惡魔秘境是一款非常燒腦的卡牌策略對戰(zhàn)手游。游戲內(nèi)設(shè)上百款迷宮地圖,可以扮演角色和多重卡牌類型,不同的卡牌就能搭配出不同的陣容,風(fēng)格迥異的打法流派,自由式的冒險(xiǎn)秘境??ㄅ?Roguelike的組合玩法非常普通,但是這款游戲的隨機(jī)性和濃縮版打法卻十分吸引了,摒棄了龐雜繁復(fù)的組合方式,將對戰(zhàn)策略的隨機(jī)性作為注重點(diǎn)去發(fā)展,六分的棋盤在這樣的游戲中更是經(jīng)典,地圖上的劇情走向也是自由式,不會出現(xiàn)無法跳過的強(qiáng)行性質(zhì)主線,隨機(jī)事件的發(fā)展也是毫無規(guī)律,這使得玩家的每一步棋都走的充滿驚喜。戰(zhàn)斗中的卡牌獲取加入了全新的獻(xiàn)祭環(huán)節(jié),讓沒有收集完整滿屬性卡牌的新手玩家也能在簡單的對戰(zhàn)中體驗(yàn)到高傷害的對戰(zhàn)樂趣,這樣一來,雖說策略和牌庫息息相關(guān),但是經(jīng)過獻(xiàn)祭流程后的卡牌組合會獲得更高的屬性值和附加效果。游戲的設(shè)計(jì)無論從玩法還是角色劇情來說都頗有深度和較強(qiáng)的延展性;小編今天為大家?guī)淼倪@款
惡魔秘境官方版更是由官方授權(quán)推出,收錄了完整的游戲內(nèi)容和最新的版本玩法,不妨試試操縱你的秘境棋盤去成為無法被打敗的惡魔吧。
惡魔秘境游戲特色
1、魔性到停不下來的探索玩法,當(dāng)你每走四步你就需要挑戰(zhàn)對手。
2、精心設(shè)計(jì)的功能考驗(yàn)玩家和套牌的結(jié)合提供了更多的構(gòu)筑思路。
3、組合不同的戰(zhàn)斗卡組,面對未知的敵人,策略贏得對戰(zhàn)勝利。
4、豐富的Roguelike元素,你在這里會面對不同的選擇,帶來不同的結(jié)局。
游戲亮點(diǎn)
1、海量卡池 超多卡牌無限自由構(gòu)筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒險(xiǎn)道具可供選擇,能搭配出幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派。你可以自由構(gòu)筑屬于自己的卡組,讓每一次的冒險(xiǎn)都有你自己的鮮明特色。
2、燒腦策略 戰(zhàn)術(shù)豐富玩的全是套路
秘境分為3層,每一層你都有20天的時(shí)間來探索地圖并提升實(shí)力,每隔5天會有一名敵人降臨,敵人的危險(xiǎn)程度隨著時(shí)間遞增。在第20天時(shí),你將會遇到該層的最終BOSS。在探索秘境的過程中,每一步怎么走,卡組怎么構(gòu)筑,是能不能順利逃出秘境的關(guān)鍵。步步為營,如履薄冰,你的智慧將帶你走得更遠(yuǎn)。
3、自由探險(xiǎn) 蜂巢迷宮解鎖未知旅途
穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇。諸如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井、煉金小屋等等,還有毀滅巨龍、風(fēng)語女王等強(qiáng)大而又神秘的敵人陸續(xù)降臨。是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?每一次的選擇都將帶你踏上精彩萬分的未知旅途。
4、獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗 考驗(yàn)取舍的獻(xiàn)祭式對戰(zhàn)
游戲獨(dú)創(chuàng)六線對戰(zhàn)機(jī)制,召喚出的生物會在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物,正前方如果沒有生物就會攻擊對手。還可以獻(xiàn)祭手里的卡牌,獲得法力上限的提升,以便使用更強(qiáng)大的卡牌。怎樣合理的分配法力,要不要獻(xiàn)祭手牌,這道選擇題需要你自己來解。
