賽馬牧場(chǎng)物語(yǔ)中文版是開羅旗下一款賽馬題材培育
模擬經(jīng)營(yíng)游戲,該游戲跳出了開羅以往固定場(chǎng)景游戲模式,大膽開闊創(chuàng)新,將建筑經(jīng)營(yíng)與賽馬相結(jié)合,在游戲中,化身馬場(chǎng)大亨的玩家可以在一片開闊的土地上興建屬于自己的賽馬牧場(chǎng)。玩家可以購(gòu)買不同血統(tǒng)的賽馬。隨著馬兒的訓(xùn)練與成長(zhǎng),年輕的馬兒會(huì)愈加成熟和強(qiáng)壯。玩家還要為馬兒雇傭優(yōu)質(zhì)騎手,經(jīng)過(guò)認(rèn)真調(diào)教培育出精良的賽馬,與騎手共赴賽場(chǎng),目標(biāo)大獎(jiǎng)。但是每匹馬都有自己的極限,想要突破極致培育超級(jí)賽馬,就需要玩家參與馬匹的配種,根據(jù)不同馬匹的特性排列組合基因遺傳,孕育優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)馬。向著冠軍沖刺吧!
賽馬牧場(chǎng)物語(yǔ)中文版說(shuō)明
全血統(tǒng)賽馬一覽在游戲中,玩家可以培育不同血統(tǒng)的賽馬,去爭(zhēng)奪各項(xiàng)賽事的冠軍。不同血統(tǒng)的賽馬擁有不同的特點(diǎn),有的耐力超群,有的動(dòng)作靈敏,還有的快如閃電。游戲中到底有多少種血統(tǒng)的賽馬呢?沒有收集齊血統(tǒng)研究書的各位來(lái)看看吧。
一共有22中不同血統(tǒng)的賽馬。玩家可以通過(guò)參加賽事來(lái)提升游客的評(píng)價(jià),獲取血統(tǒng)研究書。并且在研究室中研究新血統(tǒng)的賽馬。
看看這些形態(tài)各異、“英姿颯爽”的賽馬們!是不是你也想擁有它們呢?那還不趕緊打開游戲參加比賽!?
賽馬血統(tǒng)能力一覽最吸引玩家的莫過(guò)于通過(guò)購(gòu)買、配種等獲得優(yōu)質(zhì)的賽馬。優(yōu)秀的賽馬通過(guò)玩家悉心的培養(yǎng)提升屬性,最終在比賽中拔得頭籌,贏得比賽的勝利。游戲中,擁有許多血統(tǒng)的賽馬,他們的屬性可都是不一樣的喲!快來(lái)看看吧。
游戲中的賽馬擁有眾多屬性,玩家通過(guò)購(gòu)買、配種可以得到不同血統(tǒng)的賽馬,每個(gè)血統(tǒng)的賽馬屬性也都不同。也就是說(shuō),每個(gè)血統(tǒng)的賽馬的屬性上限都是不一樣的喲!
想要得到自己想要的優(yōu)質(zhì)賽馬,除了玩家的悉心培養(yǎng),還要注意賽馬的血統(tǒng)喲!不然玩家的心血可能就要白費(fèi)了呢!
配種攻略賽馬間的配種呢,分為兩種:同血統(tǒng)配種和不同血統(tǒng)配種。
1、 同血統(tǒng)配種
同血統(tǒng)之間進(jìn)行配種還是比較簡(jiǎn)單的。小馬的形態(tài)不會(huì)變化,適應(yīng)性、技能槽、天賦都不會(huì)變化,只有初始能力值上限會(huì)得到提升。所以說(shuō),如果你想提升某系賽馬的屬性上限,還是同血統(tǒng)賽馬配種好一些。
2、 不同血統(tǒng)配種
不同血統(tǒng)的賽馬進(jìn)行配種就不是簡(jiǎn)單的漲上限了。不同血統(tǒng)的賽馬進(jìn)行配種之后會(huì)發(fā)生兩種結(jié)果:
(1)A系+B系=A系(幼馬繼承種馬形態(tài));
①幼馬將繼承種馬A的全部和母馬B的部分遺傳因子,如果兩個(gè)1級(jí)的遺傳因子相連,可以融合為2級(jí)的遺傳因子;
②幼馬將繼承種馬A的技能槽、適應(yīng)性、天賦;
③幼馬的能力值會(huì)在種馬A的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定提升;
(2)A系+B系=B系(幼馬繼承母馬形態(tài))。
①幼馬將繼承母馬B的全部和種馬A的部分遺傳因子,如果兩個(gè)1級(jí)的遺傳因子相連,可以融合為2級(jí)的遺傳因子;
②幼馬將繼承母馬B的技能槽、適應(yīng)性、天賦;
③幼馬的能力值會(huì)在母馬B的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定提升;
技能效果一覽在《賽馬牧場(chǎng)物語(yǔ)》中,玩家的賽馬在參加比賽的時(shí)候,除了依靠賽馬的屬性,還可以通過(guò)裝備技能,大大提升獲勝的幾率!但是游戲中不同效果的技能都有什么作用呢?各位新手玩家快來(lái)看一看學(xué)一學(xué)吧。
噓,悄悄告訴你們,火箭發(fā)射不僅好用,還很好看喲!
