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實況足球2009pc中文免費版

大?。?.43GB語言:簡體中文類別:體育競技

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/10/23

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環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

實況足球2009這是一款充滿激情的體育競技游戲。在游戲中,我們將組建一支最強的球隊,與最強的對手展開一場巔峰對決最終拿下那榮耀的勝利!接下來小編將講解一段激情熱血的中國對戰意大利的足球對決!在這片偌大的足球場上,我們的中國隊將要和意大利隊一決勝負!我們的中國球員身穿那耀眼的中國紅球衣,而意大利球員身著灰白色球衣。賽場上十分焦灼!雙方實力都很強勁!接下來為了方便我將統稱中國隊為紅隊,意大利隊為白隊。白隊正在傳球,可惜!一個失誤,他把球踢出場外了!我們紅隊拿到球后直接一個傳球,將球運到了白隊半場,正準備找準機會射門,但是運氣不佳!白隊把球攔截了!這是一場反擊好機會,白隊一個遠射將球踢到了紅隊半場,白隊要發起進攻了!戰況十分的激烈!球到了白隊,到了紅隊,又到了白隊手里!射門的好機會,紅隊盡力攔截!射門被斷了,出色的防守!紅隊抓住機會一個遠射,球又到了白隊半場,雙方又調換了位置,這回輪到白隊防守了!真實精彩的對局!在雙方交戰中,紅隊隊員一個鏟球射門!可惜,被守門員攔截了下來。白隊守門員將球拋給了己方隊員,比賽還在繼續!經過一段刺激的傳球傳球轉場,最終一個漂亮的射門!白隊領先一分!哦,真是太可惜了,意大利隊的球員是在太難纏了。但是比賽還在繼續,中國隊是否能挽回劣勢呢?讓我們拭目以待吧!實況足球2009期待你的加入。
實況足球2009

實況足球2009游戲攻略技巧

1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,
身體弱的球員在一次身體接觸后就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、
C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優于托雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。
球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,
其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,
也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。
事實上經過我多次開檔后發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的并非球探賽的評分,
而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,
球探賽后每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,
就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!
如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內。
但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,
這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,
所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。
F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。

自建球員

當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,
也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,
想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這么認為。
1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。
有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。
不然太暗導進去不太清楚。然后按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。
至于國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。
最多只能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。
不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。
各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。
這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。
所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。
PS:雖然沒有門將、后衛這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。
我同事玩的后腰在兩個賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉會馬賽打起來中后衛和邊后衛的位置,
這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球屬性可能有一定關系。當然。目前門將還是無法實現的。
3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,
特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。

天賦決定命運

1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。
大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,
在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統刷出來就已經確定下來了,
而一球成名模式因為引入了“成長”這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。
也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,
剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。
根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,
這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。
A.以身體素質為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛、后腰這幾個位置。
在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,
其他方面無視,然后再根據自己喜好和位置發展。
速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、
頭球、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。
經過三個賽季的培養能達球星標準,球員使用起來也會更加順手一些。
B.以技術屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。
前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然后根據自己喜好和位置發展。
傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、
控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。
C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,
也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,
那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。
這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,
球員到25歲左右才能略成氣候。
2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,
每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。
比賽經驗來自你臨場的發揮,而并非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,
傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,
全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束后傳球那里紅色的比賽經驗條是看不到的。
PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、
門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。
K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,
我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,
但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),
也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),
一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,
但彈跳頭球竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭球。
3.特技的養成,網上曾有一篇關于PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標準,
但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必準確。
A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,
就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,
如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準確率,類似于隱藏屬性。
PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,
但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整游戲難度。
但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。
B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,
有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,
同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,
且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關系。
D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數。
E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養方法。