游戲玩法
1、細(xì)膩精美的游戲畫風(fēng),蜂巢般迷宮式的秘境地圖,全新卡牌闖關(guān)體驗(yàn)。
2、可以用來裝逼的排行榜,一個(gè)月一刷新。大量的成就、變態(tài)的成就。
3、自帶新手保護(hù)機(jī)制,可以通過符石制作來降低游戲難度,消耗品。
4、廣闊無垠的世界地圖,超多驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)關(guān)卡,刺激卡牌對戰(zhàn)。
惡魔秘境英雄排行
1、緋紅女王蘭妮:
(1)少數(shù)被動(dòng)技能的存在感強(qiáng)于主動(dòng)技能的角色,主被動(dòng)技能可以完美聯(lián)動(dòng)讓他擁有超強(qiáng)的清場能力。
(2)首先需要了解一點(diǎn)的是,游戲中所有由生物進(jìn)場效果和主動(dòng)效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發(fā)緋紅女王的被動(dòng)余燼。
2、抓牌思路及使用技巧:
(1)在緋紅女王的初始牌組里,大多數(shù)卡牌都能與其技能形成combo――只要能造成魔法傷害的卡牌我們都需要!而無法造成魔法傷害的生物卡――尖牙野豬、大雕和狂暴野熊便是我們在后續(xù)卡組逐漸成型的過程中需要優(yōu)先移除或變換的卡牌。
(2)緋紅女王的專屬卡牌電擊蟲能夠配合主動(dòng)技能的法術(shù)易傷使用。強(qiáng)化后電擊蟲可以發(fā)動(dòng)3-4次效果,造成多次1點(diǎn)魔法傷害。
(3)而這多段傷害在配合法術(shù)易傷時(shí)可以實(shí)現(xiàn)1費(fèi)4-6點(diǎn)甚至更多傷害的效果――假若這連環(huán)傷害擊殺了敵人還能繼續(xù)觸發(fā)免費(fèi)的主動(dòng)技能,香!建議優(yōu)先升級。
(4)升級后的連珠火球可以配合主動(dòng)技能2費(fèi)直接干掉對面的生物19點(diǎn)生命值。如果對面場上殘血生物較多,一發(fā)連珠火球甚至能配合被動(dòng)打出清場的效果。建議優(yōu)先升級。
(5)灰燼蜘蛛盡管初始有一張但建議再抓一張。這張牌只要3費(fèi)就可召喚,并且升級后進(jìn)場效果可以造成6點(diǎn)傷害,用作補(bǔ)刀效果很好。
(6)熾焰幼龍配合連珠火球、電擊蟲這類能造成多段傷害的卡牌時(shí)可以做到在解場的同時(shí)打?qū)γ娴哪?,并且在升級?費(fèi)即可召喚,非常強(qiáng)力。
(7)法術(shù)方面,建議抓取炎魔之擁這張卡。它可以讓殘血的生物變成炎魔重新站場,并且利用炎魔自身的效果再給對面造成魔法傷害觸發(fā)被動(dòng)再次解場;正因?yàn)檫@張卡的存在,不建議再抓取生物卡炎魔,2費(fèi)法術(shù)能直接召喚不香嗎。
(8)當(dāng)然,縱使緋紅女王擁有極其強(qiáng)力的解場手段,她也存在著一些其他方面的問題。由于我們在構(gòu)筑中著重選擇了一些能夠?qū)ι镌斐赡Х▊Φ目ㄅ?,因此緋紅女王對敵方主角的威脅其實(shí)不會太大。
(9)在這種時(shí)候我們就應(yīng)該補(bǔ)充一些能夠在場面優(yōu)勢的情況下對敵方主角造成傷害的卡牌,比如嗜血術(shù)這張卡就可以讓你在清理完對方的場面之后抓住機(jī)會一波爆發(fā)帶走對面。
(10)同理,我們可以選取一些進(jìn)攻性的生物牌比如哥布林收割機(jī)、哥布林薩滿這兩張牌。哥布林收割機(jī)自帶速攻效果,進(jìn)場即可削減對方生命值。而哥布林薩滿可以讓友方獲得速攻,配合初始牌狂暴野熊便能盡快削減對方生命值以便盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。
