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模擬城市5v1.0中文破解版

大?。?.69GB語言:簡體中文類別:即時戰略

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/9/10

官網:

環境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

模擬城市5是一款即時策略及模擬建造城市的聯機電腦游戲,游戲適合于7歲以上玩家。通過這個游戲可以模擬建造城市,和您的好友共建偉大工程,為所有連接他的城市提供各種額外的項目。生態建筑向您的城市輸送各階層勞工、消費者、中學生;太陽能工程為您城市提供清潔的能源需求;國際機場帶來一波又一波的觀光客和工業貨物;太空中心吸引眾多的游客來您的城市觀看發射,提供高質量的科學技術,打造各種高科技產品吸引觀光客。游戲5將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。游戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建筑物的自定義都獨具風格。本站提供模擬城市5破解版下載,而且還是中文破解版哦,這個游戲適合模擬經營類玩家,作為一位模擬經營類的喜好者相信,模擬人生,模擬城市等等游戲用戶都會喜歡,全新的城市,全新的建筑讓用戶可以發揮自己的想象力布局出眾多好看的城市,你可以開采石油、煤炭、礦石資源等等,開采過來你可以全球販賣,或者進行建設加工,生產金屬、合金等等;也可以打擊各種犯罪行為,或者開設賭場大撈一筆,總之一切都由你自己決定。同時給鐵桿粉絲和新玩家們帶來有趣、動感的游戲體驗。
提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。
模擬城市5破解版

