口袋妖怪3DS安卓版是一款將童年非常經(jīng)典的回憶之一,寵物小精靈作為題材設(shè)計(jì)的一款養(yǎng)成類(lèi)的手機(jī)游戲,在游戲中玩家將會(huì)穿越來(lái)到寵物小精靈的世界,擁有屬于自己的小精靈。通過(guò)各種有趣方式,玩家將能自己捕捉到小精靈,并且可以在戰(zhàn)斗的過(guò)程中不斷的崔進(jìn)小精靈的進(jìn)化,讓其盡快的成為完成體。將各種場(chǎng)景建模都進(jìn)行了完美的還原,在原著中出現(xiàn)的小精靈你都有可能自己獲取到,并且成為它們的主人。帶領(lǐng)它們一同去爭(zhēng)奪屬于你的榮耀。匯集了來(lái)自全球的強(qiáng)大的訓(xùn)練師,擊敗他們你將成為真正抵擋一面的精靈訓(xùn)練大師。收集寵物,進(jìn)化寵物,策略布局,拿出你最強(qiáng)的陣容,出動(dòng)你最強(qiáng)的寵物,擊敗你的對(duì)手,向著每一個(gè)訓(xùn)練師的夢(mèng)想前行,強(qiáng)化陣容,讓你的隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,在口袋妖怪3DS中成就無(wú)上的最強(qiáng)精靈訓(xùn)練大師。
游戲特色
1.口袋妖怪3DS,讓每一只精靈都成為獨(dú)一無(wú)二的選擇!
2.為了提高游戲策略等級(jí),對(duì)單純的數(shù)值比拼說(shuō)NO!我們更忠實(shí)還原十八種原作屬性。
3.在對(duì)戰(zhàn)中完美表現(xiàn)出了屬性相克,突出了回合制游戲的經(jīng)典策略比拼!
4.我們將在之后的版本內(nèi)持續(xù)增加Mega進(jìn)化(超進(jìn)化),與獨(dú)樹(shù)一幟的閃光精靈系統(tǒng)。
5.完美還原了,宿命對(duì)決,野外神獸捕捉,聯(lián)合進(jìn)化等等讓人感動(dòng)滿滿的獨(dú)特功能。
6.最美好的回憶送給最美好的你們??!
7.你還在等待什么?趕緊來(lái)挑戰(zhàn)道館,和小智一起成為偉大的訓(xùn)練師吧!
系統(tǒng)特色
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
口袋妖怪戰(zhàn)斗界面的右上角為關(guān)卡評(píng)分槽。點(diǎn)擊數(shù)字部分的區(qū)域可以看到評(píng)分相關(guān)的詳細(xì)說(shuō)明,因此就不多做額外介紹了。
右下區(qū)域是行動(dòng)順序,圖標(biāo)靠左的為我方寵物,靠右為敵方寵物,行動(dòng)順序受到寵物速度影響,最下方的寵物即為當(dāng)前行動(dòng)的寵物。當(dāng)我方行動(dòng)時(shí)可以選擇技能和目標(biāo)進(jìn)行攻擊,如果技能屬性對(duì)敵方寵物產(chǎn)生克制,則技能的屬性上方也會(huì)出現(xiàn)傷害上升提示效果。除此之外,值得注意的是長(zhǎng)按技能是可以看到技能介紹的,所以不用特別擔(dān)心沒(méi)記住哪個(gè)技能有什么用啦
左上角的按鈕就是常見(jiàn)的暫停按鈕,加速戰(zhàn)斗,和自動(dòng)戰(zhàn)斗。至于那個(gè)中間帶問(wèn)號(hào)的圓形按鈕其實(shí)是屬性相克表一欄
除了上述的主要功能外,在非按鈕區(qū)域橫向滑動(dòng)屏幕可以進(jìn)行視角的旋轉(zhuǎn),根據(jù)你的喜好調(diào)整一個(gè)最佳的角度來(lái)享受戰(zhàn)斗的過(guò)程吧。
除 了關(guān)卡戰(zhàn)斗之外,城鎮(zhèn)劇情也會(huì)觸發(fā)一些戰(zhàn)斗劇情
這種NPC對(duì)戰(zhàn)是不是別有一番風(fēng)味呢?
