門自己看著辦............
還有個(gè)讓隊(duì)友搶點(diǎn)的方法有人在論壇里說(shuō)過(guò)按L2`結(jié)合這2種方法`
你和你們的制空能力起碼提高50%以上。當(dāng)然`這只是提高你的制空能力,
不一定100%能拿到球`比如你旁邊電腦狀態(tài)比你好`身材比你高`又擋在你前面。100%成功的話就是BUG了。

假射技巧

此方法有三個(gè)半優(yōu)點(diǎn):
第一,跟常規(guī)過(guò)人方法相比,假射可以制造后衛(wèi)更長(zhǎng)的硬直時(shí)間!R2變向過(guò)人,
后衛(wèi)被過(guò)掉后是沒(méi)有硬直時(shí)間的,只不過(guò)需要轉(zhuǎn)個(gè)身,然后會(huì)馬上回追,
所以用R2過(guò)人,經(jīng)常會(huì)有“剛甩掉一點(diǎn)點(diǎn),跑幾步馬上又跟回來(lái)了”的感覺;
直接用方向鍵過(guò)人,如果過(guò)人成功了,可以強(qiáng)制后衛(wèi)作出“試圖伸腿擋球”的動(dòng)作,
這個(gè)動(dòng)作的硬直時(shí)間大約有半秒左右,等后衛(wèi)恢復(fù)過(guò)來(lái)再回追,大約已經(jīng)落后一個(gè)身位,
四五步之內(nèi)是追不回來(lái)了。而假射過(guò)人,可以強(qiáng)制后衛(wèi)作出“試圖封堵射門”的那個(gè)動(dòng)作,
這個(gè)動(dòng)作的硬直時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1秒鐘以上,等后衛(wèi)恢復(fù)過(guò)來(lái),人家前鋒早跑遠(yuǎn)了,過(guò)人非常徹底:
第二,常規(guī)的方向鍵過(guò)人方法,必須在貼近后衛(wèi),相距1米之內(nèi)時(shí)作出變向,才能過(guò)人成功,
而假射過(guò)人的適用范圍從1米以上到3米,甚至3米多一點(diǎn),都是有效的!即使相隔后衛(wèi)很遠(yuǎn),
只要你作出假射的動(dòng)作,后衛(wèi)就會(huì)“吃晃”,作出“試圖封堵射門”的動(dòng)作。還是剛才那個(gè)視頻,換個(gè)角度看:
不單是距離長(zhǎng),而且,無(wú)論后衛(wèi)是正對(duì)你還是背對(duì)你,此方法皆有效!普通變向過(guò)人,
是不能對(duì)跟前鋒同方向奔跑的后衛(wèi)起作用的,而假射就可以!
第三,這招有很強(qiáng)的“攻擊判定”,什么意思呢?大家跟電腦打的時(shí)候應(yīng)該知道,
很多時(shí)候你的球員會(huì)不受控制地主動(dòng)鏟球,而且大部分時(shí)候還會(huì)吃牌。如果你跟人打打,
這種感覺更明顯。這是怎么回事呢?這是因?yàn)槟愕暮笮l(wèi)中了對(duì)方的“假射”!假射時(shí),
只要后衛(wèi)處于假射球員的“身前三米,身側(cè)身后一米”的范圍之內(nèi)時(shí),
會(huì)有很大概率主動(dòng)地不受控制地做出鏟球動(dòng)作!無(wú)論是正面鏟球還有背后鏟球!這么一搞,
當(dāng)然容易犯規(guī)了。我的水平不怎么好,隨便虐虐TOP還是沒(méi)問(wèn)題的,
但有場(chǎng)比賽竟然被電腦用這招搞出來(lái)兩張紅牌!電腦使用時(shí)威力尚且如此強(qiáng),
如果是由熟練的玩家使用出來(lái),威力就很可怕了!此招最大的優(yōu)點(diǎn)就是它的強(qiáng)制性——
強(qiáng)制后衛(wèi)作出鏟球或者封堵的動(dòng)作,防守方即使小心謹(jǐn)慎地卡好對(duì)方突破的方向,
也很容易被“強(qiáng)制”地作出不想做的動(dòng)作,然后被過(guò)掉。大膽預(yù)測(cè),
此方法肯定會(huì)成為以后正式比賽中高手們最常用,最重要的過(guò)人方法!
第三個(gè)半好處嘛,就是這招過(guò)人的觀賞性特別好,跟普通變向和加速相結(jié)合之后,
整個(gè)帶球過(guò)程揮灑自如,非常的酷,像我這種講究唯美足球的人,
就特別喜歡這種有觀賞性的過(guò)人動(dòng)作,相信在座的同好也不少吧:
第2個(gè)球開始那里,別以為后衛(wèi)是在亂鏟,那是在我的“強(qiáng)制”之下,不情愿地作出的動(dòng)作
最后嘛,來(lái)說(shuō)說(shuō)此方法的缺點(diǎn),最大缺點(diǎn)就是過(guò)人的適用范圍比普通過(guò)人方法要遠(yuǎn)一點(diǎn),
普通過(guò)人是在1米之內(nèi)最好,而假射過(guò)人是在1米之上到3米左右這樣一個(gè)范圍,
所以剛開始練習(xí)時(shí)會(huì)很不習(xí)慣。還有,被晃的后衛(wèi),如果是低速運(yùn)動(dòng)或者原地不動(dòng),
被晃之后通常都會(huì)作出封堵射門的動(dòng)作;而如果是正在加速跑的后衛(wèi),
基本上會(huì)沿著奔跑方向放鏟,所以實(shí)戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的情況,
隨機(jī)應(yīng)變地控制假射的方向和加速鍵的松放,比較的考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。

