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太陽帝國的原罪反叛重制版

大?。?GB語言:簡體中文類別:即時戰略

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/7/22

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

在眾多的太空科幻游戲當中,總有那么幾款游戲深入人心,從發展行星到摧毀行星的群星Stellaris,一晚上燒掉43萬現金的exe星戰前夜,而本次介紹的這款游戲可比它們推出的時間早太多了,這便是主打4X即時戰略玩法的太陽帝國的原罪反叛。該游戲早于2012年發行,對于太空戰略的玩法十分超前,在游戲中,玩家可以在三個帝國種族之間進行選擇,利用每個種族獨特的戰艦在太空當中進行探索與收集資源,通過升級科技的方式提升星球的資源生產速度,解鎖更為高級的艦船,不同階級的艦船則有著不同的作用,同時也需要消耗巨大的資源。不光是艦船種類多樣,科技的研究也是五花八門,針對于軍事、防御、民用、外交、后勤、神器等6個方面,游戲為玩家提供了十分豐富的加點選擇,這些研究不僅能為玩家帶來更多資源升的收益,而且還能強化玩家的進攻與防御能力,面對敵人勢力也能夠通過檢點來促使雙方能夠和平穩定發展,按照不同的方式加點科技,玩家也能在每一局的挑戰當中感受到完全不同的游戲體驗。此外,作為一款12年的游戲,其方法在眾多科幻戰略游戲當中依舊適用,而本次為大家帶來了的太陽帝國的原罪反叛重制版則是在多方面進行了優化升級,添加了不少新的內容,感興趣的朋友可以來本站獲取該游戲的資源文件。
太陽帝國的原罪反叛

游戲特色

1、新派系: 玩家可以選擇成為忠實派或反叛派,各自擁有獨特的科技、飛船以及游戲風格。
2、新的泰坦級艦船: 超大型戰艦在戰場上可以起到決定性的作用。每個派系在戰場上都有他們自己的泰坦船艦,以及相對應的不同優勢與能力。
3、新的升級主力艦: 每輪游戲都有新的主力艦加入艦隊,創造更多戰術上的選項供選擇。另外,所有已有主力艦的性能均已升級到4級,讓玩家能更專注于船艦獨有的威力。
4、新的護航艦: 小型艦船,易操作,每個派系都配有新型的視覺攻擊功能,能反復襲擊敵人。
5、視覺升級: 全新升級的畫面、粒子特效、光影效果、新的UI以及其他升級讓《太陽帝國的原罪》宇宙超過了以往任何版本。
6、新的勝利條件: 多樣化勝利方法——軍事、外交、調研、最新一流級別、最新重要級別、占領。
7、新的音效: 60分鐘以上的原聲音樂,不計其數的聲效以及配音,讓戰爭劇情的吸引力上升到了新的高度。
8、教程: 新的教程讓新老玩家都能迅速開始建立他們的太陽帝國。另外,大量的優化讓游戲表現突破歷史記錄!

