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惡魔秘境英雄排行

2022/3/7 14:29:48作者:佚名來源:網絡

移動端
惡魔秘境官方版 v1.2安卓版

大?。?07.69MB語言:

類型:冒險解謎等級:

惡魔秘境是一款玩法豐富的卡牌養成手游,除了玩法以外,卡牌角色也非常的少,包括了兩種品質去唄,傳說和史詩,這兩種卡牌在傷害和屬性上都有非常大的區別,也有很多小伙伴熱衷于培養高屬性角色,小編整理了一些惡魔秘境英雄排行的相關內容,感興趣的玩家朋友們快來一起看看吧。
惡魔秘境英雄排行

惡魔秘境英雄排行


1、緋紅女王蘭妮:
(1)少數被動技能的存在感強于主動技能的角色,主被動技能可以完美聯動讓他擁有超強的清場能力。
(2)首先需要了解一點的是,游戲中所有由生物進場效果和主動效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發緋紅女王的被動余燼。
2、抓牌思路及使用技巧:
(1)在緋紅女王的初始牌組里,大多數卡牌都能與其技能形成combo――只要能造成魔法傷害的卡牌我們都需要!而無法造成魔法傷害的生物卡――尖牙野豬、大雕和狂暴野熊便是我們在后續卡組逐漸成型的過程中需要優先移除或變換的卡牌。
(2)緋紅女王的專屬卡牌電擊蟲能夠配合主動技能的法術易傷使用。強化后電擊蟲可以發動3-4次效果,造成多次1點魔法傷害。
(3)而這多段傷害在配合法術易傷時可以實現1費4-6點甚至更多傷害的效果――假若這連環傷害擊殺了敵人還能繼續觸發免費的主動技能,香!建議優先升級。
(4)升級后的連珠火球可以配合主動技能2費直接干掉對面的生物19點生命值。如果對面場上殘血生物較多,一發連珠火球甚至能配合被動打出清場的效果。建議優先升級。
(5)灰燼蜘蛛盡管初始有一張但建議再抓一張。這張牌只要3費就可召喚,并且升級后進場效果可以造成6點傷害,用作補刀效果很好。
(6)熾焰幼龍配合連珠火球、電擊蟲這類能造成多段傷害的卡牌時可以做到在解場的同時打對面的臉,并且在升級后3費即可召喚,非常強力。
(7)法術方面,建議抓取炎魔之擁這張卡。它可以讓殘血的生物變成炎魔重新站場,并且利用炎魔自身的效果再給對面造成魔法傷害觸發被動再次解場;正因為這張卡的存在,不建議再抓取生物卡炎魔,2費法術能直接召喚不香嗎。
(8)當然,縱使緋紅女王擁有極其強力的解場手段,她也存在著一些其他方面的問題。由于我們在構筑中著重選擇了一些能夠對生物造成魔法傷害的卡牌,因此緋紅女王對敵方主角的威脅其實不會太大。
(9)在這種時候我們就應該補充一些能夠在場面優勢的情況下對敵方主角造成傷害的卡牌,比如嗜血術這張卡就可以讓你在清理完對方的場面之后抓住機會一波爆發帶走對面。
(10)同理,我們可以選取一些進攻性的生物牌比如哥布林收割機、哥布林薩滿這兩張牌。哥布林收割機自帶速攻效果,進場即可削減對方生命值。而哥布林薩滿可以讓友方獲得速攻,配合初始牌狂暴野熊便能盡快削減對方生命值以便盡早結束戰斗。
(11)心靈之火能夠非常好的配合以魔法牌為主打的緋紅女王,升級后心靈之火的魔法增傷還能影響主/被動觸發的烈焰沖擊。而拓?。ㄓ】ǎ﹦t可以很好地應對各種情況,升級后的拓印甚至能復制對面墓地的魔法卡,讓你的戰術更加多變和豐富。
(12)打法核心:“利用連珠火球等法術牌清理對面的生物給友方生物創造直接攻擊對面的機會,輔以大量的魔法卡讓對面無法用生物站穩場面從而贏得游戲?!?br />
3、荒野變形者薩雷恩:
(1)游戲當前版本下唯一一個擁有2套技能的角色。人形態下每回合為一個損失生命最多的生物恢復3點生命,熊形態下每當友方生物被選為目標時,使其本回合暫時+1-2攻擊力。
(2)熊形態被動的觸發條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發加攻,只要是取對象時選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時擁有站場和爆發的能力。
4、抓牌思路及使用技巧:
(1)初始牌組中的青翠變形者效果極其強力,可以花費2點費用將其變成【滿血】的馭風德魯伊或怒爪德魯伊。這意味著這個生物擁有共計27點血量(升級后是28)。
(2)費回合準時下青翠變形者基本沒人能解掉,而在它殘血時你還可以花費2點費用讓他變成一個擁有透骨/穿透效果的強力生物。
(3)專屬牌賦予最多3個生物獲得+1攻擊和透骨,注意這個效果可以觸發熊形態的被動,算是一張不錯的輸出法術。
(4)比蒙幼崽由于擁有加攻效果,在升級后還能附加透骨屬性,在擁有恢復能力的薩雷恩陣容中尤為強力。矮人祭司在被選為目標時還能給隊友回血,完美契合熊形態的被動,讓你即使轉換為熊形態時,依然擁有為生物恢復血量的能力。
(5)兇獵龍和魔法孢子完美配合人形態的恢復技能,是一組非常不錯的combo。并且兇獵龍擁有連擊效果,在熊形態下我們為兇獵龍疊加攻擊力后再為其附加透骨或是穿透,可以瞬間給敵人造成高額的直接傷害。
(6)法術方面建議抓取飛行術和多重打擊這兩張牌。飛行術和多重打擊在熊形態下爆發力非常強,如果再配合像兇獵龍、雙頭蛇這種擁有連擊的生物,一回合秒掉對面并非不可能。
(7)打法核心:“熊形態爆發,人形態回血”。注意人形態回血的時點是在回合結束時,因此如果我們本回合已經操作結束了,不妨切回人形態為我們的生物奶上那么一小口。
(8)在場上生物攻擊力足夠時,利用飛行術、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動疊加攻擊力發起爆發取得勝利。