球隊(duì)選擇

說(shuō)說(shuō)自己的經(jīng)歷,一球成名模式,17歲的中國(guó)前腰,法甲聯(lián)賽
剛開始加盟圖盧茲,被定位為中前衛(wèi) ,半個(gè)賽季后出現(xiàn)了個(gè)人的第二位置 中前衛(wèi)
后來(lái)賽季結(jié)束,為了打上冠軍杯,加盟排名第二巴黎圣日耳曼,天殺的教練把我定位為后腰。。。。。
這個(gè)完全出乎我的初衷啊,我就是喜歡打前腰。。。為了冠軍杯,我老老實(shí)實(shí)的過(guò)了一個(gè)賽季,
一直是主力后腰,但是很少有進(jìn)球和助攻,到了賽季末出了第三位置,也就是后腰。。。
接著我還期待俱樂(lè)部能變陣,能把我安排到前腰位置,沒(méi)想到新的賽季還是老陣型老位置,
我終于怒了,在聯(lián)賽中期三家俱樂(lè)部邀請(qǐng),我選擇了給我前腰位置的尼斯俱樂(lè)部,
盡管那時(shí)候聯(lián)賽排名只有14位,果然,過(guò)去以后我就是主力前腰,半個(gè)賽季下來(lái),
進(jìn)球6個(gè),助攻4個(gè),很爽啊,沒(méi)歐冠沒(méi)聯(lián)盟杯都沒(méi)事,關(guān)鍵自己能在適當(dāng)?shù)奈恢冒l(fā)揮最佳作用