(11)心靈之火能夠非常好的配合以魔法牌為主打的緋紅女王,升級后心靈之火的魔法增傷還能影響主/被動(dòng)觸發(fā)的烈焰沖擊。而拓?。ㄓ】ǎ﹦t可以很好地應(yīng)對各種情況,升級后的拓印甚至能復(fù)制對面墓地的魔法卡,讓你的戰(zhàn)術(shù)更加多變和豐富。
(12)打法核心:“利用連珠火球等法術(shù)牌清理對面的生物給友方生物創(chuàng)造直接攻擊對面的機(jī)會,輔以大量的魔法卡讓對面無法用生物站穩(wěn)場面從而贏得游戲?!?br />
3、荒野變形者薩雷恩:
(1)游戲當(dāng)前版本下唯一一個(gè)擁有2套技能的角色。人形態(tài)下每回合為一個(gè)損失生命最多的生物恢復(fù)3點(diǎn)生命,熊形態(tài)下每當(dāng)友方生物被選為目標(biāo)時(shí),使其本回合暫時(shí)+1-2攻擊力。
(2)熊形態(tài)被動(dòng)的觸發(fā)條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發(fā)加攻,只要是取對象時(shí)選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時(shí)擁有站場和爆發(fā)的能力。
4、抓牌思路及使用技巧:
(1)初始牌組中的青翠變形者效果極其強(qiáng)力,可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用將其變成【滿血】的馭風(fēng)德魯伊或怒爪德魯伊。這意味著這個(gè)生物擁有共計(jì)27點(diǎn)血量(升級后是28)。
(2)費(fèi)回合準(zhǔn)時(shí)下青翠變形者基本沒人能解掉,而在它殘血時(shí)你還可以花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用讓他變成一個(gè)擁有透骨/穿透效果的強(qiáng)力生物。
(3)專屬牌賦予最多3個(gè)生物獲得+1攻擊和透骨,注意這個(gè)效果可以觸發(fā)熊形態(tài)的被動(dòng),算是一張不錯(cuò)的輸出法術(shù)。
(4)比蒙幼崽由于擁有加攻效果,在升級后還能附加透骨屬性,在擁有恢復(fù)能力的薩雷恩陣容中尤為強(qiáng)力。矮人祭司在被選為目標(biāo)時(shí)還能給隊(duì)友回血,完美契合熊形態(tài)的被動(dòng),讓你即使轉(zhuǎn)換為熊形態(tài)時(shí),依然擁有為生物恢復(fù)血量的能力。
(5)兇獵龍和魔法孢子完美配合人形態(tài)的恢復(fù)技能,是一組非常不錯(cuò)的combo。并且兇獵龍擁有連擊效果,在熊形態(tài)下我們?yōu)閮传C龍疊加攻擊力后再為其附加透骨或是穿透,可以瞬間給敵人造成高額的直接傷害。
(6)法術(shù)方面建議抓取飛行術(shù)和多重打擊這兩張牌。飛行術(shù)和多重打擊在熊形態(tài)下爆發(fā)力非常強(qiáng),如果再配合像兇獵龍、雙頭蛇這種擁有連擊的生物,一回合秒掉對面并非不可能。
(7)打法核心:“熊形態(tài)爆發(fā),人形態(tài)回血”。注意人形態(tài)回血的時(shí)點(diǎn)是在回合結(jié)束時(shí),因此如果我們本回合已經(jīng)操作結(jié)束了,不妨切回人形態(tài)為我們的生物奶上那么一小口。
(8)在場上生物攻擊力足夠時(shí),利用飛行術(shù)、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動(dòng)疊加攻擊力發(fā)起爆發(fā)取得勝利。
5、荒漠之咬沃爾斯:
