攻城掠地是一款三國(guó)題材的國(guó)戰(zhàn)策略類游戲,東漢末年,群雄并起共同討伐黃巾亂黨,三國(guó)未定你我皆是黑馬。在這款游戲之中百萬格的沙盤中,上萬人的國(guó)家戰(zhàn)斗,24小時(shí)隨時(shí)發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),真實(shí)的還原了古代三國(guó)時(shí)期的熱血對(duì)戰(zhàn)。有的人在白天時(shí)間四處攻打領(lǐng)地,有的人熬夜凌晨三點(diǎn)突襲其他人的大本營(yíng),有的人帶著自己的鐵騎霸權(quán)天下,有的人縱橫聯(lián)合,以一己之力結(jié)合數(shù)百國(guó)家共同抵御外敵。游戲中還有著多種角色,可以進(jìn)行不一樣的覺醒路線。這是力量與智慧的結(jié)合,這是真正的SLG游戲的魅力,我相信有很多玩家和我一樣,在這種國(guó)戰(zhàn)類或者是一些大型聯(lián)機(jī)類游戲中基本上玩的都像是單機(jī)游戲一樣,但是在這款游戲當(dāng)中不同,玩家們會(huì)在公會(huì)中有著極強(qiáng)的凝聚力,讓你感受到與朋友一起游戲的魅力。如果你想當(dāng)大神的話,不如下載
攻城掠地折扣版,該版本的充值金額會(huì)打3折,你沖1元相當(dāng)于別人沖3元,對(duì)于氪金玩家來說十分友好。
游戲特色
1、國(guó)戰(zhàn),24小時(shí)無間斷!
隨時(shí)隨地開啟國(guó)戰(zhàn),呼朋喚友組建最強(qiáng)戰(zhàn)力分配陣容,體驗(yàn)真正SLG游戲魅力!
2、 多人實(shí)時(shí)互動(dòng),無兄弟,不攻城!
拒絕寂寞單機(jī),跨國(guó)交流/國(guó)內(nèi)交流無壓力,是大神就carry,是小白有大神carry,浴血奮戰(zhàn)戰(zhàn)友情,以線上游戲還原線下交流樂趣!
3、 武將覺醒系統(tǒng),海量更新,欲罷不能!
定期更新覺醒將,層層醒將搭配不同戰(zhàn)車戰(zhàn)法,小技能壓制勝人一籌,聯(lián)合覺醒大殺八方,一將在手,天下我有!
游戲亮點(diǎn)
1、戰(zhàn)呂布,收關(guān)羽,擁貂蟬,與諸葛亮共謀天下,讓你進(jìn)入真正的三國(guó)世界,君臨天下,傲視群雄,坐擁江山,獨(dú)享美人!
2、國(guó)戰(zhàn),身臨其境——游戲分為魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家勢(shì)力,真實(shí)還原三國(guó)地圖,烽火狼煙,戰(zhàn)火連天,萬人國(guó)戰(zhàn),一統(tǒng)天下。讓您身臨其境,殺敵百萬,做真正的無雙上將!
3、創(chuàng)新的玩法,經(jīng)典的戰(zhàn)役,重溫關(guān)羽斬華雄,趙云七進(jìn)七出救阿斗,馬超裸衣戰(zhàn)許褚,曹操割須棄袍等經(jīng)典劇情!
4、平原、山地、水域和城池的四大地形戰(zhàn)役,因地制宜!突襲、攻擊與防守策略,知能善用,一統(tǒng)江山!
