鬼泣(Devil May Cry),是由日本公司CAPCOM所制造的一款頂級(jí)ip動(dòng)作游戲,游戲系列雖然發(fā)行了有近二十年,但是其游戲憑借著其別具一格的戰(zhàn)斗讓這款游戲至今依然受到全球玩家的熱愛(ài)。也因?yàn)檫@系列游戲太過(guò)受歡迎 ,由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同制作了這款
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游,在原版鬼泣游戲基礎(chǔ)上,將其系列游戲的本質(zhì)再一次發(fā)揚(yáng)。這款手游不僅繼承了鬼泣的靈活、策略以及兼?zhèn)浼记傻募寄?,而且炫麗張揚(yáng)、自由無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓玩家大呼過(guò)癮爽快,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)讓玩家體驗(yàn)的沉浸式的連招。此外,游戲深度的還原了暗黑哥特的龐大世界與世界觀,并且其極致的視覺(jué)享受讓玩家感受到鬼泣系列巔峰品質(zhì),而玩家也能夠體驗(yàn)到在主機(jī)級(jí)別的畫質(zhì)下進(jìn)行體驗(yàn)全屏作戰(zhàn)的爽快。而且這款鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版游戲還有著絕佳的打擊手感以及自由的連擊戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家在游戲中暢快戰(zhàn)斗,根本停不下來(lái)。
游戲劇情簡(jiǎn)介
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》繼承《鬼泣3》與《鬼泣1》之間的傳奇空白期,以獨(dú)特的敘事模式再寫史詩(shī)故事。街道內(nèi),惡魔再次聚集,他們從哪里來(lái)……幽深的教堂底部,魔女尋找的惡魔之書又能帶來(lái)什么危機(jī)……惡魔之王、魔界重歸,惡魔獵人的戰(zhàn)斗即將再啟動(dòng)。
游戲特色
1、哥特風(fēng)暗黑世界
與厚重壓抑的陰郁畫風(fēng)不同,手游在傳承鬼泣系列原有美術(shù)基礎(chǔ)上著重突出“哥特”視覺(jué)帶來(lái)的明亮色彩。瑰麗多姿、兼?zhèn)涿缹W(xué)和藝術(shù)的古堡建筑,外形奇特、充滿人性覺(jué)悟的殘暴魔怪...都為游戲塑造了更詭異的情景氛圍。借助于全新的3D圖像技術(shù)帶來(lái)的強(qiáng)大效果,從踏入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一刻開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗之中。
2、踩怪 彈反 挑戰(zhàn)新技巧
玩家最關(guān)注的“戰(zhàn)斗”,通過(guò)鬼泣歷代作品也已得到了無(wú)數(shù)次驗(yàn)證,華麗而震撼。《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》告別了令人昏昏欲睡的站樁數(shù)值對(duì)抗,而是傳承了鬼泣系列最為經(jīng)典的、需要玩家時(shí)刻保持高度專注和投入的戰(zhàn)斗機(jī)制,通過(guò)位移操作、策略以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等有趣的操作技巧,多方位實(shí)現(xiàn)靈活自由的戰(zhàn)斗效果,讓玩家從瞄準(zhǔn)目標(biāo)釋放技能到快速連擊產(chǎn)生傷害的每一個(gè)過(guò)程,都能享受動(dòng)作帶來(lái)的快感。
3、劍槍齊舞 享受超絕戰(zhàn)斗
武器是手游著力刻畫的另一大亮點(diǎn),游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了擁有專屬技能套組、品種繁多的炫酷武器,玩家可以自由攜帶任意兩套主副武器上陣,根據(jù)自己所處環(huán)境與目標(biāo)的不同,通過(guò)瞬間切換來(lái)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)近兼并或直面對(duì)抗的戰(zhàn)斗形式,將敵人調(diào)虐于鼓掌之間,演繹自己想要的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
此外,上天入地、充滿速度感的極限動(dòng)作,華麗強(qiáng)勁的武器技能,不讀秒的釋放設(shè)定大大增強(qiáng)戰(zhàn)中體驗(yàn)的策略感與可玩性,讓戰(zhàn)斗更“燃”,使《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成為顛覆傳統(tǒng)動(dòng)作RPG的“超凡”代表。這一次戰(zhàn)斗,將從根本上由玩家來(lái)主導(dǎo)與創(chuàng)造。
4、真人動(dòng)捕 超強(qiáng)沉浸連擊
游戲全程采用真人演員+實(shí)景拍攝,并運(yùn)用成熟動(dòng)作捕捉技術(shù)將真實(shí)軌跡無(wú)縫結(jié)合,讓連擊更具跨越式的突破,帶來(lái)前所未有的實(shí)感操作體驗(yàn)。告別僵硬戰(zhàn)斗,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將為全球動(dòng)作游戲愛(ài)好者帶來(lái)新的想象空間。
5、戰(zhàn)斗再啟 揭秘未公開篇章
劇情將繼續(xù)圍繞著但丁與魔帝的對(duì)抗展開,并通過(guò)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將故事帶向新的高度。游戲開放了鬼泣系列從未公布的,也是極具危險(xiǎn)與氛圍感的全新區(qū)域,隨著諸多勢(shì)力的登場(chǎng)與指引,在戰(zhàn)斗重啟的時(shí)刻,更多不為人知的神秘戰(zhàn)斗將由你來(lái)揭開。
游戲角色介紹
1、但丁
鬼泣系列主角之一,初登場(chǎng)于《鬼泣1》。維吉爾的孿生弟弟,性格風(fēng)騷,招式大開大合,以一身紅衣和一把叛逆大劍作為標(biāo)志性特點(diǎn)。在故事中,選擇為人類而戰(zhàn)的但丁留在人間,保護(hù)其不受魔界侵害。
2、 蕾蒂
蕾蒂,本名瑪麗,初登場(chǎng)于《鬼泣3》。在《鬼泣》系列原作中是一名以狩獵惡魔為生的女性惡魔獵人,發(fā)自內(nèi)心地憎恨惡魔,包括殺死自己母親并妄圖成為惡魔的父親——阿卡姆。在《鬼泣3》中獨(dú)自一人闖入特米尼格塔內(nèi),一開始對(duì)擁有半魔血統(tǒng)的但丁十分抵觸。后在與但丁的攜手戰(zhàn)斗中解開心結(jié),成為了但丁的伙伴。
3、維吉爾
鬼泣系列人氣最旺角色,但丁的孿生哥哥,性格陰郁,招式狠辣,以一襲藍(lán)色大衣和一把閻魔刀作為標(biāo)志性特點(diǎn)。在故事中,為了追尋力量,走上了與但丁全然相反的道路。
游戲亮點(diǎn)
1、植入了全新的游戲引擎,讓玩家玩起來(lái)更有刺激性。
2、還原了PC游戲的劇情,讓玩家玩起鬼泣巔峰之戰(zhàn)有著一種獨(dú)特的游戲情懷。
3、戰(zhàn)采用了PBR游戲技術(shù),讓玩家更好的體驗(yàn)酣暢淋漓的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、還原鬼泣系列的經(jīng)典人物場(chǎng)景武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的哥特世界。
5、游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
6、浮空的利用和通過(guò)武器的自由切換組成連擊,玩家的相互配合是游戲勝負(fù)的重要因素。
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