五子棋單機(jī)版是一款運(yùn)行在電腦系統(tǒng)中的精巧的單機(jī)版下棋小游戲,適用于每個人玩,不管是大人、老人、小孩都可以玩,老少皆宜。它包括簡單,容易,困難三種模式,界面美觀、聲音優(yōu)美,采用最先進(jìn)的智能算法,具有相當(dāng)?shù)膶乃?,支持無限次反悔功能,另外有多種難度和讓子設(shè)置,可增加對弈的趣味性,玩法挑戰(zhàn)性可以根據(jù)自己的等級選擇,超級好玩,等你來玩哦。本站為用戶提供
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游戲簡介
五子棋游戲官方介紹五子棋游戲是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
游戲規(guī)則
若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負(fù),
若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負(fù)
棋盤
五子棋專用棋盤為 15×15,盤面有縱橫各十五條等距離垂直交叉的平行線構(gòu)成,共225個交叉點。盤面正中一點為"天元"。
行棋順序
黑先(Start)、白后,從天元(h8)開始相互順序落子。黑方的第一個棋子應(yīng)下在天元上,白方第一個棋子只能下在與天元為中心鄰近的八個點上,黑方第二個棋子只能下在與天元為中心鄰近5×5點上,白棋第二個棋子不受限制,可下在棋盤任意位置。
判斷勝負(fù)
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(fù),所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。
白棋無禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"長連"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取勝。
五黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出,黑方即負(fù)。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。
黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發(fā)現(xiàn)此長連禁手點,指出此點而宣布勝利,判白方勝。
長連
在棋盤的任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔地相連
活三
本方再走一著可以形成活四的三。
活四
有兩個點可以成五的四。
沖四
只有一個點可以成五的四。
禁手
對局中如果使用將被判負(fù)的行棋手段。
鑒于無禁手規(guī)則黑棋必勝,人們不斷采用一些方法限制黑棋先行的優(yōu)勢,以平衡黑白雙方的形式。于是針對黑棋的各種禁手逐漸形成。禁手最簡單地說就是一手棋形成長連(連成五個以上連續(xù)相同的棋子),或兩個以上的活三,或者兩個以上的四,并且這些四、活三和長連都要包括這一手棋。并且規(guī)定,當(dāng)禁與連五同時出現(xiàn)時為黑方取勝禁手不成立,禁手是針對黑棋而言的,白棋沒有任何禁手。例如:黑棋長連是禁手,白棋長連算贏棋。
三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三.
四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。
長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。
比賽可以根據(jù)參加人數(shù),進(jìn)行分組編排或者進(jìn)行循環(huán)比賽 ;初賽參加人數(shù)多,建議可以進(jìn)行分組。8-10人一組,前三名出線;每個組前三名進(jìn)行抽簽,進(jìn)行單淘汰比賽,或者用現(xiàn)實比賽的瑞士積分制安排比賽,也比較科學(xué)。
開局技巧
五子棋的開局也稱布局,一般在3~7手左右完成。游戲的開局是十分重要的。一般情況下,一局的著數(shù)在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局、應(yīng)答將對以后的勝負(fù)起著關(guān)鍵的作用。一般來說,黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。
在開局階段,雙方主要是二的爭奪。雙方必須設(shè)法創(chuàng)造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時要阻擋對方的活二。無論哪種開局,均體現(xiàn)出這一規(guī)律。
可以說,哪一方的二做得多(有兩個以上的活二),或者有效地阻擋住對方的活二,那么,哪一方的勝率就比較大。另外,開局時每一個次序、每一種節(jié)奏都不能忽視,輸贏就在一步之差。
殘局技巧
從取勝的途徑來分類,游戲的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出一子雙殺,一子多殺,一子殺禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。
一子雙殺
所謂"一子雙殺"是指對局中出現(xiàn)一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發(fā)現(xiàn),并非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了這步棋,就出現(xiàn)了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是"一子雙殺"。可以說,"一子雙殺"的技巧是技術(shù)的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的技術(shù)已經(jīng)有一定的水平。
一子雙禁
所謂"一子雙禁"是指白方利用禁手的規(guī)則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺。
一殺一禁
所謂"一殺一禁"是指對局中出現(xiàn)白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋形。
一子多殺
所謂"一子多殺"是指對局中出現(xiàn)一方有兩個以上(如三個,四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質(zhì)也是一子雙殺。
必勝
所謂必勝 "必勝"是指某一方行至某一手后,針對對方以后的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣。
必敗
所謂必敗"必敗"是指某一方行至某一手后,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。(本來不該錄在這一段,但作為術(shù)語還是介紹一下)
VCT
所謂VCT 英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進(jìn)攻最后取得勝利。
VCF
所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續(xù)不斷的沖四取得勝利。VCF是游戲殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術(shù)。所以,學(xué)習(xí)并掌握VCF技術(shù)是對于提高棋類游戲愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。游戲排局是人為排列出來的局面習(xí)題。
它雖然不是實戰(zhàn)對局的產(chǎn)物,但是,其主題的構(gòu)思往往接近于實戰(zhàn)殘局;而且,絕大多數(shù)是由字,數(shù),形等圖案構(gòu)成的VCF練習(xí)題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構(gòu)思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助于鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養(yǎng)思考和想像能力,有助于提高棋藝水平。
自由取勝
自由取勝,也就是復(fù)合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最后勝利的技術(shù)。最常見的自由取勝包括"風(fēng)車輪","二頭蛇"等等。
所謂"風(fēng)車輪"是指一種繞著進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)或技巧,就像一個風(fēng)車輪一直在轉(zhuǎn)著似的,也有人稱之為"風(fēng)車勝"。
攻防攻略
源于中國,后傳入日本名為“連珠”。學(xué)從中國,傳至中國。
