幕府將軍2全面戰(zhàn)爭這是一款充滿日本風元素的
即時戰(zhàn)略游戲。在游戲中我們能看到大量日本戰(zhàn)爭時期的經(jīng)典戰(zhàn)役,并了解和欣賞他們其中優(yōu)秀的文化內(nèi)容。其中盔甲武士絕對是非常吸引我們的一個大亮點,相比于詭譎多變的日本忍者,相信大家更喜歡手持武士刀正面作戰(zhàn)的日本武士吧!身披一副帥氣逼人的武士盔甲,在拿上我們的武士刀前往戰(zhàn)場作戰(zhàn),這是多么浪漫的一件事情!相信小伙伴們根本抵御不了這種誘惑吧?在日本的戰(zhàn)國時期,各大派系戰(zhàn)火不斷,到處都彌漫著被戰(zhàn)火所洗禮的硝煙與焦土。在一副日本地圖上,有著十幾個派系,場面根本不是一個亂字能形容得來的。突然,一把短刀插在了地圖上的其中的一個勢力中,隨著鏡頭的偏移,一副大將軍的領(lǐng)袖裝扮的人物登場了,他這次所征戰(zhàn)的目標應該就是剛才短刀所在的位置。隨著鏡頭的拉遠,我們能看到一支武士軍隊已經(jīng)集結(jié)完畢,大軍壓境下對方能守住他們的城池嗎?這是個值得思考的問題。隨著大將軍的一聲令下,只見軍隊中走出一名自信的日本武士從他自信的步伐來看應該是個軍中高手。只見敵方城門中也走出了一名頭戴白巾的士兵。這應該是兩軍對決前的一場單挑。在一場振奮人心的激烈對決中,明顯武士更勝一籌,只見一個轉(zhuǎn)身之下就把對手一刀解決,帥氣的一刀!決斗完畢武士收刀準備回到隊伍中,大將軍點頭表示對他的認可,他的獲勝對己方士氣的鼓舞是巨大的!但是,明槍易躲,暗箭難防。對方竟在武士轉(zhuǎn)身的時候從背后放冷箭,不講武德!大將軍勃然大怒!站起身來直接命令部隊發(fā)起總攻!……幕府將軍2全面戰(zhàn)爭期待你的加入。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭新手攻略
選擇進入游戲,新開一個存檔選項如下,三個分支分別就是原版、武家崛起、跌倒,
相當于三個獨立資料片,內(nèi)容差距較大,一般來講上手的話還是推薦原版。
接下來是家族選擇頁面,你可以選擇一個偉大氏族去取得游戲勝利,
選擇以后你就成為了該家族的家主,指揮管理這個家族去統(tǒng)一日本。網(wǎng)
右側(cè)是難度選擇頁面以及其它選項,難度決定了你需要達成游戲勝利的征服地區(qū)數(shù)量、
限定的游戲時間、AI的加成、你的外交懲罰等等。一般來講每提升一個難度的等級,
戰(zhàn)局里的AI每回合得到的民忠鎮(zhèn)壓、稅收、以及固定工資資金跟戰(zhàn)略策略就越強。
無雙難度就是:AI全體稅收最大化不掉經(jīng)濟、民忠鎮(zhèn)壓加成與最大稅收叛亂度相等、
每座城池給予電腦每回合固定工資收入最高檔、外交加成最高不受違約外交懲罰外交權(quán)重拉滿、
玩家不允許刷存檔(除非強行中止游戲程序的強退可以退回到上一步)、
玩家戰(zhàn)場視野為真實模式(限制玩家視野范圍、沒有部隊存在的地方玩家鏡頭無法觀察遠處,
且遠處的部隊將不會顯示)。真實模式也可以自己在其它難度的游戲中自主選擇打開。
然后是其它選項,新手推薦顧問頻率開高然后AI行動一定要打開,
因為這是一項重要的偵查電腦動向的設置,如果關(guān)閉的話,
AI回合本來你的大地圖視野中能夠偵查到的AI行動情報都會丟失,
就會很容易出現(xiàn)大的戰(zhàn)略失誤、亂入戰(zhàn)請關(guān)掉,這個東西基本上是一個敗筆,
