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地下城堡2:黑暗覺醒攻略大全

2021/9/12 10:50:47作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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地下城堡2:黑暗覺醒無限鉆石版v1.5.23

大小:129.75MB語言:

類型:角色扮演等級(jí):

地下城堡2:黑暗覺醒是一款非常好玩的策略模擬經(jīng)營類rpg手機(jī)游戲,該游戲采用當(dāng)前最新穎的玩法。游戲中你將會(huì)遇到各種性格迥異的人物角色,和他們一起并肩作戰(zhàn),深入到古老的大陸展開冒險(xiǎn),避開各種陷阱,挑戰(zhàn)你的敵人。玩家們將在這個(gè)地下世界發(fā)展自己的勢(shì)力,建造自己的城市,并召集英雄,組成探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)入那個(gè)龐大、神秘的黑暗世界,你需要為你的隊(duì)員打造最好的裝備兵器

游戲攻略

一,英雄選擇及其轉(zhuǎn)職。
1,前期必要的職業(yè)如下:
圣職的兩個(gè)分支都要,法師的元素分支,戰(zhàn)士的護(hù)衛(wèi)分支。
其他職業(yè)優(yōu)先級(jí)較低或者可以靈活替代。
在前面說一下吧,這個(gè)游戲的ss英雄是游戲的半個(gè)核心,一般是通過用金幣刷新酒館獲得的,酒館等級(jí)提高,ss概率也會(huì)提高,酒館三十級(jí)之后不再升高,保持0.3%,酒館滿級(jí)之后再刷英雄是比較合適的選擇,并且請(qǐng)隨時(shí)保證有6000的金幣(或200鉆石),以防酒館整點(diǎn)刷新遇到自己來的ss。
金的話,只推薦月卡(煉金坩堝),其他的禮包啥的跟月卡比起來,都很虧。
2,有關(guān)ss人物的角色區(qū)別
圣職有三個(gè)角色,蘿莉,黑妹,和正太。
蘿莉一般技巧高,適合轉(zhuǎn)祭祀(就是能群體回血的那個(gè))。
黑妹一般速度高,技巧低,適合轉(zhuǎn)騎士,因?yàn)轵T士升階本身加力量,速度成長不高的話,力速比會(huì)很恐怖。
正太魔力高,技巧低,技巧比黑妹還低。。。一般轉(zhuǎn)騎士,但是缺祭祀的話轉(zhuǎn)祭祀先頂一頂,也是可以的,正太祭祀由于魔力高,中后期可以有別的用處,例如裂隙49堆奶量。
法師也有三個(gè)角色,女法師,黑人法師,和老頭法師。
女法師一般體力低,其他屬性優(yōu)秀,是主力法師的首選。
黑人法師一般力量高,體力高,也還不錯(cuò)。
新出的老頭法師,一般技巧很高,魔力低,講道理是適合巫醫(yī)那系的,但是如果新手第一個(gè)ss法師是這個(gè)角色的話,也還是推薦轉(zhuǎn)元素法。
戰(zhàn)士也是三個(gè)角色,鐵頭體力高,草帽技巧高,女戰(zhàn)士均衡發(fā)展。
有關(guān)戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職,我的主張是優(yōu)先滿足需求,再考慮最優(yōu)解。
前兩個(gè)戰(zhàn)士,不論角色是啥,第一個(gè)轉(zhuǎn)圣龍,下一個(gè)轉(zhuǎn)黑騎,以后有好的可以再換。
3,國家隊(duì)
貼吧有個(gè)“國家隊(duì)”的說法,就是指祭祀騎士刺客法師,或者祭祀騎士護(hù)衛(wèi)法師。
前者偏進(jìn)攻,一般用于難度較低的圖,速刷。
后者偏防御,一般用于開荒圖十四,圖十五。
4,前期輸出職業(yè)選擇
圣職和護(hù)衛(wèi)屬于陣容的架構(gòu),用來保證團(tuán)隊(duì)的生存,至于輸出職業(yè),可以靈活調(diào)整。
潛行者,有兩個(gè)角色,女刺客和蒙面男。
無論第一個(gè)潛行者是哪個(gè)角色,都轉(zhuǎn)刺客分支(就是那個(gè)三個(gè)單體技能的),戰(zhàn)斗中開一三技能,最后月階轉(zhuǎn)夜鶯。
一般用于前中期刷副本。
槍手,有兩個(gè)分支,正好對(duì)應(yīng)兩個(gè)角色模型。
