末劍二是一款國(guó)風(fēng)類型的武俠題材游戲,與末劍一相比,這款游戲無論是玩法設(shè)計(jì)還是視聽效果都有了明顯的提升,游戲以操控武器戰(zhàn)斗為玩法核心,進(jìn)入游戲后,玩家將會(huì)化身為一名劍術(shù)出眾的劍客,通過操縱你手中的劍來一步步通關(guān),在這里你能夠體驗(yàn)到如同仙俠小說中的俠士們御劍殺敵的風(fēng)姿,你可以隨意切換多種不同的劍技,甚至還可以御劍飛行,十分的炫酷,除了你手中的劍,游戲中還為你準(zhǔn)備了各種可以自由搭配的武器法寶,在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中,你都可以通過靈活的操作以及策略搭配來順利通關(guān),不斷向前探索,游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的敵人和boss,在你不斷挑戰(zhàn)通關(guān)的過程中,你將會(huì)找到自己專屬的戰(zhàn)斗風(fēng)格,此外這款游戲采用了國(guó)風(fēng)氣息非常濃厚的水墨畫面,用最簡(jiǎn)單的線條來勾勒出唐末時(shí)期由盛至衰的景象,同時(shí)游戲中的音樂也是采用國(guó)風(fēng)樂器來演奏,能夠帶給玩家如臨其境的游戲體驗(yàn),今天小編給大家?guī)淼氖?strong>末劍二免費(fèi)版,這個(gè)版本里有所的章節(jié)關(guān)卡都已經(jīng)解鎖,并且玩家還能全部免費(fèi)體驗(yàn),有需要的玩家歡迎前來本站下載。
末劍二游戲特色
【單指御劍,獨(dú)創(chuàng)玩法】
單指操控劍技,回合斬妖除魔。
以武器操作為核心的獨(dú)創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗(yàn)劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機(jī)制,操作與策略并存,帶來驚心動(dòng)魄的攻防節(jié)奏!
【牛鬼蛇神,劍技寶器】
國(guó)風(fēng)怪力亂神,琳瑯法寶劍技。
取材于中國(guó)傳統(tǒng)神怪傳說的場(chǎng)景與怪物設(shè)計(jì),各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹與法寶,帶來風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
【潑墨國(guó)風(fēng),繞梁律呂】
縹緲?biāo)氘?,余音不絕繞梁。
極具國(guó)風(fēng)特色的水墨畫面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯(cuò)綜林立,仿佛置身于那個(gè)曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時(shí)代。
國(guó)風(fēng)樂器實(shí)錄的游戲音樂,銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤,如身臨其境般的音韻體驗(yàn)。
末劍二牛頭馬面怎么打
一、攻略技巧
牛頭馬面——位于酆都城最后的篝火處,是來往于現(xiàn)世與陰間的勾魂使者引渡魂靈,二者猶如孿生同生共死
1、個(gè)人推薦大家按照鐮刀-燈籠-腰帶的順序逐一擊破BOSS,首先鐮刀后續(xù)階段飛行速度過快難以格擋所以會(huì)極大限制走位,而燈籠發(fā)射的鬼火發(fā)射時(shí)由于初始位置較高,相當(dāng)于從上方直接砸向我們,如果利用劍氣斬格擋會(huì)損失大量進(jìn)攻機(jī)會(huì),所以次要解決。
2、由于敵方攻擊無法被選定,且人物接觸地形會(huì)直接over的特點(diǎn),推薦使用劍氣斬與重劍搭配防守與進(jìn)攻
二、招式分析
在本關(guān)中兩只boss如介紹同生共死,二者相同部位均有共生機(jī)制,需要同時(shí)擊殺才能徹底消滅,而且每次消滅一對(duì)鐮刀/腰帶/燈籠會(huì)進(jìn)入下一階段,將強(qiáng)化余下部位的技能,所以擊殺的優(yōu)先度也尤為重要。
技能1:
牛頭馬面二者持鐮刀的手上舉,召喚兩條鐵鏈會(huì)根據(jù)角色當(dāng)前位置進(jìn)行交叉攻擊,鐵鏈發(fā)射方向可能同上或者同下,鐵鏈持續(xù)一個(gè)回合,下個(gè)回合開始前原路返回,返回途中可造成二次傷害,角色無論是被鐮刀命中還是穿過鐵鏈都會(huì)受到傷害,隨階段提升鐮刀飛行速度加快
對(duì)應(yīng)方式:可以利用重劍進(jìn)行格擋(消耗韌性)或者當(dāng)鐮刀發(fā)出瞬間調(diào)整身位規(guī)避傷害
技能2:
一階段:每回合根據(jù)人物當(dāng)前位置投擲1/2個(gè)鬼火
二階段:投擲2/3個(gè)鬼火
三階段:根據(jù)人物當(dāng)前位置呈直線發(fā)射三個(gè)鬼火
對(duì)應(yīng)方式:彈道是拋物線時(shí),等到發(fā)射時(shí)利用重劍調(diào)整位置是有充足時(shí)間進(jìn)行規(guī)避的,三階段可以計(jì)算鬼火發(fā)射時(shí)機(jī),直上直下調(diào)整位置躲避傷害
技能3:
一階段:召喚兩只小怪會(huì)一直在場(chǎng)上攻擊,如果被消滅才會(huì)在下一回合繼續(xù)召喚
二階段:改為召喚兩只投矛士兵
三階段:召喚兩只投矛士兵同時(shí)再額外召喚兩只銅鼓蛙靈
對(duì)應(yīng)方式:正常的小怪而且只會(huì)自下而上投擲攻擊調(diào)整位置或者利用重劍格擋(不消耗韌性)均可
末劍二黃泉迷宮該怎么走
1、黃泉渡口Ⅰ
紅色路線(到達(dá)第三個(gè)篝火之后巽-坎-巽-到達(dá)第四個(gè)篝火)
藍(lán)色路線(到達(dá)第三個(gè)篝火之后艮-坎-艮-到達(dá)第四個(gè)篝火)
2、黃泉渡口Ⅱ
紅色路線(第四個(gè)篝火-震-震-艮-結(jié)束)
藍(lán)色路線(第四個(gè)篝火-艮-震-兌-結(jié)束)
3、黃泉棧道
紅色線路:(到達(dá)第三個(gè)篝火之后-巽-乾-離-巽)
藍(lán)色路線:(到達(dá)第三個(gè)篝火之后-坎-巽-巽-巽)
末劍二游戲亮點(diǎn)
1、華麗的特效讓玩家的戰(zhàn)斗更輕松,炫目的特效和流暢的打擊讓玩家的冒險(xiǎn)更有趣!
