我是大東家這個(gè)游戲中門客培養(yǎng)是這個(gè)游戲的重點(diǎn),而許多玩家并不知道怎么培養(yǎng)一個(gè)好的門客,有時(shí)還會(huì)經(jīng)常浪費(fèi)資源。游戲中的門客也分好壞,而且不一樣的門客對店鋪或是其他事情的加成都是不一樣的。下面我們來介紹一下該怎么培養(yǎng)一個(gè)合適的門客。
門客培養(yǎng)
1、門客的好壞
很多剛?cè)肟拥耐婕乙话愣紩?huì)有以下幾個(gè)問題:這個(gè)門客好不好?這個(gè)門客值不值得投入資源?我有了新的門客比現(xiàn)在的好要不要換新的培養(yǎng)?下面我講一下門客的好壞問題。
①請牢記【門客并無嚴(yán)格意義上的好壞之分】,如果非要強(qiáng)行將門客區(qū)分優(yōu)劣的話,看的是【門客的資質(zhì)】。
②請牢記【非R、小R、中R、大R、土豪】各有各的樂趣,自己在所在的階層決定了哪些門客適合你培養(yǎng)。
③門客的資質(zhì)決定兩個(gè)方面:⑴資質(zhì)越高,升級時(shí)【財(cái)力的加成】越多。⑵資質(zhì)的種類決定了門客的產(chǎn)業(yè)和賺速。
④門客的資質(zhì)可以用【資質(zhì)卷軸】或者【資質(zhì)經(jīng)驗(yàn)】提升,資質(zhì)卷軸可以通過各種渠道獲得(包括資質(zhì)卷軸碎片合成),資質(zhì)經(jīng)驗(yàn)可以通過【賬房掛機(jī)】和經(jīng)驗(yàn)提升道具(比如資質(zhì)經(jīng)驗(yàn)手抄)提升,其中【賬房掛機(jī)】是最穩(wěn)定的定向獲得方式,定向是指你可以指定某個(gè)門客去獲得,而不是像資質(zhì)經(jīng)驗(yàn)手抄隨機(jī)門客獲得隨機(jī)經(jīng)驗(yàn)?。。?br />⑤請牢記【一定不要雨露均沾】,所有的資源盡量集中培養(yǎng)一個(gè)門客,請注意【即使你后面得到了比現(xiàn)在門客初始資質(zhì)更高的,也不要去換新的培養(yǎng),喜新厭舊不僅現(xiàn)實(shí)中招人討厭,游戲里也不受游戲機(jī)制待見】
⑥綜合以上來看,知道自己所處的階層,以及該階層所能獲取的最好門客,再?zèng)Q定培養(yǎng)誰更合適。初始資質(zhì)低如果耐心培養(yǎng)好了,不比初始資質(zhì)高的差,而且我前面提到了門客的資質(zhì)決定了兩個(gè)方面,其實(shí)最主要的還是、【資質(zhì)決定升級時(shí)財(cái)力的加成】,所以初始資質(zhì)低但是如果耐心培養(yǎng)起來,也不比其他的差,就像開篇說的一樣沒有嚴(yán)格意義上的好壞之分,非R玩家能通過歷練獲得的最好的初始資質(zhì)的門客是張三豐(初始資質(zhì)22),但是需要你有很高的【名望等級】解鎖才能在歷練中得到。
2、門客的培養(yǎng)
選定好心儀的門客,就會(huì)面臨以下問題:資源如何分配?資質(zhì)卷軸強(qiáng)化哪個(gè)資質(zhì)更好?是選擇5星資質(zhì)好還是6星、7星的好?如果后面獲得了初始資質(zhì)更好的門客該如何定位?下面我講一下門客的培養(yǎng)問題。
①請牢記【將資源集中培養(yǎng)一個(gè)門客】,【切記不要雨露均沾】。
②請牢記【門客的培養(yǎng)要按照階梯式的培養(yǎng)】。
③【階梯式的培養(yǎng)】指的是在確定了主要培養(yǎng)的門客之后,其他門客要按照【初始資質(zhì)】的高低,進(jìn)行【等級的控制】,進(jìn)而控制【門客的財(cái)力】,使門客的財(cái)力呈現(xiàn)出階梯式的層次。請注意?。?!這樣做的目的不僅是合理的控制【閱歷】的使用,更大的原因是為了讓你在每天上午11點(diǎn)-14點(diǎn)【獵場】開放的【山林狩獵】走的更遠(yuǎn),拿到更多的資源。文章最后我會(huì)公布一下獵場各地區(qū)擊敗怪物所需的【財(cái)力】以供大家參考。