常規(guī)的劇情和關(guān)卡戰(zhàn)斗的介紹就到這里,更多有趣的內(nèi)容還是請(qǐng)各位訓(xùn)練家自己去探索發(fā)現(xiàn)吧~
2.宿命對(duì)手
宿命對(duì)手需要和指定對(duì)手完成2次切磋挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)勝利則能夠獲得豐厚的對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),失敗的話也能獲得安慰獎(jiǎng)。獎(jiǎng)勵(lì)僅限每天的前3次切磋,以勝利為目標(biāo)做好準(zhǔn)備再去挑戰(zhàn)吧。
3.水晶采集
水晶采集是在限定回合內(nèi)對(duì)能量水晶盡可能的造成傷害獲得更多金幣。每天盡可能的使用推薦屬性能對(duì)水晶造成克制傷害。
在有限的回合內(nèi)造成的傷害越多金幣也就越多,并且每日還有累計(jì)傷害獎(jiǎng)勵(lì),所以每天都可以通過(guò)活動(dòng)獲得相當(dāng)可觀的金幣。
4.競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)是訓(xùn)練家之間互相切磋,證明自己實(shí)力的地方。在解鎖競(jìng)技場(chǎng)之后,每位訓(xùn)練家都將先從初心組末端開(kāi)始自己的競(jìng)技之路,通過(guò)不斷勝利提升排名。
競(jìng)技場(chǎng)包含數(shù)個(gè)對(duì)戰(zhàn)組,越高級(jí)的分組平均獎(jiǎng)勵(lì)也將越豐富,但這里需要提醒各位訓(xùn)練家的是,在達(dá)到晉級(jí)要求時(shí)會(huì)結(jié)算當(dāng)日所在組的排名獎(jiǎng)勵(lì)后強(qiáng)制晉級(jí),并成為上一分段的最后一名,假如準(zhǔn)備不夠充分就貿(mào)然晉級(jí)的話可能會(huì)導(dǎo)致之后的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)萎靡,每天收獲獎(jiǎng)勵(lì)反而不如之前哦~
至于詳細(xì)規(guī)則都可以點(diǎn)擊左上角的幫助按鈕”?“來(lái)查詢(xún)?cè)敿?xì)信息
除了排名戰(zhàn)之外,競(jìng)技場(chǎng)還提供了更富挑戰(zhàn)的匹配戰(zhàn)。匹配戰(zhàn)和排行挑戰(zhàn)共享競(jìng)技次數(shù),并且很有可能會(huì)匹配到比自己戰(zhàn)力高的對(duì)手,無(wú)論最終勝負(fù),匹配戰(zhàn)都不會(huì)影響排名。這就成為了一些想保持排名積累資源和戰(zhàn)力再晉級(jí)的訓(xùn)練家的不錯(cuò)的選擇。
在戰(zhàn)斗記錄中,訓(xùn)練家可以分享自己之前的競(jìng)技情況,而戰(zhàn)斗回放則可以觀看戰(zhàn)斗記錄中某一條記錄的完整戰(zhàn)斗過(guò)程
而在排名區(qū)可以查看各組排名前列的訓(xùn)練家的陣容戰(zhàn)力情況,并且每天可以對(duì)傳說(shuō)組前10進(jìn)行膜拜,獲得體力。而被膜拜的訓(xùn)練家會(huì)獲得聲望,聲望排名也會(huì)每周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)排名和對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)獲得的競(jìng)技場(chǎng)幣則可以在競(jìng)技場(chǎng)商店交換稀有道具或精靈。
總體而言競(jìng)技場(chǎng)的玩法還是非常豐富的,同時(shí)這里也提供了相當(dāng)豐富的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),在冒險(xiǎn)和收集精靈的同時(shí)可不要忘了每天都參加競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)哦~
5.成就系統(tǒng)
成就系統(tǒng)不僅為訓(xùn)練家提供了若干目標(biāo),達(dá)成成就也可以使訓(xùn)練家領(lǐng)取到各種豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些獎(jiǎng)勵(lì)主要分為單個(gè)成就獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)度達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)并不僅限于金錢(qián),鉆石和一些稀有材料。
點(diǎn)擊總進(jìn)度右邊的寶箱可以查看到該系列任務(wù)全部達(dá)成時(shí)可以領(lǐng)取的進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)??梢钥吹竭M(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)的寶箱也是非常豐厚的。
在冒險(xiǎn)和收集養(yǎng)成精靈的的過(guò)程中盡力去完成各種成就吧!