游戲破解說明

破解為免費版,下載后安裝好即可暢玩。

游戲簡介

游戲名稱:模擬城市5:未來之城
英文名稱:SimCity 5
游戲類型:模擬經營
游戲制作:Maxis
游戲發行:EA
游戲平臺:PC
發售時間:2013年7月16日
游戲官網:https://www.ea.com/games/simcity?isLocalized=true
游戲介紹
1、構造的世界
身臨其境的3D世界和觸覺的交互作用,給你權力來塑造你預想中的城市。
自訂建筑物來解鎖額外的功能,并提供額外的游戲效益。
實驗并放置建筑物在不同的地點,看它是如何影響你的城市。
使用新的已改良過的設計工具,用你一直期望的方式,像彎曲的道路和分區來創建城市。
完成任務以解鎖更好的建筑物,并在您的地區創造最令人印象深刻的城市。
2、多人玩家
第一次與您的朋友一同來建造一個區域!在你朋友區域的城市們會直接互相交流。
想成為一個好鄰居嗎?在緊急情況下發送消防車,以幫助您的朋友。
想成為一個壞鄰居嗎?產生大規模污染,并觀看你朋友的模擬市民生病。
組隊共享資源,實現像發射太空梭進入太空的偉大業績。
參與全球性的挑戰,如降低在模擬城市的世界總污染輸出,解鎖獎杯以放置在你的城市。
在區域和全球的排行榜上確認,比較與你與你朋友的城市排名。
在你的城市和你朋友的城市中的每一個決定,將會對游戲的世界影響更大。
3、專注于您所愛的東西
每次你游玩時,用專門在特定的行業,來創造一個獨一無二的城市。
建立一個賭場度假村,看你的城市成為一個主要觀光景點。
投資在學校,并成為一個教育基地。
或轉變為一個工業重地,充滿燃油的區域。
觀看這些專業化影響您整個城市獨特的外觀、感覺和核心。
4、GlassBox引擎
模擬城市的Glassbox介紹,仿真技術革命,一次給你影響到個別的市民生活、管理城市的模擬水平、平衡多個城市模擬的權力。
每一個模擬市民已在游戲的世界中擁有目的,包括搬家、就業、甚至購物。
體驗城市等級的模擬,包括供電,供水,交通,失業,稅收和更多。
在城市區域,吸引新的模擬市民到你的城市,爭奪寶貴的資源,保護你的模擬市民避免災害。
5、模擬市民的事務
在你的城市,市民直接跟你說話,并在你完成承諾時給予你回應。
滿足你的模擬市民的基本要求,比如提供水源、電力,來解鎖獎勵并贏得成就,但是他們很快又會要求更好的學校和更大的公園。
你如何管理你的城市和模擬市民的生活,完全取決于你。
建立市政設施提供服務,您的模擬市民人口階層將會變化,并很高興。
6、MOD
在2014年1-3月,Maxis先后發出博客說,支持玩家自己制作MOD并添加到游戲中使用。這個MOD系統將不會影響到多人在線游戲的效果,而只會影響單人離線模式效果。 
但Maxis目前尚未發布任何MOD制作工具。目前的MOD文件全部采用的是Oppie的SimCityPak工具進行編輯,制作出來的MOD對多人和單人模式都有影響。
目前玩家需要移除只能用于單人模式的MOD,才能確保多人模式正確運行。
7、離線模式
EA或將在游戲2013中加入離線模式,由發行商EA發起的調查問卷中提到,不管是離線或在線模式,你都可以掌握一座獨立的城市建設權。無論使用任何手段或解鎖功能,只要能讓你創建出完美的城市。這個條款表明,在2013款游戲中實施離線模式是有可能并且是可操作的。
正式發售近七個月,其服務器始終要求在線才能游戲,在用戶的強烈要求下,EA Maxis最終考慮推出離線模式。
在工作室關于游戲未來計劃的更新中,Maxis Emeryville的總經理Patrick Buechner透露:“現在我們有一個團隊,專門在探索游戲離線模式的可能性?!?br />“我不能做任何承諾關于什么時候我們會有更多相關信息,但我們知道這是玩家所要求的。盡管有服務器連接的問題,但我們想讓玩家即使不連線也能自由發揮。離線模式會對社區改裝提供房間有好處,這樣一來,玩家可以在不干擾或破壞多人游戲的情況下更好地體驗?!?br />此外,Buechner還提到,經過幾個月的測試,已確認暫時不會提供更大的城市規模。城市規模牽扯到當代計算機硬件性能在主流PC配置顯著提升以后,我們當然會考慮加大城市的規模,拓展城市邊界,我們希望此游戲更面向大眾而不是高端玩家。
他還說到,工作室將繼續發布一個游戲DLC,部分免費,部分收費,該DLC中包含更多的建筑,將在不久后供應給玩家。
已在北京時間2014年3月18日21:00突然更新離線模式即10.0版本。
離線模式不能使用在線模式的特有功能,比如:全球市場動態、排行榜。