太陽帝國的原罪反叛攻略

1、開球,一開局最重要的就是開球,速度要盡可能的快,這可以為你帶來不少優勢,開局一般是先開最小的只有一個護衛和一個殲星的球
如果只是讓主力一路開球,速度顯然是不夠的,建議出一兩個殖民小船多路開球
主力開球的話沒什么好說的,主要是殖民小船開球,可以有兩種選擇
一是單個殖民去占球,然后靠近球立刻建一個炮臺,這個貼吧里也有具體教程
二是帶兩個護衛去開球,最好把殖民船設置成自動攻擊,放心,一般打完還剩下30%左右的血
還可以反復利用
最后不要忘記地圖上的野礦,一個礦帶來的收入是很客觀的,能占盡量占吧
2、貿易,貿易是經濟的中堅力量,但是并不是說沒有貿易這游戲就沒法玩了,不過重要性還是不容置疑的
貿易站盡量連接更多的球,把鼠標指針放在右上角的資金收入上,就能看到貿易路線,這個路線越長,對你貿易的加成就越高
首先貿易主要是一條,首位不能相連,中間也不能,具體大概跟電路短路差不多,自己摸索摸索
3、科技,很多新手都喜歡把科技先點滿,再出兵,這要么是壓力太小,要么是太愣沒救
很多人會抱怨說總是缺錢,大多都是一直在點些無所謂的科技
記住一點,需要什么,就點什么,像什么人口增長速度亂七八糟的,沒事就別點了
兵種解鎖也不要太隨意,因為到頭來也就是出這么幾種兵,其他解鎖了,卻只出三兩只,而且還沒什么助益,顯然是劃不來的
4、PVP/PVE,打人和打電腦,正常來說區別是比較大的,有時候打了很久PVE的人,到對戰群打PVP,一般也是一下子就被對面打崩了,不過知道了大致打法,上道還是很快的
PVE主要是打防守反擊,出星基守點,當然這是對于困難級別以上的電腦,困難以下的,依靠暴兵rush,想打死還是相當簡單的,如果能rush死困難,來打PVP也算是可以入了門了,不過注意跟電腦打,兵力沒有比較大的優勢一般不要死磕,這對自己沒有好處,該退的時候就退,該進的時候就進,靈活一點,一般一局最多三四個小時,至于一局十天半月的,怎么說呢,我認為那不是這游戲真正的節奏,別到處宣傳這個了
PVP,PVP一般是兩個地方打的比較多,一個是官網ICO,一個是對戰群的內戰
內戰平均水準大多是比ICO高不少的,節奏更快,開局遇見都是血拼血
這時候新手只要做到,除了開小球,T/A把錢全拿去出護衛,V不建議新手玩,如果真要玩的話,那就起星基守家吧,別干其他亂七八糟的事情,應該就不會沒有還手之力就給打死了,還是那句話,如果劣勢了就不要死磕,盡量到處騷擾拖延時間,拖住一個老手你就贏了,PVP,5v5一局一般在一個小時左右
5、位置,一邊有敵人的叫戰斗位,主要沒說的,就是打,兩邊都是隊友的叫經濟位,一般是發展經濟,拉貿易,然后給隊友錢,兩邊都是敵人的,叫菊花位,比較苦逼,不過還是盡量拖時間吧

