架空地圖模擬器電腦版英文名也叫做為Fantasy Map Simulator,它是一款有趣的架空歷史上帝模擬游戲,讓玩家在壁紙上見(jiàn)證王朝興衰,體驗(yàn)歷史的波瀾壯闊。游戲中,玩家將以上帝視角掌控國(guó)家命運(yùn),編輯地圖、觀察演變,模擬國(guó)家之間的外交、發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng),創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的架空世界。游戲提供了創(chuàng)意工坊,玩家可以在這里找到豐富的文化集和地圖。文化集相當(dāng)于一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),控制了生成地圖后自動(dòng)生成的國(guó)家名字。創(chuàng)意工坊訂閱的地圖就是下載了他人做的存檔,可以在菜單選項(xiàng)中進(jìn)行加載,體驗(yàn)不同玩家創(chuàng)造的世界。
游戲采用獨(dú)特的桌面壁紙模式,可以在桌面國(guó)家,有空時(shí)可以回來(lái)看看哪個(gè)國(guó)家拔得頭籌。在這款模擬策略沙盒游戲中,玩家將成為架空世界的締造者與見(jiàn)證者。玩家還可以隨意干涉國(guó)家的發(fā)展,比如叛亂、戰(zhàn)爭(zhēng)、發(fā)起盟約等,創(chuàng)造、觀察、干預(yù),讓想象中的歷史與玩家的日常生活并存??傊?,這款架空地圖模擬器游戲讓玩家在模擬歷史的同時(shí),也能體驗(yàn)到創(chuàng)造歷史的樂(lè)趣,為玩家提供了一個(gè)無(wú)限的想象空間,讓玩家在架空的世界中,盡情地探索、創(chuàng)造和體驗(yàn),感興趣的朋友快來(lái)下載試試吧!
游戲信息
發(fā)行日期:2024 年 9 月 4 日
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
開(kāi)發(fā)商:The Stranger
發(fā)行商:The Stranger
游戲標(biāo)簽:上帝模擬、架空歷史、掛機(jī)游戲、沙盒、大戰(zhàn)略、政治模擬、中世紀(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、軍事、制作、策略、戰(zhàn)爭(zhēng)、政治、2D、俯視、歷史、模擬、程序生成、單人、搶先體驗(yàn)
游戲特色
1、生成或編輯自定義的架空地圖,構(gòu)建您獨(dú)特的想象世界。
2、模擬國(guó)家間的外交、發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng),觀察數(shù)百乃至上千年的歷史演變。
3、以上帝視角操控國(guó)家命運(yùn),塑造世界格局。
4、獨(dú)特的Windows桌面壁紙模式 - 在您工作或休息時(shí),帝國(guó)在背景中悄然興衰。
架空地圖模擬器游戲機(jī)制
1、腐敗機(jī)制
國(guó)家成立后,腐敗值隨時(shí)間逐漸加深
腐敗值積累速度受以下因素影響:
? 人口:人口過(guò)高(陷入馬爾薩斯陷阱)時(shí),腐敗值累積加快
? 經(jīng)濟(jì):國(guó)庫(kù)虧空時(shí),腐敗值累積加快
腐敗值過(guò)高時(shí),會(huì)觸發(fā)一次潛在的后臺(tái)改革事件(目前沒(méi)有事件文本),改革事件會(huì)重置腐敗值
2、人口系統(tǒng)
行省人口上限基于當(dāng)前生態(tài)群落
人口增長(zhǎng)速率受民族屬性影響
戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致人口下降
人口過(guò)少會(huì)降低主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)意愿
人口數(shù)量決定部隊(duì)補(bǔ)員速率
3、經(jīng)濟(jì)與特產(chǎn)系統(tǒng)
行省資源由生態(tài)群落決定
經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出受民族屬性和國(guó)家政體影響
軍費(fèi)消耗取決于部隊(duì)動(dòng)員情況
行政效率由國(guó)土面積決定
稅收基于人口和特產(chǎn)
戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致該行省經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量歸零
腐敗影響稅收效率
國(guó)庫(kù)虧空降低主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)意愿
4、核心區(qū)
以首都為中心,隨時(shí)間擴(kuò)大
受威脅時(shí)進(jìn)行緊急動(dòng)員
動(dòng)員規(guī)模受腐敗度和經(jīng)濟(jì)水平影響
留下國(guó)家民族印記,時(shí)間越長(zhǎng)印記越深
清除已滅亡國(guó)家民族的印記
5、叛亂及復(fù)國(guó)系統(tǒng)
距核心區(qū)越遠(yuǎn),叛亂概率越大
高腐敗時(shí)偏遠(yuǎn)地區(qū)易發(fā)生叛亂
叛亂可能導(dǎo)致舊國(guó)家在該行省復(fù)國(guó)