(1)荒漠之咬可能是游戲中最容易打到對面的臉的英雄了,鏈錘擺這個(gè)技能可以讓敵方生物無法阻擋你打臉的步伐。
(2)被動(dòng)長驅(qū)直入可以讓你的生物在打臉的同時(shí)得到攻擊力的成長,但是需要注意的是戰(zhàn)場上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個(gè)位置之后,如果該位置沒有生物阻擋的話,下回合對方可以和你換血。沃爾斯的的技能在使用上還是有不少技巧的。
6、抓牌思路及打法講解:
(1)初始牌組中的豺狼人薩滿和狂暴野熊非常契合咱們的打法,可以留下,前期盡量將尖牙野豬和大雕替換成其他更強(qiáng)的卡牌;至于火球術(shù),后期體系已經(jīng)齊備的時(shí)候可以變換成其他卡牌。
(2)收割機(jī)是所有速攻卡組的好伙伴,配合咱們的被動(dòng)很容易能夠獲得一個(gè)5攻以上的收割機(jī),豺狼人勇士加攻效果經(jīng)常進(jìn)場就可以觸發(fā),就算后面被阻擋攻擊力也不會掉回來,作為替換1、2費(fèi)的卡牌這兩張都非常優(yōu)秀,而且獲取容易。
(3)注:推薦下2費(fèi)的地獄犬(2/2/13給對手造成的攻擊傷害翻倍),比豺狼人勇士要優(yōu)秀。需要抽卡解鎖)
(4)哥布林薩滿和雷鳥也是非常不錯(cuò)的生物,特別是雷鳥在升級后擁有速攻效果,即使不觸發(fā)被動(dòng)翻倍攻擊效果也是非常優(yōu)秀的速攻生物。哥布林薩滿可以賦予后進(jìn)場的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等擁有“未被阻擋”詞條的生物非常強(qiáng)力。
(5)高難度下敵人的血量高,拖久了可能會被對面高費(fèi)法術(shù)和生物一波清場,帶1-2張嗜血術(shù)提升斬殺能力非常有必要。在對面場上生物較多時(shí),流星火雨可以起到補(bǔ)刀+打臉的效果;在場面均勢或劣勢時(shí)爭取返場(消滅對面的生物,重新占據(jù)場面優(yōu)勢)的機(jī)會。
(6)連珠火球是一張壓制力非常強(qiáng)的卡牌,在升級過后可以1費(fèi)造成12點(diǎn)傷害,在前期使用能夠?yàn)槟銧幦〉綀雒鎯?yōu)勢。
(7)由于我們卡組里的生物血量和費(fèi)用都不算高,像先祖智慧這樣補(bǔ)充手牌的卡牌至少要有2-3張,才能保持我們在中后期的續(xù)航。
(8)打法核心:利用主動(dòng)技能【鏈錘擺】創(chuàng)造直接攻擊對面的機(jī)會,連珠火球、無盡烈焰、流星火雨等法術(shù)牌法術(shù)進(jìn)行場面壓制,在我方場上有3個(gè)或以上生物未被阻擋時(shí)發(fā)動(dòng)嗜血術(shù)盡早斬殺結(jié)束戰(zhàn)斗。
7、枯樹長老赫伯:
(1)主動(dòng)技能賦予了其強(qiáng)大的站場能力,被動(dòng)還能對衍生物進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)。
(2)乍一看上去,赫伯的打法有點(diǎn)像前面介紹過的蒼耀騎士,但實(shí)際上他更適合打以進(jìn)化為主的衍生物流派。
8、抓牌思路及打法講解:
(1)初始的牌組除了荊棘虎都不是很合適,不過黑鐵騎兵、怒襲還不錯(cuò)??掷呛秃诒ㄗh盡快抓到低費(fèi)生物后就替換掉(刪卡不用太早,有更好的選擇可以直接獻(xiàn)祭加費(fèi),免得沒怪上),我們前期需要盡快找到以衍生物為主的核心牌來組建進(jìn)化卡組。
(2)前期低費(fèi)生物建議抓取青翠變形者,青翠變形者可以抓3個(gè)也沒有問題的,這張卡雖然是藍(lán)卡但實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁……既可以當(dāng)2費(fèi)牌用也可以當(dāng)4費(fèi)牌用,而且變身時(shí)會直接滿血且屬于衍生物可以觸發(fā)被動(dòng)。