攻城掠地武將推薦
1、龐德
必招,首個(gè)紅將,46級(jí)打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來。龐德是初期神將,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)65勇30,最重要的一點(diǎn)他是前期第一個(gè)能夠打三排的將,而且仔細(xì)看勇和統(tǒng)的加和不難發(fā)現(xiàn)紅將比黃將的總屬性優(yōu)勢(shì):黃將勇+統(tǒng)=80,而一般情況下,紅將勇+統(tǒng)=95(后面有例外)。不那么多廢話直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級(jí)招夏侯惇,甚至可以直接用到江東副本出孫策。這里要指出龐德的一個(gè)缺點(diǎn),就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!~
2、夏侯淵
52級(jí)可以在長(zhǎng)坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,戰(zhàn)法打兩排。這個(gè)將是讓人比較糾結(jié)的一個(gè)將,在改版之前相當(dāng)多的人都沒有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長(zhǎng)坂坡副本內(nèi)有三個(gè)紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯惇,徐晃無論改版前后都是必招的,夏侯惇更不用說,在前期只能招募三個(gè)武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰是一個(gè)問題,我當(dāng)初因?yàn)辇嫷乱呀?jīng)40多級(jí)了,所以為了避免重復(fù)練將沒有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強(qiáng),戰(zhàn)法改變了,感覺還湊合,比較重要的一點(diǎn)是打幻影經(jīng)驗(yàn)加成。這個(gè)在剛開區(qū)的時(shí)候用來打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經(jīng)驗(yàn)才是王道嘛!說了這么多,至于招不招,我感覺在新區(qū)招來打打幻影還不錯(cuò),不過用到處孫策就要換掉了!~
3、徐晃
必招,55級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,統(tǒng)63勇32,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,改版后戰(zhàn)法背水,打三排,對(duì)方部隊(duì)數(shù)越多戰(zhàn)法傷害越高,前一段時(shí)間我曾經(jīng)試過,用我的74級(jí)的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機(jī)屬性紫裝,對(duì)面百隊(duì)東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久?。?br />4、夏侯惇
必招,56級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,首個(gè)打四排的將,帶上一身戰(zhàn)法攻擊中期就能秒對(duì)面1200~1500,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)72勇23,最大的弱點(diǎn)勇實(shí)在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰(zhàn)法,空有高戰(zhàn)法傷害有時(shí)候卻打不出來,不過中期打副本基本不會(huì)被抵擋,72的統(tǒng)物理攻擊杠杠的,還有啥好說的,先照過來用之!我是出了甘寧和呂蒙的時(shí)候才把夏侯惇送走的。
5、孫策
必招,在長(zhǎng)坂坡副本里面,62級(jí)招募,戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,統(tǒng)48勇47,是第一個(gè)有可能一次打不過的武將,不過筆者當(dāng)時(shí)是一次輕松過。。從孫策出世開始,戰(zhàn)法抵擋開始成為一個(gè)重要的戰(zhàn)斗因素,之前的武將勇屬性差別不會(huì)太離譜,而孫策的勇高過他之前的所有武將,更是比夏侯惇的兩倍還要多,新區(qū)沒開多長(zhǎng)時(shí)間大家都沒出后期將的時(shí)候,孫策就是中期神將,各種擋戰(zhàn)法,當(dāng)然,勇高的,統(tǒng)都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。
中期總結(jié):在我看來中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯惇——孫策換掉龐德(夏侯淵),中期標(biāo)配(三將):孫策、夏侯惇、徐晃。(幾乎沒有爭(zhēng)議)
6、甘寧
必招神將,戰(zhàn)法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)27勇68,勇高得嚇人,甚至高過了后面的紫將馬超,抵擋戰(zhàn)法那叫一個(gè)牛X,即使是對(duì)孫策都有相當(dāng)高的抵擋率,打副本的時(shí)候抵擋一些戰(zhàn)法對(duì)于過副本有不可或缺的作用。不過統(tǒng)太低物理攻防弱也是一個(gè)硬傷。。另外,把甘寧用來打蠻族,那叫一個(gè)爽,因?yàn)樾U族入侵一般距離都城很近。我是吳國(guó)的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰(zhàn)法攻擊裝進(jìn)去一個(gè)戰(zhàn)法每個(gè)方陣秒掉了3000+。。。這刷人頭效率沒的說,當(dāng)然,離都城太遠(yuǎn)就沒那么牛了。。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來,首先,一般情況下要把甘寧打下來至少要全套或絕大多數(shù)紫裝,也就是說別想66級(jí)就拿甘寧,66級(jí)連之前的凌統(tǒng)基本都沒戲,大R都沒戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書吃到至少35級(jí)帶上夜光杯,放在最后(或者倒數(shù)第二的位置)抵擋周瑜的戰(zhàn)法,只要擋到基本過周瑜問題不大。
如何成為合格的國(guó)戰(zhàn)指揮官
國(guó)戰(zhàn)有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢糧的消耗,拼死保證國(guó)戰(zhàn)的勝利,以拿到可觀的國(guó)戰(zhàn)勝利經(jīng)驗(yàn)和鑌鐵。但是,打國(guó)戰(zhàn)可不能毫無指揮,一般國(guó)戰(zhàn)打響后,都是由本國(guó)在線的一品官或者說是皇帝來進(jìn)行指揮的。不過對(duì)于指揮才能,并不是每個(gè)一品官或皇帝能勝任的,這需要一個(gè)德才兼?zhèn)涞娜藖頁?dān)當(dāng)。同時(shí),這個(gè)人還必須懂得戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,大的戰(zhàn)略構(gòu)想來進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)指揮,頗是不易啊。
