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孤島驚魂4攻略

2020/7/23 17:46:35作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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孤島驚魂4育碧發(fā)行的一款內(nèi)容豐滿,同時游戲各個玩法模塊也非常完善的一款動作射擊游戲,這款游戲除了對戰(zhàn)的主線(目的)是規(guī)定了的,其他的方面這款游戲的自由度是非常高的,在游戲內(nèi)可以做的事情非常之多,上手還是需要花費部分時間的,今天小編就整理了一下這款游戲的攻略,更加方便大家上手這款游戲。
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孤島驚魂4藥劑怎么做

1、制作藥劑可以說孤島驚魂系列的一個傳統(tǒng),有玩家戲稱其為藥劑驚魂,各種的蹲坑嗑藥。

2、可以說恢復(fù)藥是孤島驚魂中的核心,3代中我在背包里存?zhèn)€十幾個綠色植物貯備,但到了4代竟然沒看到回復(fù)藥是如何制作的。

3、無意中多采了幾個綠色植物,發(fā)現(xiàn)藥劑增加了,原來恢復(fù)藥是自動合成的。

4、其他的藥劑是需要學(xué)習(xí)技能的,比如防火藥劑、狩獵藥劑,學(xué)習(xí)后按tab進入藥劑選單,來制作你所需要的藥劑。

孤島驚魂4破解版攻略

1、鐘樓都有一個缺口,而開/關(guān)雷達的時候人員肯定會在缺口旁邊。于是在鐘樓附近找個能看到缺口的高地一蹲,不容易被發(fā)現(xiàn),但是對方一來開塔就給一發(fā)rpg……如果單單是為了守塔,蹲在塔上其實很危險,一旦敵方確認(rèn)了你的位置,無傷干死你的方法有的是,不過這么蹲在外面就真可謂防不勝防。
2、爆炸箭的重要特性之一就是范圍傷害(廢話),不過要想將這一特性充分利用起來,還需要ghost walk的幫助,ghost walk在默認(rèn)設(shè)置下會標(biāo)記敵人,所以只需有一個ghost walk站在高處,其余人帶上爆炸箭,穿墻穿門穿掩體炸人都不在話下。
3、本來ghost walk這個設(shè)定是挺平衡的,因為雖然能夠偵查敵方位置,但也意味著己方有一人在偵查期間沒有戰(zhàn)力,人數(shù)上會處于劣勢。不過配上大象就極為恐怖了,只需要找個沒人的地方一蹲,開啟ghost walk并騎上大象(果然大象能夠識別靈魂的存在嗎)就可以往敵方陣地里沖,敵方只會看到一頭發(fā)狂的大象沖進來大殺特殺,一沒反應(yīng)過來就跪了。
4、ghostwalker也是特異點之一,如果隊伍中有一個ghostwalker,敵方菊花癢;如果有兩個ghost walker,敵方菊花殘;如果有三個ghost walker……估計敵方死都不知道怎么死的。ghost walk跑到敵人背后爆菊的打法,應(yīng)該是史上最賤沒有之一。不過應(yīng)對方法也不是沒有,這個時候可以找個墻角(注意頭頂不能有落差,不然敵方跳下來直接就被放倒,連反應(yīng)時間都沒有)護住背后等待敵方ghost walk解除,或者也可以上速度補強并持續(xù)移動,讓對方追不上你。
5、搭乘載具和裝備護甲這兩個狀態(tài)都可以提供額外的防御能力,如果這兩個加在一起會怎樣呢?我記得有幾個地圖是可以直接把車子開到哨卡里面的,這個時候只需帶上護甲,然后找把好手槍開著皮卡沖進去,就可以堵著點坑人。有一次我這么干,總共打死5個人一只熊和一只老虎(總共就5個人,5殺已經(jīng)是全滅了),直到最后車子被炸掉,總共硬挨了2支普通箭,一支蟲箭,兩支爆炸箭,此外還有三四支箭被車的外殼擋住,動物也傷不到我,搞得對面極為蛋疼。