極度腐敗時(shí)核心區(qū)也可能叛亂
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力受地形、經(jīng)濟(jì)、腐敗值和國(guó)家特性影響
內(nèi)線作戰(zhàn)(核心區(qū))補(bǔ)給容易,軍費(fèi)消耗少
遠(yuǎn)征或跨海作戰(zhàn)消耗大,軍費(fèi)高
被包圍或半包圍的部隊(duì)處于"突出部",戰(zhàn)斗力減半
島國(guó)戰(zhàn)略:可能對(duì)大陸國(guó)家進(jìn)行頻繁的騷擾性進(jìn)攻
? 可能導(dǎo)致大陸國(guó)家的軍隊(duì)疲于奔命
只有海洋和商業(yè)民族或者非常強(qiáng)大的國(guó)家會(huì)進(jìn)行較遠(yuǎn)的跨海作戰(zhàn)
軍隊(duì)會(huì)優(yōu)先部署于邊境
軍隊(duì)分為潛在的衛(wèi)戍部隊(duì),禁衛(wèi)部隊(duì)和野戰(zhàn)部隊(duì)
? 野戰(zhàn)軍優(yōu)先攻擊國(guó)外
? 禁衛(wèi)部隊(duì)優(yōu)先平叛
? 衛(wèi)戍部隊(duì)優(yōu)先駐扎
首都受到威脅時(shí)(臨近省份受到攻擊),國(guó)家軍隊(duì)的部隊(duì)使用效率會(huì)提高一個(gè)檔次,部分衛(wèi)戍部隊(duì)會(huì)進(jìn)行身份轉(zhuǎn)換
要塞:會(huì)在山地上修建要塞或關(guān)卡,較難攻克
7、外交系統(tǒng)
政體間基礎(chǔ)關(guān)系
共和制 聯(lián)邦制(Republic)
與共和制、聯(lián)邦制關(guān)系最友好
與王國(guó)制關(guān)系較好
與部落制關(guān)系略顯緊張
與帝國(guó)制、神權(quán)制關(guān)系最為對(duì)立
帝國(guó)制 (Empire)
與王國(guó)制關(guān)系最為密切
與部落制、神權(quán)制保持中立
與共和制、聯(lián)邦制關(guān)系緊張
與其他帝國(guó)存在強(qiáng)烈競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系
王國(guó)制 (Kingdom)
與共和制、聯(lián)邦制、其他王國(guó)關(guān)系良好
與神權(quán)制關(guān)系稍好
與部落制保持中立
與帝國(guó)制關(guān)系略顯緊張
部落制 (Tribal)
與其他部落關(guān)系最為密切
與王國(guó)制、神權(quán)制保持中立
與共和制、聯(lián)邦制、帝國(guó)制關(guān)系較為緊張
神權(quán)制 (Theocracy)
與王國(guó)制關(guān)系較好
與部落制保持中立
與共和制、聯(lián)邦制、帝國(guó)制關(guān)系較為緊張
與其他神權(quán)制存在潛在沖突
特殊能力:宗教傳播能力較強(qiáng),可能影響其他國(guó)家
架空地圖模擬器國(guó)家實(shí)力與外交態(tài)度
1、強(qiáng)國(guó)效應(yīng):
當(dāng)一個(gè)國(guó)家變得過(guò)于強(qiáng)大時(shí),所有其他國(guó)家對(duì)它的外交態(tài)度會(huì)惡化
2、腐敗與戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn):
如果一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家同時(shí)存在嚴(yán)重的腐敗問(wèn)題,其他國(guó)家可能視之為可乘之機(jī)
在這種情況下,其他國(guó)家對(duì)這個(gè)表面強(qiáng)大但內(nèi)部腐敗的國(guó)家宣戰(zhàn)的可能性會(huì)增加
3、動(dòng)態(tài)外交關(guān)系
初始的外交關(guān)系基于政體類(lèi)型,但會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而變化
影響因素包括:共同敵人、歷史事件、國(guó)家實(shí)力對(duì)比、內(nèi)部腐敗程度等
對(duì)于神權(quán)國(guó)家,其宗教轉(zhuǎn)換能力較強(qiáng)
如果一個(gè)聯(lián)盟中有些國(guó)家過(guò)于強(qiáng)大,會(huì)解散當(dāng)前聯(lián)盟
4、隨機(jī)性
以上所有系統(tǒng)非完全絕對(duì),存在一些隨機(jī)因子,模擬一些低概率事件。但是大體走向是如上所示。
玩家點(diǎn)評(píng)
1、終于有一個(gè)可以自己畫(huà)地圖,推演打仗的游戲了,算是圓夢(mèng)了。
2、架空地圖模擬器很好玩,但是建議不要更新過(guò)快,東西越多越容易崩盤(pán)。穩(wěn)扎穩(wěn)打。而且前期的基礎(chǔ)決定了最終的上限,祝大麥。
3、很有意思的小游戲,平時(shí)掛起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)累了看一眼小人們咋樣了真的很不錯(cuò)。
4、第一次打開(kāi)這個(gè)游戲想起了小時(shí)候上課在本子上畫(huà)的小人打仗圖,單論游戲本體豐富度還不夠,不過(guò)進(jìn)步空間很大,適合想象力豐富和喜歡腦補(bǔ)的。
開(kāi)發(fā)者的話
一、為何要采用搶先體驗(yàn)這種模式?
