1、每次游戲的城市擴張都是不可預測的,確保了獨特的游戲體驗。
2、18個精心仿造的全球城市提供了對你的城市規劃能力的真實挑戰。
3、通過多種策略來優化發展,不斷地增進交通網絡的效率。
4、在標準模式中爭奪高分,或在極限模式下經受考驗。
5、在日常挑戰中與來自世界各地的玩家競爭。
6、包括色盲友好模式和夜間模式,在細節上展現人文關懷。
7、由 Disasterpeace(知名于《Fez》游戲音樂)編寫的動態音樂系統將伴隨著管網的擴展而演奏不同的旋律。
致敬各位尊敬的地鐵布局大師:
回應一些同仁提出的關于策略求助以及對游戲理解有所困惑的情況,我們希望你們能夠更流暢地融入游戲體驗之中。因此,小編特意整理了一份游戲操作指南,供那些需要的玩家學習參考。
這次,我們會從“站點、時間以及乘客”三個要素入手詳述,初步讓所有地鐵布局大師熟悉乘客的需求。接下來便是地鐵建設所依賴資源的探討,涵蓋線路設置的基礎原則,再進一步解釋造成建設失敗的條件。毋庸置疑,將不同站點有效連接,打造錯綜復雜的地鐵網絡絡,確保城市居民能夠抵達任何地方,這正是我們每位地鐵布局大師的終極追求??!
一、【游戲里的重點三元素:站點、乘客與時間】
1、關于地鐵站點:
游戲中各式各樣的地鐵站分別代表著城市內不同的職能區域,并且它們會隨機在地圖上生成。
2、乘客情況:
站臺附近的小形狀既顯示了該站乘客的人數,也說明了他們想去往的目標站臺。乘客們需要到達標志形狀相對應的車站。
3、時間展示:
左上角展示的是時間部件。它不僅展現當前周期和運送量,而且還允許暫停、放慢或者加快時間的流逝。
當經過一周的時間后,玩家將獲取資源補給,請注意,選擇資源補給需要主動操作。
二、【構建地鐵的必備資源】
在模擬地鐵所有城市解鎖版游戲里,城市的地鐵規劃專家們可以利用的資源共分為五類:車輛(機車及新干線)、車廂、交通樞紐、隧道/橋梁以及線路本身。
① 車輛(機車及新干線)
目前有兩種類型的車輛可供使用,機車和新干線(后者僅在規模較大的城市中出現)。每條線路最多能有四輛車運行,在必要時,可將不在使用的車輛轉移到其他線路上。
② 車廂: 由于每條線路只能擁有4輛車輛,因此可以增加車廂來提高單車的載客量。
③ 交通樞紐: 建立一個交通樞紐可以讓車站擁有更多容納乘客的空間,防止車站過度擁擠而使游戲提前結束。
④ 河流與隧道: 當地鐵線路需要穿越河流時,就得消耗橋梁或建立隧道。如果沒有橋梁,則不能跨越河流進行線路的建設。拆除跨越河流的線路后,那些多余的橋或隧道可以重新分配使用。
⑤ 地鐵線路: 目前可建造的獨立線路數量,不同線路采取不同顏色標識進行區分。每一條線路都可以在兩端無限延伸,有可能構成環狀線路。
線路增建:按住車站圖標并拖向另一車站,可形成新的線路連接。持續拖動以覆蓋更多車站,構建同一條線路;當決定終止連接時,釋放即可。
線路延長:在線路尾端點擊并按住T型接口,拖至另一車站即可擴展線路長度。
線路移除:
移除單一站點:長按線路上的某個地鐵站圖標,片刻后即可將其摘除。
刪除線路段落:在線路末尾找到T形接口,長按并滑過要移除的部分直至完成。
刪除整條線路:點擊界面右側已解鎖的線路圖標,選中后點擊即顯示的X符號,便可將整條線路移除。
線路調整:通過長按并拖動線路,可以實現對線路的移動。拖到某個站臺處,可輕松地使該站臺加入當前線路。
三、【地鐵構建失敗的條件】
若某一車站的等待乘客數量超過6人并持續了一定的時間,該站外將出現一圈灰色警示環,意味著車站嚴重擁堵。此時游戲會告終。
溫馨提示:
1、遵循江湖隱藏的規則——總保留一條線路以待急用。(當出現需要迅速連通遠處車站時,可臨時設立專線;若某站客流積壓,也可以考慮建立臨時專線,待出現乘客需求時再接入常規線路,以提升效率。)
2、利用暫停功能在游戲中增減線路。這樣做能避免忽略某些車站。
3、根據線路負荷情況調整時間進程。負載較輕時加速時間,以便快速過渡至下一周期并獲得資源;負載重時減緩時間,密切關注所有車站狀態。
1、練習技巧時,可以選擇無限模式,其中升級的最高等級為150。
2、依據不同的地圖環境,挑選適宜的升級工具。
3、規劃路線時應盡可能地采取直接路徑,避免不必要的重復行駛。
4、路線可根據實際情況進行調整,并非一成不變,可以進行有效的區域循環。
5、布置路線后,將其引導至指定站點,在出現軌跡預覽(虛影)后可以撤銷該路線。
v1.0.26版本
1、更新了DLC1:其中包含兩張全新地圖,重慶和芝加哥。
2、同時修復了一些影響游戲體驗的BUG。
模擬建造類手游是一種讓玩家扮演建筑師或城市規劃師的角色,通過模擬現實生活中的建造和經營元素來打造城市或建筑的游戲。以下是小編為大家收集到的一些模擬建造類手游,這些游戲都提供了豐富的建造和經營元素,讓玩家可以充分發揮自己的創造力和策略能力,感興趣的朋友一起來看看吧。
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