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飯店物語無限鉆石版

類型:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成語言:簡(jiǎn)體中文 更新:2018/8/9大?。?4.63MB 版本:v1.9.2 平臺(tái):安卓版4.0以上
飯店物語是一款模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,本站提供的是飯店物語無限鉆石版,玩家可以無限使用鉆石來購(gòu)買所需的東西。玩家可以在本游戲中打造一個(gè)屬于你自己的度假勝地,在這個(gè)游戲中只要你有豐富的創(chuàng)意,那么在游戲中尼一定可以混的如魚得水。只有你所能想到的,在這款游戲中都能實(shí)現(xiàn)。游戲中14個(gè)獨(dú)特的設(shè)施和多級(jí)別的升級(jí)和18個(gè)獨(dú)特游客與多級(jí)別的進(jìn)展。在游戲中通過互聯(lián)網(wǎng)將全世界成千上萬的玩家連接到一起,在游戲中你可以和其他的玩家在一起交流開飯店的經(jīng)驗(yàn)。大家一起相互學(xué)習(xí)。你也可以選擇不連接到互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)隨地的開始玩。
飯店物語無限鉆石版

破解說明

飯店物語游戲修改了鉆石可以無限使用

賺錢原理

飯店物語一開始的話,就先說說這個(gè)游戲的賺錢原理吧。
和其他的經(jīng)營(yíng)類游戲不太一樣,這個(gè)游戲不是建的設(shè)施越多,賺的錢就越多,因?yàn)榛聿煌?,所以?jīng)營(yíng)上也需要?jiǎng)右恍┠X子,而不是無腦建房就好,這也是這個(gè)游戲的一大魅力。如果你點(diǎn)開一個(gè)游客,一直跟蹤他的話,就不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的基理是:每一名顧客進(jìn)店先去一間客房,之后隨機(jī)去一家設(shè)施消費(fèi)后回到客房,這樣重復(fù)幾次后離開,期間客房只有離開的時(shí)候才收費(fèi),中途是不收費(fèi)的,而設(shè)施是去一次消費(fèi)一次,而你賺的錢,就是顧客消費(fèi)的錢。