如何用平民三寶通關(guān)巨龍
屌絲三寶說(shuō)的也就是噴火龍,水箭龜和電擊魔獸,這個(gè)組合是平民和小v玩家在前期用的最多也是最實(shí)用的組合。
那在通關(guān)時(shí)為什么要選擇電擊和水龜作為輔助呢,那是因?yàn)樗數(shù)纳婺芰軓?qiáng)可以在必要時(shí)起到一個(gè)補(bǔ)刀的作用而電擊魔獸的50%冰凍有時(shí)會(huì)給我們帶來(lái)一些驚喜~ 不廢話了,下面是正文~
1. 在通關(guān)巨龍19的時(shí)候,我們的主力輸出也就是老噴,要確保在15w以上的戰(zhàn)力,1330的速度 這樣才能保證在通關(guān)時(shí)有足夠的速度保持先手和擁有足夠的傷害。至于水龜和電摩主要起一個(gè)輔助作用,用來(lái)給老噴吸收幾次傷害,造成盡可能多的傷害就行。
2.我們從第一波說(shuō)起第一波是兩只白龍和一只火恐龍,如果你的戰(zhàn)力足夠高,一個(gè)飛天就能無(wú)傷通關(guān)第一波。但是通常剛剛打到19的新手們是不會(huì)有這個(gè)戰(zhàn)力的,戰(zhàn)力低時(shí)最好的方法就是用龍爪一個(gè)個(gè)秒,先秒兩個(gè)白龍?jiān)倜牖鹂铸垺?br />3.在第二波,我們會(huì)遇到呆河馬,化石翼龍和飛天螳螂的組合。 這時(shí)候就需要我們開(kāi)局先丟一個(gè)徽章技能,配合老噴飛天,這樣通??梢詫Ⅲ朊氲敉瑫r(shí)將河馬的血打的很低。第二回合我們用龍爪秒掉沒(méi)有多少血的河馬,接下來(lái)就是和化石翼龍單挑了。這里值得一說(shuō)的是和第三波的快龍,哈克龍一樣,第二波的化石翼龍大招同樣是破壞死光,釋放完這個(gè)技能己方便會(huì)眩暈一回合,我們用飛天躲過(guò)這個(gè)技能以后就能一下子造成兩次傷害。 如果在第二波被化石翼龍秒了,那就多試幾次,運(yùn)氣好的話老噴到了第三波還能保持可觀的血量。
4.到了最重要的第三波,前面兩波拼命保全老噴的血量這時(shí)候起了用處。在這回合中 老噴血量越高理論上存活的回合數(shù)就越多。在這一回合會(huì)有三個(gè)龍系的怪。其中快龍和哈克龍較寶貝龍來(lái)說(shuō),對(duì)我們的主力輸出老噴造成的傷害會(huì)多的多,所以就需要我們起手解決最具威脅的快龍。
我們首先用龍爪秒快龍,如果秒了快龍后你的老噴被哈克龍一口唾沫淹死了,那我們就從頭開(kāi)始。哈克龍?jiān)诘谝换睾厢尫诺募寄芸赡苁枪艏寄埽矔?huì)是給自己加buff,我們就一直刷,直到哈克龍釋放的技能是給自己加攻速。在這一回合如果老噴的血量足夠,寶貝龍是無(wú)法秒掉你的。
第二波也是很重要的一波,這時(shí)候你的老噴吃了寶貝龍一擊,已經(jīng)沒(méi)有足夠的血量了,這時(shí)候我們需要飛天,躲過(guò)一波技能,控下其他兩只怪的血量。在這一波運(yùn)氣好的話哈克龍會(huì)釋放空掉的破壞死光,也是在這個(gè)基礎(chǔ)上我們才能偷雞過(guò)關(guān)。
第三波 哈克龍已經(jīng)眩暈,我們起手爪秒掉已經(jīng)殘血的寶貝龍,哈克龍無(wú)法作出攻擊于是我們就能在第四回合又一個(gè)龍爪結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)斗愉快的過(guò)關(guān)啦~
寵物洗練攻略