“作為一名架空地圖的愛(ài)好者,我曾嘗試制作過(guò)一些地圖,但它們都是靜態(tài)的,無(wú)法隨著時(shí)間的推移而變化。于是,我產(chǎn)生了一個(gè)大膽的想法:為何不讓架空地圖像那些大戰(zhàn)略游戲一樣,基于一定的邏輯,自動(dòng)衍生出長(zhǎng)達(dá)千年甚至萬(wàn)年的歷史?
這款游戲正是基于這個(gè)想法誕生的。它集成了Windows桌面美化、掛機(jī)模擬以及簡(jiǎn)便快捷的地圖創(chuàng)作功能,讓每個(gè)人都能通過(guò)輕松的點(diǎn)擊,制作出屬于自己的架空地圖。在閑暇時(shí)刻,你可以將其作為桌面壁紙,觀察某個(gè)世界的變化,體驗(yàn)歷史的變遷。
為了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中獲得盡可能多的反饋,以更好地優(yōu)化歷史變遷的邏輯并提高地圖設(shè)計(jì)的便捷性,我們決定采用搶先體驗(yàn)(Early Access)模式。通過(guò)這種方式,我們希望能收集到廣大用戶(hù)的寶貴意見(jiàn),從而不斷改進(jìn)游戲,為大家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)?!?br />二、這款游戲的搶先體驗(yàn)狀態(tài)大約持續(xù)多久?
“基于社區(qū)的反饋功能迭代開(kāi)發(fā)狀態(tài),搶先體驗(yàn)預(yù)計(jì)將持續(xù)一到兩年。”
三、計(jì)劃中的完整版本和搶先體驗(yàn)版本到底有多少不同?
“在從搶先體驗(yàn)版到完整版的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們計(jì)劃通過(guò)與社區(qū)和開(kāi)發(fā)者的持續(xù)溝通,在幾個(gè)方面提升和完善游戲。我們的計(jì)劃包括:
1. 探索更深入的模擬內(nèi)容和模式。根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和社區(qū)反饋,這可能涵蓋經(jīng)濟(jì)、政治、文化、宗教和族裔等方面。
2. 致力于打造更全面的自定義架空世界框架。我們希望能讓玩家和模組開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造他們理想中的架空世界,具體范圍和功能將由社區(qū)意見(jiàn)和技術(shù)可行性來(lái)指導(dǎo)。
這些計(jì)劃代表了我們當(dāng)前的愿景,但最終實(shí)現(xiàn)可能會(huì)根據(jù)玩家反饋、開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)以及搶先體驗(yàn)階段遇到的其他因素而有所調(diào)整。我們承諾保持透明,并會(huì)持續(xù)向社區(qū)通報(bào)我們的進(jìn)展和計(jì)劃的任何變更?!?br />四、搶先體驗(yàn)版本的現(xiàn)狀如何?
“當(dāng)前的搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)完成了游戲的基本功能:隨機(jī)生成架空地圖,或通過(guò)簡(jiǎn)單快捷的方式由玩家自定義地圖,基于一定的邏輯模擬國(guó)家的軍事、外交、政治行為,譜寫(xiě)一段長(zhǎng)達(dá)千年的波瀾壯闊的歷史。同時(shí),該游戲可以穩(wěn)定地作為你的桌面壁紙運(yùn)行?!?br />五、在搶先體驗(yàn)期間和結(jié)束之后,游戲價(jià)格會(huì)有所不同嗎?
“我們計(jì)劃隨著新內(nèi)容和新功能的推出,逐步提高價(jià)格?!?br />六、在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們是如何計(jì)劃讓玩家社區(qū)參與進(jìn)來(lái)的?
“社區(qū)參與是我們游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的核心要素。我們計(jì)劃通過(guò)以下方式與社區(qū)互動(dòng)并吸收反饋:
1. 在Steam論壇和我們的官方Discord服務(wù)器以及qq群上與玩家保持密切溝通。這些將是我們首選的交流渠道。
2. 每月發(fā)布開(kāi)發(fā)日志,分享游戲進(jìn)展并回應(yīng)社區(qū)關(guān)注的問(wèn)題。
3. 舉辦社區(qū)創(chuàng)意競(jìng)賽,鼓勵(lì)玩家分享他們創(chuàng)造的架空地圖,優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)被納入游戲。
根據(jù)社區(qū)反饋調(diào)整和優(yōu)化mod制作工具,提高創(chuàng)作便利性。
通過(guò)這些方式,我們旨在讓社區(qū)成為推動(dòng)游戲發(fā)展的關(guān)鍵力量,確保游戲內(nèi)容能夠滿(mǎn)足架空地圖愛(ài)好者的diverse需求。我們相信,玩家的創(chuàng)意和反饋將極大地豐富游戲體驗(yàn),并指引我們未來(lái)的開(kāi)發(fā)方向?!?h3>系統(tǒng)需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):window10 64bit
處理器:Intel: Intel Core i5-4460 AMD: AMD Ryzen 3 1200
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon R9 270
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):window10 64bit
處理器:Intel: Intel Core i5-8600K AMD: AMD Ryzen 5 3600
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
0條評(píng)論