一般來說,女槍力量高魔力高,適合轉(zhuǎn)游俠系,然后前兩個(gè)轉(zhuǎn)龍獵(裂隙用),第三個(gè)轉(zhuǎn)傳獵(圖十六用)。
男槍體力高技巧高,很適合轉(zhuǎn)傭兵系,月階轉(zhuǎn)烈槍俠,在競(jìng)技場(chǎng)和遺跡,都有用武之地。
野蠻人,有兩個(gè)角色,胖子和藍(lán)皮,各有所長,首選職業(yè)狂戰(zhàn)士分支,月階轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)神。
前期不考慮培養(yǎng),中期可以造兩個(gè)恒金指環(huán)(加10命中),派去遺跡當(dāng)打手,配合烈槍有奇效。
二,前期日常
這部分主要介紹日常工作,資源配置,以及前期該怎么度過。
1,jjc從開圖三就會(huì)出現(xiàn),每天請(qǐng)務(wù)必打滿八場(chǎng)領(lǐng)每日獎(jiǎng)勵(lì),然后攢碎片去紅袍賢者那里換藍(lán)圖。
優(yōu)先級(jí):錘子>護(hù)甲符文>抗性符文>左輪槍>法系符文>物理系符文。
2,前期走主線時(shí),順手把能看見的所有資源點(diǎn)清了,尤其是食物資源點(diǎn),和木頭資源點(diǎn)。
然后前期工人分配是優(yōu)先食物,兼顧木頭,要用木頭升級(jí)存儲(chǔ)上限。工人招滿以后,全力產(chǎn)木頭。
鉆石全部拿來升級(jí)流水線等級(jí)(在商店的珍藏分類里),記得留200鉆或6000金以防出現(xiàn)ss。
這里其實(shí)可以有一個(gè)抉擇,就是工人達(dá)到一定數(shù)目之后,優(yōu)先升建筑,然后等人物升四星五十級(jí),再回來招募剩下的工人。
3,伴隨著擊敗怪鳥,進(jìn)入廢棄王城,還有一個(gè)新系統(tǒng)出現(xiàn)了,位于王城右上角,大教堂的西墻旁邊,有一個(gè)奇怪的圖標(biāo),進(jìn)去打死四個(gè)教團(tuán)騎士,回家就能看到遺跡系統(tǒng)開啟。
這個(gè)系統(tǒng)可**大了,算是前期最有可能給你帶來裝備飛躍的系統(tǒng)了。(看臉的)
哪怕你只能打過熊地精也沒事,一定要堅(jiān)持打遺跡。可以開兩三個(gè)紫箱子,然后就攢著開50銀幣的微光箱子吧,等你啥時(shí)候能通遺跡四層再換璀璨箱子。
4,副本相關(guān)。
這里先說一下圖十五之前,各副本畢業(yè)要求。
遠(yuǎn)山莊園,又名紫金莊園,畢業(yè)要求,神官騎士轉(zhuǎn)職材料夠用,魔法鞋三雙。
裁判所,良心副本,轉(zhuǎn)職材料各兩組(十個(gè)),要求盾四個(gè)到六個(gè)。
謝弗的墓葬,良心副本,要求鞋兩雙。
幽谷,又稱毀滅谷,盛產(chǎn)毀滅符文,畢業(yè)要求,夜魘材料夠用。
訓(xùn)練營,畢業(yè)要求,冰法材料十五個(gè),冬甲三個(gè)。
迷宮,墜子三個(gè)到四個(gè),然后藍(lán)寶石多多益善。
遠(yuǎn)山比較好打,月階去絕對(duì)無壓力,四星五十穿凈化護(hù)膚可以拼一槍,記得帶夜鶯刷這個(gè)副本。
墓葬排第二好打,因?yàn)槿珕T315技巧是硬性要求,只要滿足一般都能過,途中的傀儡可能難一點(diǎn),可以用重傷。
幽谷需要騎士嘲諷,帶塔拉冰甲,或者火衣,其他成員帶個(gè)符文甲,如果boss是雙狼就扎營換裝備,boss法師和祭祀可以一起奶,以防萬一。
裁判所穿雙鐵臂符文甲,就問題不太大了,騎士可以帶個(gè)防暈的幼兒戒指,再帶個(gè)雙鐵臂符文戒。
訓(xùn)練營,祭祀帶幼兒戒指,帶不帶魔力鞋視情況而定,帶了容易過boss,不帶換個(gè)護(hù)甲裝備,容易過狼人。陣容騎祭法護(hù),打boss護(hù)衛(wèi)開反擊,不用嘲諷。
裁判所有個(gè)小tips,就是第一次打完狼人就走,身上就會(huì)有一把庫房鑰匙,從此之后,每天打的時(shí)候就可以少轉(zhuǎn)幾次轉(zhuǎn)盤了,進(jìn)門直接去庫房,然后去架梯子,然后去點(diǎn)火,順便打狼人,拿明天的庫房鑰匙。
5,日常刷怪刷戰(zhàn)利品
月卡黨需要16個(gè)紫水晶,8個(gè)漆黑利爪。