游戲劇情

全新的游戲,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力。每一個決定,無論或大或小,都會有真正的后果。
開采石油、煤炭、礦石資源,販賣至全球市場得到收入,或者建設加工,生產金屬、合金、塑料、燃料得到更深層的價值。打造電子高科技產業加工處理器、電視、電腦,發射衛星吸引觀光客。開設賭場,源源不絕的犯罪是你打擊的重點。創辦教育,發展高科技工業園區,能量巨大的核電站為所有鄰居提供給能源需求。
你可以建造一個舒適安逸的鄉村小鎮,自由延展的道路通向城內各個地方,或者建造一個商業重鎮,布滿高樓大廈,讓你的模擬市民忙碌起來。
未來之城
Cities of Tomorrow
在2013年11月12日推出資料片《未來之城》
Origin預售版包含兩個DLC——獨目飛車、生態建筑發射中心。然而非Origin的限量版《未來之城》只包含生態建筑發射中心。
Maxis連續發出博客,詳細介紹了《未來之城》中井井有條擁有未來主義的交通選項——磁浮系統 [1]  。
此外,Maxis還發布了一段開發者日志視頻,對《未來之城》交通選項做出介紹。該DLC將于2013年11月12日發布。
資料片:未來之城,打造你高科技的新生活,建造垂直的超級巨塔,科研機構的研究中心,機械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工業,綠色環保無污染的融合發電廠、波浪發電廠,以及宣傳片結尾的生態建筑發射中心,送走你城市的游客、罪犯、游民。
新增建筑:
融合發電廠、波浪發電廠、抽水泵浦站、污水凈化器;
土地洗滌機、磁浮列車車站、磁浮列車軌道;
激勵園地、AR體育中心、千禧年廣場;
生態建筑發射中心、OmegaCo工廠、OmegaCo總部;
研究中心、ControlNet設備站、超級巨塔、空中橋梁、精英超級巨塔。
新增災難:
OutWorlder 6
新增模塊:
風能放大器、太陽能放大器、標準融合反應爐、進階融合反應爐;
標準波浪產生器、進階波浪產生器、凈化器水槽;
垃圾粉碎器、消防無人機棚、醫療無人機棚、法治無人機棚;
發射生態建筑、加大原礦豎井、加大煤礦豎井、進階加大煤礦豎井、加大抽油機、重型垂直起降機停機坪;
Omega生產線、無人機生產線、全球市場垂直起降停機坪、抽取艙采礦艙管線;
機器人部門、采礦部門、商業部門;
量子科學附樓、等離子物理附樓、納米工程附樓;
訊號強化器(等離子物理)、訊號強化器(量子科學)、訊號強化器(納米工程);
公寓樓層($)、公寓樓層($$)、商場樓層($)、商場樓層($$)、辦公室樓層(低科技)、辦公室樓層(中科技);
核反應爐樓層、教育樓層、廢物減量樓層、空中橋梁橋基、公園樓層、維安樓層;
第一代太陽能冠樓、馬克二號空氣濾凈冠樓、基礎觀光冠樓、獨目飛車冠樓、廣告看板冠樓、分層公園冠樓;
公寓樓層($$$)、商場樓層($$$)、辦公室樓層(高科技)、融合反應爐樓層;
馬克六號空氣濾凈冠樓、第五代太陽能冠樓、精英觀光樓、全像廣告冠樓、生態公園冠樓。
特色
未來之城(SimCity: Cities of Tomorrow)新預告片向我們展示了一座成功的未來城市的幾個剪影。
一方面,未來之城必須有一所研究院,它負責研究高新技術,同時還管理城市的控制網ControlNet。所謂的ControlNet監管了未來城市的諸多事宜,比如能源生產清潔能源的融合發電廠、波浪發電廠;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗滌機,它還管理著城市的磁浮路網,以及巨塔部分的樓層和冠樓。
另一方面,一座成功的都市又必須有大量財富的,而步入未來的市長們可能很想把錢投給OmegaCo旗下的工廠向你的RIC建筑以及超級巨塔收取巨額財富。
生活在未來的人們也需要有住的地方,有工作和購物的場所,而這一切只需要一座龐大的建筑物超級巨塔系統就可以滿足。
但未來也有未來的麻煩,除了傳統的自然災害外,未來的市長們還必須提防OutWorlder 6——巨型機器殺手的威脅,不解決它,可怕的核污染就是你最好的見面禮。

游戲特色

可以建造的世界
真實有趣的用戶界面,你可創新及自訂世界,為您提供獨特的游戲樂趣。
模擬市民的事務
居住在您的城市的模擬市民會直接跟您說話,如何應付他們的需要,就由您來決定。您會不會聽取市民的意見,然后成為城里受愛戴的領導人﹖或者您會為獲取名利而濫用權力﹖
建造您的所愛
打造您的城市成為賭場度假村、工業重地、教育基地,或者其他不同的類別,然后觀看您的整個城市獨特的外觀和感覺。
多人游戲
您可以首次跟朋友一起建造一個區域!在區域和全球挑戰里合作或競爭,并作出決定,影響整個游戲世界。
GlassBox引擎
引進GlassBox引擎,為您提供革命性的模擬技術,讓您首次有能力影響個別模擬市民的生活、管理城市的發展水平,以及一次過平衡多個城市的發展??稍试S玩家對建筑進行縮放,甚至可縮放至人物級別,觀察工廠等建筑的運作情況,像《模擬人生》那樣進行游玩。
人物控制
游戲的豪華版就包含多個英雄與惡棍人物角色,玩家可縮放至人物級別進行游玩。豪華版還包括歐洲城市內容包。玩家可登錄Origin頁面進行預訂。