6、outpost模式下,有幾個地圖是比較易攻難守的,比如riverside這張地圖就相當(dāng)難守,于是有一次大家心有靈犀一點通,開場5個人一個沒留全都跑去守鐘樓,鐘樓下面就是迫擊炮,守著鐘樓和迫擊炮,不斷炮擊河對面的哨卡,敵人進去就被炸死,想跑過來奪鐘樓河邊的視野又相當(dāng)好,雷達還一直是開啟狀態(tài),想過河談何容易……就算過了河這邊還有大小火力等著……直到比賽只剩下兩分鐘,對方才攻下鐘樓,再想去奪哨卡已經(jīng)沒有時間了。
7、還有幾個地圖是很易守難攻的,典型的就是factory這張圖,鐘樓上的人用狙擊、rpg和機槍都可以有效壓制哨卡點,而且附近的掩體很少,如果不先打下鐘樓,很難直接奪取哨卡。于是可以把大隊分別集結(jié)在鐘樓和鐘樓與哨卡之間的高地上,能夠同時壓制哨卡、鐘樓和敵人的一個復(fù)活點,有次4v4就吃了這個虧,開局奪塔不利,即使改換復(fù)活點想直接奪取哨卡,對方也能利用雷達的優(yōu)勢從高地對己方進行壓制。不過吃一塹長一智,第二輪我方采用了同樣的打法,守在鐘樓上的兩位總共拿了至少15殺,直到最后敵方一個點都沒拿下。不知有沒有人能夠想出有效的策略來破解這種陣型。
總的來說我很看好4代的對戰(zhàn)模式,因為這些模式都很拼策略,fps當(dāng)中常見的對射場面基本是看不到的,雖然槍法仍然很重要,但是思考敵方的兵力部署并加以應(yīng)對是更加重要的。我見過一個人背對著墻,在自己周圍布滿了雷,然后蹲點進行火力壓制,因為他遠(yuǎn)離戰(zhàn)場而且槍法像屎一樣,一局下來根本沒打死幾個人,不過他的火力壓制確實給了對方很大的威懾,從而給己方的行動提供了方便……很多時候比拼的更多的是雙方有多少手牌,以及這些手牌是否出得恰當(dāng)。雖然喜歡突突突的玩家可能會覺得這種模式節(jié)奏太慢,但是我個人是非常喜歡的,先奪哪個點?選哪個復(fù)活點?選什么樣的行進路線?對方兵力如何?是該推進還是撤退?敵方會以什么方式攻過來?如果判斷得當(dāng),總讓己方的兵力和情報在局部處于優(yōu)勢,就可以彌補操作上的不足(對于我來說延遲不再那么致命了,絕好的消息)從而無往不勝。
各位可能會見到那種一局下來10幾20幾殺,但是僅1死2死的人,他未必是槍法特別好,但一定是策略特別好。雖然我說的這些都是賤招,但這個對戰(zhàn)講究的就是出奇制勝,斗智斗勇,大家一起犯賤算計對方才是王道。

快速刷錢技巧

孤島驚魂4這游戲啊打了三個主線后就開始升級個個塔 哨所 和工藝了。 無意中發(fā)現(xiàn)在大橋9點鐘方向正對著的哨所哪里 出門左轉(zhuǎn) 站在那塊巖石上向下丟誘餌 吸引過來的全是熊。
經(jīng)過研究后,武器選取自動十字弓,然后用誘餌把熊誘出來 十字弓5下弄死 相當(dāng)于手拉弓箭兩發(fā)不到的時間 就是說效率翻倍 一分鐘四只熊 八張皮 一分鐘六萬的節(jié)奏 手快的話收益更高。
再說下為什么不殺云豹 熊的出現(xiàn)在快速旅行點門口 云豹分布比較偏遠(yuǎn) 而且云豹附近沒有這么高的石頭(至少我目前沒發(fā)現(xiàn))不能保障絕對的安全 而且每張皮差價也才幾百 沒必要冒著生命危險。
且萬一手抖失誤和熊零距離接觸或是遇到ming的巡邏兵 也有幫手啊 畢竟我們在據(jù)點門口 據(jù)點里的人會幫你打 吸引火力 完全無視他們 繼續(xù)刷熊就好了 這是我目前為止發(fā)現(xiàn)的最速度的來錢方法 絕對比滿世界的開箱子或者做支線賺的要快 不過本人目前主線還沒全部通關(guān) 不清楚后期經(jīng)濟是不是很重要 各位大神勿噴

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