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口袋妖怪復刻攻略大全

2019/6/26 09:04:31作者:佚名來源:網絡

移動端
口袋妖怪復刻v3.4.0

大?。?72MB語言:

類型:角色扮演等級:

口袋妖怪復刻手游是一款非常好玩的卡牌對戰手游,相信很多朋友都玩過或者聽說過口袋妖怪系列游戲吧,該系列游戲也確實非常受玩家喜歡,今天小編帶來的這款游戲也非常不錯,不僅高度還原了GB掌機手動對戰系統的經典元素,還完全參照口袋妖怪的養成系統,精靈的進化、學習技能的種類、性格、性別等等,甚至原版的學習機和一部分的攜帶品,也在游戲里得到充分的還原,讓玩家重溫童年記憶。

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最近的抉擇出了不少事兒,說實話,我也有點心累了。好了,進入正題,那么今天給大家帶來的這篇攻略呢,就是談談聯防?;蛟S很多人都知道我現在用的是黑化隊,特別膀胱,甚至有人說,我已經完整的體現出復刻的聯防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發,不喜勿噴。
聯防的解釋和意義
首先來講解一下什么是聯防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個問題,眾人口中的聯防等究竟是什么意思。其實要理解也很簡單,聯防也就是基于先讀、反先讀(預判和反預判) 之上的,當對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯防。說簡單點聯防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進攻。
舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是?;恃溃眱龉饩€、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了呆河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續,這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回復三分之一的血量。只要合理的聯防,對面?;恃酪彩菬o可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準的預判了。
當然,聯防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質區別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯防時必不可少的存在。那么現在來解析一下復刻的單屬性的克制。
另外不管是復刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯防的隊伍組成
每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯防就是其一,這部分就來講解一下。
第一,巖釘。一個隊伍弱巖釘的寵物最宜不超過2個?,F在巖釘基本已經泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數,個人建議,除非常情況,盡量不要上場。
第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點互補,即完美聯防,等等。
第三,吃異常。PVP中時不時會出現一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯防,直接免疫異常;二、利用已經存在異常的寵物來聯防,畢竟多數異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫,利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關鍵性
一個寵物的配置技能不一定都是循規蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導致了聯防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發夢Y,因為不確定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了?;蛘?,已經確認了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因為現在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預判一下,從而達到確認技能的目的。
特殊情況下的特殊聯防
有些時候,會因為各種情況,出現一些無法用普通聯防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發,這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦砺摲朗遣怀闪⒌?,畢竟在使用這個技能前,目標就會進入擊落狀態,試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實用,增益后,可以彌補威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯防。

還有,滿血的專屬噴水?;恃?,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點點。一般可以用古拉頓來聯防,但是?;恃赖拇笳谐壟菽饩€又可以秒古拉頓,所以還是看運氣和精準的預判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。
當然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺與盾的存在
后知后覺:
可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:
在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯防
再生力:
現在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機,中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯防勸退,當然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機來說,自身抗性是相當不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機甚至可以抗住一發z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡?。
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尷尬了。

氣壓:
很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發的,所以這個很關鍵。
結語:
好了,這次的攻略到這里就結束了,希望各位能得到一些經驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

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