紫水晶在圖二和圖三的地精身上,漆黑利爪在圖五的腐化行者身上。紫水晶優(yōu)先湊夠數(shù)目,然后再追求極品,哪怕是2.5也比一般戰(zhàn)利品加錢多。
其他優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)利品包括但不限于:
圖八的狼人巨狼組合,掉符文刀,治療先發(fā)。
圖九的傀儡,鐵甲片,體質(zhì)護(hù)甲。
圖九的刺客,刺殺者守則,冒險(xiǎn)金幣收益,高閃避。
圖十邪眼暴君,眼球,高命中先發(fā)。
除了紫水晶和黑爪滿級(jí)一定出冒險(xiǎn)收益增加,以上其他戰(zhàn)利品都是可能會(huì)出好屬性,并不一定出,看臉的。
6,肝帝玩法
刷怪推薦圖九的刺客,因?yàn)榈艚饓K。負(fù)重夠的話甚至可以去圖十挖一波礦。
挖礦推薦從圖六出發(fā)去圖十四。
7,裂隙
這個(gè)系統(tǒng)和遺跡一樣龐大,每天五次。
第一,8層,15層,23層,30層,34層,這幾層是官方指定收菜層(大霧),用樹枝進(jìn)去從一層可以傳送過去,當(dāng)然,需要你先去把水晶點(diǎn)亮。
30層收菜難度較大,一般要么是23收菜,要么是34收菜。
解釋一下收菜,就是用樹枝進(jìn)去,在一層傳送到目標(biāo)層數(shù),打完回家。
第二,30層之前,除了8,15,23是固定boss,其他層是隨機(jī)boss,有時(shí)候能爬到哪層也是看臉的,推薦穿符文甲去。
8層boss狂暴會(huì)暈一下。
15層boss狂暴會(huì)放古神詛咒,頭盔可防。
23層boss狂暴給全體附加一個(gè)灼燒dot,火衣和塔拉冰甲可防,收菜的話建議騎士穿符文甲開嘲諷,其他人火衣或塔拉冰甲。
8,刷商店
一個(gè)趨勢(shì)是,前期買木頭,中期買鐵,后期買稀土,中間穿插著缺啥買啥。
至于總有人討論的虧不虧,首先搞明白倍數(shù),其次,著急用的話,多貴都不虧。
兩種生產(chǎn)方式對(duì)比,一是食物零增加,一是食物不管全靠買。生產(chǎn)鐵和秘銀,買食物的開支,和直接買,不考慮刷新成本的話,不虧不賺;生產(chǎn)木頭和水晶比直接買略賺,但也只是在2%到3.5%的程度。
9,日常刷酒館,這似乎是城主們最主要的娛樂活動(dòng)。。。
建議每小時(shí)刷四次,保持克制不上頭。
順帶補(bǔ)充一下英雄取舍標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)就是,先有能用的,再求最好的。
先滿足功能類需求,再滿足你對(duì)極品英雄的虛榮心要求。
功能類需求如下:
法師需求很多,不管你之前轉(zhuǎn)的啥,都別解雇。前三個(gè)轉(zhuǎn)元素,第一個(gè)轉(zhuǎn)傳法,剩下的倆(如果你有的話)保持五星滿級(jí),等材料,一個(gè)冰法一個(gè)火法,判別標(biāo)準(zhǔn)基本都是心理作用,隨便轉(zhuǎn),要用了有就行。(評(píng)價(jià)法師看魔力就行,力量不太離譜就行。)多的先別升級(jí),扔墓地待命。不許解雇。
圣職也是多多益善,第一個(gè)蘿莉轉(zhuǎn)教宗,第二三個(gè)轉(zhuǎn)圣光。黑妹前兩個(gè)轉(zhuǎn)神官騎士,剩下的可以也轉(zhuǎn)教宗。正太小矮子不了解。
戰(zhàn)士,一個(gè)圣龍一個(gè)黑騎,要求有就行,其余隨意。草帽多可以多轉(zhuǎn)幾個(gè)圣龍,有用的,也可以掛冒險(xiǎn)啥的。
槍手,男傭兵女游俠,多爛都能用。需要兩個(gè)烈槍,兩個(gè)龍獵,一個(gè)傳獵,多的隨意??梢越夤?。
蠻子無腦轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)神,挑力量高速度高的用。多的可以解雇,但是這貨掛冒險(xiǎn)挖礦都很靠譜。
刺客也一樣,夜魘兩個(gè),夜鶯一個(gè),都是關(guān)注技巧和速度,有好的就換,多的可以解雇。夜魘技巧有啥用呢,請(qǐng)看裂隙48攻略。
10,支線及其它
有關(guān)支線任務(wù)怎么做,大家可以去搜“著迷wiki”,里面有地下城堡2板塊,攻略超級(jí)全,是諸位前輩們留下的寶貴經(jīng)驗(yàn),好好利用的話前期會(huì)很順利。

