當(dāng)前位置:首頁 > 安卓網(wǎng)游 > 策略塔防 > 劍與家園百度版v1.25.08安卓版

劍與家園百度版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2023/5/12大?。?.6GB 版本:v1.25.08安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號:滬ICP備15032795號-17A包名:com.lilithgame.sgame.aligames
劍與家園百度版是莉莉絲游戲精心研發(fā)制作的一款即時(shí)策略手游,游戲畫質(zhì)精美,采用了歐美卡通風(fēng)格打造,高清細(xì)膩的游戲畫質(zhì)與精心繪制的各類游戲場景,為廣大玩家們打造了一個(gè)龐大的奇幻冒險(xiǎn)世界。不同于其它冒險(xiǎn)類游戲,在這里我們無法獨(dú)自冒險(xiǎn),你需要招兵買馬,像戰(zhàn)略同盟一樣建立一個(gè)屬于自己的強(qiáng)大勢力,并帶領(lǐng)它們?nèi)ネ鼜V闊的奇幻世界中探索。游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝硕喾N不同的特色主題地圖與國家可以選擇,每一個(gè)地圖與國家都有其獨(dú)特的玩法亮點(diǎn),玩家可任意選擇進(jìn)行冒險(xiǎn)。多樣化的游戲玩法,集策略、戰(zhàn)斗、探索、冒險(xiǎn)、卡牌等多種不同玩法元素于一體,在這里玩家可盡情感受不一樣的玩法樂趣。此外劍與家園百度版游戲中,還有超多豐厚的禮包福利等你來領(lǐng)取,感興趣的小伙伴們快來下載吧。
劍與家園百度版

游戲特色

1、奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來表達(dá)
如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。
2、合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
玩家可以對各個(gè)兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點(diǎn)有所考究。
3、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。

劍與家園百度版攻略

1、奪寶奇兵規(guī)則基本如下:
①跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。
②每場40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時(shí)會出現(xiàn)礦車。
③按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。
④已上交礦車的晶石不會再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。
⑤如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會持續(xù)衰減,直至0。
⑥每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。
⑦撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。
⑧決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號說是5秒,實(shí)際感覺3秒左右)左右無法被決斗。
⑨左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動速度。
⑩基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。

2、細(xì)節(jié)把控一:
根據(jù)戰(zhàn)斗性價(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來看,如果說我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會提及具體情況進(jìn)行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對面攜帶了80。如果你主動點(diǎn)他,打完以后你剩240,對面剩80。但是對面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

3、細(xì)節(jié)把控二:
①只要你在撿石頭的時(shí)候一看見人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來就可以了,等你回來的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。
②這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對強(qiáng)勁對手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。
4、細(xì)節(jié)把控三:
①在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。
②但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

③根據(jù)這個(gè)地形圖,做了一個(gè)路線圖演示:

④我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。
⑤也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
⑥而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會從相同的路線走。
⑦當(dāng)然,我不會傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。

5、細(xì)節(jié)把控四:
①在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來說一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。
②假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會選擇滿地圖找你(會顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。
③也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。
④那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢到結(jié)束?
⑤這個(gè)時(shí)候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。
⑥一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會博一下看能不能贏你,往往會接受戰(zhàn)斗。
⑦然后,重點(diǎn)來了,請利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場,一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。
⑧然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ?,因?yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
⑨這個(gè)時(shí)候就開個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場,這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。
⑩也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動結(jié)算時(shí)間,而活動結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。

6、細(xì)節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。
1、關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。
2、奪寶前20分鐘,不要主動點(diǎn)人,等著別人來點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃诱腥莿e人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。
3、在20分鐘刷新礦車時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車附近等著,先測試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢。
4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。
5、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長,同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來減少損失呢?
6、后半場20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場戰(zhàn)斗拖過結(jié)算時(shí)間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。
7、面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

劍與家園百度版兵種克制關(guān)系

1、坦克
優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面
缺點(diǎn):移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無視
克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)
被克制:弓手,弩手,火槍等后排

2、火槍
優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)
缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢
克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss
被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病

3、火箭炮
優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源
缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰
克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排
被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種

4、機(jī)甲
優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性
缺點(diǎn):死亡后無法治療和復(fù)活
克制:遠(yuǎn)程兵種,boss

5、礦工
優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性
缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低
克制:蝎子
被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它

劍與家園百度版亮點(diǎn)

1、和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界。超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。
2、指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、公會結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。
4、帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章。
5、尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展、也拼操作。

更新日志

v1.25.08版本
親愛的領(lǐng)主大大,富饒礦藏、魔鏡關(guān)卡新增及系統(tǒng)內(nèi)容優(yōu)化,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1.新活動-富饒礦藏
2.銀翼典籍拓展
3.勇者之路調(diào)整
4.系統(tǒng)內(nèi)容優(yōu)化
5.新增魔鏡關(guān)卡
6.其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.06版本
親愛的領(lǐng)主大大,富饒礦藏、魔鏡關(guān)卡新增及系統(tǒng)內(nèi)容優(yōu)化,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1.【新活動-富饒礦藏】
2.【銀翼典籍拓展】
3.【勇者之路調(diào)整】
4.【系統(tǒng)內(nèi)容優(yōu)化】
5.【新增魔鏡關(guān)卡】
6.【其他優(yōu)化調(diào)整】
v1.25.00
新版本主要內(nèi)容:
1、英雄潛能。
2、 其他優(yōu)化與調(diào)整。
劍與家園其他版本
更多版本
策略游戲大全 共收集167款軟件

策略游戲的魅力在于玩家們在游戲中控制的不單單是一個(gè)角色,而是一個(gè)團(tuán)體、勢力或者是國家。玩家需要為這個(gè)勢力進(jìn)行全方面的思考,需要考慮他的發(fā)展方向以及外部條件。發(fā)展方向就是整個(gè)國家的科技的發(fā)展、是優(yōu)先戰(zhàn)爭科技還是基建科技。而外部環(huán)境則是“外交”。秦滅六國即是靠合縱連橫,而策略游戲同樣如此,對外交非常的看重。前面兩項(xiàng)是游戲的重中之重,但是玩家們最喜歡的還是對于戰(zhàn)爭的指揮,運(yùn)籌帷幄決勝千里。小編今天帶來這篇策略游戲大全,其中包含了眾多優(yōu)秀的策略游戲,感興趣的用戶可以在其中挑選喜歡的進(jìn)行下載。

網(wǎng)友評論

0條評論

評分:
captcha評論需審核后才能顯示