掌上修仙手游是一款修仙題材的高自由度角色扮演放置游戲。本游戲雖然沒(méi)有電影級(jí)的畫(huà)質(zhì)、沒(méi)有熱血的打斗,但是不能由此來(lái)斷定游戲不好玩,事實(shí)證明,恰恰相反,游戲劇情豐富、玩法多樣,不肝不氪,特別適合休閑、養(yǎng)老玩家們玩!玩家將通過(guò)趣味冒險(xiǎn)文字的方式來(lái)準(zhǔn)備一場(chǎng)爽快仙俠體驗(yàn),各式各樣的門派類別,海量奇珍異獸。所以對(duì)于一個(gè)等級(jí)上限始終在浮動(dòng)增加的游戲來(lái)說(shuō),照顧老玩家利益的同時(shí)要讓新玩家迅速成長(zhǎng)起來(lái),似乎并沒(méi)有那么容易。
新手攻略
六維屬性
? 力量:影響物理攻擊傷害加成
? 法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成
? 神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序
? 體魄:影響物理防御加成
? 魂力:影響法術(shù)防御加成
? 機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益
PS:攻、防、血、命中、暴擊、屬攻、屬抗等常規(guī)屬性就不過(guò)多介紹
功法
? 獲取途徑:
1、宗門內(nèi)傳功閣找傳功執(zhí)事可學(xué)習(xí)初級(jí)宗門功法
2、宗門內(nèi)傳功閣找傳功長(zhǎng)老可兌換中級(jí)和高級(jí)宗門功法
3、除此之外還有野外功法,可從秘境等其他途徑獲取
? 功法類型:
攻擊功法
1、裝配數(shù)量:3本
2、功法效果:有;攻擊類效果,功法達(dá)到一定等級(jí)可提升功法效果
3、功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成;
4、功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成
5、被動(dòng)技能:無(wú)
防御功法
1、裝配數(shù)量:2本
2、功法效果:有;防御類效果,功法達(dá)到一定等級(jí)可提升功法效果
3、功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成;
4、功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成
5、被動(dòng)技能:無(wú)
心法
1、裝配數(shù)量:1本
2、功法效果:無(wú)
3、功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成;
4、功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成
5、被動(dòng)技能:多數(shù)心法帶有被動(dòng)技能
屬性功法
1、裝配數(shù)量:無(wú)需裝備
2、功法效果:無(wú)
3、功法屬性:無(wú)
4、功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成
5、被動(dòng)技能:無(wú)
法寶
? 獲取途徑:通過(guò)煉器圖紙制造,秘境、游歷幾率掉落成品
? 法寶類型:武器、衣服、披風(fēng)、飾品、戒指、項(xiàng)鏈
? 裝配數(shù)量:每種類型的法寶可裝配1件
伙伴
? 獲取途徑:聲望商店、仙魔錄、秘境等
? 伙伴類型:
靈獸
裝配數(shù)量:1只
靈獸屬性:隨等級(jí)的提升解鎖加成屬性,需裝配后才可獲得靈獸屬性加成
靈獸技能:隨等級(jí)的提升而提高技能效果,需裝配后在戰(zhàn)斗中才能觸發(fā)靈獸技能
技能類型:每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)幾率觸發(fā)
傀儡
裝配數(shù)量:1只
傀儡屬性:隨等級(jí)的提升解鎖加成屬性,需裝配后才可獲得傀儡屬性加成
傀儡技能:隨等級(jí)的提升而提高技能效果,需裝配后在戰(zhàn)斗中才能觸發(fā)傀儡技能
技能類型:
1、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)觸發(fā)
2、回合開(kāi)始時(shí)且自身生命低于一定程度時(shí)觸發(fā)
英魂
裝配數(shù)量:1只
英魂屬性:隨等級(jí)的提升解鎖加成屬性,需裝配后才可獲得英魂屬性加成
英魂技能:隨等級(jí)的提升而提高技能效果,需裝配后在戰(zhàn)斗中才能觸發(fā)英魂技能