關(guān)于口袋妖怪3DS寵物洗練,一直是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題,洗練直接關(guān)系到寵物的強(qiáng)大與否(個(gè)體值按百分比提升實(shí)力),廢話不多說(shuō),直入正題。
1.洗練石的獲?。?br />獲取途徑:世界boss商店,聯(lián)賽商店,公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)是獲取的主要來(lái)源,公會(huì)占領(lǐng)城市越多,每天的洗練石越多,所以選擇一個(gè)好的公會(huì)也是很重要的(我每天的公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大概是80個(gè)洗練石)
2.選擇正確的寵物:
首先不推薦洗個(gè)性不好的寵物,太浪費(fèi)洗練石,(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)得就是你,夢(mèng)幻),每只寵物個(gè)體值成長(zhǎng)性不一樣,所以具體寵物具體分析。 以下圖這只雷丘為例子,個(gè)體值的成長(zhǎng)性偏向特攻和速度,那么對(duì)于性格,我們首先應(yīng)該考慮的是:+特攻,或者+速度,如果負(fù)面屬性是減特攻或者速度,那么就可以選擇放棄這只寵物,換一只。如圖,系統(tǒng)贈(zèng)送的皮卡丘性格是穩(wěn)重(物防-10%,特攻+10%),屬于可以使用的范圍,那就可以開(kāi)始洗練了。(詳細(xì)的性格選擇會(huì)在下文具體解釋?zhuān)?nbsp;
3.洗練與突破:
這個(gè)沒(méi)什么技術(shù)含量,就是一直點(diǎn)擊洗練,純粹的靠運(yùn)氣,這里沒(méi)什么玄學(xué)可以推薦。建議平民玩家優(yōu)先突破速度和特攻(物攻寵物突破物攻),如果先突破了生命/物防/特防屬性,個(gè)人建議忽略,接著洗,因?yàn)樯湘i洗練石消耗為1/2/3/5/8,平民玩家可以等速度和特攻(物攻)都突破了,再考慮其他屬性(洗練石能省則省,建議攢200以上的洗練石再洗,也就兩三天的事,GM推薦500,但我沒(méi)這耐心)
4.對(duì)Mega寵物的建議:
推薦寵物在mega之前洗練,部分玩家覺(jué)得,反正都要80%才能突破,那么mega與否有何關(guān)系呢?我個(gè)人覺(jué)得是有的,因?yàn)橥黄浦髠€(gè)體值增加,會(huì)增加突破難度,比如這只雷丘的特攻,上限112,80%是89.6,所以要到90才能突破,有時(shí)候和突破就是差了一兩點(diǎn)數(shù)值,導(dǎo)致功虧一簣,試問(wèn)100的80%和200的80%真的一樣么?數(shù)值越大,偏差越大。當(dāng)然,這些只是細(xì)節(jié),關(guān)鍵得看運(yùn)氣,我能做的只是幫大家省一點(diǎn)洗臉石
5.避免誤區(qū),理性洗練:有許多新人玩家會(huì)遇到這種情況,