太陽帝國的原罪反叛兵種介紹

【護衛艦級別】
1、探求飛船/Seeker Vessel
殉難:使得探求飛船犧牲自己,對敵對目標造成一定傷害
空雷探測:空雷在偵察機面前就是待宰羔羊
世存殘余:探求飛船在被擊毀后仍然可以享有當前星球15min的視野
探索未知世界:點擊后探求飛船會自動探索世界或者很久沒有偵察過的星球
無錯相位跳躍引擎:探求飛船將不會受到星際基地,主力艦,相位跳躍抑制器的相位干擾。
2、信徒飛船/Disciple Vessel
反物質竊?。焊`取敵對護衛艦/巡洋艦/航空母艦/建筑的反物質,不能對主力艦和TT釋放
反物質傳送:將本身的反物質儲量給予友方有反物質槽的護衛艦/巡洋艦/主力艦/TT
3、啟迪飛船/Illuminator Vessel
幻象:制造一個本艦幻象迷惑敵人,無攻擊力,與某TT有著深刻聯系
4、凈化飛船/Purge Vessel
能力無
5、防衛飛船/Defense Vessel
能力無
6、傳教飛船/Missionary Vessel
占領:派出小分隊占領中立礦井
殖民:字面意思
【護航艇】
1、追隨者飛船/侍僧飛船/Acolyte Corvette(AL)
能力無
2、胡蜂護衛艦/Vespa Corvette(AR)
能力無
【巡洋艦級別】
1、天空無人機母船/母雞/Aeria Drone Host
空雷轉換:可將一定范圍內的敵方空雷收歸己有
2、圣像護衛飛船/Iconus Guardian
護盾投射:圣像護衛飛船將自己的護盾轉移到友方艦船,承擔其33%的傷害。
推隔動力:圣像護衛飛船彰顯了身體的不可侵犯,能夠推開技能范圍內的敵方艦船。
3、統治審判飛船/主母統御飛船/Domina Subjugator
壓制:強大的靈能者通過對目標艦船的船員持續的精神壓制能夠使目標艦船無法移動,攻擊和相位跳躍。
不屈之志:訓練有素的靈能者通過心靈感應給予友方艦船新的希望,能夠修復目標艦船的外殼,并使其免疫癱瘓。
4、先驅特使巡洋艦/Herald Envoy
外交豁免:使節船享有特殊的外交條例,使其可以短時間內無敵。
友善親和:使節船傳播神體的善意,可以改善和當前星球所屬勢力的關系,加成關系會隨著使節船的離開逐漸變弱。
文化支援:可以微弱減少盟友的星球升級花費及升級時間,并提高與該勢力的關系
和諧:使節船致力于當前星球的社會和文化發展,宣揚神體的魅力,可以提高該星球重力場內的艦船被動回復速度。
文化整合:神體通過干預現實,能夠免除當前行星一切傷害,并使其短時間無敵。死星也是浮云....
5、天啟巡洋戰船/Revelation Battlecruiser
迷想:使敵方艦員進入昏睡狀態,持續15S,但是受到一定攻擊后會醒來。被迷想時武器,技能,引擎,被動回復無法使用,無法進行相位跳躍,不能對TT使用是一個巨大的遺憾。
指導:用神體的思維指導友方艦船,使得8000范圍內的友方艦船技能CD-40%,持續35秒。
超遠洞察:神體指引著未知的世界,使得你的帝國能夠窺視遠方的世界??梢允菙硨κ澜?,未探索的世界,持續150S。
歇斯底里:神體的暴怒使得目標行星上的人民陷入精神錯亂狀態,從而破壞社會結構。并且每秒損失1%的最大人口和1%的最大行星生命值,但作為催星技能仍有些勉為其難。
6、翠鳥載運戰船/脆鳥/寧靜載運飛船/Halcyon Carrier
靈魂推力:隔動推力能對戰斗飛行器造成46傷害并且速度和加速度-86%,反飛行中隊的神技。除了某些種族外,【基本上】翠鳥是不會被轟炸機集火而死。
高級蜂魂:額外的飛行員被招募進了本艦。飛行中隊數+4,加上自帶的8隊總計12隊飛機無人能比。
能量強化光環:能夠讓能量武器冷卻縮短26%,能極大的提升A族艦隊的火力強度。(PS:A族的武器幾乎都是能量武器)
魂魄風暴[終極技能]:能臨時暴出一波飛機,持續140秒,同時增加本艦飛機31%閃避。
7、超度巡洋戰船/大鵬展翅/Rapture Battlecruiser
眩暈:使得目標艦船的船員神志不清,延長其30%的技能CD和開火速率,持續20S。
復仇:反彈所受傷害的200%給予攻擊者,對爆發型傷害和高數值傷害尤其有效,可以對友軍釋放。
集中光環:提升8000范圍內的友方飛行器30%的武器輸出。
支配:永久征服目標艦船的船員的意志,使其為你的帝國效勞。每隔60S就能控制一艘敵對的護衛艦/巡洋艦
8、紛爭主戰船/海妖/Discord Battleship
斷裂:發出強大的靈能震蕩,減低6000范圍內的敵軍艦船5點的護甲,對護航艇,主力,巡洋,泰坦都有效。
