zbrush 4r6注冊機是一款專門針對同名軟件進行破解的注冊機,也就是破解輔助工具。我們大家都知道很多軟件想要永久的使用,軟件必須進行激活,那么就要用到破解文件、破解補丁、注冊機等來破解軟件,該軟件也不例外。本站提供
zbrush 4r6注冊機下載,可以完美激活破解軟件,激活軟件后用戶可以無任何功能限制、免費使用軟件,以下有詳細的注冊機破解教程可供大家參考,如果你還在尋找這款軟件注冊機,歡迎前來本站下載使用。
破解教程
zbrush 4r6注冊機破解教程
1、首先,在桌面上雙擊打開zbrush 4r6軟件(如果你還沒有安裝zbrush 4r6軟件,請在本站下載
zbrush 4r6軟件,本站提供下載),打開軟件之后,彈出注冊頁面點擊“Phone Activation”開始激活
2、然后點擊“Agree(同意)”按鈕
3、之后回到zbrush 4r6注冊機軟件包打開“Crack”文件夾中“keygen-win.exe”注冊機并雙擊運行打開它,復制“Request Code”申請號后,將申請號輸入到“Request Code”框內,點擊“Generate”按鈕得到激活碼,把計算出來的激活碼完全復制,點擊“Enter Activation Code”按鈕
4、把剛才復制的激活碼粘貼到激活碼的輸入框內-敲擊鍵盤上的確認鍵“Enter”
5、至此,軟件破解完成,已經是zbrush 4r6破解版了,用戶可以免費使用了
軟件簡介
ZBrush 4R6軟件簡介
ZBrush 4R6是一款由Pixologic官方推出的功能強大、操作簡單、使用方便且專業的三維角色
建模軟件,適用于電影/特效、視頻/游戲、插畫設計、3D打印、科學可視化、汽車設計、珠寶設計、數學應用、概念設計、人體模型等廣泛應用領域。ZBrush 4R6在3D建模、虛擬材料、燈光、渲染、背景等多個層面上都具備自己獨特的技術,采用了新的ZRemesher提供了更好的自動化拓撲和用戶自行引導拓撲的完全重建拓撲系統,還有針對有機體和硬表面雕刻的幾項新的筆刷功能,結合這些功能特點幫助用戶設計出更多豐富多彩、具有個性的3D圖形圖像。
軟件特點
zbrush 4r6軟件特點
1、提供ZBrush強大的BPR強大的渲染引擎的替代方案,您現在可以無縫地使用ZBrush到KeyShot Bridge1插件,只需單擊鼠標即可將ZBrush模型從ZBrush轉移到KeyShot。一個優點是,KeyShot可以成為ZBrush的第二個屏幕,即使在處理新元素或其他項目時,渲染也會繼續完善和改進自身。
2、KeyShot以快速速度和高渲染質量結合而聞名。無論是更新觀點,更改燈光,交換背景或修改真實世界的材料,您都可以以實時的速度查看結果。KeyShot工作流程還設計為易于使用,主要基于拖放系統,繞過了精心設計的著色器樹的需要。
3、渲染
ZBrush提供了多種方式來渲染2D和3D的工作。完成的渲染可以通過按下文檔>導出按鈕保存到文件。對于BPR渲染,還有其他選項用于保存渲染過程,然后可以將其合成到圖像編輯程序中
4、預習
默認渲染器,在組成場景或雕刻時使用。它將顯示場景的大多數屬性,包括預覽陰影,但不包括光調色板陰影,復雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實顯示透明度,但最佳渲染器在大多數情況下顯著更好。
5、圖像分辨率
當渲染圖像進行打印時,通常要求圖像具有特定的分辨率,例如,高質量的雜志或書籍圖像為300 ppi。ZBrush沒有方法來指定圖像的分辨率 - 所有圖像都以其精確的像素尺寸呈現(盡管注意AA為上半部分)。為了渲染特定分辨率的正確大小的圖像,您需要計算像素尺寸。最簡單的方法是在Photoshop等圖像編輯器中設置一個空白文件,然后記下圖像大小的高度和寬度(以像素為單位)。
6、當ZBrush到KeyShot Bridge啟用時,KeyShot將替代ZBrush的BPR渲染。單擊ZBrush中的BPR按鈕,將自動將所有數據發送到KeyShot。您不必擔心選擇您的模型,將噪音轉換為實際幾何,生成位移圖或其他任何東西。ZBrush將自動完成所有操作!