全戰(zhàn)系列網(wǎng)戰(zhàn)相當難搞定的一個關(guān)鍵就是匹配太難而且因為游戲類型的緣故網(wǎng)戰(zhàn)幾乎
不能體驗全部內(nèi)容(時長太長堪稱憋尿級殺手,一局游戲能打一下午,
而只是化身對戰(zhàn)的話太考驗手速以及反應速度,網(wǎng)速也是極大的限制跟影響因素,
這就導致了亂入戰(zhàn)這一人多的確比較好玩的選擇成了絕對的雞肋)。
戰(zhàn)斗時間限制是進入戰(zhàn)場以后戰(zhàn)場的最大時限,這個在進入游戲以后依舊可以更改,
所以選個40或者20就夠了,沒有玩過的話就選個60熟悉一下按鍵設置等各方面的問題。
這里為了方便解釋界面我就選擇了島津家,因為島津家出生的城池跟敵人都很具有代表性。
首先是出生地點,薩摩是島津家的居城也就是意義上的首都,但是這個首都是不可主動改變的,
只有玩家丟失居城以后才會把所屬你的其他城池改為居城。
當最后一座城池被占據(jù)則游戲無條件失敗,一個家族就此滅亡。
居城天生有征募部隊每回合數(shù)量加一BUFF,一般的其它城池在沒有升級前是只有一隊的,
所以前期的居城是暴兵的主力,能短時間內(nèi)征募較多的部隊,
不過當其它勢力占據(jù)了居城以后該城池就不會是居城了而是該占據(jù)氏族的一座普通城池。
每座城池的類型都不一樣而且有的城池還帶有各種特產(chǎn)能提供不一樣的BUFF或者經(jīng)濟有利條件,
城池附近的道路、地形也完全不一樣,不管行軍還是作戰(zhàn)都會受到較大的影響。
這里是出生時的截圖,圖中的站立人物代表部隊,旗幟代表所屬勢力,
旗幟上的白色條紋每一條代表一支小隊,一個滿編的大隊是20支小隊組成的。
一般來講一支部隊都需要一個將領(lǐng)來帶領(lǐng)(雖然沒有將領(lǐng)也可以組織部隊,
但是沒有將領(lǐng)的部隊就沒有將領(lǐng)的各項高額加成,并且進入戰(zhàn)場以后如果沒有將領(lǐng)將會處于一個士氣上的劣勢,
總之就是不鼓勵不帶將軍打架,尤其是足輕沒有將軍的時候跟在戰(zhàn)場上的農(nóng)民無異,戰(zhàn)斗意志跟戰(zhàn)斗力都十分低下)。
左鍵點擊一支屬于你的部隊就可以右鍵指揮他們前往你想要他們前往的地點,
城市與城市之間都有道路連接,這也是主要的進軍路線,走在道路上的軍隊行進速度要比不在道路上快很多。
左鍵點擊以后還會出現(xiàn)這支部隊的概況,每一個兵牌都代表不同的兵種跟人數(shù)數(shù)量,
而如果是城市有這樣的旗幟則代表他們駐扎在這座城市里駐防。
出生的時候就是大名的護衛(wèi)跟大名駐扎在城內(nèi) 家臣大將帶領(lǐng)著出生的初始部隊在野外扎營等候命令。
WASD控制你觀察地圖的上下左右移動,鼠標滾輪跟ZX控制放大縮小視角。
然后指揮你的部隊向你所需要攻擊的目標右鍵行進就可以了,
當他們攻擊一支其它部隊或者城市時就會出現(xiàn)戰(zhàn)爭界面選擇進入小地圖戰(zhàn)場進行作戰(zhàn)。
然后右下角是管理查看家族情況的內(nèi)政界面以及回合結(jié)束按鈕,分別可以管理家族、科技、外交、經(jīng)濟四個方面。
而玩家的最終目的就是在這張日本的大地圖上將版圖都納入自己的麾下,將其吞入口中。
還是從這里開始解釋一下,如圖所示 地圖被圖畫地圖遮蓋的地方就是很寫實以及其他很多游戲都有的一個戰(zhàn)爭迷霧的設定,