新手攻略

一、建設(shè)房屋
可能很多玩家都在網(wǎng)上的攻略看到了客房、設(shè)施比例4:1這樣的建議,這個(gè)建議不錯(cuò),但我還是先要說一下為什么這樣建。其實(shí),如果你將一個(gè)設(shè)施和4個(gè)客房擺在最初的幾個(gè)格子內(nèi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)顧客們會(huì)接連不斷的使用該設(shè)施,并且不會(huì)出現(xiàn)說出“我不能再等了”這樣的話而放棄排隊(duì)。這樣,在設(shè)施使用費(fèi)一定的情況下最大限度的為你提供收入,而1:1的比例則會(huì)降低設(shè)施的使用頻率,這是理論的分析。但是,有一些細(xì)節(jié)需要強(qiáng)調(diào)一下,首先,這只是1個(gè)設(shè)施的情況,如果到了兩個(gè)設(shè)施,那么按這個(gè)比例,就會(huì)有八個(gè)客房,但客人并不會(huì)按照你的安排去某家設(shè)施消費(fèi),而是隨機(jī)的,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),若是兩個(gè)設(shè)施八個(gè)客房,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)設(shè)施排隊(duì)很多,另一個(gè)設(shè)施沒人用的情況,導(dǎo)致資源浪費(fèi)。因此,樓主建議,在一開始按3:1的比例建設(shè)更佳;第二,3:1也好,4:1也好,這個(gè)數(shù)據(jù)是怎么來的呢?是因?yàn)?個(gè)客人去消費(fèi),在客房需要時(shí)間,來回路上也需要時(shí)間,消費(fèi)也需要時(shí)間,而在客房及路上所花的時(shí)間正好是消費(fèi)時(shí)間的3到4倍,所以才會(huì)出現(xiàn)這樣的比例。因此,待到將來面積變大,客人在路上花費(fèi)的時(shí)間就會(huì)變長(zhǎng),這樣,我們的比例也可以跟著稍微變大一點(diǎn),比如4.5:1,甚至后期5:1也可以,所以大家可以根據(jù)自己的房間大小合理分配,看到經(jīng)常排長(zhǎng)隊(duì)的就多加一些設(shè)施便可
二、空間布局
這可能也是大多數(shù)玩家最關(guān)心的一件事,對(duì)于這一點(diǎn)樓主想說,如果你是喜歡打扮,把店裝飾的漂漂亮亮的,那么請(qǐng)盡情發(fā)揮你的想象力,樓主就不介紹了。如果你只是純粹的想通過布局的合理分布,來增加自己的收入,那么且聽樓主一下幾點(diǎn)建議:第一,不要建任何裝飾!你可能覺得裝飾既能加魅力值,又能給周圍加魅力值,為什么不建呢?答:因?yàn)轺攘χ蹈杖霙]有半毛錢關(guān)系!客人數(shù)量并不會(huì)因?yàn)槟愕镊攘χ刀兌?,消費(fèi)次數(shù)也不會(huì)隨你的魅力值增加而增加,魅力值唯一的用處就是魅力值越高,客人消費(fèi)時(shí)經(jīng)驗(yàn)漲的越快,越容易升級(jí),而這一點(diǎn)用道具打設(shè)施完全夠用,所以,除了地磚,不要建任何裝飾品,將空間和金錢節(jié)省下來;第二,要想通過布局增加收入,唯一的辦法就是加快游客的消費(fèi)速度,而我們能改變的,也就只有路程的長(zhǎng)短而已,因此,我們布局的最終目的,就是讓路程變得更短,讓客人更快的消費(fèi)。首先你要做的,就是關(guān)閉設(shè)置里的“使用多樓設(shè)施”選項(xiàng),毫無疑問,1樓的跑到2樓去消費(fèi)再跑回來,路程要長(zhǎng)很多;其次,如果你學(xué)過小學(xué)奧數(shù)的話,知道將設(shè)施放在中間,客房放在四周的布局,可以使得總路程最短,大家用1個(gè)設(shè)施兩客房擺一條線就可以想明白了。這里我要說一些細(xì)節(jié),你可能會(huì)考慮如果客房建的過于靠后,游客從進(jìn)門到客房會(huì)不會(huì)太遠(yuǎn)了,對(duì)于這一點(diǎn)大可放心,50級(jí)的情況下客人需要消費(fèi)13次才會(huì)離開,而進(jìn)門走的路程和中間走的路程比根本不算什么,可以忽略,主要問題在如何使游客在消費(fèi)期間的總路程最短即可。
三、道路規(guī)劃
其實(shí)我們不必去算一個(gè)人走路程的數(shù)學(xué)期望,我們只需要知道一個(gè)道理:路越多,越不用繞道。只要不繞道,客人走的就是最短路徑,但是有兩個(gè)問題,第一,道路越多,空間的利用率就越低,即空間一定的情況下客房和設(shè)施的數(shù)量就會(huì)減少。對(duì)于這一點(diǎn)大可放心,由于該游戲有一個(gè)游客數(shù)量最大值的設(shè)定(在一樓前臺(tái)情報(bào)處,第一條信息),導(dǎo)致客人不會(huì)無限增多,最多為486人,而后期升到50級(jí)以后,加上最多8層樓,空間綽綽有余,容納486人是很輕松的事,所以這一點(diǎn)不必?fù)?dān)心。第二,道路越多,面積越大,客人走的路程就越長(zhǎng)。這一點(diǎn)確實(shí)如此,所以我們不能無限的增加道路所占的空間,需要一個(gè)折中。你的布局不能讓客人繞的太多,盡量不繞路,以最短路徑往返各個(gè)設(shè)施與客房,與此同時(shí)盡量少建道路。等你折中到增加一格道路,客人多走一格路左右的時(shí)候,差不多就平衡了,至于多一條少一條都可以,不是太重要了。需要參考的話可以觀光我的旅館哦