臨場發揮

不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗并不適用,以往的模式除你控制的球員外,
其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。
如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。
這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以后擁有球星的底子以后,發揮就可以隨意很多了。
PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,
當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。
1、活用雙擊RT的要球。
電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,
而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,
因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-
PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。
當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高后。
即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在后場以一個華麗的大范圍轉移把皮球送到你腳下。
同樣。在禁區內混戰時如果你處于空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。
2、非空檔處,接到傳球后先努力護住球
根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,
不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。
3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。
很多人為了進球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費體力,
還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,
導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,
但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉移也找不到人,
只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那后防就很危險了。
PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追著球跑的特性。
會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。
不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。
至于自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。

4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。
例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊后衛已經插上,
前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,
一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時準確的找到空檔一腳出球,
保持球隊的節奏不在你這里紊亂。
例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,
也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下后,不要著急往前傳,
先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然后找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。
例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,
可以給本方的防守提供很多幫助。
最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處于空檔的球員,
封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。
有時合理的鏟球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。
PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因導致球隊出局。
不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。
但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠可以讓你名利雙收。
5、做好賽前準備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。
例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,
也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員盡量不少喂球,
很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,
狀態好就激情點盡量尋找機會進攻。這些看每個人玩游戲的態度,
至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準備工作還是值得的。
6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,
也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。
A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,
可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前沖爭頂,本作頭球的進球機率還是蠻高的。
B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!
畢竟前期能力偏低這種機會并不多,需要牢靠的把握機會。
單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,
不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,
但是需要一定的射門精度,至少要70以上。

C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調整把球員控在有利足上。
左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,
不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。
D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,
這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,
找機會內切后調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。
活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。
如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。
在長傳轉移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準。
內切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點的隊友,那內切后按住傳球鍵。
E.搶點射門和禁區外遠射在前期盡量少使用,我前期搶點后基本是傳球的,
還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,
送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,
運氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。
PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就盡量尋找后點或第二落點尋找補射機會。
這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。
F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,
一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數就比較大了,有一定運氣成分。
但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。
以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。
這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,
畢竟這種模式的代入感還是非常強大的,祝大家玩的開心。

滯空技巧

高空球來你的點。先按住跑位穿球那個鍵(打身后球)。
1:要是發現你在電腦后面,就一直連續狂按`方向指哪去哪。
就算你頂不到球`也有很大幾率影響對方傳球的準確性!
2:要是你在前面`球的落點在你這`你傍邊有你的隊友`就按2下`方向指哪就傳哪`
成功率起碼95%以上。(要是你的人物只有1.5幾的話......那沒實驗過...)
3:要是你在前面,發現附近沒威脅。就一直按住,在按你要轉身的方向。
就能行成空停過人。(按住的停球比直接用方向鍵的停球落點更近,
技術越好越停得好)這個也可應用在遠距離任意球`當自己人不直接打門的話`
一般會傳玩家這個點。(玩家盡量站在最后一排人的邊緣).一個空停`傳球還是過人射門自己看著辦............
還有個讓隊友搶點的方法有人在論壇里說過按L2`結合這2種方法`
你和你們的制空能力起碼提高50%以上。當然`這只是提高你的制空能力,
不一定100%能拿到球`比如你旁邊電腦狀態比你好`身材比你高`又擋在你前面。100%成功的話就是BUG了。