很多人也都知道什么意思。也就是模擬了現(xiàn)實情況下,當你的軍隊、情報系統(tǒng)都沒有探查到的區(qū)域,
關(guān)于這一切的情況你都是不了解的,所以需要自己利用自己的情報系統(tǒng)去偵查情報作出決策,幕2的戰(zhàn)爭迷霧有很多方法去偵測。
第一是部隊。
第二是事務官(類似于歸屬于你的情報部門的負責人,他們代表不同種類的情報部門,
同樣可以在大地圖上行動,但是軍隊無法主動攻擊他們,因為不論是哪家的部隊也不能隨便對民用的一些組織出手。
就類似于間諜偽裝成了廚師,軍隊怎么可能隨便去組織幾百人去攻擊一群廚子。)
第三是從屬及附屬勢力跟野外建筑,從屬除了你不能指揮他們以外,他們是默認一切都歸屬于你的,
所以他們所偵查到的一切情報都會共享給你,然后就是附屬勢力,這一作中只有通商商隊是你的附屬勢力,
商隊每到一個地方沿途的情報都會提供給你,不論是海上的商隊還是陸地通商的商隊,
雖然他們的路徑是恒定的,但是卻能夠提供很多有用的信息,尤其是海上的商隊,
不需要你花費一分一毫,同時還會賺錢給你,一般來講初期能夠與比較遠的勢力交易是很好的,
因為商路會很長,沿途的AI大致動向都會暴露給你。
可以看到地圖上有不同的線畫出的粗線條,這代表地區(qū)劃分跟國界,
圖中樓主的部隊所處地點旁的兩條線黃色代表是己方領(lǐng)土界限,紅色界限代表已經(jīng)開戰(zhàn)的敵對勢力國界,
紅色狀態(tài)下己方的部隊是可以進入通過的。還有兩種是白色跟藍色,白色線條代表未開戰(zhàn)也未結(jié)盟的勢力國界,
除了你的事務官以外,軍隊正常情況下是無法通行的,因為每個勢力都有自己的國防政策,
正常狀態(tài)下誰都不會允許他人軍隊在自己臥榻之下酣睡,如果要在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下通行,
只能向?qū)Ψ饺〉密娛峦ㄐ袡?quán)才可以,否則只有開戰(zhàn)一途。
藍色是代表盟友或者從屬的國界,一般情況下結(jié)盟是很容易取得軍事通行權(quán)的,
從屬的話從立下從屬之時你就單方面擁有從屬的無限期軍事通行權(quán),不過從屬也是可以取消的,
取消基本上也就意味著從屬想要造反了或者軍通沒有到期的時候盟友主動取消,盟友就是要變臉了。
另外一圖就是典型的例子,因為沒有軍事通行權(quán),我方的部隊被迫直接被遣返回了最近的我方國境,
如果這是一支遠征軍,哪怕是在京都遙隔百里仍然會像坐飛機一樣魔幻的被扔回來。
說實話被扔幾次以后心思會特別復雜,尤其是這次還挺氣的。
然后就是基本的管理城池跟征兵、征募事務官,左鍵城池以后可以在三個不同頁面去修造、
拆除、升級建筑,征募兵員、征募事務官、調(diào)動守城部隊。
需要特別說明的是,征募船只只能在地圖上找到想要生產(chǎn)船只的港口,
左鍵點擊以后會像城市一樣顯示該港口能夠征募的船只類型,點擊城市再點擊港口也能將鏡頭拉到該港口的所在地。
但是不選定港口的話是無法征募船只的,同時在這個港口征募的船只也只會出生在這個港口,多個港口募兵時需要注意這個問題。
船只的移動基本上跟部隊是一樣的,船只除了控制海域、偵查附近的情報、與敵人的船只戰(zhàn)斗、
承載陸軍、封鎖港口、攻擊劫掠貿(mào)易航線以外還能夠占領(lǐng)貿(mào)易點,運送陸軍登陸其它地方。
但是海軍無法攻擊陸地部隊,也無法攻擊陸地城池跟建筑,
只有在跌倒的海軍擁有艦炮以后才能夠做到海軍支援陸地,不過限制也很大就是了。