(3)唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力比較低,但前期牌對面除非砸法術(shù)不然還是不容易被解掉的。
(4)仙女龍騎士屬于強(qiáng)力的前期站場牌,被解掉之后衍生的仙女龍能觸發(fā)被動(dòng),而且仙女龍出場可以額外增加1點(diǎn)法力上限,屬于前期不可多得的生物。
(5)變異蜂群可以增加全體衍生生物的攻擊力,由于我們的打法后期場上站的基本都是衍生物,變異蜂群這張牌對我們的收益非常高,建議適當(dāng)抓取1張。
(6)軟泥怪前期可以可以快速產(chǎn)生大量衍生物占滿場地,由于其本身的分裂效果和我們的主動(dòng)技能很搭,建議抓取一張。
(7)然后講講進(jìn)化體系的核心,啟迪仙靈無腦拿,3張不嫌多。進(jìn)化也可以拿1-2張,這兩張牌將我方的生物變形為更高費(fèi)用的優(yōu)質(zhì)生物而且可以觸發(fā)進(jìn)場特效,5費(fèi)以上很多生物都有強(qiáng)力的進(jìn)場效果,比如9費(fèi)海巨人的進(jìn)場特效可以讓對面全部生物四個(gè)生物回手,并根據(jù)回手的生物數(shù)量增加攻擊力。
(8)游戲中變形的生物都是“衍生物”,可以觸發(fā)被動(dòng)。進(jìn)化流的缺點(diǎn)是進(jìn)化出來的生物會回保留原來的生命值,而我們的主動(dòng)技能陳花重放可以衍生一個(gè)滿血同名生物,正好互補(bǔ)了。
(9)月魂秘術(shù)可以復(fù)制場上我們需要的牌,并生成衍生物,花開并蒂可以在對面壓大哥的時(shí)候復(fù)制一個(gè)同名大哥;這兩張都是非常契合我們體系的法術(shù)牌,后期可以根據(jù)需要適當(dāng)抓取一些補(bǔ)充手牌的法術(shù)如恃強(qiáng)凌弱、絕處逢生、狩獵智慧等。
(10)打法核心:利用優(yōu)質(zhì)隨從站場,在生命值低的時(shí)候使用主動(dòng)技能重新召喚滿血衍生物換取場面優(yōu)勢。后面配合進(jìn)化、啟迪仙靈等牌提升隨從質(zhì)量,后期依靠大量高費(fèi)生物的進(jìn)場效果和特效奠定勝局。
9、貝螺海巫法琳娜:
(1)紫色史詩英雄,其主動(dòng)技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強(qiáng)力的效果――對手下回合無法打出卡牌。在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能其效果不亞于打出了一張9費(fèi)的時(shí)光吞噬(跳過對手下一回合)
(2)被動(dòng)技能【亞特蘭的意志】雖然觸發(fā)條件苛刻,需要對手在回合結(jié)束時(shí)有剩余費(fèi)用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動(dòng)技能觸發(fā),其他時(shí)候也能勉強(qiáng)當(dāng)做一個(gè)不穩(wěn)定的過牌來使用,畢竟聊勝于無嘛。
10、抓牌思路及打法講解:
(1)貝螺海巫的初始牌組主打控制:依靠回手機(jī)制和魔爪魚的死亡特效占據(jù)場面優(yōu)勢――魔爪魚的技能效果能直接將卡牌彈回牌庫,比單純的回手要高非常多。
(2)另外,因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)規(guī)則中的“衍生生物離場時(shí),便會直接消失?!蔽覀兊幕厥?、回牌庫配合上初始卡組中的退化――將敵方生物變?yōu)檠苌母偷燃壍纳?,便能?shí)現(xiàn)直接定向消滅一個(gè)敵方生物的效果。
(3)控制住場面后,敵方英雄就只能暴露在我們的生物攻擊范圍里了,任你魚肉。