城市發展攻略

道路及規劃
核心思路:交通->發展->擁堵(城市基礎設施效率降低)最重要的因素之一,本作沒有以往針對道路的維護費,而且道路分為2條升級路線,且2條路線的路面寬度、所影響的密度都有所不同,所以在城市規劃初期就必須考慮好。
關于擁堵造成效率降低,是因為大部分基礎設施可以增設車輛,提高其利用率,但變相的增加交通的運載量,具體數據請查閱可擴建的建筑。
1、道路密度
由于道路影響區域的密度,所以在規劃時應該采用中等密度街道以上的道路(密度不足會影響發展)。但由于建造價格相對較高,并不適合初期規劃,所以可以采用預留空間+低密度道路的方法來解決。
街道可以直接從順車道穿越到逆車道,但大道則不可以,必須得在路口才能掉頭。
2、規劃要點
1)減少占地面積(道路數目及大道的建設、區塊之間的空地、彎度過小的道路、建筑擴建);
2)減少影響其提升建筑物擴張速率的負面;
3)減少建筑建的空隙(詳見217/12道路建造法);
4)減少主干道壓力。由于本作無法自己設置出城入口,會導致與出城入口的道路優先堵死的情況,所以需要做流量分壓處理。如不要在緩解交通壓力的主干道邊修建建筑物,如因為救火或者警車的巡邏而容易堵塞道路。
3、218/12街道建造法(緊湊型區域建造法)
由于默認的道路規劃工具會在區塊中預留出一條道路的空間,而這種規劃會造成空間浪費,降低城市密度。這里推薦采用“218/12街道建造法”,由于游戲中沒有固定的度量單位,這里采用建造道路時所消費的金錢進行計算,并采用街道(如高密度街道,造價10$/單位,比較好算)規劃,則是道路單價*218,也就是218*10=2180的建造費即可。
但是大道比街道要寬,所以12就是補算其中的差值,如圖右側的道路,如果要連接兩條大道,則需要道路單價*(218+12*大道數),也就是10*(218+12*2)=2420的建造費用,如果只有一邊是大道,那么大道數則為1。由于建造時很難精確到個位數,所以只要不小于2420既可。
*這個公式不適合拿大道做度量尺,劃道路時推薦按住shift并選擇直路模式。
4、道路流向及時間
除了自己會產生路口的建筑物,其他都是出門右行。
1)早高峰6:00
消費者從自家出來奔向商業區。
學生從自家出來奔向學校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
城市人口在增長時,特別是初期交通容量小和后期因為升級道路導致人口暴漲時。
5、路口
路口是交通的重點,其功能主要是為了讓車輛可以掉頭,并且會讓車輛有短暫的等燈時間(路口所連接的道路越多,累計等燈時間越長),所以在規劃時,應盡量減少路口及所連接的道路數,避免等燈造成的堵塞。
因為路口有掉頭的作用,所以正如現實生活中一樣,四車道的路,會在順車道方向的左邊一條車道提供掉頭的功能,右邊另一條則是繼續前行,但如果單單降低了路口的掉頭次數,如逆車道擁堵,那么這整條車道因為逆車道擁堵,而更容易造成順車道也擁堵的情況。