常規(guī)情況下,高難度的單機原版海軍只能夠用來反登陸、登陸作戰(zhàn)、以及控制貿(mào)易點,
因為海軍的維持費跟征募費用也是很高的,對比陸戰(zhàn)海戰(zhàn)更難打出高比例戰(zhàn)損,
海戰(zhàn)中的敵我雙方船只還都會被勝利方俘虜一部分,
但是這對于玩家而言很多時候反而是負擔對于電腦是有利的。
補充一點,軍隊跟艦船都有自己的控制范圍,這個范圍內(nèi)除了友軍以外敵人是無法駐扎、
通行的,范圍邊緣之內(nèi)只要有其它部隊存在那么當這支部隊受到攻擊的時候附近的友軍就會加入戰(zhàn)斗。
但是如果這支部隊選擇了夜間作戰(zhàn)或者被突襲、被伏擊,友軍就默認無法支援,同時對方也無法得到其他部隊的支援。
下圖就是情報的重要性體現(xiàn)了,我的忍者輕易而舉發(fā)現(xiàn)了電腦的伏擊部隊,
這就導致我能夠主動攻擊他的同時不被他所伏擊。至于伏擊戰(zhàn)的問題也會之后再詳細描述,
這里只解釋一下如何伏擊以及伏擊的簡單介紹,大地圖上會有樹林地形或者一些其他地形,
在軍隊選擇移動的時候指針旁邊會出現(xiàn)一個小的森林標志,表示這里可以進入伏擊狀態(tài)。
進入伏擊狀態(tài)的部隊如果沒有被敵方識破伏擊,那么這支部隊在其它勢力的視野中就會消失,
直到自己解除伏擊或者敵方部隊經(jīng)過被伏擊才會觸發(fā)。伏擊戰(zhàn)中被伏擊的一方開始時會以行軍隊列前進狀態(tài)進入戰(zhàn)斗而且無法部署陣列,
同時伏擊部隊是呈包圍狀態(tài)可以操作提前布陣好以后進入戰(zhàn)場。
將軍升級以后可以選擇一個有利物品或者隨從,這個選擇是不可更改的,要慎重。
補充說明:國土的作用就是,不僅僅你可以控制這個區(qū)域得到經(jīng)濟、財政,
這個地方的人民也會提供情報跟支援補給給你的部隊。如果不是你的控制區(qū)域或者盟友、
從屬國土,你的部隊在該地就無法征募補員的新兵,
部隊受到損失以后的減員會隨著時間過去在友方領(lǐng)土上恢復戰(zhàn)斗力,但是敵人領(lǐng)土上就不會如此。
當你消滅了一個地區(qū)城池內(nèi)的敵方守軍以后,這個城池的歸屬權(quán)就會歸你,
你可以選擇和平統(tǒng)治、劫掠這個城池或者讓確立從屬來代替你統(tǒng)治。
第一種就是完全的吞并這個地區(qū),
在其完全歸屬于你的同時不傷害這個城市的人民與經(jīng)濟并且保護他們的安全滿足他們的訴求。
第二種就是縱兵進城燒殺劫掠,這會導致整座城的所有建筑被焚毀受損、
經(jīng)濟一落千丈、同時該地的民眾會在一段時間內(nèi)特別的憎恨你反抗你的統(tǒng)治。
雖然所屬權(quán)依然是你的但是統(tǒng)治會特別困難,幾乎必然會爆發(fā)叛亂。
第三種是讓一個家族復活,這塊地給他來管理統(tǒng)治,
但是他會對你短期內(nèi)言聽計從每回合還會進貢一定數(shù)量的資金給你,
無條件參加你的任何對外作戰(zhàn),給予軍事通行權(quán)。并且從屬無法對外開戰(zhàn),
只能是被動接受戰(zhàn)爭,從屬也會拓張地盤,
但是他只會攻擊已經(jīng)開戰(zhàn)的敵方家族,打下來的領(lǐng)土也會屬于從屬管轄。
不管高低難度,從屬都是一把雙刃劍,用得好就是很有益的東西,
用不好不但是養(yǎng)虎為患還會尾大不掉給自己一顆定時炸彈。從屬可以反叛主家,
雖然外交上從屬會受到嚴重的懲罰,但是電腦嘛,我自己會懲罰我自己嗎?