靈能尖嘯:運用靈能制造強大的精神沖擊,對6000范圍的的敵軍造成400傷害和6S的沉默效果,如果目標已受到[斷裂],則傷害+50% .
催眠:通過干預敵對艦只的船員大腦,降低敵方戰斗力。延長其50%的技能CD和25%的武器冷卻時間。對TT有效
超前復仇:對一個友軍艦船釋放后,如果該艦船被擊毀,會隨意對附近的一個敵對目標造成650的傷害。
9、十字催星艦/Krosov Siege Frigate
重輻射:使用放射性轟星核彈,對目標星球造成嚴重放射污染,導致人口增長率-30%,持續360S。
10、警衛防空艦/Garda Flak Frigate
能力無
11、拉茲重型工程艦/Raloz Heavy Contructor
深太空建造:拉茲重型工程艦可以深入宇宙空間并建造阿格涅夫級星際基地。同時會永久消耗掉本艦。
12、食人魔魚雷巡洋艦/水桶/Ogrov Torpedo Cruiser
能力無
13、聶魯達特使巡洋艦/Neruda Envoy Cruiser
外交豁免:使節船享有特殊的外交條例,使其可以短時間內無敵。
友善親和:使節船傳播TEC的善意,宣揚和平??梢愿纳坪彤斍靶乔蛩鶎賱萘Φ年P系,加成關系會隨著使節船的離開逐漸變弱。
移民:使節船帶來了許多憧憬你的帝國的移民,能增加當前星球25%的最大人口和額外25%的人口增長率。加成效果會隨著使節船的離開而消失。
價值導向:使節船利用TEC強大的經濟實力幫助盟友進行行星建設,縮短15%的建筑建造時間。
關稅仲裁:和盟友共同削減相互之間無謂的關稅,能提升目標星球15%的貿易額。
14、索瓦航空母艦/Sova Carrier
導彈平臺:放出一個自動攻擊的導彈平臺,反物質消耗70,CD35S,持續180S。注意:導彈平臺也享受導彈武器升級獎勵。
封港:使用強大的制空能力封鎖當前重力井,敵方貿易船/精煉船無法進行相位跳躍。同時竊取目標星球100%的人口稅收,并造成100%的艦船建造減速,和100%的建筑建造減速。前期神技,后期只能算雞肋。
重裝戰斗機:全面強化本艦的艦載機,額外的武器和裝甲被加裝在戰機中隊身上。提升本艦艦載機36%的武器傷害和5點額外裝甲。
快速制造:用艦載電腦將當前星球所有的戰斗生產流水線化,立即建造戰斗機,同時艦船建造加速250%,建筑建造加速250% ,持續90S。
15、艾肯戰列巡洋艦/Akkan Battlecruiser
殖民:殖民當前星球的時候附送3個免費的礦井和額外100%的采集效率。持續140S。
離子雷矢:強有力的離子能量炮彈在擊中敵軍艦船的同時,會完全癱瘓敵艦。武器,引擎,被動回復,相位跳躍都無法使用。持續7S。T族主力少數的幾個控制技能,持續時間太短是個遺憾??梢詫χ髁ε炇褂?,對TT無效。
目標上行鏈路:艾肯戰列巡洋艦的先進瞄準計算機提供改進的軌跡信息給予附近的友方船只,使他們的武器系統獲得15%的額外準確度并增加他們武器20%的有效射程。中規中矩的輔助技能。
停戰協議:最高級的外交官被派往戰場,說服當前星球所有的艦船和建筑達成?;饏f議。持續60S。
16、杜諾夫戰列巡洋艦/老杜/Dunov Battlecruiser
護盾充能:對友軍艦船注入強大的能量,瞬間恢復其750點護盾,11秒CD。很實用,也很平常的能力。 對自身無效
電磁脈沖:對敵對艦船發射出強大的EMP沖擊,造成450點傷害,并擊毀150點反物質。CD40S。
磁化:使得目標艦船充滿難以置信的磁力,將會吸引最多16架敵方戰機猛烈撞擊,強大的磁力也會導致反物質的不穩定,該艦同時會被沉默。
磁場:保護性的磁場將會更有效的聚集反物質,減少4000范圍內友軍300%的反物質消耗。持續60S。
17、闊瑟夫戰列巡洋艦/挖煤船/鐵板燒/Corsev Battlecruiser
潛入小隊:發射一隊突擊隊員至目標艦艇或建筑,破壞其內部結構,使其受到50/S的傷害,持續20S,反物質消耗85.如果敵艦在技能持續期間被摧毀,它將會恢復50%的外殼和護盾并投靠你的帝國。(現在的版本已經不能搶星基了....)對主力和TT無效。
破壞小隊:將一群特殊的部隊發射到自己的其他艦船中,該船被擊毀的時候會對2000范圍內的敵艦造成700的傷害,如果AOE傷害的目標是被登陸的艦船,那么傷害將會變為1400。(使用起來特別麻煩的能力,不過可以用來給自己的貿易船和精煉廠船上....)
營救小隊:派出營救小隊搜尋戰場上的幸存者,5500范圍內的每艘友軍陣亡艦船會回復闊瑟夫戰列巡洋艦陣亡艦只25%的外殼,如果是被精英小隊登陸的友軍艦船,則會回復35% 。