不過對(duì)于一個(gè)新接觸這個(gè)游戲的玩家來說,我下面要說的國(guó)戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗(yàn),那是你不可多得的經(jīng)驗(yàn)哦。你們?cè)谛路锉貙⒛苡玫剑⑶夷苁鼓銈兊膰?guó)家走向強(qiáng)盛。
一、國(guó)戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序:
1、雙占領(lǐng)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
這個(gè)雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國(guó),和魏國(guó)和吳國(guó)兩個(gè)國(guó)家國(guó)戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個(gè)在蜀國(guó)和魏國(guó)交接的地方,比如長(zhǎng)安東,這個(gè)任務(wù)城吳國(guó)不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個(gè)任務(wù)城,另一個(gè)任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個(gè)國(guó)家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然是先攻打另外一個(gè)國(guó)家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時(shí)也要防范另外一個(gè)國(guó)家擠進(jìn)任務(wù)城,要及時(shí)分派一部份兵力去堵截對(duì)方,堵截的地點(diǎn)最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點(diǎn)都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個(gè)任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個(gè),再去攻打另一個(gè)第三個(gè)國(guó)家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標(biāo)明確,打起來自然不會(huì)分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國(guó)家很強(qiáng)大,或者說是國(guó)家里的強(qiáng)力號(hào)有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時(shí)間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對(duì)方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會(huì)被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國(guó)兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。
如果你的國(guó)家不強(qiáng)大,那更要這樣操作,因?yàn)橹挥袑R坏募兴械谋?,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會(huì)雙失敗的結(jié)局。畢竟,對(duì)于一個(gè)弱國(guó)來說,要想守衛(wèi)上1個(gè)半小時(shí),那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強(qiáng)國(guó),都是差不多的弱國(guó)。
3、雙守衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于一個(gè)弱國(guó)來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國(guó)境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對(duì)于遠(yuǎn)離自己國(guó)境線的防守任務(wù)城,我個(gè)人推薦弱國(guó)還是放棄吧,省點(diǎn)錢糧的好,一般弱國(guó)是守不住太遠(yuǎn)離自己國(guó)境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國(guó)越要利用好借兵和小號(hào)來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會(huì)被敵國(guó)輕易突進(jìn),阻擋增援路線。小號(hào)關(guān)閉自動(dòng)拖對(duì)方攻擊部隊(duì)的時(shí)間,小號(hào)越多,勝算越大。
雙守衛(wèi)任務(wù)對(duì)于強(qiáng)國(guó)來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國(guó)戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運(yùn)氣很差,剛好刷在你們國(guó)家并不沾邊的中間地帶。對(duì)于強(qiáng)國(guó)來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點(diǎn),通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對(duì)鐵一般的拳頭,還是以實(shí)力說話的,無堅(jiān)不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時(shí)按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時(shí)了解戰(zhàn)場(chǎng)的信息變化,提前做出決定,指揮本國(guó)玩家進(jìn)行防守轉(zhuǎn)變。
二、戰(zhàn)術(shù)指揮:
1、小號(hào)開集團(tuán)軍或征召令:
大家都知道,每個(gè)號(hào)達(dá)到了大概在40來級(jí)時(shí),就有每天登陸抽獎(jiǎng)送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號(hào)上的金幣就多了起來,并且利用這個(gè)小號(hào)上的金幣,在國(guó)戰(zhàn)關(guān)健時(shí)刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個(gè)40來級(jí)的小號(hào)太容易了,所以這個(gè)小戰(zhàn)術(shù),可是非常實(shí)用的,號(hào)越多越好,反正每天收了每日登陸贈(zèng)送的金幣和祭祀就行了,等國(guó)戰(zhàn)時(shí)有金幣的小號(hào)上線一個(gè),等待有用的時(shí)候發(fā)集團(tuán)軍和征召令。