7、裝載材料
ZBrush從一套材料開始。確切的數字取決于ZStartup / Materials文件夾中有多少個自定義材料,但是一旦ZBrush開始,“材質”選項板中可用的材料數量不會更改。
材料可以被認為是占據槽。當您通過材料>加載按鈕加載新材料時,它將替換其插槽中當前選定的材料。因此,例如,如果您選擇紅蠟材料并加載稱為Blue Mist的新材料,則紅蠟材料將不再可用。此外,無論您在畫布上還是模型中使用了紅蠟材質,現在都將被Blue Mist所取代。
這可能需要一些習慣,但它是一種非常強大的材料處理方式。這意味著您不需要將ZBrush中的任何材料視為“固定” - 它始終可以更改。
不能替代的一種材料是平面顏色材料。如果您加載了選擇了“平面顏色”的新材料,則顯示的名稱將被更改,但屬性將不會更改。
8、二維圖形材料
要使用ZBrush中的材質,首先請確保按下了繪圖調色板中的MRGB按鈕(用于顏色和材質)或M按鈕(僅適用于材質)。請注意,對于許多操作,默認情況下,MRGB按鈕處于打開狀態。
現在選擇一個材料,從工具調色板中選擇一個創建像素的工具,如SimpleBrush或3D工具(如Sphere3D),然后開始繪圖。無論你繪制什么,都會使用所選的或活動的材料。
如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料。
9、3D模型材料
如果您正在使用3D對象(如Sphere3D或Polymesh),則僅當對象處于“編輯”模式或移動,縮放或旋轉陀螺儀處于活動狀態時,才會應用新材料。在編輯模式下,3D模型的默認行為是使用所選材質。
功能特色
zbrush 4r6功能特色
1、修剪曲線筆刷
這種新的筆刷工作起來就像剪切筆刷,但在幾何體上繪制筆觸的作用是相反的,ZBrush會刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,并且封閉所產生的孔。
2、橋接筆刷
在表面孔洞之間以橋接方式創建出多邊形,多邊形組邊界甚至生成折邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個筆刷。
3、折線筆刷
使用這種筆刷,將不再需要依賴拓撲或多邊形組來定義一個折線的邊緣。該筆刷允許在需要添加折邊的地方以自由繪制曲線的方式來定義。
4、筆刷半徑選項擴展
對于修剪和切割筆刷有效,這個選項可以創建一個薄的拓撲甚至表面厚度路徑。
5、可見度擴展
各種切割和補洞筆刷,現在可以通過部分隱藏幾何體來創建獨特的片或控制哪些孔洞進行關閉,哪些孔洞保持開放。DynaMesh現在也有能力操作部分幾何體了。
6、新的曲線框架
所有的開啟了曲線模式的筆刷,將自動檢測在任何表面上的開口,折邊和多邊形組。這將為使用像曲線橋接、三角形填充曲線、多重管線等以及更多筆刷打開一系列快捷途徑。
7、DynaMesh保留多邊形組(PolyGroups)
來自你的原始模型上的或插入網格體上的所有已有的多邊形組,在模型應用DynaMesh時將繼續得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的時候。結合現有的功能,比如板塊環邊,分組環邊和拋光特性,你可以在ZBrush內以數量驚人的新方法創建硬表面。
8、前向分組
這種新的多邊形組作用在于從相機的的視點建一個新的多邊形組。它為面向相機的可見多邊形分配一個獨立的多邊形組。
9、孤立顯示的新增動態模式
僅保留當前激活的子物體在操作中可見于ZBrush相機的面前。這提高了3d導航性能,使它很容易操作復雜的模型。
10、UV平滑
當對模型的UV進行平滑時,ZBrush現在可以凍結他們的邊界。這將為外部渲染程序處理并創建一個無縫的貼圖。平滑的UV不受細分級別在高低之間切換的影響。
11、板塊環邊
板塊環邊特性的兩個新選項提供了確保你可以迅速采用一鍵式的解決方案,要么重新分配板塊的多邊形組要么使用拓撲環邊。
12、新的遮罩方式
現在你可以通過單擊網格體功能,例如幾何體邊緣、多邊形組邊緣和折邊邊緣以及任何結合了這一功能的對象對其進行遮罩或撤銷遮罩。
快捷鍵
zbrush 4r6快捷鍵
空格鍵 激活鼠標指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標指針可定位文檔)
左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實際大小
旋轉中配合 shift ,捕捉在正交視點處
旋轉中配合 ALT ,以相對平滑方式旋轉視圖
按下 DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動=未選中的部分將隱藏。
ctrl+shift+點擊空白處=恢復顯示
ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當前texture填充canvas當前layer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細份一次
Tab 隱藏/顯示浮動調控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強度
Shift+I Z強度
Shift+d 繪制貼圖的時候讓模型上的網格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認為所有工具)
W 移動模式
E 縮放模式
R 旋轉模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標記物體
點中marker ctrl+M 取消標記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉換大多數工具
G 打開Projection Master
Alt+A Alpha調控板
Alt+C Color顏色調控板
Alt+T tool調控板
Alt+T Transform調控板
Alt+R Render調控板
Alt+鼠標左 繪圖模式下可以刪除Z求點
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