5、荒漠之咬沃爾斯:
(1)荒漠之咬可能是游戲中最容易打到對面的臉的英雄了,鏈錘擺這個技能可以讓敵方生物無法阻擋你打臉的步伐。
(2)被動長驅直入可以讓你的生物在打臉的同時得到攻擊力的成長,但是需要注意的是戰場上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個位置之后,如果該位置沒有生物阻擋的話,下回合對方可以和你換血。沃爾斯的的技能在使用上還是有不少技巧的。
6、抓牌思路及打法講解:
(1)初始牌組中的豺狼人薩滿和狂暴野熊非常契合咱們的打法,可以留下,前期盡量將尖牙野豬和大雕替換成其他更強的卡牌;至于火球術,后期體系已經齊備的時候可以變換成其他卡牌。
(2)收割機是所有速攻卡組的好伙伴,配合咱們的被動很容易能夠獲得一個5攻以上的收割機,豺狼人勇士加攻效果經常進場就可以觸發,就算后面被阻擋攻擊力也不會掉回來,作為替換1、2費的卡牌這兩張都非常優秀,而且獲取容易。
(3)注:推薦下2費的地獄犬(2/2/13給對手造成的攻擊傷害翻倍),比豺狼人勇士要優秀。需要抽卡解鎖)
(4)哥布林薩滿和雷鳥也是非常不錯的生物,特別是雷鳥在升級后擁有速攻效果,即使不觸發被動翻倍攻擊效果也是非常優秀的速攻生物。哥布林薩滿可以賦予后進場的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等擁有“未被阻擋”詞條的生物非常強力。
(5)高難度下敵人的血量高,拖久了可能會被對面高費法術和生物一波清場,帶1-2張嗜血術提升斬殺能力非常有必要。在對面場上生物較多時,流星火雨可以起到補刀+打臉的效果;在場面均勢或劣勢時爭取返場(消滅對面的生物,重新占據場面優勢)的機會。
(6)連珠火球是一張壓制力非常強的卡牌,在升級過后可以1費造成12點傷害,在前期使用能夠為你爭取到場面優勢。
(7)由于我們卡組里的生物血量和費用都不算高,像先祖智慧這樣補充手牌的卡牌至少要有2-3張,才能保持我們在中后期的續航。
(8)打法核心:利用主動技能【鏈錘擺】創造直接攻擊對面的機會,連珠火球、無盡烈焰、流星火雨等法術牌法術進行場面壓制,在我方場上有3個或以上生物未被阻擋時發動嗜血術盡早斬殺結束戰斗。
7、枯樹長老赫伯:
(1)主動技能賦予了其強大的站場能力,被動還能對衍生物進行進一步的加強。
(2)乍一看上去,赫伯的打法有點像前面介紹過的蒼耀騎士,但實際上他更適合打以進化為主的衍生物流派。
8、抓牌思路及打法講解:
(1)初始的牌組除了荊棘虎都不是很合適,不過黑鐵騎兵、怒襲還不錯??掷呛秃诒ㄗh盡快抓到低費生物后就替換掉(刪卡不用太早,有更好的選擇可以直接獻祭加費,免得沒怪上),我們前期需要盡快找到以衍生物為主的核心牌來組建進化卡組。
(2)前期低費生物建議抓取青翠變形者,青翠變形者可以抓3個也沒有問題的,這張卡雖然是藍卡但實力相當強勁……既可以當2費牌用也可以當4費牌用,而且變身時會直接滿血且屬于衍生物可以觸發被動。
(3)唯一的缺點就是攻擊力比較低,但前期牌對面除非砸法術不然還是不容易被解掉的。
(4)仙女龍騎士屬于強力的前期站場牌,被解掉之后衍生的仙女龍能觸發被動,而且仙女龍出場可以額外增加1點法力上限,屬于前期不可多得的生物。
(5)變異蜂群可以增加全體衍生生物的攻擊力,由于我們的打法后期場上站的基本都是衍生物,變異蜂群這張牌對我們的收益非常高,建議適當抓取1張。
(6)軟泥怪前期可以可以快速產生大量衍生物占滿場地,由于其本身的分裂效果和我們的主動技能很搭,建議抓取一張。
(7)然后講講進化體系的核心,啟迪仙靈無腦拿,3張不嫌多。進化也可以拿1-2張,這兩張牌將我方的生物變形為更高費用的優質生物而且可以觸發進場特效,5費以上很多生物都有強力的進場效果,比如9費海巨人的進場特效可以讓對面全部生物四個生物回手,并根據回手的生物數量增加攻擊力。
(8)游戲中變形的生物都是“衍生物”,可以觸發被動。進化流的缺點是進化出來的生物會回保留原來的生命值,而我們的主動技能陳花重放可以衍生一個滿血同名生物,正好互補了。
(9)月魂秘術可以復制場上我們需要的牌,并生成衍生物,花開并蒂可以在對面壓大哥的時候復制一個同名大哥;這兩張都是非常契合我們體系的法術牌,后期可以根據需要適當抓取一些補充手牌的法術如恃強凌弱、絕處逢生、狩獵智慧等。
(10)打法核心:利用優質隨從站場,在生命值低的時候使用主動技能重新召喚滿血衍生物換取場面優勢。后面配合進化、啟迪仙靈等牌提升隨從質量,后期依靠大量高費生物的進場效果和特效奠定勝局。