就是突破了屬性,并且用鉆石增加了個(gè)體值,但是沒(méi)上鎖,洗了之后發(fā)現(xiàn)不能突破了,而右邊的個(gè)體值一直洗不上去,急的在論壇吐槽GM.我想說(shuō)明一下的是,如果突破了主要屬性,就請(qǐng)上鎖,不上鎖繼續(xù)洗,個(gè)體值掉落到80%以下,右邊對(duì)應(yīng)屬性不再有閃電標(biāo)志,而左邊卻還有鉆石突破選項(xiàng),抱歉,這是個(gè)顯示BUG,想必會(huì)在下個(gè)版本修復(fù)。解決辦法就是繼續(xù)洗,洗到突破,即有閃電標(biāo)志,但是現(xiàn)在很多玩家反映沒(méi)鎖繼續(xù)洗,卻經(jīng)常在20,30左右徘徊,我猜這個(gè)BUG應(yīng)該會(huì)馬上解決,但還是請(qǐng)大家不要貪小便宜,為了省幾個(gè)洗臉石不鎖就洗,得不償失。
附加:寵物個(gè)性選擇。
很多新人會(huì)詢(xún)問(wèn)寵物好不好,首先要明確你要什么寵物,比如輸出寵物:班吉拉,噴火龍,輔助寵物:耿鬼,幸福蛋,還有類(lèi)肉盾寵物,代表是蓋歐卡。每個(gè)寵物的個(gè)體值方向與技能屬性,決定了它走什么路線。
子曰:割雞焉用牛刀?談?wù)勂咛旌灥剿偷膲?mèng)幻,速度+10%,特攻-10%,這性格意味著第二個(gè)技能威力25的群體超能系特攻絕招變成了擺設(shè),只能使用40威力的一般物攻招,但是世界BOSS,精靈暴亂等等活動(dòng)都是自動(dòng)戰(zhàn)斗,意味著夢(mèng)幻的輸出實(shí)在不如人意,所以我放棄了它。
以上文的雷丘為例子,雷丘屬于特攻寵物(技能全部為特攻加成),所以物攻對(duì)于雷丘來(lái)說(shuō)毫無(wú)用處,那么我們可以考慮負(fù)面屬性是減物攻的性格,然后再考慮正面屬性,從個(gè)體值上不難看出,雷丘的主要屬性是特攻,其次是速度,難么我們優(yōu)先考慮這兩個(gè)屬性,是追求極致輸出的特攻,還是先發(fā)制人的速度?這個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智,我談?wù)剛€(gè)人觀點(diǎn): 我覺(jué)得選擇速度比較好,原因如下:
①.先發(fā)制人。速度決定出手順序,打?qū)嵙?duì)戰(zhàn),世界挑戰(zhàn),聯(lián)賽等等,撇開(kāi)RMB玩家不談,平民玩家一定遇到過(guò)還沒(méi)出手直接被對(duì)面秒殺或者打殘的情況,一般平民玩家只突破了主屬性,防御屬性如特防,物防,不會(huì)很注重,而秘傳技能也大多是增加輸出為主,這種情況下,相對(duì)于特攻物攻破萬(wàn),卻還沒(méi)出手就被打殘,第二回合被秒的局面;第一回合先出手集火秒掉一只寵物,或者打殘對(duì)面,第二回合收割的局面是不是更加理想?一種是沒(méi)有選擇,如同自動(dòng)戰(zhàn)斗,一種是可以選擇怎么戰(zhàn)斗,就聯(lián)賽而言,至少可以換掉一只寵物不是么?
②天下武功,唯快不破。打水晶,世界BOSS,精靈暴亂,速度快意味著在3回合的時(shí)候能多攻擊一次,比方一只個(gè)性+10特攻的老噴,每回合打3萬(wàn)傷害,而+10速度的老噴只能打2萬(wàn)5傷害,但是第3回合+10速度的老噴能多打一下,9W傷害和10萬(wàn)傷害的只有一萬(wàn)差距,但是回合數(shù)越長(zhǎng),速度快的寵物出手次數(shù)越多。像精靈暴亂里的精靈,大部分會(huì)5回合左右秒人,多一兩次輸出,意味著你能多往前蹭點(diǎn)排名,不是么?
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