2、玩家可以自由解鎖多種強(qiáng)力武器,不同的武器還可以釋放不同的技能,讓戰(zhàn)斗更加精彩!
3、專屬武器專屬特效,自由選擇霸氣武器,助你輕松闖關(guān)!第一部高清游戲風(fēng)格
4、橫版玩法讓玩家的戰(zhàn)斗操作更輕松,雙手操控讓冒險(xiǎn)更輕松!經(jīng)典武俠格斗風(fēng)格的
冒險(xiǎn)游戲。
5、多種強(qiáng)力武器自由選擇,掌握武器使用更輕松戰(zhàn)勝對(duì)手!炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
6、每一關(guān)都有很多強(qiáng)大的敵人,不同的敵人讓玩家的冒險(xiǎn)更加精彩。超有趣的戰(zhàn)斗等著你!
末劍二黎怎么打
一、招式介紹
1、一階段技能
(1) 左手舉起
在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個(gè)圈,這個(gè)圈會(huì)吸附周圍的劍(包括已經(jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時(shí)開始吸附,并在下個(gè)回合向你射出其中吸附的劍
應(yīng)對(duì)方式:在拖動(dòng)劍的時(shí)候不要經(jīng)過那個(gè)圈,最好在技能發(fā)動(dòng)前要用完這個(gè)圈附近的劍
(2) 右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對(duì)方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機(jī)攻擊
(3) 雙手舉起
會(huì)同時(shí)釋放以上兩個(gè)技能。
應(yīng)對(duì)方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來的劍來攻擊。
2、 二階段技能
擊破【黎】的一只手后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段,此時(shí)直接鎖定BOSS攻擊會(huì)被瞬移躲掉
并且,在一階段時(shí),選擇擊破【黎】不同的手,會(huì)影響【黎】的二階段技能:
(1)左手擊破,發(fā)射的劍會(huì)增加穿透的效果。
(2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會(huì)增加到最多5個(gè),同時(shí)發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
二、打法技巧
1、在進(jìn)入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒用完的劍拿在手上,這樣進(jìn)去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空間增加后我們會(huì)比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個(gè)步驟就行。
更新日志
v1.1.9版本
游戲性調(diào)整:
1、牛頭的追擊關(guān)卡,牛頭會(huì)根據(jù)玩家的位置移動(dòng),防止玩家回頭后無法攻擊到玩家
2、增加聚魂盤的使用引導(dǎo),在僅點(diǎn)亮聚魂盤但沒有點(diǎn)亮大招時(shí),在劍技頁(yè)簽會(huì)有文字提示引導(dǎo)
3、當(dāng)佩已有4個(gè)時(shí),不再獲得
4、劍魄獲得數(shù)量到達(dá)上限后,不再獲得劍魄
5、增加手動(dòng)上傳云存檔的功能,現(xiàn)在可以在設(shè)置-關(guān)于界面,手動(dòng)上傳云存檔
6、增強(qiáng)鎮(zhèn)妖塔中金柱的boss強(qiáng)度
7、優(yōu)化劍的手感,現(xiàn)在輕劍流和重劍流的飛行速度加快了
8、酆都廊道的某個(gè)路徑,加入了一個(gè)彩蛋
bug修復(fù):
1、修復(fù)遠(yuǎn)古守護(hù)者站起時(shí),特殊情況下可能導(dǎo)致主角卡住的bug
2、修復(fù)御劍狀態(tài)下,主角和下落機(jī)關(guān)重疊會(huì)導(dǎo)致死亡的bug
3、修復(fù)劍客boss死亡時(shí),boss的重盾斬會(huì)跟隨移動(dòng)的bug
4、修復(fù)獲得劍魄時(shí)打開地圖可能界面重疊的bug
5、修復(fù)判官激光技能對(duì)護(hù)盾傷害的判定問題
6、修復(fù)黃泉棧道中,幽魂幼童的哭聲,不受音效調(diào)整控制的bug
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