精英小隊:發射一隊精英隊員進入友軍艦船,指導其進行戰斗。能提升目標艦船66%的火力輸出,100%的護盾回復,50%的加速度和50%的轉向速度。
18、肯拉克襲擊者/蝎子/Kanrak Assailant
充能導彈:肯拉克襲擊者將艦載引擎的能量注入到相位導彈中,強化相位導彈25%的射程,并使得該次射擊的攻擊力+15。
19、卡拉斯破壞者/Karrastra Destructor
功能無
20、瓊斯警戒者/小城管/小甲蟲/Junsurak Sentinel
充能導彈:肯拉克襲擊者將艦載引擎的能量注入到相位導彈中,強化相位導彈25%的射程,并使得該次射擊的攻擊力+15。
21、加維斯執法者/城管/Skarovas Enforcer
機體重組:同拉瓦薩搏斗者,不過城管更為高效,外殼修復速度達到了24/S。
【主力艦級別】
1、克爾圖破壞者/克爾圖蹂躪者/大神克爾圖/老克/Kortul Devastator
能量巨潮:老克轉移主要艦船能量至戰斗系統,在降低83%武器冷卻(就是面板輸出+83%)的同時獲得55/S的護盾回復.....持續35S,CD45S。攻防一體的強力神技,配合E技能效果能讓老克的壓制能力更加顯著。前期面對中小型艦隊能靠著Q技能滿盾磨死對方....
武器屏蔽:克爾圖破壞者的艦載電腦發出強有力的電磁干擾,將完全癱瘓6000范圍內敵對飛行中隊的武器系統。持續30S!
混亂之擊:大神克爾圖開啟反物質振蕩器,使得本艦的攻擊能破壞敵方的反物質槽,每次攻擊都有25%概率能消耗對方41點反物質,并增加敵艦技能CD57% 。每一層持續時間10S,無上限?。?!所有有技能的艦船的噩夢,沒有誰敢說自己不怕這個,鐵菊花和大碉堡之類的TT更是如此....配合能量巨潮能夠將敵人炸成弱智!但是得要持續壓制才有效果。
易爆型納米機器人:克神放出一群易爆型納米機器人,2500范圍內被影響的敵艦會受到150點傷害和38%的傷害加深,受影響的目標被擊毀時,效果會擴散至2000范圍內的其他敵艦,可無限循環!單次持續時間為60S。
2、瓦克諾斯摧毀者/Vulkoras Desolator
相位導彈群:瓦克諾斯摧毀者發射出巨量的相位導彈,最多能對5000范圍內的14個目標造成690傷害,15SCD,反物質消耗90。
定點催星平臺:在指定地點放出一個催星平臺,該平臺搭載著行星轟炸光束武器。催星平臺每次攻擊造成38點行星傷害和4人口死亡。持續70S,20SCD。平常不怎么用的技能,和瑪莎的催星火炮一樣,不想造催星艦的同學可以點。
突襲專精:瓦克諾斯使用高爆彈頭進行軌道轟炸,增加本艦相位導彈對建筑的傷害 311,同時提高行星轟炸頻率+100%(就是相同時間內行星轟炸傷害翻倍)。星基克星,幾艘主點突襲專精的瓦諾克斯可以輕易搞死一個滿級星基。
瓦解:釋放出一波毀滅性的納米機械對敵艦進行拆解,并將材料傳送回本艦進行修理。在8秒內對敵艦造成每秒376點傷害與25點反物質損失,同時自身每秒回復19點反物質,以及150點外殼與護盾,威力不錯。
3、蘭庫拉斯操縱者/蘭庫拉斯戰列艦/龍蝦/蝎子/Rankulas Battleship
戰斗納米集群/戰斗蜂群:釋放出一群擁有基本脈沖武器,護盾以及裝甲和外殼的戰斗納米機器人。納米機器人的戰斗輸出能力隨著技能等級的提高而提高,最多輸出200%的傷害。戰斗蜂群存在180S。
支援納米集群/支援蜂群:釋放出一群擁有基本脈沖光束武器(0傷害),護盾以及裝甲和外殼的支援納米機器人。維修光束最高每次能修復200點外殼并提供8點額外裝甲。20SCD,裝甲效果持續60S,支援蜂群持續180S。
強襲納米集群/強襲蜂群:釋放出一群擁有基本脈沖光束武器(反建筑武器),護盾以及裝甲和外殼的強襲納米機器人。強襲光束最高每次能造成200點建筑傷害和建筑裝甲-5的效果,冷卻時間20S,裝甲減弱效果持續60S,
納米融合/蜂群重組:將當前重力場內所有的蟲群**起來組成一個更加強大的融合納米機器人/蜂王,每個納米機器人能給蜂王提供450的最大外殼值,150的最大護盾值,以及25%的額外傷害輸出。對于合成所需的小型蟲群無數量要求,無上限限制。
【泰坦】
1、維拉斯特拉泰坦/魔鬼魚/大魚/Vorastra Titan
微相位跳躍:立即傳送泰坦至目標位置。最大距離為40000,反物質消耗60,CD30S。
絕望:對未知危險的深深焦慮使得VLTT拼死反擊,所有艦載武器火力都得到加強,同時能降低5%TT所受傷害,每收到一次攻擊維拉斯特拉泰坦的武器冷卻就會減少4%,冷卻減少最多達到60% 。最后在1500范圍內的敵軍每秒都會受到40點的范圍傷害。(范圍傷害對飛機無效)
