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劍與家園百度版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2023/5/12大小:1.6GB 版本:v1.25.08安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡科技有限公司備案號:滬ICP備15032795號-17A包名:com.lilithgame.sgame.aligames
劍與家園百度版是莉莉絲游戲精心研發(fā)制作的一款即時策略手游,游戲畫質精美,采用了歐美卡通風格打造,高清細膩的游戲畫質與精心繪制的各類游戲場景,為廣大玩家們打造了一個龐大的奇幻冒險世界。不同于其它冒險類游戲,在這里我們無法獨自冒險,你需要招兵買馬,像戰(zhàn)略同盟一樣建立一個屬于自己的強大勢力,并帶領它們去往更廣闊的奇幻世界中探索。游戲為玩家們提供了多種不同的特色主題地圖與國家可以選擇,每一個地圖與國家都有其獨特的玩法亮點,玩家可任意選擇進行冒險。多樣化的游戲玩法,集策略、戰(zhàn)斗、探索、冒險、卡牌等多種不同玩法元素于一體,在這里玩家可盡情感受不一樣的玩法樂趣。此外劍與家園百度版游戲中,還有超多豐厚的禮包福利等你來領取,感興趣的小伙伴們快來下載吧。
劍與家園百度版

游戲特色

1、奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個單位獨立AI來表達
如何將戰(zhàn)斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數(shù)百個單位同屏戰(zhàn)斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。

劍與家園百度版攻略

1、奪寶奇兵規(guī)則基本如下:
①跨服匹配20名領主,綜合實力相近。
②每場40分鐘結束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時會出現(xiàn)礦車。
③按照結束時晶石數(shù)量排名。
④已上交礦車的晶石不會再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。
⑤如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會持續(xù)衰減,直至0。
⑥每次治療消耗當前攜帶的晶石數(shù)量20%。
⑦撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當前攜帶的晶石數(shù)量的50%。
⑧決斗結束時,有5秒(官方公號說是5秒,實際感覺3秒左右)左右無法被決斗。
⑨左下角的小火箭點擊可以增加移動速度。
⑩基本上每條規(guī)則,都是在實戰(zhàn)當中可以用于策略的制定和細節(jié)的把控。

2、細節(jié)把控一:
根據(jù)戰(zhàn)斗性價比計算表的結果來看,如果說我打架,輸了,浪費了戰(zhàn)斗的時間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會提及具體情況進行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對面身上的2倍以上,不要點他決斗,不劃算。舉個例子,你身上攜帶了200石頭,對面攜帶了80。如果你主動點他,打完以后你剩240,對面剩80。但是對面直接帶著80石頭回復活點,而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

3、細節(jié)把控二:
①只要你在撿石頭的時候一看見人就點擊退出手速快一點然后再點回來就可以了,等你回來的時候那個人已經(jīng)走了。
②這一點,在你攜帶大量晶石并且面對強勁對手的時候,可以利用。因為他點你并且點擊決斗是需要時間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
4、細節(jié)把控三:
①在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個關鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。
②但是實際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個,往往最后是會被勝利者跑掉或者被別人點了。那么這邊就涉及到一個博弈。所以想要贏,就要用好細節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

③根據(jù)這個地形圖,做了一個路線圖演示:

④我們假設,兩位大佬在圖中紅點部分進行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時間一定是去找醫(yī)療帳篷。
⑤也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個帳篷。而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進行恢復。那么,按照這個思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結束,但是戰(zhàn)斗結束之后勝方可以點小火箭加速趕路,還有5秒不會被點,那么在紅點位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
⑥而在帳篷的哪邊等呢?這個很簡單,在大佬PK的時候,我們可以站在大佬的位置,點這個帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結束戰(zhàn)斗出來以后,點這個帳篷,AI一定也會從相同的路線走。
⑦當然,我不會傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會在路線2離帳篷比較近的地方等著負傷趕路來治療的大佬,等我點到他,并且點決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時,等戰(zhàn)斗結束,我完全足夠在保護時間內走到帳篷進行恢復治療。