假射技巧

此方法有三個半優點:
第一,跟常規過人方法相比,假射可以制造后衛更長的硬直時間!R2變向過人,
后衛被過掉后是沒有硬直時間的,只不過需要轉個身,然后會馬上回追,
所以用R2過人,經常會有“剛甩掉一點點,跑幾步馬上又跟回來了”的感覺;
直接用方向鍵過人,如果過人成功了,可以強制后衛作出“試圖伸腿擋球”的動作,
這個動作的硬直時間大約有半秒左右,等后衛恢復過來再回追,大約已經落后一個身位,
四五步之內是追不回來了。而假射過人,可以強制后衛作出“試圖封堵射門”的那個動作,
這個動作的硬直時間長達1秒鐘以上,等后衛恢復過來,人家前鋒早跑遠了,過人非常徹底:
第二,常規的方向鍵過人方法,必須在貼近后衛,相距1米之內時作出變向,才能過人成功,
而假射過人的適用范圍從1米以上到3米,甚至3米多一點,都是有效的!即使相隔后衛很遠,
只要你作出假射的動作,后衛就會“吃晃”,作出“試圖封堵射門”的動作。還是剛才那個視頻,換個角度看:
不單是距離長,而且,無論后衛是正對你還是背對你,此方法皆有效!普通變向過人,
是不能對跟前鋒同方向奔跑的后衛起作用的,而假射就可以!
第三,這招有很強的“攻擊判定”,什么意思呢?大家跟電腦打的時候應該知道,
很多時候你的球員會不受控制地主動鏟球,而且大部分時候還會吃牌。如果你跟人打打,
這種感覺更明顯。這是怎么回事呢?這是因為你的后衛中了對方的“假射”!假射時,
只要后衛處于假射球員的“身前三米,身側身后一米”的范圍之內時,
會有很大概率主動地不受控制地做出鏟球動作!無論是正面鏟球還有背后鏟球!這么一搞,
當然容易犯規了。我的水平不怎么好,隨便虐虐TOP還是沒問題的,
但有場比賽竟然被電腦用這招搞出來兩張紅牌!電腦使用時威力尚且如此強,
如果是由熟練的玩家使用出來,威力就很可怕了!此招最大的優點就是它的強制性——
強制后衛作出鏟球或者封堵的動作,防守方即使小心謹慎地卡好對方突破的方向,
也很容易被“強制”地作出不想做的動作,然后被過掉。大膽預測,
此方法肯定會成為以后正式比賽中高手們最常用,最重要的過人方法!
第三個半好處嘛,就是這招過人的觀賞性特別好,跟普通變向和加速相結合之后,
整個帶球過程揮灑自如,非常的酷,像我這種講究唯美足球的人,
就特別喜歡這種有觀賞性的過人動作,相信在座的同好也不少吧:
第2個球開始那里,別以為后衛是在亂鏟,那是在我的“強制”之下,不情愿地作出的動作
最后嘛,來說說此方法的缺點,最大缺點就是過人的適用范圍比普通過人方法要遠一點,
普通過人是在1米之內最好,而假射過人是在1米之上到3米左右這樣一個范圍,
所以剛開始練習時會很不習慣。還有,被晃的后衛,如果是低速運動或者原地不動,
被晃之后通常都會作出封堵射門的動作;而如果是正在加速跑的后衛,
基本上會沿著奔跑方向放鏟,所以實戰中需要靈活觀察周圍后衛的情況,
隨機應變地控制假射的方向和加速鍵的松放,比較的考驗玩家的反應能力。

球隊選擇

說說自己的經歷,一球成名模式,17歲的中國前腰,法甲聯賽
剛開始加盟圖盧茲,被定位為中前衛 ,半個賽季后出現了個人的第二位置 中前衛
后來賽季結束,為了打上冠軍杯,加盟排名第二巴黎圣日耳曼,天殺的教練把我定位為后腰。。。。。
這個完全出乎我的初衷啊,我就是喜歡打前腰。。。為了冠軍杯,我老老實實的過了一個賽季,
一直是主力后腰,但是很少有進球和助攻,到了賽季末出了第三位置,也就是后腰。。。
接著我還期待俱樂部能變陣,能把我安排到前腰位置,沒想到新的賽季還是老陣型老位置,
我終于怒了,在聯賽中期三家俱樂部邀請,我選擇了給我前腰位置的尼斯俱樂部,
盡管那時候聯賽排名只有14位,果然,過去以后我就是主力前腰,半個賽季下來,
進球6個,助攻4個,很爽啊,沒歐冠沒聯盟杯都沒事,關鍵自己能在適當的位置發揮最佳作用