9、貝螺海巫法琳娜:
(1)紫色史詩英雄,其主動技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強力的效果――對手下回合無法打出卡牌。在關鍵回合使用主動技能其效果不亞于打出了一張9費的時光吞噬(跳過對手下一回合)
(2)被動技能【亞特蘭的意志】雖然觸發條件苛刻,需要對手在回合結束時有剩余費用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動技能觸發,其他時候也能勉強當做一個不穩定的過牌來使用,畢竟聊勝于無嘛。
10、抓牌思路及打法講解:
(1)貝螺海巫的初始牌組主打控制:依靠回手機制和魔爪魚的死亡特效占據場面優勢――魔爪魚的技能效果能直接將卡牌彈回牌庫,比單純的回手要高非常多。
(2)另外,因為游戲基礎規則中的“衍生生物離場時,便會直接消失?!蔽覀兊幕厥?、回牌庫配合上初始卡組中的退化――將敵方生物變為衍生的更低等級的生物,便能實現直接定向消滅一個敵方生物的效果。
(3)控制住場面后,敵方英雄就只能暴露在我們的生物攻擊范圍里了,任你魚肉。
(4)回手作為水屬性生物的獨有機制非常適合擅長控制打法的貝螺女巫。初始卡組中的冰蟲在升級之后擁有將3費及以下對峙生物回手的能力
(5)可以配合退化、旋風、龍人巫師一起使用。務求讓敵人的生物無法站住場面,為友方生物爭取打臉的機會。
(6)另一方面,也可以配合冰雪騎士、雪怪幼崽等卡牌:通過讓友方生物多次回手,重復打出觸發出場效果、觸發冰雪騎士的效果來爭取優勢也是一種取勝思路。
(7)像鏡像法師、冰霜雪人王、沼地占卜師、蜥蜴人斥候這種優質單卡也是可選擇的,這些都屬于非常容易“賺卡”的生物,在缺乏生物的時候可以拿,逐漸替換掉牌組里質量較低的生物即可。
(8)法術方面,靜默之咒能夠彌補主動技能不能封鎖對手技能的短板,配合旋風、時間魔術等具有回手效果的卡牌將場面上的生物都處理掉之后真正做到讓對面什么事都做不了。
(9)招募令是一張很神奇的牌,他用在友方衍生物或是殘血的友方生物身上可以起到“小怪變大怪”的作用,而用在對手的生物上則可以將讓“大怪變成小怪”,不要忘記變出來的掠奪者是3費的衍生生物,也是可以被各種回手效果處理的。
(10)在這里,建議各位玩家操作貝螺女巫時――把對面場上的怪都彈回手上先打一回合臉,然后開啟技能下回合繼續打臉??刂?!控制!還是控制!控制住節奏和場面,就勝券在握了。

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