5、細節(jié)把控四:
①在奪寶的最后3分鐘,實際上會有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準備時間+30秒戰(zhàn)斗時間來說一下細節(jié)把控。關于是否要跑帳篷去恢復。
②假設你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會選擇滿地圖找你(會顯示總量前三和攜帶量前三領主的位置)。
③也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。
④那么這個時候,細節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢到結束?
⑤這個時候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點他(即使他攜帶石頭是0)。
⑥一般這個時候,排名靠后的也會博一下看能不能贏你,往往會接受戰(zhàn)斗。
⑦然后,重點來了,請利用好準備的60秒時間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場,一般這個時候大佬肯定在你身邊等你結束戰(zhàn)斗。
⑧然后30秒你贏了排名靠后的人,這個時候不要著急去找?guī)づ?,因為你贏了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
⑨這個時候就開個小火箭跑一下拖時間,如果大佬點你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場,這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準備時間+30秒的戰(zhàn)斗時間+準備接戰(zhàn)的時間。
⑩也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動結算時間,而活動結算時因為在戰(zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結算。

6、細節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。
1、關于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個好,如何堆屬性,這個等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細講了。
2、奪寶前20分鐘,不要主動點人,等著別人來點你就行。因為你主動招惹別人可能導致別人保持0晶石追著你點,體驗極差。
3、在20分鐘刷新礦車時,先交一次。如果這個時候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細節(jié)把控三的思路,因為這個時候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點最近的礦車附近等著,先測試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時候,形成巨大優(yōu)勢。
4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運用細節(jié)把控二的思路,點擊退出。雖然退出去再進來會因離場開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個衰減的部分可以說是能忽略不計。
5、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點你一次,二是準備時間+戰(zhàn)斗時間往往比較長,同樣損失50%為何我不利用這個時間去多挖點石頭來減少損失呢?
6、后半場20分鐘,不一定要保持攜帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實際情況運用細節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場戰(zhàn)斗拖過結算時間,把翻盤的結果保持到最后一刻。
7、面提到的四個細節(jié)把控,其實并不是獨立的,應該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內,都可以靈活運用,關鍵還是在于對玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

劍與家園百度版兵種克制關系

1、坦克
優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面
缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視
克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)
被克制:弓手,弩手,火槍等后排

2、火槍
優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠
缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢
克制:騎兵;蝎子;機甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss
被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病

3、火箭炮
優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源
缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰
克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排
被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種

4、機甲
優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性
缺點:死亡后無法治療和復活
克制:遠程兵種,boss

5、礦工
優(yōu)點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性
缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低
克制:蝎子
被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它

劍與家園百度版亮點

1、和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界。超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。
2、指揮上百種兵種,600獨立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實時操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗。
3、公會結盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。
4、帶領你的英雄,建造發(fā)達城池、訓練軍隊、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章。
5、尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財富和永久榮譽;還能與其他玩家實時戰(zhàn)斗,既看發(fā)展、也拼操作。

更新日志

v1.25.08版本
親愛的領主大大,富饒礦藏、魔鏡關卡新增及系統(tǒng)內容優(yōu)化,快來下載吧! 新版本主要內容:
1.新活動-富饒礦藏
2.銀翼典籍拓展
3.勇者之路調整
4.系統(tǒng)內容優(yōu)化
5.新增魔鏡關卡
6.其他優(yōu)化調整
v1.25.06版本
親愛的領主大大,富饒礦藏、魔鏡關卡新增及系統(tǒng)內容優(yōu)化,快來下載吧! 新版本主要內容:
1.【新活動-富饒礦藏】
2.【銀翼典籍拓展】
3.【勇者之路調整】
4.【系統(tǒng)內容優(yōu)化】
5.【新增魔鏡關卡】
6.【其他優(yōu)化調整】
v1.25.00
新版本主要內容:
1、英雄潛能。
2、 其他優(yōu)化與調整。
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