四、關(guān)于多層的妙用
可以建多層的玩家肯定注意到了,越高樓越貴,越不劃算,因此,主要分布在前2、3樓就可以了,完全夠用。關(guān)于之后的4至8樓,樓主有話要說:這幾個(gè)樓層雖然空間小,但用處不見得就不大。隨著規(guī)模的變大,不少玩家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了想要將每一個(gè)實(shí)施都以最大的程度利用是不可能的,如果增加客房,還沒增加多少,就會(huì)出現(xiàn)更多的排隊(duì)現(xiàn)象,若減少客房就減少了設(shè)施的使用頻率,所以你想讓客人使用高使用費(fèi)的設(shè)施的頻率變多似乎比較困難,但是,由于你關(guān)閉了使用多樓設(shè)施,那么4到8樓就相當(dāng)于一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小空間,你可以將你目前使用費(fèi)最高的設(shè)施放在那里,并建設(shè)幾個(gè)客房,讓顧客頻繁的使用這些使用費(fèi)最高的設(shè)施,收入會(huì)有明顯的提高!對(duì)于一般的設(shè)施,差不多4:1就可以,對(duì)于可以建設(shè)公共浴室的玩家,相應(yīng)建設(shè)6到7個(gè)客房完全可以,要知道公共浴室是所有設(shè)施里使用費(fèi)最高的設(shè)施了,樓主的所有公共浴室都已經(jīng)達(dá)到了200+,非常給力!
五、道具及投資
道具可以說是這個(gè)游戲的核心,我們主要提升收入的方法一個(gè)是擴(kuò)建,第二就是打道具,那么如何打道具,是我們接下來要說的:首先,點(diǎn)開道具店,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每點(diǎn)一種道具,右邊就會(huì)有一列設(shè)施,那些設(shè)施便是和這個(gè)道具最契合的設(shè)施,使用效果也是最好的。但是并不是說,這些設(shè)施除了這種道具打其他道具就沒有效果,所有的道具對(duì)所有的設(shè)施都有效,只不過是效率高低的問題。因此,在錢一定的情況下,我們要先給設(shè)施打他最合適的道具,等所有設(shè)施最合適的道具打完以后,我們?cè)诮o設(shè)施打其他道具。但是要注意的是,我們的目的是提高收入,而不是增加魅力值,所以不管是打契合道具也好,還是一般道具也罷,我們要一直打到不增加使用費(fèi)為止,一般會(huì)出現(xiàn)“沒有效”的字樣,這時(shí)將所有道具打到這種程度,我們稱之為半滿狀態(tài),這也是利用率最高的狀態(tài)。也許很多人會(huì)問各種道具到底打多少,其實(shí)這是個(gè)隨機(jī)的過程,即使同樣的設(shè)施同樣的道具,打到半滿的數(shù)量也不一定一樣,所以只管打就是。接下來如果接著打道具,直到設(shè)施連魅力值也不增加的時(shí)候,我們就可以稱道具打滿了,進(jìn)入了飽和,這是所有工作完成后的最后工序,因?yàn)樾詢r(jià)比不高,但是為什么要打呢,因?yàn)檫@一階段也會(huì)有一定幾率增加使用費(fèi),大約30%左右。那么達(dá)到飽和是不是再打就不增加了呢?不是,這個(gè)狀態(tài)你若是再打,也許3個(gè)道具會(huì)有一個(gè)有效果,但成本過于高,我們把它放在打完客房之后。
打完客房?是的你沒有看錯(cuò),給客房打道具是排在所有消費(fèi)設(shè)施全部打到飽和之后,即使是最合適的道具如枕頭、潤(rùn)膚霜也是如此。為什么?我們可以算一筆帳:50級(jí)以后,每一名顧客需要消費(fèi)13次,外加客房的使用費(fèi)一共是14次,假如你將設(shè)施的使用費(fèi)+1,那么你的收入就會(huì)增加13,設(shè)施費(fèi)+2,收入就會(huì)增加26,但是你若給客房增加1,那么你的收入也就增加1而已,什么概念?如果你的10個(gè)道具可以讓設(shè)施的使用費(fèi)+1,同時(shí)10個(gè)道具可以讓客房的使用費(fèi)+13,這時(shí)才會(huì)去給客房打道具,否則給客房打道具就是虧,而且這還是1:1的情況。所以,客房一定不要打道具!但是,有一種情況可以打:由于客人會(huì)優(yōu)先入住魅力值高的客房,因此為了能讓客人優(yōu)先住進(jìn)一些特定的客房,比如如上所說的4到8樓的客房,可以給那些客房打一個(gè)枕頭,或者一瓶可樂,即可。
