戴森球計劃是由Youthcat Studio制作一款非常好玩的科幻題材的太空模擬建造游戲,它由著名的Gamera Game游戲公司發(fā)行在各大
游戲平臺,自發(fā)售以來就受到了廣大玩家們的喜愛。這款游戲背景設定在遙遠的未來世界,科技的高速發(fā)展,實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實迭代了空間與時間,人類自此踏入了高級文明的行列。為進一步擴大虛擬世界的運用,人類創(chuàng)造了超級計算機“主腦”,而這個超級計算機的運行需要大量能量的支持。因此空間管理聯(lián)盟COSMO開啟的一項代號為“戴森球計劃”的工程項目,建造戴森球,為“主腦”提供持續(xù)穩(wěn)定的能量。而游戲中,玩家所扮演的空間管理聯(lián)盟COSMO的工作人員,將從上帝視角進行工廠建造及資源管理。游戲集資源管理、自動化生產線、太空探索冒險和星際運輸等多種玩法元素于一體,廣闊的地圖場景,千變萬化的宇宙生態(tài),可不斷解鎖的新科技,讓玩家感受到科學玩法的獨特魅力。
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在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實迭代了空間與時間。人類創(chuàng)造了超級計算機——“主腦”,以期待利用其強大的計算能力來進一步擴大虛擬世界的運用。
作為玩家的你,加入了空間管理聯(lián)盟COSMO開啟的一項代號為“戴森球計劃”的工程項目,建造戴森球,為“主腦”提供持續(xù)穩(wěn)定的能量。
在游戲中,玩家將從上帝視角進行工廠建造及資源管理。在這一過程中,你勢必會遭遇諸多困難,畢竟宇宙之大,什么都可能發(fā)生。然而,你的創(chuàng)造力與想象力將會助你達成這一宏大的目標,整個銀河勢必將在你的規(guī)劃下成為人類文明前進的基石。
你可以不斷解鎖科技,一步一步打造專屬你的戴森球;也可以探索宇宙,發(fā)現(xiàn)宇宙珍奇,踏遍星辰大海;或是架設星際物流系統(tǒng),串聯(lián)出龐大的工業(yè)帝國;亦或是不斷優(yōu)化設計,讓生產流水線的效率更高。
游戲特色
1、隨機生成的星圖,每一局都是獨一無二的宇宙。
2、更加微觀的建造戴森球,從一個零件開始構架。
3、千變萬化的宇宙生態(tài),中子星、白矮星、紅巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自動化生產流水線,跨越星系運輸物資。
5、多種可自主定制的設定,打造屬于你自己的戴森球計劃。
6、球形地表,完美表現(xiàn)在一顆星球之上完成建設的特色。
生產路線詳細規(guī)劃
從零重新打造一個基地,怎樣規(guī)劃才是比較整齊效率且好理解,從財務角度考慮,筆者決定從收發(fā)存講起
收:挖礦
發(fā):工廠生產
存:倉庫
理論上,三個基本環(huán)節(jié)如果打造好,我們便可從倉庫中直接獲取想要的資源,解放雙手。
這也是游戲的核心玩法之一:自動化生產線
關于收
收,其實很好理解,在星球上找到與各類礦脈距離較接近的大片陸地作為基地,利用礦機和傳送帶,把資源集中,如鎮(zhèn)樓圖左邊所示平行排列。
關于發(fā)
工廠生產環(huán)節(jié)比較復雜,從通俗的語言來說,分為以下幾個步驟:
1、傳送帶把東西送到工廠前
2、利用分揀器將東西送達工廠
3、工廠加工后用分揀器從另一邊把產品放到傳送帶
4、傳送帶把產品匯入平行的總線(可能變成下一個生產模塊的原料,也可能直接作為產品)
加工廠(1)
加工廠是一個廣義的概念,生產東西的都是加工廠。
需要特別注意的是,加工廠有多個方向的出入口,甚至加工廠同一方向都有兩個或三個出入口
也就是說,加工廠的某個方向,通過兩個分揀器,可以同時進入兩類原材料
加工廠(2)
在游戲里,生產下一級產品目前筆者發(fā)現(xiàn)多數需要兩類原材料,最多是三種,所以空白的地方作為一條預留的傳送帶空地
傳送帶上的分流器
同一傳送帶上如果出現(xiàn)岔路,需要用到四向分流器,增加線路。
傳送帶的立體建造
游戲是一個3d游戲,規(guī)劃線路時,遇到不同線路交叉,需要造“立交橋”,但需要注意的是,造立交傳送帶需要兩條傳送帶之間相隔一定距離,不然無法“抬頭”或“著地”。
關于存
理想情況下,各類產品最終都會流入示意圖右側的倉庫,可隨意取用!
