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上古王冠零氪、小氪玩家陣容搭配推薦攻略

2021/10/19 09:39:21作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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上古王冠無(wú)限風(fēng)暴版v2.002.041401安卓版

大小:508.83MB語(yǔ)言:

類型:角色扮演等級(jí):

上古王冠不論你是豹子頭0沖,還是微氪玩家亦或是氪金大佬都有一套屬于自己的游戲玩法,而小編今天就給大家?guī)?lái)的是最大眾的上古王冠零氪、小氪玩家陣容搭配推薦攻略,讓各位0氪微氪玩家們尋找到正確的游戲體驗(yàn)方法讓大家的戰(zhàn)力都可以快速上漲。
上古王冠零氪、小氪玩家陣容搭配推薦攻略

上古王冠零氪、小氪玩家陣容搭配推薦攻略

英雄陣營(yíng)分為水、火、風(fēng)、光、暗、虛空(目前還沒(méi)出)這6個(gè)陣營(yíng)。
可以上陣5個(gè)英雄,但實(shí)際上因?yàn)榕囵B(yǎng)資源有限,加上是抽卡的游戲,每次抽卡看手氣,故而作為0氪、小氪的玩家,陣容選擇上推薦以下方式:
1、作為0氪、小氪玩家主要的起步陣營(yíng)就是“水”、“火”、“風(fēng)”這三個(gè)。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級(jí),等級(jí)的高低直接影響英雄的實(shí)力。
3、我們陣容搭配追求的是英雄有實(shí)力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對(duì)壓力?。@樣才不至于前期就被等級(jí)限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來(lái)磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個(gè)英雄都是固定的目標(biāo)。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說(shuō)是填補(bǔ)陣容用的),因?yàn)樯切枰谋倔w,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機(jī)制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來(lái)培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過(guò)的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
6、英雄有2個(gè)關(guān)鍵星級(jí):6星和9星,因?yàn)檫@兩個(gè)星級(jí)的英雄,都可以直接當(dāng)材料喂養(yǎng)給其他英雄,不會(huì)浪費(fèi)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的6星、9星當(dāng)做升星材料喂養(yǎng)掉。(被吃掉的英雄會(huì)回退經(jīng)驗(yàn)、裝備,所以不會(huì)虧。)
7、當(dāng)你手頭有那種需要在元素圣堂里用35個(gè)元素徽章?lián)Q的英雄,可以先留著,這些是精英英雄,獲得有難度,但是實(shí)力在第一流,存足夠了就可以把主力英雄換成他們了。
■ 零氪推薦陣容看這里
● 核心:魅影之箭+鋼拳女王

● 輔助:治療1個(gè)、副輸出英雄1個(gè)、其他任意1個(gè)
● 陣容說(shuō)明:魅影之箭的【魅影狙擊】如擊殺目標(biāo),則再次攻擊,如再擊殺目標(biāo),還能再次攻擊。一旦創(chuàng)造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來(lái),那是海一般的傷害量?。≡捳f(shuō)這么牛逼的英雄直接送,良心+1
● 治療推薦:3技能的治療英雄起步。(比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負(fù)面效果;比如“星魂守護(hù)者”(風(fēng)),能加血能加護(hù)盾,這兩個(gè)在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續(xù)航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換,比如自然之女和大海之女。)
● 副輸出及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結(jié)。這位置的英雄,主要是磨對(duì)方血,給魅影之箭創(chuàng)造爆發(fā)機(jī)會(huì)。
● 優(yōu)先升級(jí)“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級(jí)“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動(dòng)了,才是其他,零氪嘛,只能先走下極限培養(yǎng),要講究均衡培養(yǎng)那會(huì)被人按在地上碾壓。
■ 氪金不到98元推薦陣容看這里
● 核心:魅影之箭+冰雪之靈

● 輔助:治療英雄+肉盾+增強(qiáng)英雄
*輔助英雄隨意選,有啥用啥,下詳
● 陣容說(shuō)明:“冰雪之靈”非常非常的好用,主要是減速和冰凍這兩種效果,達(dá)成場(chǎng)控+磨血的效果,給“魅影之箭”的連擊爆發(fā)創(chuàng)造不錯(cuò)的條件。在這個(gè)階段,實(shí)在找不出可以替代“魅影之箭”這么恐怖爆發(fā)力的傷害類英雄了。因此這兩位組成核心后,有控制有傷害,在各類戰(zhàn)斗場(chǎng)合都很好用。再者,為了讓核心英雄發(fā)揮到位,其他三個(gè)位置務(wù)必要配1個(gè)肉盾類英雄,以及一個(gè)治療類英雄。最后一位則輔助三類里任選即可。
● 肉盾推薦:“鋼拳女王”(火)、 “夜梟(風(fēng)),肉盾的作用主要是堅(jiān)持站2回合,如果是技能上還能給對(duì)方狀態(tài)的更佳。
● 治療推薦:“自然之女”、“時(shí)光之主”(風(fēng)系的這兩個(gè)都不錯(cuò));或是用“微笑奇跡”(光)的也行,當(dāng)然“光”的這個(gè)就是過(guò)度的用的,養(yǎng)不起。
● 增強(qiáng)推薦:4技能英雄,有什么用什么。
■ 氪金超過(guò)98元推薦陣容看這里
● 核心:龍姬+魅影之箭+冰雪之靈

● 輔助:治療英雄+肉盾英雄
● 陣容說(shuō)明:這套陣容主要是“龍姬”輸出為主,加上“冰雪之靈”的冰凍、減速的場(chǎng)控效果來(lái)磨血,“魅影之箭”的連擊非常有爆發(fā)的機(jī)會(huì),要么被“龍姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的傷害量等著對(duì)方。(偷偷說(shuō),站位上可以把龍姬和魅影之箭放在同列以達(dá)到爆發(fā)效果,但是如果對(duì)面有那個(gè)變態(tài)的“凜風(fēng)咆哮”,則最好分開(kāi),以免被對(duì)方打串串)
● 完成主城活動(dòng)大使中【龍姬認(rèn)領(lǐng)】活動(dòng),第二天就有龍姬。加上其他活動(dòng)給的龍姬,基本上前期龍姬的培養(yǎng)不會(huì)被卡太久,而龍姬的實(shí)力在諸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,還不把龍姬當(dāng)核心,那就浪費(fèi)了,一個(gè)龍姬打所有!
● 治療推薦:“自然之女”、“大海之女”。這兩個(gè)在游戲內(nèi)相對(duì)比較有機(jī)會(huì)拿到。
● 肉盾推薦:“鋼拳女王”(火)非常合適;游戲內(nèi)有活動(dòng)送這個(gè)英雄,不會(huì)被升星所需的主卡給卡住,不過(guò)因?yàn)樗妄埣Ф际腔鹣档?,所以養(yǎng)成上一定要給龍姬讓位。一旦確定核心龍姬、肉盾用鋼拳女王后,最好把指定陣營(yíng)抽卡用在火系陣營(yíng)上,如果擔(dān)心搶資源,也可以把肉盾換成夜梟或冰之守護(hù)。

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