(4)回手作為水屬性生物的獨(dú)有機(jī)制非常適合擅長控制打法的貝螺女巫。初始卡組中的冰蟲在升級之后擁有將3費(fèi)及以下對峙生物回手的能力
(5)可以配合退化、旋風(fēng)、龍人巫師一起使用。務(wù)求讓敵人的生物無法站住場面,為友方生物爭取打臉的機(jī)會。
(6)另一方面,也可以配合冰雪騎士、雪怪幼崽等卡牌:通過讓友方生物多次回手,重復(fù)打出觸發(fā)出場效果、觸發(fā)冰雪騎士的效果來爭取優(yōu)勢也是一種取勝思路。
(7)像鏡像法師、冰霜雪人王、沼地占卜師、蜥蜴人斥候這種優(yōu)質(zhì)單卡也是可選擇的,這些都屬于非常容易“賺卡”的生物,在缺乏生物的時(shí)候可以拿,逐漸替換掉牌組里質(zhì)量較低的生物即可。
(8)法術(shù)方面,靜默之咒能夠彌補(bǔ)主動(dòng)技能不能封鎖對手技能的短板,配合旋風(fēng)、時(shí)間魔術(shù)等具有回手效果的卡牌將場面上的生物都處理掉之后真正做到讓對面什么事都做不了。
(9)招募令是一張很神奇的牌,他用在友方衍生物或是殘血的友方生物身上可以起到“小怪變大怪”的作用,而用在對手的生物上則可以將讓“大怪變成小怪”,不要忘記變出來的掠奪者是3費(fèi)的衍生生物,也是可以被各種回手效果處理的。
(10)在這里,建議各位玩家操作貝螺女巫時(shí)――把對面場上的怪都彈回手上先打一回合臉,然后開啟技能下回合繼續(xù)打臉??刂?!控制!還是控制!控制住節(jié)奏和場面,就勝券在握了。
暗影迷陣攻略
1、進(jìn)入惡魔秘境,點(diǎn)擊英雄技能,選擇鏡像法師。
2、鏡像法師進(jìn)場觸發(fā)進(jìn)場特效,選擇小藍(lán)龍或者其他1費(fèi)生物,觸發(fā)英雄技能,自動(dòng)進(jìn)場。
3、使用哥布林突擊,攻擊敵方小藍(lán)龍,并在對峙位生成哥布林突擊手。
4、使用雙重颶風(fēng),將我發(fā)左側(cè)第三個(gè)位置的單位回手。
5、使用心靈回響再次觸發(fā)鏡像法師的進(jìn)場效果,復(fù)制哥布林突擊手。
6、使用英雄裝備技能,選擇鏡像法師,可對敵方英雄造成5點(diǎn)傷害,然后就可以點(diǎn)擊結(jié)束行動(dòng)了。
更新日志
v2.16版本
1、新增“英魂”系統(tǒng),每個(gè)英雄可通過鑲嵌英魂來提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新關(guān)卡,可產(chǎn)出“英魂”及“混沌原石”等獎(jiǎng)勵(lì);
3、新增神系英雄“煉獄之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮膚“超能英雄”、“蒼穹之熾”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火煉獄”;
6、活動(dòng)“命運(yùn)占卜”的獎(jiǎng)池更新,更新為:神系英雄“煉獄之主”、皮膚“超能英雄”、卡背“烈火煉獄”以及4個(gè)全新的動(dòng)態(tài)頭像;
7、新增1款戰(zhàn)斗場景“機(jī)械圣域”;
8、皮膚“日月雙子”和“星輝之女”已投放至抽獎(jiǎng)池和商店中,可通過抽獎(jiǎng)獲取或靈魂幣兌換購買;
9、優(yōu)化“世界”系統(tǒng)中“自動(dòng)選擇”派遣英雄的邏輯;
10、新增“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”檔位;
11、修復(fù)裝備“畸變手環(huán)”無法選擇對方生物的問題;
12、修復(fù)卡牌“轉(zhuǎn)生木靈”使用技能后拉有進(jìn)場效果的生物時(shí)會出現(xiàn)顯示不正確的問題。
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