④確定了主要培養(yǎng)的門客之后,最好再選定3-5個(gè)次要培養(yǎng)的門客,最好是4個(gè)而且要遵循著【階梯式培養(yǎng)】的原則,切記資源要集中給主要培養(yǎng)的門客,切記?。。∵@樣做的目的是為了讓你在【商戰(zhàn)爭霸】中,打別人獲得更多的積分,因?yàn)椤旧虘?zhàn)爭霸】只能上5個(gè)人,1個(gè)主C4個(gè)輔C。
⑤關(guān)于【資質(zhì)卷軸】強(qiáng)化幾星的資質(zhì)更合適,這個(gè)只能因人而異了,強(qiáng)化低星的成功率雖然高,但是收益相對低。反之,強(qiáng)化高星的資質(zhì)成功率雖然低,但是收益獲得的更高。這種事情太看臉,由于沒有可供測試的賬號,所以我無法給出最佳答案,我本人強(qiáng)化的是6星的資質(zhì)幾率是17%。主要考慮到7星資質(zhì)的14%幾率實(shí)在太低感覺不穩(wěn),而5星資質(zhì)的幾率是20%,與17%相差并不算很大。而且這十幾天我通過強(qiáng)化資質(zhì)注意到,實(shí)際6星的資質(zhì)提升幾率要大于17%,我粗略計(jì)算大約在22%~25%期間。僅僅是個(gè)人的觀點(diǎn),求穩(wěn)提升的請選擇低星,賭運(yùn)氣的請選擇高星。
⑥盡量選擇在有活動(dòng)的時(shí)候提升一波,可以讓自己的收益最大化,但是再提一點(diǎn),合理控制資源的使用,才是游戲最大的樂趣。前期屯資源固然可以在后面的沖榜活動(dòng)中取得好的名次,但同樣前期你損失了一些賺速等等,還是那句話合理的控制不要盲目的屯資源。最好是在自己的瓶頸期積攢資源,等到?jīng)_榜活動(dòng)爆發(fā)一波。
最后奉上【獵場-山林狩獵】各區(qū)域boss所需財(cái)力,每個(gè)區(qū)域有5個(gè)boss組成,前面4個(gè)小boss,最后一個(gè)大boss。
㈠清泉湖畔boss擊殺所需財(cái)力分別為:1萬、1.5萬、2萬、2.5萬、3萬。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):20元寶,活力丹,精力丹,1輛馬車
㈡銀松小徑boss擊殺所需財(cái)力分別為:5萬、6萬、8萬、10萬、12萬。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):25元寶,活力丹,精力丹,1輛馬車
㈢楓葉丘陵boss擊殺所需財(cái)力分別為:15萬、18萬、22萬、26萬、30萬。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):30元寶,活力丹,精力丹,1輛馬車
㈣望風(fēng)平原boss擊殺所需財(cái)力分別為:35萬、40萬、50萬、60萬、70萬。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):35元寶,活力丹,精力丹,1輛馬車
㈤幽暗森林boss擊殺所需財(cái)力分別為:80萬、100萬、120萬、150萬
目前我只打到這里還沒通關(guān),所以【梯隊(duì)式的培養(yǎng)】可以讓你控制門客的財(cái)力,不會(huì)出現(xiàn)財(cái)力差一點(diǎn)擊殺,或者擊殺浪費(fèi)過多的財(cái)力。