集團(tuán)軍和征召令哪個(gè)好用?答案肯定是征召令,集團(tuán)軍發(fā)動(dòng)太慢了,并且等待的玩家進(jìn)入的時(shí)間太長(zhǎng),而且上限只有50隊(duì)。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進(jìn)入并單挑,沒有部隊(duì)上限,既開既用。不過對(duì)于有金幣的小號(hào),可以在危急時(shí)刻兩手準(zhǔn)備,既開集團(tuán)軍又開征召令,這二個(gè)令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請(qǐng)?jiān)诘谝粫r(shí)間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國(guó)家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時(shí)間發(fā)出官員令后,能使你們國(guó)家的人員立馬進(jìn)入任務(wù)城排隊(duì),并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國(guó)反應(yīng)之前,你們就占了先機(jī),令敵國(guó)更加被動(dòng)。
如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國(guó)還被對(duì)方斷了增援路線的話,官員令就更是實(shí)用了。如果你們還想防守,不妨試試這個(gè)小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時(shí)間的,5分鐘過了以后才消失,在這個(gè)時(shí)間段里,你們國(guó)家的人看到任務(wù)城人員只有1隊(duì)時(shí),立馬又進(jìn)一個(gè)號(hào),不要進(jìn)多,進(jìn)多了會(huì)給對(duì)方挑光,一直一個(gè)號(hào)一個(gè)號(hào)的進(jìn)入,令對(duì)方極其不耐煩,并且這個(gè)小戰(zhàn)術(shù)能從國(guó)戰(zhàn)剛開始一直拖到國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對(duì)于操作來說,是有一點(diǎn)小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國(guó)的玩家會(huì)被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會(huì)進(jìn)行單挑,這時(shí)候往往要指揮官的提醒下,才會(huì)進(jìn)行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進(jìn)行單挑了。單挑能使對(duì)方的守衛(wèi)或攻擊部隊(duì)快速減少,是一個(gè)非常實(shí)用的招術(shù),一個(gè)合格的指揮官,一般會(huì)定時(shí)讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號(hào)進(jìn)行單挑,大號(hào)留下來排隊(duì)或排在后面的進(jìn)行單挑,排前面的按兵不動(dòng),等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個(gè)國(guó)家的人也想搶占任務(wù)城的時(shí)候,排在前面的大號(hào)們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強(qiáng),極有可能會(huì)被第三個(gè)國(guó)家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢(shì)再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。
4、突進(jìn):
和單挑一樣,很多玩家也是不會(huì)或不肯突進(jìn)。不會(huì)突進(jìn)可能是打的忘了,不肯突進(jìn)是因?yàn)橥ǔH蝿?wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠(yuǎn)要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會(huì)上升的很快。此時(shí)指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進(jìn),因?yàn)橥贿M(jìn)是阻擋對(duì)方增援的最有效的辦法,安排好突進(jìn)戰(zhàn)術(shù),則能使國(guó)戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔(dān)當(dāng),此時(shí)大家才會(huì)聽話,排在后面的人會(huì)抓緊突進(jìn),阻斷對(duì)方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國(guó)戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗(yàn),否則人頭數(shù)搶的再多,也會(huì)因?yàn)榇笙幕蛉蝿?wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個(gè)國(guó)家都有小號(hào),或能有別國(guó)小號(hào)的玩家私下里提供情報(bào),這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時(shí),則能更好的結(jié)合實(shí)際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國(guó)的重要情報(bào),比如對(duì)方的人員配置、別國(guó)指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報(bào)。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號(hào)先行點(diǎn)火,然后本國(guó)的集體步行進(jìn)入,待人數(shù)多時(shí)一起突進(jìn)到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號(hào),也是一個(gè)指揮官必須要學(xué)習(xí)的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號(hào)有小號(hào)的用法,大號(hào)有大號(hào)的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。
這些就是我本人這幾個(gè)月以來打國(guó)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)了,本人也曾經(jīng)有一段時(shí)間天天指揮國(guó)戰(zhàn),不過現(xiàn)在是退居二線了,指揮是比較累人的,吃力不討好,因?yàn)橹笓]起來會(huì)造成自己的號(hào)打人頭數(shù)降低,這算是個(gè)人犧牲吧。希望大家看了此篇文章會(huì)對(duì)你們有所啟示,以后打起國(guó)戰(zhàn)來更有戰(zhàn)斗力。
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新國(guó)戰(zhàn)上線
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