接下來是投資,你可能覺得投資的花銷太大,可能會(huì)優(yōu)先升級(jí)擴(kuò)大面積,那么到底是升級(jí)還是投資呢,我們接下來討論這個(gè)問題。其實(shí)這個(gè)問題只要看一個(gè)指標(biāo)即可:游客量(位于大廳前臺(tái),情報(bào)第一欄)。這一數(shù)值對(duì)面積大的情況來說是一個(gè)很有用的數(shù)據(jù)。這一數(shù)值中,分子代表你旅館中,也包括旅館外的游客,分母表示你的旅店目前能夠容納的最大游客數(shù)。若是你的游客量遠(yuǎn)小于最大數(shù),那么以優(yōu)先升級(jí)為主,因?yàn)檫@種情況的出現(xiàn),是因?yàn)?,客房太少,即規(guī)模太小,需要提升等級(jí);2,沒有解鎖快速接待,需要一定等級(jí);3,游客消費(fèi)次數(shù)過低,需要提升等級(jí),每5級(jí)游客消費(fèi)次數(shù)+1,在旅店滯留時(shí)間越長(zhǎng),游客量越大,所以,需要先提升等級(jí);當(dāng)然,如果這時(shí)投資很便宜的話可以順便把投資做了,因?yàn)槭找嬲娴暮艽蟆K越ㄗh投資到啤酒或者之前一兩個(gè),就轉(zhuǎn)手專心升級(jí),等到游客量和最大值差不多的時(shí)候,再投資,以及想辦法提升游客量的最大值(升級(jí)不增加最大值)。
六、關(guān)于合成
我們知道兩個(gè)浴室(不分男女)可以合成一個(gè)公共浴室,兩個(gè)客房可以合成一個(gè)豪華客房。這里有一個(gè)現(xiàn)象就是打滿道具的兩浴室,合并之后得到的公共浴室,道具是空的,也就是說兩個(gè)女浴室,升級(jí)到10級(jí)(使用費(fèi)40),打滿以后在90-110之間(道具全部解鎖完可能更高),合成之后的公共浴室為使用費(fèi)90-110之間的無道具,也就是說可以再打一遍道具,這就是公共浴室為什么使用費(fèi)最高的原因。所以不要吝嗇你的道具,盡量打到滿再合成!
七、關(guān)于建設(shè)多個(gè)相同設(shè)施
大家可能注意到了,有的設(shè)施消費(fèi)速度很快,客人進(jìn)去一會(huì)兒就出來了,那些可以容納兩個(gè)人的設(shè)施就更快了,比如畫廊,自動(dòng)取款機(jī)什么的,這類道具很難出現(xiàn)排隊(duì)的現(xiàn)象。相比而言,飛鏢、老虎機(jī)、電影院這些設(shè)施,消費(fèi)速度就極慢,你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果有客人不想等了,那八成就是在排這些設(shè)施。這是我們觀察到的現(xiàn)象,那么解決辦法呢?我看有很多人都鼓勵(lì)多建一些速度快的設(shè)施,能容納兩個(gè)人的更佳。我覺得他們并沒有好好研究這個(gè)游戲,樓主認(rèn)為應(yīng)該多建一些消費(fèi)慢的設(shè)施,原因在于游戲中有這樣一個(gè)設(shè)定:如果你兩個(gè)有相同的設(shè)施,某客人將前往第一個(gè)設(shè)施消費(fèi),但當(dāng)他走到第一個(gè)設(shè)施的時(shí)候發(fā)現(xiàn)里面有人需要排隊(duì),那么那就會(huì)直接向第二個(gè)設(shè)施走去。我們可以把這樣一種設(shè)定理解為“分流”。那么很顯然,多建某種設(shè)施的目的,除了該設(shè)施的使用費(fèi)高以外,最大的用處就是緩解排隊(duì)現(xiàn)象,那么我們到底是多建消費(fèi)速度慢、容易排隊(duì)的設(shè)施呢,還是消費(fèi)速度快、不容易排隊(duì)的設(shè)施呢?答案顯而易見。另外,由于上述設(shè)定,建議最好相同的實(shí)施放在一起,這樣客人在分流的時(shí)候會(huì)少走很多路,間接增加收入。一般情況每個(gè)設(shè)施只建一個(gè)為了鉆石,遇到消費(fèi)速度慢的可酌情多建1個(gè),所謂酌情,就是如果該設(shè)施使用費(fèi)太低,成本又太高,建議直接放棄該設(shè)施,后期升到10級(jí)然后收藏或者賣掉算了。對(duì)于需要建設(shè)兩個(gè)以上的設(shè)施,那當(dāng)然是使用費(fèi)最高的公共浴室啦~
八、關(guān)于排隊(duì)等候
也許很多玩家已經(jīng)注意到了,排隊(duì)的第一個(gè)人不管等多久,都不會(huì)放棄排隊(duì)。我們可以利用這一設(shè)定,將容易排隊(duì)的設(shè)施放在建筑群的角落,使得其兩面都挨著過道,并將該設(shè)施放在空間的中部,使得游客能夠等可能的在各口排隊(duì)。如果有4個(gè)人排隊(duì)而只有一個(gè)入口,那么很有可能第4個(gè)甚至第3個(gè)客人就會(huì)放棄排隊(duì);而如果有兩個(gè)入口,那么其中一兩個(gè)在一邊,令一兩個(gè)在另一邊,很大程度上緩解了放棄排隊(duì)的現(xiàn)象
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經(jīng)營(yíng)一家夢(mèng)想中的餐廳可能是很多朋友們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中有過的想法,或許我們無法馬上實(shí)現(xiàn)它,但卻可以通過另一種方式去體驗(yàn)和享受這種過程。餐廳類的經(jīng)營(yíng)手游就是不錯(cuò)的選擇,現(xiàn)在有非常多類型,畫風(fēng)的餐廳手游可以任由玩家選擇,感受最真實(shí)的經(jīng)營(yíng)過程,最極致的做菜樂趣,還能學(xué)習(xí)到非常多的相關(guān)知識(shí)和菜譜的細(xì)節(jié)。小編今天在這里為大家整理了一些餐廳類手游,感興趣的玩家朋友們快來一起下載體驗(yàn)吧。

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