游戲技巧

說下有關(guān)裝備特效的一些問題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問題。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會(huì)觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會(huì)增加,但是不會(huì)同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測(cè)試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會(huì)變大,測(cè)試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測(cè)的時(shí)候基本上10次有8次左右會(huì)觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化以后的,實(shí)測(cè)基本上有幾百次,并非實(shí)測(cè)只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測(cè)試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測(cè),應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會(huì)觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測(cè)試不了,個(gè)人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測(cè)試不了,以后補(bǔ)充吧。
6、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會(huì)覆蓋前一次的特效,不會(huì)疊加或者增加持續(xù)時(shí)間,測(cè)試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會(huì)覆蓋,目前受限于裝備,只測(cè)試了瘟疫項(xiàng)鏈和瘟疫杖,這個(gè)測(cè)試真的夠惡心,要在瘟疫項(xiàng)鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實(shí)驗(yàn)的,騎士帶瘟疫項(xiàng)鏈,帶了個(gè)只有瘟疫杖的1星法師。
7、特效不會(huì)被反擊,dot之類的傷害不會(huì)被戰(zhàn)士反擊,這個(gè)就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測(cè)試地方依然是墓葬boss,在兩個(gè)戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個(gè)人猜測(cè)反擊應(yīng)該是針對(duì)傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會(huì)無效。
8、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個(gè)加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個(gè)加值就會(huì)消失,不會(huì)對(duì)力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對(duì)后續(xù)的并不影響。
9、攻擊時(shí)觸發(fā)的特效對(duì)與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會(huì)觸發(fā)的,這個(gè)測(cè)試在裂隙35以后試過。
10、對(duì)于受到攻擊時(shí)觸發(fā)的特效,如果在對(duì)面攻擊你的時(shí)候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會(huì)觸發(fā),測(cè)試為打班納給騎士上瘟疫項(xiàng)鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個(gè)人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對(duì)面直接打入重傷,那么也不會(huì)觸發(fā),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)并沒有重傷這個(gè)設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測(cè)可能傷害的話,都應(yīng)該有個(gè)傷害來源,而重傷因?yàn)樯凳?,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
基于上面的測(cè)試推論都屬于個(gè)人意見,如果有不對(duì)的,大家可以指出來,后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補(bǔ)充,如果對(duì)這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個(gè)玩笑,主要?jiǎng)偛抛謹(jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點(diǎn)煩。

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