1)路口連鎖反應
路段1因為前面路段擁堵了,所以導致路口2也準備排期長隊,并且將會影響到之后的路段5,而現在路口3也已經收到影響,因為有部分車想要掉頭去路段1,這從而導致路段4也跟著擁堵起來,這是基本的路口連鎖反應。
2)會產生路口的建筑物
在建筑物中,有一些會額外產生屬于自己的路口,如中大道前的警察局,他在門前建了一個自己的小路口,因為有這個路口,從路線C巡邏回來的警車不需要從路線A回到警署。這種路口會對過往車輛產生很短暫的停頓時間,距離路口越近越能表現出來。雖然如此,但這類建筑物有個優勢,就是不受道路行駛方向的限制(具體參看道路流向)。當然,也可以通過這個路口到達對面順車道進行行駛,這里在圖里就不畫了。當然這個路口只給與該建筑物有關的車輛可用,如中學、小學的路口都只能校車通行。
但是這種建筑放置在街道上將不會產生路口,因為街道可以順逆車道穿越。
6、關系網
最高層:住宅區、商業區、文化、煉油、采礦、電子產品
第四層:教育、污水、工業區(污水其實也很重要,會影響居民的健康,增加醫療壓力,但是其不受交通影響,所以問題容易解決)
第三層:警察局、醫院、貿易(這幾項都有自己的緩沖時間,分別是警力影響、患者會走路去診所及醫療車、、建筑自身的貿易存儲)
第二層:電力、水(沒把電力、水放在第二層,是因為這些對交通的依賴程度不高,且蔓延的危害性比火災弱一些)
第一層:消防、垃圾(消防處理速度最慢,而且最依賴于道路,且不去關注的話,蔓延的威力非常之大;雖然建筑自身有垃圾存儲量,但過剩的話會導致建筑物易燃)
最底層:交通(交通網絡的連鎖反應非常敏感)
只要下一層沒有處理好,那么都會影響到上一層的發展與穩定。
7、區域
*關于要求,如警力、醫療、消防、電力等基礎服務,都是最基礎的要求,只不過每個階段對其需求量會所有不同。
1)住宅區
提供:人口。
要求:需要有工作的地方(商業、工業)和花錢的地方(商業)。
邦以民為本。
2)商業區
提供:住宅用戶消費的場所,提供工作崗位。
要求:人們有錢,且能來購物,后期還要有觀光客。
大概比例是住宅7:商業1,但需要看你的城市是走什么路線的。提供工作崗位,但并不能代替工業,因為商業很多的話,就需要更多的人來消費,當不滿足業務時則衰退,導致人們又無工作,消費更加難以滿足,并出現“黑樓->火災(黑樓容易火災)->重建”這種惡性循環。
3)工業區
提供:提供工作崗位,能讓市民賺到錢,并刺激人口需求。
要求:便捷的貨運能力或交通,所以把工業區建在城市出入口附近,或工業區旁修建貿易倉庫,是不錯的選擇。
雖然輕、重工業有污染、垃圾量大、受傷幾率高、易火災,但沒有工業區的城市發展會很緩慢,人們無法賺到工資,更不會去消費。其比例視城市發展方向而定,想人口發展的快,就多規劃些。
高科技工業是比較理想的最終路線,所有輕、重工業的缺點都沒有,但是由于城市在擴張,人口提升的同時,需要同時管理好貨物運輸和教育等級及普及度,才能很好的建立起高科技工業。