一周目攻略第一階段:開局到1600萬(wàn)賽
開局買兩匹莊園系的馬,一定要有一匹是白馬!另一匹是不是白馬就無(wú)所謂了(反正他只是替補(bǔ)(~ ̄▽ ̄)~)。我們?cè)诔跗诎阉绣X都投到白馬的訓(xùn)練上,訓(xùn)練也盡量找最好的騎手,盡早達(dá)四維上限。經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,我們的白馬贏得1600萬(wàn)賽不是問題。然后繼續(xù)訓(xùn)練,盡量不要去草場(chǎng)休息。如果體力不夠的話能吃營(yíng)養(yǎng)飲料就吃,沒有的話也盡量用錢恢復(fù)。
另一匹馬采取日常訓(xùn)練的方式,在白馬體力實(shí)在恢復(fù)不過(guò)來(lái)時(shí)參加比賽(因?yàn)樗翘嫜a(bǔ)哈哈哈)。
建筑方面,馴馬設(shè)施建個(gè)游泳場(chǎng)就夠了,休息草場(chǎng)不要建。觀光設(shè)施建門口,加建筑屬性的物品暫時(shí)不要用,也不要去買。前期不要擴(kuò)建,畢竟前期的資金很有限,努力培養(yǎng)賽馬才是重點(diǎn)!而熊的特別訓(xùn)練在前期也不需要,不然有些浪費(fèi)。
第二階段:1600萬(wàn)賽到三冠比賽
這時(shí)應(yīng)該能獲得一些較好的馬種了,用開局的白馬配這些馬種,配出兩只參賽馬。建議隔兩歲,可以每年不間斷得參加三冠比賽。贏得三冠比賽后應(yīng)該就不差錢了,這時(shí)可以盡情地?cái)U(kuò)建了。
建筑方面,訓(xùn)練設(shè)施推薦草場(chǎng)(速度+++/爆發(fā)+)與沙土場(chǎng)(體力+++/靈巧+)。觀光設(shè)施該拆就拆,只建品質(zhì)最好的,還是建門口,建四個(gè)左右就夠了。物品按著相性加,能用就用,但不建議去買。直到出了名馬歷史館與場(chǎng)外抽獎(jiǎng)處,把所有物品都砸上去,加到不能加為止,各建兩個(gè)在門口,這樣馬幣與游客評(píng)價(jià)都會(huì)猛增!帶來(lái)的收益可是相當(dāng)可觀的。
第三階段:三冠王之后
最開始的白馬不要累死,基礎(chǔ)設(shè)施全都建設(shè)好。在牧場(chǎng)-游客中找評(píng)價(jià)不滿的游客,進(jìn)行他們關(guān)注的賽事。盡可能多的獲得血統(tǒng)研究書,配出最強(qiáng)賽馬的同時(shí)也能收集游戲中的多種賽馬血統(tǒng)。而我們的目標(biāo)只有一個(gè):打敗開羅君!
騎手屬性一覽比賽的結(jié)果可不僅僅依賴賽馬的強(qiáng)弱,騎手在比賽和培養(yǎng)過(guò)程中也扮演著十分重要的角色。除了培養(yǎng)賽馬,游戲中我們還可以對(duì)騎手進(jìn)行特訓(xùn)。但是騎手的屬性可是有上限的!快來(lái)看看賽馬場(chǎng)中都有哪些騎手?他們又有怎樣的潛力呢?
在游戲中,騎手要根據(jù)參加比賽的賽馬來(lái)搭配。只有搭配合理,才能在比賽中贏得好的成績(jī)!優(yōu)秀的搭配還可以彌補(bǔ)一些屬性上的不足哦!
0條評(píng)論