相位節點定位/黑暗艦隊信標:立即在當前星球投放一個相位穩定站臺,如果你已經完成黑暗艦隊回歸研究,則可以召喚:①黑暗戰斗艦隊(拉瓦薩+城管+肯拉克+瓊斯+圖蘇拉克/索萊斯 數量隨機)②黑暗支援艦隊(加隆+萊斯+卡拉斯+蘇文+斯迪拉克 數量隨機)③黑暗主力艦(一艘隨機主力艦)。黑暗艦隊將在5S延遲后到達當前位置,同時讓你能和其他有相位節點的星球直接連通。耗藍200,CD600S。
深淵吞噬/反芻:維拉斯特拉反轉它的引擎,在前方形成巨大的吸力。正前方6500內的錐形范圍內的主力艦以下敵軍都將被吸入泰坦的血盆大口并立即被破壞,你能得到100%的被破壞船只的資源。持續10S,釋放期間自己和敵人的引擎都會停止,相位跳躍禁止。耗藍130,CD175S。
2、奧庫拉斯星際基地/奧庫級星際基地/大菠蘿/Orkulus Star Base
①突襲系統(滿級3級):Level 1 添加重型粉碎機/分解光束到星際基地,使其能夠對短距離內的超重甲目標(包括主力艦 建筑等)造成強有力的傷害反建筑武器Cost:1800$275 150
Level 2 超長射程的相位導彈發射器編組被裝在了奧庫級星際基地上,使其對所有目標都能造成復合攻擊傷害。Cost:1800$275 150(大概花費是這么多,有小出入請諒解)
Level 3 更多的武器和更先進的火控系統使得奧庫級星際基地的所有傷害輸出提升20%,最大目標數+4.Cost:2750$425 275
②防御系統(滿級4級):每級提升奧庫級星際基地的裝甲,外殼和護盾上限,同時提高被動修復率,前3級Cost:1800$275 150,第4級Cost:2750$425 275.
③機庫防御系統(滿級3級):Level 1 允許你的星際基地支持4個飛行中隊,Cost:1800$275 150
Level 2 允許你招募更多的飛行中隊,最多8隊,花費同上。
Level 3 允許你擴充大量的飛行中隊,最多14隊,Cost:2750$425 275.
④貿易系統(最高1級):基本的船運設施被放進了星際基地,使其可以進行基本的貿易行動,它的收入會比貿易港更高。Cost:1200$150 100
⑤強迫忠誠(最高1級):奧庫級星際基地會強有力的管轄著這片重力井,給帝國平民和那些不甘歸順的異族傳遞出強硬的信息,這個星球將不會因為行星轟炸而失控(比如催星艦或主力艦轟炸 死星火炮等)。但是對于ALTT的重歸神體無效。Cost:1200$150 100.
⑥殖民倉(最高2級):Level 1 加隆遷徙者上的大量平民住進了星際基地,能為星際基地提供50的人口和每秒1.25的基本人口稅收。Cost:1200$150 100
Level 2 提供更大的人口數,和更高的人口稅收,最大人口為100.Cost:1200$150 100
⑦殘骸漩渦(最高2級):Level 1 增加一個反物質艙,并使得奧庫拉斯星際基地能夠吸取附近的船只和建筑殘?。o論是友好的還是敵對的)并將其利用到自身的修復上。每個殘骸會回復奧庫級星基相當于殘骸本身(生前)50%的外殼。如果附近死了艘10級大碉堡....Cost:1800$275 150
Level 2 反物質艙被擴容,并且修復速率達到了100%.Cost:1800$275 150
⑧前向偏流護盾(最高2級):Level 1 增加一個反物質艙,奧庫拉斯星際基地將所有護盾能量調轉到正前方,增強前方護盾強度,能減少正前方100%的所受傷害(實際效果為50%)。Cost:1800$275 150
Level 2 進一步擴充反物質艙,并使得前方所受傷害減少200%(實際效果為75%)。Cost:1800$275 150
⑨相位節點(最高1級):增加一個反物質艙和一套完整的相位穩定器陣列,奧庫拉斯星際基地能主動開啟一個持續120S的相位節點,使你能與其他有相位節點的星球直接連通。
注意:奧庫級星際基地的可升級選項為8項,主動/被動 能力最多能擁有3項(強迫忠誠神馬的也算),請合理分配。
3、屠戮火炮/Kostura Cannon
三族中戰略價值最高的超級武器,配合本族的相位科技,它讓你有著無可匹敵的超強機動力,你的艦隊能侵入到任何已探索的世界!沒有神馬方法能很好的克制它,你終究不能全地圖超武+星基吧?如果對手是V族,請盡早將他扼殺在出屠戮之前,畢竟V的前期經濟的確不是那么理想。如果對手有了屠戮,在防守下一次炮擊后,請迅速將屠戮所在星球夷平,否則后果將會越來越嚴重。