心得技巧

第一,關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì)理想球隊(duì)的問(wèn)題,很多玩家會(huì)抱怨在球員拿了多少多少獎(jiǎng)和榮譽(yù),
怎么還是沒(méi)大牌球隊(duì)來(lái)買,這個(gè)有運(yùn)氣和幾率問(wèn)題,假如你目前工資很低,比如100-500,
豪門來(lái)買你的幾率很低,只是說(shuō)很低,但是還是有可能。另外就是使用SL大法了,
當(dāng)然SL的時(shí)間要把握好,聯(lián)賽有2個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期,在2個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期來(lái)到前的最后那場(chǎng)比賽前記錄,
然后踢比賽,看看收到的OFFER,基本上本國(guó)聯(lián)賽的球會(huì)的邀請(qǐng)都集中前幾個(gè)星期,
后幾個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)周會(huì)出現(xiàn)其他聯(lián)賽的。如果過(guò)了轉(zhuǎn)會(huì)期都沒(méi)發(fā)現(xiàn)合適的就讀盤,
記住假如你打了轉(zhuǎn)會(huì)期前的最后一場(chǎng)比賽再記錄,那你怎么讀盤都不會(huì)有變化了!
第二,個(gè)人覺得最好的轉(zhuǎn)會(huì)期是聯(lián)賽中途,當(dāng)然前提是你在現(xiàn)在球隊(duì)上半程表現(xiàn)好,
之后轉(zhuǎn)會(huì)了,到了新球隊(duì)你就是一號(hào)替補(bǔ),新球隊(duì)賽事多的話,上首發(fā)機(jī)會(huì)也大!
以上經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),而賽季結(jié)束過(guò)去的話,有可能出現(xiàn)打練習(xí)賽的情況,
不管你上賽季在原球隊(duì)多大牌,表現(xiàn)多好!
第三,DEMO里面出現(xiàn)的紅黃滿天飛,還是存在的,假如你是盤帶突破技術(shù)流,
你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦很容易給你背上來(lái)幾下!甚至你單刀背后還給你一下,變線突破也給你一個(gè)無(wú)影腳。(傳球打整體的除外)
第四,上面第三點(diǎn)說(shuō)了,這個(gè)模式我最怕就是受傷,到了豪門你受了傷就更慘,
后面有好多兄弟盼著你倒下。你一倒養(yǎng)傷后回來(lái)想再首發(fā),還要看你替補(bǔ)的狀態(tài)!
有次傷了一禮拜,結(jié)果等我回來(lái),聯(lián)賽杯都只能打替補(bǔ),我看看我傷了頂替我上的二場(chǎng)比賽的哥們,
表現(xiàn)一般啊,二個(gè)6分,結(jié)果我還是打了3場(chǎng)替補(bǔ),每場(chǎng)平均給20分鐘!所以,千萬(wàn)別受傷,
國(guó)家隊(duì)更不用說(shuō)了,千萬(wàn)別忘了隨時(shí)看看時(shí)刻表!!!!!切忌別忘了重要比賽時(shí)間!!!!別受傷!!
第五,有些朋友有提到,電腦俱樂(lè)部的AI有問(wèn)題,賣人很奇怪,大牌都走了,而且只出不進(jìn),
大牌都賣完了,第二年成績(jī)更爛,賣的都是現(xiàn)實(shí)里面絕對(duì)不賣的主力!!而且這些傻逼俱樂(lè)部都集中在你所在的聯(lián)賽!
第六,這代又是速度技術(shù)流的天下。(個(gè)人感覺)
第七,角球問(wèn)題,沒(méi)人盯我。。。奇怪。。。。電腦設(shè)置MARKING對(duì)象永遠(yuǎn)不包括我!
所以身高高的初期優(yōu)勢(shì)明顯!(我188身高,中鋒,一賽季進(jìn)了18個(gè)球,其中大半都是頭球,
突破技術(shù)與初期的我無(wú)緣!) 當(dāng)然電腦進(jìn)角球機(jī)會(huì)也很高,
大部分以弱勝豪門都是靠定位球,所以大家都到訓(xùn)練模式多練練定位球!!!
第八,玩這個(gè)模式請(qǐng)慎用加速鍵(R1) 無(wú)論你是那個(gè)位置,不要老是按著加速,
體力是關(guān)鍵,你在場(chǎng)上就會(huì)有表現(xiàn),有分?jǐn)?shù)!還有就是跑位要好,
好的跑位和按R2(要求鍵)的時(shí)機(jī)配合的好就能成為破防的利器,
別忘了,電腦不會(huì)對(duì)你實(shí)施一對(duì)一盯人!
第九,用腦子踢球,賽前看看他們的出場(chǎng)名單和陣型,
分析他們各個(gè)位置球員的能力,胸有成竹 以弱勝?gòu)?qiáng),
沒(méi)有不可能的,誰(shuí)都可以成為一錘定音的審判者!
第十,享受足球,這個(gè)模式不是純娛樂(lè),
至少對(duì)我來(lái)說(shuō),可以得到更多的快樂(lè)(相比前幾作)!

實(shí)況足球2009配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP Windows Vista Windows 7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 1.40GHz
內(nèi)存:1 GB
顯卡:RADEON 9500 PRO / 9700
硬盤:11 GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows XP Windows Vista Windows 7
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 3.00GHz
內(nèi)存:2 GB
顯卡:GeForce 7600 GT Radeon X1600 Pro
硬盤:11 GB

特別說(shuō)明

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