技能類型:被動(dòng)技能
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗機(jī)制
戰(zhàn)斗為回合制,上限60回合;戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種,在不同的場(chǎng)合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換戰(zhàn)斗模式。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
1.先手方第一回合為攻擊回合,第二回合為防御回合,以此類推
2.后手方第一回合為防御回合,第二回合為攻擊回合,以此類推
3.攻擊回合在所裝備的攻擊功法中隨機(jī)施放一個(gè),若攻擊功法未裝滿,則會(huì)用普通攻擊替代未裝備的功法位置
4.防御回合在所裝備的防御功法和待機(jī)中隨機(jī)施放一個(gè),若防御功法未裝滿,則會(huì)用待機(jī)替代未裝備的功法位置
手動(dòng)戰(zhàn)斗
1. 每6個(gè)回合為一輪,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)和每6個(gè)回合結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)功法選擇界面
2. 可選擇裝備的功法進(jìn)行排序施放,沒(méi)有攻擊回合和防御回合之分
3. 左邊為可選功法,右邊為功法施放排序
4. 功法施放順序選擇有時(shí)間限制,到限制時(shí)間后會(huì)自動(dòng)選擇施放順序進(jìn)行戰(zhàn)斗
5. 攻擊功法3個(gè),防御功法2個(gè),待機(jī)(不進(jìn)行攻擊或防御,必定存在)1個(gè)
6. 若攻擊功法不足3個(gè),會(huì)以普通攻擊替代,防御功法不足2個(gè),會(huì)以待機(jī)替代
勝負(fù)判斷
a. 在60回合以內(nèi),擊殺目標(biāo)則勝利,否則失敗
b. 60回合后如果沒(méi)有死亡方,則防守者勝利,挑戰(zhàn)者失敗
六維屬性
力量:影響物理攻擊傷害加成
法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成
神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序
體魄:影響物理防御加成
魂力:影響法術(shù)防御加成
機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益
游戲技巧
1.自由養(yǎng)成,功法組合,六大宗門,12種修行方向,數(shù)百種功法,成就一條屬于自己的修仙之路?;锇榇钆洌瑪?shù)十種靈獸、傀儡、英魂自由組合,或揚(yáng)長(zhǎng)以求極限,或避短以尋萬(wàn)全。
2.放置養(yǎng)成,不用人法地,地法天,天法道,道法自然。戰(zhàn)斗為回合制,上限60回合;戰(zhàn)斗模式分為手動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗兩種,在不同的場(chǎng)合系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換戰(zhàn)斗模式。
3.力量:影響物理攻擊傷害加成,法力:影響法術(shù)攻擊傷害加成,神識(shí):影響戰(zhàn)斗出手順序,體魄:影響物理防御加成,魂力:影響法術(shù)防御加成,機(jī)緣:影響游歷、打坐等掛機(jī)收益。
4.獲取途徑:宗門內(nèi)傳功閣找傳功執(zhí)事可學(xué)習(xí)初級(jí)宗門功法,宗門內(nèi)傳功閣找傳功長(zhǎng)老可兌換中級(jí)和高級(jí)宗門功法,除此之外還有野外功法,可從秘境等其他途徑獲取。
5.攻擊功法:裝配數(shù)量:3本,功法效果:有;攻擊類效果,功法達(dá)到一定等級(jí)可提升功法效果,功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成,功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成。
6.防御功法:裝配數(shù)量:2本,功法效果:有;防御類效果,功法達(dá)到一定等級(jí)可提升功法效果功法屬性:有;加成屬性隨功法等級(jí)增長(zhǎng);需裝配后才可獲的功法屬性加成,功法天賦:有;功法達(dá)到一定的等級(jí)可解鎖;天賦屬性無(wú)論是否裝配都有加成。