攻城掠地是一款非常講究策略的戰(zhàn)爭題材手游,在游戲中,你需要想盡一切辦法將敵人手上的領(lǐng)土搶占回來,打造你的帝國霸業(yè)?;趾雺验煹挠螒驁鼍?,群起激昂的背景英雄,感受最真實(shí)的戰(zhàn)斗場景,享受統(tǒng)領(lǐng)天下的快感。在游戲中,你作為一方勢(shì)力的領(lǐng)主,為了守護(hù)自己的百姓不被傷害,必須要不斷的強(qiáng)大自己。游戲中每小時(shí)都會(huì)根據(jù)國土的大小,發(fā)放相應(yīng)的福利,由此可見,在這個(gè)寸土必爭的時(shí)代,到底是多么的殘忍。在
攻城掠地變態(tài)版中,對(duì)于玩家的策略部署極其重要,你不僅要招兵買馬,打造自己的強(qiáng)大軍隊(duì),還要對(duì)各種資源的掌握都非常清晰。如果有其他玩家侵占你的地盤時(shí),你需要制定合理的防守戰(zhàn)略,尋找好的機(jī)會(huì)防守反擊,國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的制定都包含有大學(xué)問。感興趣的小伙伴可以下載看看!
游戲特色
1、叫陣威懾四方,礦山暴擊連連。
2、農(nóng)田改造升級(jí),通商福利來襲。
3、三國天下,攻城略地任馳騁。
4、熱血激戰(zhàn),邀你來兵戎相見。
5、跨服國戰(zhàn),來打響你的戰(zhàn)斗。
四大資源
在《攻城掠地》中的基本資源分為銀幣、木材、糧食、鑌鐵四種。
1、資源獲得大全
四大資源可通過自身的資源區(qū)建筑(民居、木場、農(nóng)田、礦場)產(chǎn)出,亦可通過游戲內(nèi)其他相關(guān)資源功能和活動(dòng)獲得,如:政務(wù)事件、祭祀、集市等,四大資源各有其特殊功用,在整個(gè)實(shí)力發(fā)展過程中起著極其重要的作用,缺一不可。玩家需要根據(jù)不同時(shí)期的需求合理分配資源,以備不時(shí)之需。
2、四大資源用途
銀幣:購買裝備、招募武將、升級(jí)建筑、黑市交換其他資源
木材:升級(jí)建筑
糧食:募兵、副本推圖、世界移動(dòng)
鑌鐵:升級(jí)兵器
攻城掠地如何成為合格的國戰(zhàn)指揮官
國戰(zhàn)有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢糧的消耗,拼死保證國戰(zhàn)的勝利,以拿到可觀的國戰(zhàn)勝利經(jīng)驗(yàn)和鑌鐵。但是,打國戰(zhàn)可不能毫無指揮,一般國戰(zhàn)打響后,都是由本國在線的一品官或者說是皇帝來進(jìn)行指揮的。不過對(duì)于指揮才能,并不是每個(gè)一品官或皇帝能勝任的,這需要一個(gè)德才兼?zhèn)涞娜藖頁?dān)當(dāng)。同時(shí),這個(gè)人還必須懂得戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,大的戰(zhàn)略構(gòu)想來進(jìn)行國戰(zhàn)指揮,頗是不易啊。
不過對(duì)于一個(gè)新接觸這個(gè)游戲的玩家來說,我下面要說的國戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗(yàn),那是你不可多得的經(jīng)驗(yàn)哦。你們?cè)谛路锉貙⒛苡玫?,并且能使你們的國家走向?qiáng)盛。
一、國戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序:
1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個(gè)雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個(gè)國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個(gè)在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個(gè)任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個(gè)任務(wù)城,另一個(gè)任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個(gè)國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個(gè)國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時(shí)也要防范另外一個(gè)國家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時(shí)分派一部份兵力去堵截對(duì)方,堵截的地點(diǎn)最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點(diǎn)都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個(gè)任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個(gè),再去攻打另一個(gè)第三個(gè)國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會(huì)分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強(qiáng)大,或者說是國家里的強(qiáng)力號(hào)有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時(shí)間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會(huì)被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。
如果你的國家不強(qiáng)大,那更要這樣操作,因?yàn)橹挥袑R坏募兴械谋?,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會(huì)雙失敗的結(jié)局。畢竟,對(duì)于一個(gè)弱國來說,要想守衛(wèi)上1個(gè)半小時(shí),那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強(qiáng)國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于一個(gè)弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對(duì)于遠(yuǎn)離自己國境線的防守任務(wù)城,我個(gè)人推薦弱國還是放棄吧,省點(diǎn)錢糧的好,一般弱國是守不住太遠(yuǎn)離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號(hào)來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會(huì)被敵國輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號(hào)關(guān)閉自動(dòng)拖對(duì)方攻擊部隊(duì)的時(shí)間,小號(hào)越多,勝算越大。
雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于強(qiáng)國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運(yùn)氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對(duì)于強(qiáng)國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點(diǎn),通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對(duì)鐵一般的拳頭,還是以實(shí)力說話的,無堅(jiān)不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時(shí)按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時(shí)了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。
