zbrush2021mac是一款為了蘋果電腦用戶們所制作的平面設計軟件,對于專業(yè)人員來說應該都明白這款軟件是多么好用了,它可以給各位用戶們帶來極具便捷的雕刻建模功能,讓我們的相關工作變的十分輕松簡單。該款軟件的橫空出世讓整個三維雕刻行業(yè)發(fā)生了劃時代的改變,在性能方面它可以完美的解決用戶們在日常使用中所需要的所有工具,不管用戶們是進行2D或者3D方面的模型雕刻都是可以很快的完成相關工作,讓用戶們可以擁有非常不錯的工作效率,該款軟件可以適用于非常多的行業(yè),比如繪畫設計,玩具制作或者是其它相關的模型制作,大家都可以來使用這款軟件完美的解決,而且軟件它的操作界面也是非常的簡潔,各種功能選項非常的整齊,各位用戶們需要使用什么樣的功能可以一眼便找到,非常的方便,各種操作也是十分的簡單,并不需要多么專業(yè)的知識就可以完美的上手工作,在全新的版本2021版本當中對于功能也是進行優(yōu)化以及新增,旨在為廣大的用戶們帶來更加便捷舒適的使用體驗,在此小編就給大家?guī)砹?strong>zbrush2021mac中文破解版,內置破解文件直接安裝完成即可免費進行體驗,有興趣的小伙伴們可以來下載試試!
軟件特色
1、在Morph UV中雕刻和繪畫
zbrush2021現在有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網格上應用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘?,您可能希望在3D形式過于復雜的網格上應用圖案。
2、XTr
actor刷子
這三把畫筆將模型中的細節(jié)轉換為新的Alpha或紋理,以備將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節(jié)。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管拓撲結構如何不同。
4、移動無限深度
更改筆刷以將細節(jié)應用于直接與筆刷光標內聯的任何內容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應用于多個畫筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了?,F在,您可以使用任何“PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“按顏色調整紋理”和“按顏色調整PolyPaint調整”功能即時調整其色相,強度,對比度,伽瑪或色調。
6、準備,設置,分析和打印
借助新的網格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴展您直接進行3D打印的能力?,F在,任何人都可以輕松準備要生產的模型!
zbrush2021mac安裝教程
1、下載完成之后進行解壓得到安裝程序,點擊安裝。
2、在語言上面選擇簡體中文即可。
3、閱讀用戶許可協(xié)議,然后點擊接受開始下一步。
4、更加自己的需求選擇相對應的插件。
5、選擇好軟件的安裝目錄繼續(xù)下一步。
6、等待一段時間軟件安裝完成之后退出。
7、打開之前解壓好的破解文件。
8、將文件拖到最右邊的macOS中復制替換之后zbrush2021即可免費使用了。
使用教程
移除工具
在上邊的工具欄的“主頁”按鈕實際沒什么作用,可以移除。在“啟用自定義”的狀態(tài)下,把鼠標移到“主頁”按鈕上,同時按住“Ctrl+Alt+按住鼠標左鍵”,把“主頁”按鈕拖動到畫布窗口,該按鈕就從工具欄上移除了;
添加常用筆刷
在左側工具欄上,第一個工具就是筆刷,點擊筆刷按鈕,在彈出窗口有數十種筆刷,首先,在“燈箱”中雙擊一個圖像,使其添加到畫布上,激活畫筆工具;
接著,把菜單欄上的“筆刷”下拉菜單添加到菜單托盤上,并在“首選項”面板上,選擇“配置”-“啟用自定義”,使界面處于允許自定義工具界面上;
然后,在“筆刷”面板上,當前顯示的就是常用的筆刷,完成筆刷的添加后,記得在“配置”選項里點擊“存儲配置”,否則下次重啟軟件的時候,又恢復到原來的設置;
zbrush工具設置熱鍵,是另一種快速使用工具的方法。例如通常會給常用的筆刷設置數字熱鍵1、2、3、4等,只要按數字,就能調用一個筆刷。
快捷方式
激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔)【空格鍵】
旋轉視角【左鍵在空白處單擊并拖動】
平移視角【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動】
縮放視角【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移】
放大文檔【+】
縮小文檔【- 】
捕捉在正交視點處【旋轉中配合 shift】
以相對平滑方式旋轉視圖【旋轉中配合 ALT】
可以將物體在畫布中更大化顯示【按下 DEL】
查閱文檔的實際大小【0(零)】
查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)【Ctrl+0】
未選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動】。
恢復顯示【ctrl+shift+點擊空白處】
選中的部分將隱藏【ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)】
填充二維圖片層【Ctrl+f 】
遮罩功能【Ctrl 】
細份一次【Ctrl+d 】
隱藏/顯示浮動調控板【Tab 】
隱藏/顯示Zscript窗口【H 】
在指針下面拾取顏色【C 】
繪圖大小【S 】
強度【I RGB】
Z強度【Shift+I】
繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏【Shift+d 】
繪圖指示器(默認為所有工具)【Q 】
移動模式【W 】
縮放模式【E 】
旋轉模式【R 】
編輯模式【T 】
備份物體【Shift+s】
標記物體【M 】
撤銷【Ctrl+Z 】
新增功能
1、布料動力學
這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點像。
2、交互式的布料筆刷
通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結合人體的姿勢產生實時的衣褶。
3、實時MicroPoly功能
可以根據你的需要調節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
4、結合布料的動力學
這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲應該會很好用。
5、NanoMesh進行了改進
這次可以調整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個其他的實例物體也會一起調整。這個很像三維建模軟件了。
6、增強ZModeler
剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的。看來ZBrush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進行拓普不太一樣,這次方便了很多。
7、動態(tài)厚度功能
做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。
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