戴森球計劃物流運輸站怎么用
星際物流站的有兩個分類三個小分類,星系和星系。
供應,需求,存儲,挖資源的地方調成星際供給,需要的地方調成星際需求和星系需求。
然后,星際需要的是大飛機,星球物流不點科技也要25個一船,不夠數不會送,還有鈦板本地需求了又星際供應了,攢不下來。
從倉庫建個傳送帶連到塔把鈦板傳進去選星際供應,另一個星球星際需求。到貨了進這個界面右鍵鈦板圖標手動拖出來。
與行星物流系統(tǒng)基本類似,在星際物流運輸站中,可以設置星際供應需求和本地供應需求。
其設置方法與行星內物流運輸站相同,都是供應-需求。
但在進行星際物流時,需使用星際物流運輸船,可制造臺或合成面板生產。
將兩邊的星際運輸站都設置好后,星際物流就正式開始運作了。
要注意的是星球物流不點科技也要25個一船,不夠數不會送,還有鈦板本地需求了又星際供應了,攢不下來。
物流塔使用技巧
物流塔可以當緩沖式倉儲用。
舉例,礦機單傳送帶出來后不合并直接接入物流塔,然后物流塔直接拉滿載傳送帶進入廠區(qū)。這樣就省略了計算幾個礦機滿載一條傳動帶的問題,可以使礦機效率始終保持滿載。這個早期只有360和720傳送帶時候非常好用。沒有物流塔的前期可以用倉庫實現(xiàn)類似功能。
本地物流塔可以作單一生產廠區(qū)驅動器。本地塔3口,2需求原料1供給成品可以應對60%的成品要求。包括塑料,鈦晶石,推進器?;蛘呤?需求原料,2成品,例如原油。
在原料產區(qū)布局時候甚至可以考慮這樣的情況。在幾個原油點中間建塔,原油直接接入塔。這時候占掉1口,塔需求銅鐵等礦,輸出銅塊鐵塊等單材料成品。
星際塔5口,當沒有星際運輸需求時候,可以作為復雜成品和建筑的產區(qū)驅動器。復雜成品指需要3個以上材料的成品,例如超級磁場環(huán),粒子寬帶,粒子容器等。建筑類,例如熔爐,物流塔,飛機火箭等都是3個以上材料。這類塔可以不放曲速和大飛機。
有星際運輸需求的塔最好只作為中轉站,5口全部是本地供給星際需求或者本地需求星際供給。這樣只需要在這類塔放大飛機和曲速即可。
再分享一個小技巧,在當前星球打開地圖,可以直接選定該星球內的任意物流塔,可以同時進行存取物資和飛機的操作。隔空取物不是夢。
生產最大效率
舉個例子塑料,需求精煉油和石墨。配方1塑料=2精煉油+1石墨。這時候塔需求精煉油上限是5000,石墨上限手動調整為2500?并不是??梢钥吹骄珶捰?600+1440時候,剛好超了5000總量對應的是1800+720的塑料產量。因此考慮上限為精煉油3600+720=4320,石墨2160。這時候對應塑料1800+360兩條生產線。這時候瓶頸將是小飛機運力。最理想情況是小飛機運力就是4320,然后產區(qū)消耗速度也是4320。這時候物流塔內沒有堆積產物,系統(tǒng)效率最大。當小飛機運力富余時候,才會出現(xiàn)精煉油和石墨的堆積。消耗是配比的,因此不會出現(xiàn)飛機運力浪費在多運了精煉油和石墨的情況。
其他生產線同理。
游戲亮點
1、隨機生成的星圖,每一局都是獨一無二的宇宙。
2、更加微觀的建造戴森球,從一個零件開始構架。
3、千變萬化的宇宙生態(tài),中子星、白矮星、紅巨星,甚至黑洞。
4、不止于地表的自動化生產流水線,跨越星系運輸物資。
5、多種可自主定制的設定,打造屬于你自己的戴森球計劃。
6、球形地表,完美表現(xiàn)在一顆星球之上完成建設的特色。
配置要求
最低配置操作系統(tǒng): Windows 7 or later (64-Bit)
處理器: i5-3570 3.4 GHz 4 Core
內存: 5 GB RAM
顯卡: Dedicated graphics card, GTX 770 2GB, Shader Model 5.0+
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
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