作為當(dāng)下最好玩的沙河
建造類游戲,戴森球計劃,一經(jīng)上線,就受到了無數(shù)玩家們的追捧。創(chuàng)新性的概念設(shè)計,腦洞大開的劇情模式,讓每一個玩家都擁有自由發(fā)揮的權(quán)利,充分發(fā)揮你的想象力。不過這是一款電腦端游戲,所以為了方便移動端用戶的體驗(yàn),小編特地帶來了
戴森球計劃手機(jī)版,堪比端游的完美畫質(zhì),絕對不會讓大家失望。故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,我們的科技發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了一個空前絕后的高度,整個世界都進(jìn)入了一種虛擬化的模式。而作為主角的你,有幸參加了一項(xiàng)偉大的科學(xué)發(fā)展計劃,建造戴森球,盡可能的在宇宙中收集到足夠的資源。但是宇宙的浩瀚可是我們難以想象的,你勢必會遇到很多的阻礙和未知的困難,但是勇于嘗試,不斷地解鎖新的技術(shù),發(fā)現(xiàn)宇宙珍奇,打造專屬于你的商業(yè)帝國。游戲的亮點(diǎn)在于沒有特定的結(jié)果,每個玩家都有不同的想法,所創(chuàng)造出來的成果也是各有千秋,所以不妨大膽的試試吧!
游戲背景
在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強(qiáng)大帶來了飛速的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)迭代了空間與時間。人類創(chuàng)造了超級計算機(jī)——“主腦”,以期待利用其強(qiáng)大的計算能力來進(jìn)一步擴(kuò)大虛擬世界的運(yùn)用。
作為玩家的你,加入了空間管理聯(lián)盟COSMO開啟的一項(xiàng)代號為“戴森球計劃”的工程項(xiàng)目,建造戴森球,為“主腦”提供持續(xù)穩(wěn)定的能量。
在游戲中,玩家將從上帝視角進(jìn)行工廠建造及資源管理。在這一過程中,你勢必會遭遇諸多困難,畢竟宇宙之大,什么都可能發(fā)生。然而,你的創(chuàng)造力與想象力將會助你達(dá)成這一宏大的目標(biāo),整個銀河勢必將在你的規(guī)劃下成為人類文明前進(jìn)的基石。
你可以不斷解鎖科技,一步一步打造專屬你的戴森球;也可以探索宇宙,發(fā)現(xiàn)宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架設(shè)星際物流系統(tǒng),串聯(lián)出龐大的工業(yè)帝國;亦或是不斷優(yōu)化設(shè)計,讓生產(chǎn)流水線的效率更高。
游戲特色
1、隨機(jī)生成的星圖,每一局都是獨(dú)一無二的宇宙。
2、更加微觀的建造戴森球,從一個零件開始構(gòu)架。
3、千變?nèi)f化的宇宙生態(tài),中子星、白矮星、紅巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自動化生產(chǎn)流水線,跨越星系運(yùn)輸物資。
5、多種可自主定制的設(shè)定,打造屬于你自己的戴森球。
6、球形地表,完美表現(xiàn)在一顆星球之上完成建設(shè)的特色。
戴森球計劃布局
1、因?yàn)槠浣ㄔ煜到y(tǒng)過于繁雜,面對多產(chǎn)業(yè)鏈和其他配套設(shè)施總是不太能很好的規(guī)劃起來。小編建議大家先從簡單的模塊化布局學(xué)起,幾遍是中后期依舊可以參照模塊布局組裝生產(chǎn)鏈。
2、建筑中間空兩格用分撿器連接,方便以后直接添加新的生產(chǎn)線。生產(chǎn)供應(yīng)效率沒有算。
3、紅箭頭為主料輸入線,一般采用快速傳送帶作主料輸入線,藍(lán)線為各組的次原材料線,除鋼板這種產(chǎn)能較高的資源外,一般采用普通輸送帶即可。左轉(zhuǎn)兩節(jié)用于調(diào)整速度,如需提高進(jìn)料速度,則改為左轉(zhuǎn)三節(jié),減速改為左轉(zhuǎn)一節(jié)。
4、 綠色化是生產(chǎn)后的出料路線,在圖片右邊的地方合并,也就是一般的傳送帶即可。六爐為一組,需要幾個爐才能形成這樣的布局,在一組爐的中間留出一格寬用來放電塔。
行星內(nèi)物流運(yùn)輸站怎么用
使用前提
1、首先玩家需要有物資的地方星際供應(yīng),然后需要消耗物資的地方星際需求。
2 、其次玩家會需要很多設(shè)備,比如需要運(yùn)輸船和星際運(yùn)輸船,還需要充足的電。
使用方法