可擴建建筑
中學(Min 1100$,Max 3650$)
依賴的區域:住宅區
使用交通時段:6:00起始,15:00起始
1)校車(維護費100$/單位,容量80人/單位,最大4單位,共8輛):參考小學
2)教室(維護費500$/單位,容量1000人/單位,最大4單位)
3)最小占地建造
教室可以疊起來建,這樣更省占地,體育館建法自由度高。
4)教育數值說明:參考小學
5)區域范圍:參考小學
6)會產生路口
社區大學(Min 500$,Max 2000$)
依賴的區域:住宅區
使用交通時段:6:00起始(上課),9:00起始(下課),12:00起始(下課),15:00起始(下課)
1)邊房(維護費375$/單位,容量500人/單位,最大4單位)
2)最小占地建造:占地面積大,自由度高。
3)教育數值說明:參考小學
4)區域范圍:影響全城,將會使得全城的部分比率學生去上課,將會在社區大學附近增加交通壓力。
5)會產生路口
大學(Min 1600$,Max 8100$)
依賴的區域:住宅區
使用交通時段:6:00起始(上課),9:00起始(下課),12:00起始(下課),15:00起始(下課)
1)宿舍(維護費500$/單位,容量500人/單位,最大3單位)
2)最小占地建造:占地面積龐大,基本上只能見縫插針了。
3)教育數值說明:參考小學
4)區域范圍:參考社區大學
5)會產生路口
垃圾處理廠(Min 300$,Max 2200$)
依賴的區域:住宅區、商業區、工業區(不包括高科技)
建筑物中沒運走的垃圾越多,會增加其火災幾率。由于高科技不會產生垃圾,所以把輕重工業轉化為高科技,將會很大程度上減低垃圾車的運載壓力。當想拆除垃圾處理廠但還有庫存垃圾時,先拆掉垃圾存放區,再拆處理廠,就不會照成土地污染。
1)垃圾車(維護費100$/單位,運輸量5噸/單位,最大8單位,共16輛):它所照成的交通堵塞遠遠沒有校車來的大,而且更快捷的解決垃圾問題,能減少醫療和消防的壓力。而且垃圾是每天5:00開始出現,如果是因為運載量不夠而導致擠壓(先排除擁堵),則添加車輛比較好。
2)垃圾焚化爐(維護費300$/單位,燃燒率1.5噸/單位,最大4單位):被燃燒的垃圾數,是從每小時0分開始清零,并重新計算。3)垃圾存放區:這個其實有一塊就夠,滿了加焚化爐,四個焚化爐都燒不完的時候,再新建一個垃圾處理廠。
4)最小占地建造:
自由度比較高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比較好。
5)廢棄物處理說明
每日收集的垃圾桶數目:已收集數/需要收集的數目
如果這兩個值差距太大,說明垃圾車數量不夠,或者交通擁堵。
6)區域范圍
垃圾車會在每個有垃圾的建筑物前停頓下,裝滿后返回,所以在道路右側的建筑物更容易收集完垃圾,而左側相對更難收集到(如果道路復雜,該規律可能有變)。
垃圾車全城自動收集。
7)會產生路口
污水處理廠(Min 400$,Max 1400$)需要優先規劃出空間放置,并盡量能和抽水泵浦放在一起。因為該設施通過收集污水外,還能在現有位置排放出干凈水,成為新的水源。
1)污水處理槽(維護費200$/單位,最大7單位)
2)最小占地建造:
自由度高,需要結合實際地形。
3)區域范圍
雖然沒有車輛,但其是是有受范圍影響的。如在游戲中看到排污能力遠遠大于制造量,但市民仍然抱怨污水問題,那基本上就出在這個“范圍”上。離處理廠最遠的一點上,污水開始從兩個方向(除非沒路口)到達污水處理廠,那么這個最遠點就是其現有的最大影響范圍,如果超出它的額定最大范圍,這個點附近的排污能力降低。因為大部分人都會把這個設施放在城市邊緣,所以會比較常見,最簡單的解決辦法就是對角線新增一處處理廠。
電力
種類比較多,但大部分都是過渡型的,這里簡單的說下。
1)太陽能發電廠:安全、無教育需求、無水資源需求量,在研究了集中型太陽能面板后,可以很好的解決占地面積大的問題,缺點是維護費很高。
2)核能發電廠:個人覺得必建設施,因為相對于占地、發電量、維護費來說,是最具性價比的,特別在研發了二代熱能反應爐或快中子反應爐后。雖然性價比不錯,占地面積也不小。
核電站本體維護費(無反應爐)一代熱能反應爐二代熱能反應爐快中子反應爐
維護費水消耗量維護費水消耗量功率維護費水消耗量功率維護費水消耗量功率
100$11.3kgal1200$90kgal200MW2300$120kgal400MW3200$150kgal600MW
3)煤礦發電廠:初期的臟煤發電機和燃煤發電機相對來說,如果煤礦每10噸4423$的話,后者比前者雖然每小時多開銷29$,但能減少污染。
抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)
當水塔需要造第三、四個的時候,如果金錢充裕,可以直接選址建造,包括污水處理廠的位置。
1)基本抽水泵浦(維護費200$/單位,合集最大6單位)
2)濾水泵浦(維護費400$/單位,合集最大6單位):可以過濾掉該泵覆蓋范圍內受到污染的水。
3)最小占地建造:
靈活放置,需要注意的是濾水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。
貿易倉庫(Min 75$,Max 270$)
工業區需要能快速運走貨物,所以必須配置貿易倉庫。
1)倉庫(維護費15$/單位,最大4單位):除貨運倉庫外,其他都可以手動管理。
2)貨運卡車車庫(維護費50$/單位,最大4單位):只負責把倉庫中的貨物運出。
3)會產生路口
高密度城區規劃
1、三一岬.黃昏沙地
自給自足、不采集、不瓦解關系網,現在問題是賺錢太慢,等著研究核電站。由于該區域現在已經廢棄,所以等著以后再挑戰。
2、伯格豪森丘
這地圖很適合建造合金生產線并販賣,除了飛機場實在沒地方建造外,其他自給自足。舍不得擴建市政廳,因為土地太少。城區還有3處采礦場,現在一直受細菌侵擾,因為只有一個垃圾處理廠,垃圾運載能力降低,不過25W人口應該是沒問題。