二、戰(zhàn)術(shù)指揮:
1、小號(hào)開集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個(gè)號(hào)達(dá)到了大概在40來級(jí)時(shí),就有每天登陸抽獎(jiǎng)送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號(hào)上的金幣就多了起來,并且利用這個(gè)小號(hào)上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時(shí)刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個(gè)40來級(jí)的小號(hào)太容易了,所以這個(gè)小戰(zhàn)術(shù),可是非常實(shí)用的,號(hào)越多越好,反正每天收了每日登陸贈(zèng)送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時(shí)有金幣的小號(hào)上線一個(gè),等待有用的時(shí)候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個(gè)好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動(dòng)太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時(shí)間太長,而且上限只有50隊(duì)。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊(duì)上限,既開既用。不過對(duì)于有金幣的小號(hào),可以在危急時(shí)刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個(gè)令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請(qǐng)?jiān)诘谝粫r(shí)間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時(shí)間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊(duì),并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國更加被動(dòng)。
如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對(duì)方斷了增援路線的話,官員令就更是實(shí)用了。如果你們還想防守,不妨試試這個(gè)小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時(shí)間的,5分鐘過了以后才消失,在這個(gè)時(shí)間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊(duì)時(shí),立馬又進(jìn)一個(gè)號(hào),不要進(jìn)多,進(jìn)多了會(huì)給對(duì)方挑光,一直一個(gè)號(hào)一個(gè)號(hào)的進(jìn)入,令對(duì)方極其不耐煩,并且這個(gè)小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對(duì)于操作來說,是有一點(diǎn)小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會(huì)被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會(huì)進(jìn)行單挑,這時(shí)候往往要指揮官的提醒下,才會(huì)進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對(duì)方的守衛(wèi)或攻擊部隊(duì)快速減少,是一個(gè)非常實(shí)用的招術(shù),一個(gè)合格的指揮官,一般會(huì)定時(shí)讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號(hào)進(jìn)行單挑,大號(hào)留下來排隊(duì)或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動(dòng),等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個(gè)國家的人也想搶占任務(wù)城的時(shí)候,排在前面的大號(hào)們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強(qiáng),極有可能會(huì)被第三個(gè)國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢(shì)再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。
4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會(huì)或不肯突進(jìn)。不會(huì)突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因?yàn)橥ǔH蝿?wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會(huì)上升的很快。此時(shí)指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因?yàn)橥贿M(jìn)是阻擋對(duì)方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢(mèng)多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時(shí)大家才會(huì)聽話,排在后面的人會(huì)抓緊突進(jìn),阻斷對(duì)方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗(yàn),否則人頭數(shù)搶的再多,也會(huì)因?yàn)榇笙幕蛉蝿?wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個(gè)國家都有小號(hào),或能有別國小號(hào)的玩家私下里提供情報(bào),這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時(shí),則能更好的結(jié)合實(shí)際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報(bào),比如對(duì)方的人員配置、別國指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報(bào)。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號(hào)先行點(diǎn)火,然后本國的集體步行進(jìn)入,待人數(shù)多時(shí)一起突進(jìn)到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號(hào),也是一個(gè)指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號(hào)有小號(hào)的用法,大號(hào)有大號(hào)的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。
這些就是我本人這幾個(gè)月以來打國戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)了,本人也曾經(jīng)有一段時(shí)間天天指揮國戰(zhàn),不過現(xiàn)在是退居二線了,指揮是比較累人的,吃力不討好,因?yàn)橹笓]起來會(huì)造成自己的號(hào)打人頭數(shù)降低,這算是個(gè)人犧牲吧。希望大家看了此篇文章會(huì)對(duì)你們有所啟示,以后打起國戰(zhàn)來更有戰(zhàn)斗力。
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