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魔域之書好玩嗎

2021/7/24 17:56:20作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端
魔域之書v1.0中文

大?。?.27GB語言:

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)等級(jí):

魔域之書是一款極其有趣的冒險(xiǎn)游戲,很多玩家都不知道該游戲的評(píng)分高不高,下面就由小編來為大家進(jìn)行解答,有興趣的不妨來看一看吧~魔域之書好玩嗎

游戲測評(píng)

魔域之書游戲中的地圖版面是隨機(jī)生成的,且通往BOSS的主要路線會(huì)在每張地圖在初始階段時(shí)優(yōu)先顯示。通常來說,單張地圖有若干個(gè)精英戰(zhàn)斗、普通戰(zhàn)斗項(xiàng)目,初始主路線的左右兩側(cè)均屬未知區(qū)域且不可探索,玩家需要用墨水、毛筆等道具來解鎖周邊的領(lǐng)域,且隨著版圖的解鎖,道具、金幣、書頁以及更多的戰(zhàn)斗項(xiàng)目和隨機(jī)事件等內(nèi)容也均會(huì)在呈現(xiàn)在可視化的場景版圖當(dāng)中。
其中的金幣可以用于購買新的卡牌(or抽取)、裝備和寶石,撿到的書頁可用于多周目技能書升級(jí)加點(diǎn),以提升英雄的永久屬性,不過除此之外開NEXT新周目的進(jìn)度會(huì)直接重置,這點(diǎn)需要注意。另外收集卡牌的種類數(shù)解鎖至一定數(shù)量時(shí)還可以開啟解鎖天賦的加成選項(xiàng)(可選擇單個(gè)角色及隊(duì)伍增益),單張角色卡牌也可以鑲嵌寶石以獲得額外天賦,裝備buff加成也可以不斷疊加。
在單局回合制戰(zhàn)斗中,由于使用沖鋒和格擋時(shí)該英雄的站位會(huì)自動(dòng)置換到T前位,再加上初始3點(diǎn)體力限制,所以導(dǎo)致游戲過程中卡牌的釋放順序和策略預(yù)判也變得尤為關(guān)鍵,雖說每當(dāng)場上一名英雄死亡時(shí),另一位盟友可以通過五次吟唱復(fù)活該英雄,但同時(shí)你的牌組中也會(huì)多出兩張無法丟棄且打出的廢牌。
背景設(shè)定方面,從簡介中可得知本作在一定程度上延續(xù)了《Faeria》魔幻寫實(shí)風(fēng)格的宏大世界觀,UI、卡牌原畫和世界觀整體也十分統(tǒng)一,比如不同角色專屬牌組主打色設(shè)計(jì)就很有萬智牌的感覺,個(gè)性鮮明的同時(shí)職業(yè)熟悉也單一明確。另外自由探索的地圖以及戰(zhàn)斗場景都很有TRPG(萬智牌+1)的特色,牌設(shè)計(jì)也很有爐石(Faeria+1)的風(fēng)格,而且整個(gè)探索場景采用了諸如游戲《文明》里的六邊形網(wǎng)格地塊設(shè)計(jì)(Faeria+2)。
筆者作為一名資深TCG游戲愛好者,第一時(shí)間接觸到本作時(shí)就已經(jīng)上癮了。動(dòng)態(tài)等級(jí),裝備升級(jí),收集寶石,探索版圖,構(gòu)建能夠協(xié)同配合的裝備&卡組并平衡你的小隊(duì),以及步步為營的策略玩法也都深受筆者的喜愛,所以個(gè)人十分推薦對(duì)Rogue卡牌類游戲感興趣的玩家嘗試。

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