種族特點

在太陽帝國的原罪反叛中有三個不同的帝國每一個帝國種族的船艦,信念,特色都不一樣,下面小編為大家介紹一下。
1、貿易緊急聯合體(TEC)
TEC的歷史可以追溯到1000多年以前星際淘金者所建立的商會(Trade Order)?;趪乐數慕洕幏逗蜕虡I行為,商業世界開始迅速擴展——商會成為工業和貿易領域的決定性力量。然而,在主要貿易規范之外,每一個成員國保有各自的獨有特色,諸如政體,經濟系統和文化。
將來重鑄了宇宙的事件就在商會早期發生了,在一次例行的以探索新貿易伙伴為目的進行的探險中,商會的使者降落在一顆圍繞紅巨星旋轉的干燥的沙漠行星上。在此,他們發現了一個聚居點正在實踐一種令人無比震驚的,極為可怕的,打破了商會共識的科學和社會組織形式。使者帶回的消息在整個貿易世界造成了震蕩,處理意見很快就產生了——放逐。歷史上第一次,商會對一個主權世界強制推行了他們的意志,將他們的血親從貿易世界集體放逐……并且遺忘。
在之后的一千年里,商會保持著連續的和平以及繁榮——那是人類的黃金時代。戰爭成為只有在歷史書和全息影片中才能見到的事情。極少數的糾紛由貿易法庭解決,商人們的艦隊讓星際通路上充滿了貨物。
十年前Vasari帝國到來后,商會的黃金時代就戛然而止。沒有遇到絲毫抵抗,Vasari輕松的將商會的艦隊一掃而光,短短幾個月的時間,TEC的失敗似乎近在眼前。作為扭轉局勢的最后手段,商會決定成立貿易緊急聯合體來打擊異族。TEC很快學會了將商業世界大量的工業資源變為軍工產品的手段,并且利用新的戰爭機器來抵抗Vasari。對于TEC來說很不幸,一個古老的敵人剛剛返回,TEC面臨兩線作戰。
2、降臨者(The Advent)
(這個沒縮寫,叫它 ADV 如何) 早在商會有文字記載之前,降臨者就已經發源了。傳說中他們的文明始于太古一次大戰之后,已知宇宙的邊緣許多尋求精神解脫的失落人群。
降臨者的整體社會被稱為“大同”(The Unity,采用mk82同學建議),是一種高度發達的,與精神研究、心理技術和控制論密切相關的文明。精英主義彌漫于降臨者社會,主要表現于他們賦予超感能力的崇高地位。沉默的,無法鏈結到集體意識當中的個體極為稀少,并切普遍遭受冷遇。
在較早的時期,降臨者教導他們的后代尋求無論何時都適用于自我的至道(王陽明的心學?),并且,在很小的年齡就使用神經化學或者人工植入的手段提升心智能力的行為隨處可見。這種高水平的技術整合——也就是超自然技術——是降臨者的特殊知覺和集體主義的基礎,使得他們幾乎天生能夠與族人共享思維和感覺。引導、指示和塑造這片思維之海在降臨者文明中是極為珍貴的技能,個體對這些領域的掌握程度構成了社會等級制度的基礎。在這些方面女性表現出天然的能力,并開始主導高等種姓,她們被稱為鏈結。
商會將降臨者強行驅離故鄉這一行為在他們心中留下了不可磨滅的傷痕。在之后的幾個世紀里,懲罰敵人和奪回他們在宇宙中應有之地的念頭鐫刻在每個降臨者人民的心中。復仇的強大動力讓降臨者們的實踐更加深入,將他們的技術提升到遠遠超過商會所能想象得到的地步。接下來超過1000年的時間,降臨者利用他們能夠利用的所有資源,憑藉他們的超自然技術,全力開發強力的新式武器和超能力。在資源耗盡,軍事力量整裝待發之際,最高鏈結綜合了全體人民的看法,認為返回最初的家園,滿足降臨者對于故鄉渴望的時刻已經到來。
3、瓦薩里帝國(The Vasari Empire)
(意大利有個Giorgio Vasari,中文就是喬治瓦薩里,應該是標翻吧?不過我覺得“救贖者帝國”也挺好,貌似Vasari有挽救之意,Google翻的)
(這個縮寫叫 VE 吧) 
古老的瓦薩里帝國曾經統治過無數世界。從銀河系核心開始,帝國的擴張無人可擋,它將數以百計的異族變成附庸。瓦薩里所遇的大部分是原始種族,他們被溫和地征服,更先進的文明則被粗暴的奴役。一旦被征服,這些種族就作為“議定公民”(此處拿不準)被整合到瓦薩里社會中,社會地位極低。然后,利用大量的軌道站對每顆星球進行監視和封鎖,以杜絕暴亂發生。
如同所有帝國一樣,瓦薩里帝國由內部開始衰敗。萬年前,帝國的中央地區突然陷于沉寂。盼望革命甚于一切的原住民,派遣地下部隊的一只地方武裝(平原游擊隊啊)恢復秩序,然而,再也沒有收到過這只艦隊的航行報告。很快,通訊網絡中又有三顆行星陷入沉默,當核心情報機構認為這種情況出現的原因只能是叛亂時,另外的幾個世界也陷入了黑暗——包括古老的瓦薩里故鄉。這一未知敵人的擴展速度令人吃驚,甚至超過了地下部隊!作為最后手段,地下部隊首領率主力從前線回歸,無差別攻擊任何阻擋他們從帝國中央突圍的物體。當一艘殘破的戰艦單獨出現在帝國邊緣的一顆行星軌道之外之時,當地居民決定登船檢查。他們發現的是某個曾經身經百戰的戰隊的因恐懼而瘋狂的殘存成員。
殖民地作出了罕有的自主決定:疏散至一個遠離帝國的星系。這可能是他們生命中最后一次看到瓦薩里的星空。在之后的萬年里,瓦薩里流亡部隊在星系間穿行,在路上留下預警航標,僅停留足夠補充給養的時間就再次上路。無論瓦薩里逃出多遠,他們的預警航標都會沉寂;他們的未知敵人正在繼續它的獵殺之旅。