心得技巧

第一,關于轉會理想球隊的問題,很多玩家會抱怨在球員拿了多少多少獎和榮譽,
怎么還是沒大牌球隊來買,這個有運氣和幾率問題,假如你目前工資很低,比如100-500,
豪門來買你的幾率很低,只是說很低,但是還是有可能。另外就是使用SL大法了,
當然SL的時間要把握好,聯賽有2個轉會期,在2個轉會期來到前的最后那場比賽前記錄,
然后踢比賽,看看收到的OFFER,基本上本國聯賽的球會的邀請都集中前幾個星期,
后幾個轉會周會出現其他聯賽的。如果過了轉會期都沒發現合適的就讀盤,
記住假如你打了轉會期前的最后一場比賽再記錄,那你怎么讀盤都不會有變化了!
第二,個人覺得最好的轉會期是聯賽中途,當然前提是你在現在球隊上半程表現好,
之后轉會了,到了新球隊你就是一號替補,新球隊賽事多的話,上首發機會也大!
以上經過測試發現,而賽季結束過去的話,有可能出現打練習賽的情況,
不管你上賽季在原球隊多大牌,表現多好!
第三,DEMO里面出現的紅黃滿天飛,還是存在的,假如你是盤帶突破技術流,
你會發現電腦很容易給你背上來幾下!甚至你單刀背后還給你一下,變線突破也給你一個無影腳。(傳球打整體的除外)
第四,上面第三點說了,這個模式我最怕就是受傷,到了豪門你受了傷就更慘,
后面有好多兄弟盼著你倒下。你一倒養傷后回來想再首發,還要看你替補的狀態!
有次傷了一禮拜,結果等我回來,聯賽杯都只能打替補,我看看我傷了頂替我上的二場比賽的哥們,
表現一般啊,二個6分,結果我還是打了3場替補,每場平均給20分鐘!所以,千萬別受傷,
國家隊更不用說了,千萬別忘了隨時看看時刻表!!!!!切忌別忘了重要比賽時間!!!!別受傷!!
第五,有些朋友有提到,電腦俱樂部的AI有問題,賣人很奇怪,大牌都走了,而且只出不進,
大牌都賣完了,第二年成績更爛,賣的都是現實里面絕對不賣的主力!!而且這些傻逼俱樂部都集中在你所在的聯賽!
第六,這代又是速度技術流的天下。(個人感覺)
第七,角球問題,沒人盯我。。。奇怪。。。。電腦設置MARKING對象永遠不包括我!
所以身高高的初期優勢明顯!(我188身高,中鋒,一賽季進了18個球,其中大半都是頭球,
突破技術與初期的我無緣!) 當然電腦進角球機會也很高,
大部分以弱勝豪門都是靠定位球,所以大家都到訓練模式多練練定位球!!!
第八,玩這個模式請慎用加速鍵(R1) 無論你是那個位置,不要老是按著加速,
體力是關鍵,你在場上就會有表現,有分數!還有就是跑位要好,
好的跑位和按R2(要求鍵)的時機配合的好就能成為破防的利器,
別忘了,電腦不會對你實施一對一盯人!
第九,用腦子踢球,賽前看看他們的出場名單和陣型,
分析他們各個位置球員的能力,胸有成竹 以弱勝強,
沒有不可能的,誰都可以成為一錘定音的審判者!
第十,享受足球,這個模式不是純娛樂,
至少對我來說,可以得到更多的快樂(相比前幾作)!

實況足球2009配置要求

最低配置:
操作系統:Windows XP Windows Vista Windows 7
運行環境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 1.40GHz
內存:1 GB
顯卡:RADEON 9500 PRO / 9700
硬盤:11 GB
推薦配置:
操作系統:Windows XP Windows Vista Windows 7
運行環境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 3.00GHz
內存:2 GB
顯卡:GeForce 7600 GT Radeon X1600 Pro
硬盤:11 GB

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請提前安裝好迅雷。

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