下棋須得法,法中變化有莫測;五子之變?nèi)缢畡?,因勢避高而趨下。?zhàn)不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復(fù)循環(huán),“不竭如江海,無窮如天地”。
其祥法如下 :圍、擊虛、就實、寡眾
(圍)由于它源于圍棋,故下棋若想立于不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖后退更不見效,此時他心理極度郁悶,已無斗志,棋還能下好嗎?只能是輸?shù)姆萘耍。。〈苏杏糜诜朗亍?br />(擊虛)兵法有云:“避實擊虛”,下棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進(jìn)攻,進(jìn)攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用于進(jìn)攻。
(就實)老子《道德經(jīng)》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有“避實擊虛”則就有“就實讓虛”?!熬蛯嵶屘摗本褪菍Ψ酵睦镒咂?,咱就往哪里走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡眾)《孫子●虛實》中曰:“……。。。。。備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡……。。。。?!贝苏杏迷诖似逯袆t反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵后面,堵了后面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前后左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下!此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。
另外,有時在有計算的前提下,連續(xù)沖三、沖四(vct、vcf)有可能創(chuàng)造新的進(jìn)攻機(jī)會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被“圍”陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術(shù)的重要指標(biāo)。
禁手點
單機(jī)版禁手點一定要熟悉禁手點,這才是正解的,看完下面的應(yīng)該是會了。
一、禁手的定義:
禁手----是指黑棋一子落下,同時形成三三、四四、長連,且沒有形成五連,那么這個點就是禁手點,黑棋判負(fù)。而白棋是沒有禁手的。
二、從禁手的定義可以明確:
1、只有黑棋才有禁手,白棋沒有禁手。
2、只要黑棋落子禁手點,不論是黑棋無意走出還是被迫走出,都會被判負(fù)。
3、形成禁手的同時形成五連,則判五連為勝,不判為禁手。
4、禁手包括三類:三三、四四和長連。
三、禁手的注意事項:
1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。即至少要同時形成兩個活三,如果同時形成兩個以上的,也歸在三三禁手這一類。
2、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括沖四和活四。即至少要同時形成兩個“能成五的四”,如果同時形成兩個以上的,也歸在四四禁手這一類。
3、長連禁手是禁手的一種,是指黑棋一子落下,形成六個或者六個以上的同色連續(xù)棋子,且沒有形成五連。從理論上講,長連禁手包括六長連,七長連,八長連和九長連四種。最長的長連是九長連,十長連是無法形成的。
游戲術(shù)語
對局相關(guān)術(shù)語〖黑方〗執(zhí)黑棋一方的簡稱。
〖白方〗執(zhí)白棋一方的簡稱。
〖勝局〗有一方獲勝的對局。
〖和局〗分不出勝負(fù)的對局。
〖終局〗對局結(jié)束。
〖復(fù)盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。
行棋相關(guān)術(shù)語〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。
〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。
〖陰線〗即:斜線,由交叉點構(gòu)成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。
〖落子〗棋子直接落于棋盤的空白交叉點上。
〖輪走方〗即“行棋方”,有權(quán)利落子的黑方或白方。
〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。
〖開局〗在對局開始階段形成的布局。
〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。
〖四〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有兩個點可以成五的四。
〖沖四〗只有一個點可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一著可以形成活四的三。
〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。
〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。
〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一著可以形成活三的二。
〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。
〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。
〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。
〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗對方必須應(yīng)答的著法,相對于先手而言,沖四稱為“絕對先手”。
〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。
〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。
〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。
戰(zhàn)術(shù)相關(guān)術(shù)語〖風(fēng)車輪〗指在一定區(qū)域內(nèi)來回地繞著連續(xù)進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)或技巧,就像一個風(fēng)車輪一直在轉(zhuǎn)著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風(fēng)車勝”。
〖二頭蛇〗指某一方以活三進(jìn)攻時,無論對方防守于哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱“兩頭蛇”。
〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。
〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構(gòu)成棋八卦陣。
〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地沖四這種絕對先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術(shù)技巧。
〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地活三、沖四、做殺等先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術(shù)技巧。
比賽相關(guān)術(shù)語〖個人賽〗計算個人成績的比賽。
〖團(tuán)體賽〗計算運(yùn)動隊團(tuán)體成績的比賽。
〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。
〖節(jié)〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節(jié)”。
〖輪〗參賽的各隊(團(tuán)體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
〖次〗團(tuán)體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。
〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。
〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。
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