1、物流運(yùn)輸站是行星內(nèi)物流系統(tǒng)的樞紐,只要設(shè)置好相應(yīng)的供應(yīng)需求后。
2、運(yùn)輸機(jī)就能夠自動將貨物運(yùn)送到所屬的運(yùn)輸站,使用非常的方便。
3、行星物流運(yùn)輸站有著星系和星系兩個分類、還有需求、供應(yīng)、存儲小分類。
游戲攻略
1、從零開始的戴森球建造
戴森球本身是一個歷史上無比瘋狂的理論想法:建立一個直徑兩億千米左右的球狀外殼,包裹住一個恒星來充分采集恒星輻射和物質(zhì)。雖然研發(fā)團(tuán)隊(duì)“重慶柚子貓”是一個小型的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但是手筆卻是與游戲的背景故事一樣大膽。游戲在越過前期艱難的地面流水線后,會逐漸走向基于無人機(jī)運(yùn)輸?shù)募夯魉?,一個區(qū)域的地面流水線僅負(fù)責(zé)一小塊的供應(yīng)端的,多個集群相互配合形成完整的供應(yīng)端,最終服務(wù)于游戲的終點(diǎn),戴森球。
這是一個先苦后甜的游戲,也是一個瓶頸感十分強(qiáng)烈的游戲。作為一個國產(chǎn)的EA期作品,筆者并不想過早的為它打上“球狀3D版異星工場”的標(biāo)簽,對它的未來依然有所期待。希望在今后的更新中,制作組能夠繼續(xù)強(qiáng)化玩家在前中期的游戲體驗(yàn),適當(dāng)設(shè)立提示、幫助與初期目標(biāo),讓玩家能更充分的體驗(yàn)到游戲全貌的魅力,而不是在過早的迷惘中退坑。
2、30天精通流水線:從入門到入土
游戲的開幕,玩家駕駛著一臺集建造、采集、科研三位一體的牛逼機(jī)甲,降落于游戲初期為你預(yù)定好的類地行星上。你需要從最原始的資源入手,采集裸露的礦石,合成需要的資源,建立相應(yīng)的建筑,研究科技,形成一個良性閉環(huán)。作為初期唯一也是最強(qiáng)的生產(chǎn)力單位,機(jī)甲先生將在前期肩負(fù)最大的工作壓力。在玩家尚未建立起自動化的流水線時,各類基礎(chǔ)的建筑制造、科技研究,機(jī)甲都能一應(yīng)包攬。
但是隨著游戲的逐漸進(jìn)行,玩家會逐漸體驗(yàn)到自動化帶來的樂趣:原材料從采集建筑中源源不斷地生產(chǎn)出來,通過傳送帶投遞到下游需求方,新的加工點(diǎn)將原料供給線納入供應(yīng)端,產(chǎn)出加工產(chǎn)物,成為新的上游供給方。
玩家開始為此建造出復(fù)雜的供應(yīng)網(wǎng)絡(luò),以供應(yīng)日益復(fù)雜的需求鏈關(guān)系。在普遍情況下,玩家開始發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計的流水線似乎并不夠漂亮,或者說為了進(jìn)一步建立新需求材料的自動化生產(chǎn)線,現(xiàn)有的流水線結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了規(guī)劃上的難點(diǎn),游戲的挑戰(zhàn)之處也隨之浮出水面:如何建立一套既在局部高度耦合最大效率,又能在全局層面上充滿動態(tài)可擴(kuò)展性的流水線系統(tǒng)。
3、我已經(jīng)完全了解這個游戲了
流水線沙盒建造游戲的魅力并不是面向所有玩家的,因?yàn)橛螒虮旧聿⒉恢鲃犹峁╇A段性的絕對目標(biāo),你是真的可以在這個游戲里用機(jī)甲一直焊礦焊到天荒地老。但是作為一個稍微有一點(diǎn)點(diǎn)追求的玩家,都會在游戲里給自己設(shè)定一些目標(biāo)。
但是沙盒建造的游戲就如同彈簧一樣。你為自己設(shè)立的目標(biāo)越高,你在游戲中面對的困難就會成幾何級上升,當(dāng)然相應(yīng)的,達(dá)成時的成就感也會隨之上升。
作為一個EA期的游戲,其完成度已經(jīng)相當(dāng)可觀,擁有非常豐富的產(chǎn)物鏈和龐大的科技樹追求,簡直是種田流玩家的最佳考場,也是強(qiáng)迫癥玩家的煉獄。
但是與此同時,它也依然有很多EA期的小問題會強(qiáng)化游戲的負(fù)面體驗(yàn),如無法便捷的預(yù)覽某一種物品的生產(chǎn)關(guān)系全貌,僅僅提供了下游關(guān)系(用人話說就是只能看到一個物品需要什么東西來生產(chǎn),卻不知道它能生產(chǎn)什么)。這一點(diǎn)筆者個人認(rèn)為對一個流水線規(guī)劃的游戲來說非常關(guān)鍵。
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