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境界靈壓對(duì)決角色解析佐馬利

2021/5/11 18:03:03作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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境界靈壓對(duì)決官方版本v1.7.1安卓版

大小:994.29MB語(yǔ)言:

類型:角色扮演等級(jí):

想必各位死神粉們對(duì)十刃都有所了解吧,每一個(gè)十刃都是極其強(qiáng)大的,而在游戲境界靈壓對(duì)決中作為破面“十刃”之一的佐馬利并沒有得到大家的重視,或許是他奇葩的外觀導(dǎo)致大家并不喜歡,但是作為十刃之一,佐馬利可是十分強(qiáng)力的,今天學(xué)堂君就帶大家一起看看如何用這個(gè)丑丑的角色偷偷的上分。
境界靈壓對(duì)決角色解析佐馬利

佐馬利技能機(jī)制

斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來(lái)看一下他的專屬被動(dòng):真?守胚姿勢(shì)。當(dāng)自身血量降低至40%時(shí),停止攻擊并進(jìn)入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒。一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點(diǎn)到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達(dá)到超高的35%。正應(yīng)了前文中所提到的絕對(duì)防御,當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)爆發(fā)單點(diǎn)系或者爆發(fā)一波流的時(shí)候,此技能完全就是在前排犧牲后為其他隊(duì)友遮風(fēng)擋雨的神技,且6星后對(duì)全體右方角色提升12%免傷,可以避免對(duì)面多個(gè)群體角色攻擊友方角色。唯一缺點(diǎn)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,否則完全可以搭配奶隊(duì)進(jìn)行多次觸發(fā),一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉(zhuǎn)
回復(fù)自身10%怒氣值,并在6秒內(nèi)免疫一次控制效果,點(diǎn)到80級(jí)左右可以達(dá)到不錯(cuò)的效果。這里要說一下,如果只有回復(fù)自身怒氣值,那么這個(gè)技能則較為普通,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能。但是“6秒內(nèi)免疫一次控制效果”這個(gè)特效的出現(xiàn)卻大大增加了該角色的可玩性,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動(dòng)守胚姿態(tài)并放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點(diǎn)條件的可盡量給他搭配一套塵之章開場(chǎng)10秒+12技能率的徽章),開場(chǎng)在對(duì)面大招前成功將超絕減攻擊與被動(dòng)免傷率全部觸發(fā),有助于形成一個(gè)對(duì)面全部技能丟完后自身保留半血的局面。
超絕技:愛
總的來(lái)說,該角色的技能名字都相當(dāng)?shù)挠刑厣?。此絕技降低敵方全體25%全體攻擊力并持續(xù)7秒,超絕技降低50%。點(diǎn)到80級(jí),可以將持續(xù)時(shí)間維持到9秒。將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪,可以達(dá)到從對(duì)面出手到結(jié)束我方完全吃到減攻特效的效果。當(dāng)然了,下文中將提出兩個(gè)流派,佐馬利在里頭可謂是大有用處。
雖然佐馬利沒有進(jìn)攻形的技能,但是強(qiáng)大的保護(hù)技和減傷技能讓敵方輸出減少不止3個(gè)輸出技能了,套用峽谷相對(duì)論,我方少一個(gè)敵方少三個(gè),那么我們還賺兩個(gè)。

流派陣容搭配

第一個(gè)流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和治療系角色的回血,形成一種對(duì)面秒殺不了我方,而我方還可以比對(duì)手續(xù)航更久更穩(wěn)的節(jié)奏,從而以溫水煮青蛙的方式擊敗對(duì)方。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬?虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍?孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍?孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴,搭配自身被動(dòng)格擋和技能反擊,讓自己不會(huì)被輕易秒殺,并可以大招嘲諷敵人。如果遇到對(duì)面單點(diǎn)強(qiáng)大系的,反擊還會(huì)對(duì)敵方造成不少傷害。
佐馬利在隊(duì)伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕的50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷,來(lái)扛住敵方第一波超絕,形成溫水煮青蛙的局面。
卯之花烈持續(xù)對(duì)前排和少血的角色進(jìn)行續(xù)航,被動(dòng)可以給雨龍?jiān)黾痈哳~的物理暴擊和攻擊百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,如果出現(xiàn)我方前排角色犧牲的情況還可以進(jìn)行復(fù)活。最重要的是,如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會(huì)往前走,這時(shí)候井上虛圈復(fù)活的我方前排角色就有很大概率會(huì)出現(xiàn)在敵方的中間或者后排,能夠打亂對(duì)面的陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進(jìn)行冰凍控制,被動(dòng)的減攻和減傷害率來(lái)搭配佐馬利的超級(jí)減攻,讓對(duì)面無(wú)法一波帶走我方。
雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場(chǎng)),進(jìn)行持續(xù)單點(diǎn)對(duì)面前排進(jìn)行持續(xù)輸出,這樣不會(huì)對(duì)敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類角色,可以利用被動(dòng)來(lái)跳進(jìn)我方中排尋求保護(hù)。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排,快速觸發(fā)所有技能進(jìn)行保護(hù),然后進(jìn)行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍(lán)染惣右介利用站在前排的佐馬利開啟超絕,進(jìn)行在對(duì)面大招前的降攻,血量突破40%以下,直接快速開啟自身和全體的免傷率加持,不會(huì)被一波帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣,在對(duì)面1個(gè)或者2個(gè)角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對(duì)面后續(xù)大招釋放,保證不會(huì)被對(duì)面連招控制。
碎蜂利用被動(dòng)的暴擊率和自身遺恨忍禪(場(chǎng)上有人犧牲便恢復(fù)16%怒氣)來(lái)進(jìn)行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎用普通技能和大招進(jìn)行冰凍控制,被動(dòng)減傷搭配佐馬利超絕減攻,更盡一步造成絕對(duì)防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動(dòng)光環(huán)與自身的被動(dòng)疊加和兵裝加持,進(jìn)行反打秒殺對(duì)面。
藍(lán)染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈,并且因自身是SSR,成長(zhǎng)屬性高血量足,一般不會(huì)被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉(zhuǎn)神體(沒有藍(lán)染的話建議使用其他生命成長(zhǎng)偏高的后排)。
佐馬利絕對(duì)是被忽視的強(qiáng)大輔助性坦克,學(xué)會(huì)這套陣容一定會(huì)讓你在競(jìng)技場(chǎng)中大放異彩。

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