實用技巧攻略

1、道路是城市的基礎,RCI分區放置,建筑放置,水、電、污水運輸,RCI分區密度都依賴于道路,拆除某段道路會導致依附在該道路上的建筑倒塌。 
2、當使用環形道路工具時,按住ALT可以以你的鼠標為原點設置。
3、道路可以升級。激活道路面板,點擊升級按鈕,再點擊道路。
4、RCI分區密度是由道路決定(不同道路支持密度不同)。RCI分區收入是由土地價值(環境是主要因素)和市民幸福度決定的(滿意度)
5、每個信息面板(如道路、水、電、污染等)相關數據顯示在屏幕右下方。黃色表示你需要注意該項目,紅色表示該項目出現問題。
6、當放置RCI分區時,按住CTRL可以自動覆蓋整個街區。(4條街道組成的封閉區域內)
7、公共設施可以覆蓋RCI分區放置(建筑優先級高,但不能覆蓋其他公共設施,需先拆除)
8、幾乎所有的公共設施都可以升級并含有額外模塊。單機編輯按鈕就可以進行相關操作。
9、你可以用編輯按鈕把多個公園連在一起
10、公園改善土地價值,廣場提高商業土地價值,三種收入有分別對應的公園選項
11、工業滿意度與土地價值無光,需要提供教育(科技)與交通。高科技工業產生較少的污染。
12、海岸線自帶高土地價值種族天賦。
13、污染將隨著風向擴散,在你放置工業分區時會顯示風向,請在規劃時注意該問題,以免影響到居民區滿意度。
14、放置學校后,記得在居民區覆蓋校車站牌。
15、公交車同14,公園和廣場會降低居民區交通壓力(應該是指滿意度高會使居民意識提高使用公共交通,減少私車上路)
16、所有的建筑物都需要工人才能運作。請確保你的城市居民數量防止建筑停運(核電站抽水場停運是致命的)
17、城市可以開發專業化了(采礦、鉆井、貿易、電子產品、旅游)和4代比這簡直和狂歡一樣
18、自然資源(石油、煤炭、礦石)最終會被耗盡。當你再開采資源時就應該考慮到資源枯竭后的城市發展方向。水不會被采集完,但是有周期性,地中海氣候,夏天干旱冬天多雨。
19、市政廳在達到人口要求后最多可以升級7次,每次升級都可以添加不同的市政模塊。另外市政模塊是整個地圖共享的,所以要跟基友商量好誰出哪個省的浪費糧食不能光盤
注:模塊分類
財政部(按收入來分別定稅)
教育部(可以建造高中和大學)
公共安全部(可以建造大型消防局、警察局、醫院等)
旅游部(終于可以建造我豪華版買的地標了?。?br />公共事業部(可以建造進階抽水、污水處理、廢物回收、處理等設施)
20、新的運作方式讓你不用再把消防局、**局、醫院等進行區域覆蓋,因為他本來就是全區域覆蓋的。只需要增加相關車輛即可增加事故響應速度。當然,某些建筑還有特殊模塊會增加反應速度,比如消防局的火災報警模塊。
21、保持抽水設施遠離臟水,你的市民不是天朝的。
22、核電站事故會產生核輻射,最終成為BOSS級地面污染。在你的市民智商偏低的情況下不要使用核能。
23、玩家可以為同區域其他玩家提供公共服務并收取一定小費。
24、定期使用推土機來拆除廢棄建筑和廢墟,他們會降低土地價值、吸引犯罪并易發生火災。
25、自然災害是隨即的,包括火災、龍卷風、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大戰城管。如果你不迅速撲滅火災,他會大范圍蔓延。