太陽帝國的原罪反叛怎么作弊

【開啟方法】
1、在游戲中按CTRL+SHIFT+句號鍵打開窗口
2、輸入對應的作弊代碼,按回車鍵引用
3、最后按逗號鍵關閉窗口
【代碼一覽】
初始資源修改
player
designName"layer1"
inGameName"layer1"
overrideRaceName""
teamInDex-1
startingCredits3000(這里的數值金錢)
startingMetal800(這里的數值鐵礦)
startingCrystal250(這里的數值水晶)
太陽帝國的原罪壕溝主力艦與戰艦人口數量修改
壕溝,主力艦,原罪,太陽,戰艦
entityType"StarBase"星級基地
ability:0"AbilityResupply"再補給能力
ability:1"AbilitySelfDestruct"自我毀滅
ability:2""
ability:3"AbilityDestabilizeHyperspacePhase"超空間能力
ability:4""
defaultAutoAttackRange"None"默認自動攻擊范圍“無
defaultAutoAttackOnTRUE默認自動攻擊
preFersToFocusFireTRUE集中火力攻擊
usesFighTerattackFALSE使用攻擊戰斗機
numRandomDebrisLarge12隨機碎片數量大
numRandomDebrisSmall24隨機碎片小型
numSpecificDebris0碎片的具體數量
armorType"Module"裝甲型“模塊”
hudIcon"HUDICON_STARBASE_TECH"星際基地高科技
smallHudIcon"HUDICONSMALL_STARBASE_TECH"星際基地科技
infoCardIcon"INFOCARDICON_STARBASE_TECH"
minZoomDistanceMult1.000000縮放距離
NumWeapons3武器數量
Weapon武器
WeaponType"rojectile"
damageEnums損害
AttackType"CAPITALSHIP"攻擊型“主力艦”
DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"類型損傷的影響“影響護盾和外殼”
DamageApplyType"BACKLOADED"損害應用型“反物質”
DamageType"ENERGY"損害型“能源”
WeaponClassType"LASERTECH"武器類“激光技術”

配置要求

操作系統: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1
處理器: 3 GHz Intel Pentium 4處理器或同等級別
內存: 2 GB
圖形: 256 MB 視頻卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce 6800* 或更好)
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX兼容聲卡
附注事項: 鍵盤和鼠標(w/scroll wheel)
*NVidia 視頻芯片組必須使用296.10或更高版本的驅動器,而上網卡可設置為游戲主要視頻芯片組
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