游戲秘籍

僅適用沙盒模式其他模式下無效,此秘籍開啟不會獲得成就。
[Alt] + W + $100,000
[Alt] + F 火災 開/關
[Alt] + C 犯罪 開/關
[Alt] + M 健康現狀 開/關
[Alt] + A 空氣污染 開/關
[Alt] + P 地面污染 開/關
[Alt] + H 無家可歸的市民 開/關
[Alt] + S 污水 開/關
[Alt] + G 垃圾 開/關
[Ctrl]+[Alt]+W 財政預算每小時增加5000

配置要求

最低配置
CPU:Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+
顯卡:NVIDIA 7800 / ATI X1800
內存:1.5GB
硬盤:3.5G
系統:Windows XP/Vista/7/8
推薦配置
CPU:Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+
顯卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
內存:2GB
硬盤:3.5G
系統:Windows XP/Vista/7/8
軟件標簽:模擬城市5
城市經營模擬游戲大全 共收集18款軟件

很多小伙伴都喜歡玩一些模擬經營類的游戲,城市建設模擬就是其中之一。這類游戲不需要什么高超的操作技巧,玩家只需要規劃和建立起一座城市,并在游戲的過程中讓它逐漸發展成為一個規模龐大、經濟實力雄厚的城市。作為市長和管理人,在城市這期間,你需要對非常多的選擇做出決策,你的決策也會影響著城市的發展走向。那么這類游戲中哪個比較好玩呢?小編在這里就為大家整理了一些城市模擬類的游戲,喜歡的朋友們可以收藏下載哦。

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我們的人生無法預測,但是眼前的生活我們都能夠看到。大部分人都不喜歡自己現在的生活,向往著去體驗不同的人生?,F實生活中我們幾乎沒有機會去體驗,但是我們能夠在游戲中去體驗各種不同的人生?;@球俱樂部經理、足球俱樂部經理、動物園管理者、餐飲管理者等各種各樣的不同職業的人生,這就是模擬類游戲。在游戲中模擬現實生活,讓不同的人去體驗不同的人生,這就是該類型游戲的魅力。小編今天整理的這篇游戲合集中包含了眾多的模擬類游戲,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的下載。

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電腦游戲的種類隨著發展越來越多,也吸引了更多的玩家投入到電競事業中,也有很多玩家以娛樂為主。而游戲玩家們都有著自己喜歡的游戲種類,其中即時戰略游戲也是讓很多玩家為之癡迷。今年來有很多優秀的新作出來也是將該類型游戲推向巔峰。該類型游戲最大的特點就是不管多久之前的游戲,除了畫質方面在游戲可玩性和耐玩性上都是非常不錯的。因為你每開一局游戲都是新的開始也會有不同的過程和結局。小編給大家整理這篇即時戰略游戲合集,用戶們可以在里面挑選自己喜歡的下載。

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