戰(zhàn)斗結(jié)束后面板會統(tǒng)計戰(zhàn)斗的損失情況,同時大地圖的失敗方如果沒有被完全殲滅亦或者有逃離機會,
會有一部分的潰逃部隊逃離這個地點,勝利方部隊會占據(jù)被攻擊一方的所處位置。
同時,攻城戰(zhàn)中敵方被圍城的城池無法征募部隊,城市駐防軍會投入戰(zhàn)斗,
并且視情況守城方可以自主突圍,攻城方也可以選擇圍城或者直接強攻跟撤銷圍城。
需要說明的是,每座城市都有無法被調(diào)走的固定駐防軍,
根據(jù)城市的等級不一樣駐防軍的戰(zhàn)斗力、數(shù)量、種類都不一樣。
最低會提供給防守方一隊武士家臣團,在初期是很強的那么一個東西,
升級主城以后城市還會提供槍足輕、弓足輕、女武士、道場駐防軍等部隊。
所以不要看到一座城旗幟上沒有白條只有比較暗淡的虛白條就認為這座城沒有防守能力,
在被攻城的時候,哪怕沒有征募的部隊,城市依然是有軍隊駐守防御的。
最后如果你完全消滅了你的敵人,你只有通過外交途徑來選擇開戰(zhàn)一個或多個對手,
或者等著敵人主動宣戰(zhàn)你你才能繼續(xù)通過戰(zhàn)爭去剿滅你的對手。但是要注意的是,
敵人有可能擁有盟友,你宣戰(zhàn)的同時對方的盟友會視情況參加戰(zhàn)爭,從屬是幾乎絕對會參加的。
在開戰(zhàn)之前最好偵查清楚對手的軍事實力如何,能不能打贏,
也做好自己挨打的準備防備其他人趁機偷襲你。雖然也有外交途徑理論上可以通關(guān),
但是幾乎是不可能實現(xiàn)的,因為這要求絕大多數(shù)電腦在跟你談判的時候同意向你臣服,
以這幫二五仔的個性,你就是神兵天降只要他的主力還有一口氣在就不可能投降。
當你挨打的時候,守城戰(zhàn)是無法選擇撤退的,只有對方強攻時你被動應戰(zhàn)或者敵人選擇圍城時你主動突圍。
野戰(zhàn)被攻擊有一次撤退的機會,但是撤退后再次遭到攻擊的話就不能輸,
一旦輸所有部隊都會被判定滅亡,撤退要么對面追不上你,要么就別撤。
打完一架哪怕沒打贏逃跑的部隊還能再打一次多給敵人造成傷亡,
實在是無望的那種懸殊兵力不浪費時間那就直接自動戰(zhàn)斗就好,或者撤退之后自動戰(zhàn)斗都可以。
最后,當你一步步統(tǒng)治較大的區(qū)域以后,你的威望將不斷提升,直到開啟游戲的最后后期,包圍網(wǎng)。
當你的威望條滿以后(根據(jù)你打的仗勝利情況、次數(shù)、城池擁有的數(shù)量不同,威望條也不一樣。)
將會觸發(fā)最終劇情,全日本都感受到了你的兵威之盛,這種情況下的其它所有家族乃至于你的從屬、
盟友、井水不犯河水的家族都會全體每回合固定降低外交值,
當外交關(guān)系惡化以后全體都會無一例外的選擇跟你開戰(zhàn),如果不殲滅他們他們就會竭盡全力把你殲滅。
同時你需要做的就是頂著壓力之下,攻克將軍的住所京都城,
在攻克京都上洛成功占領(lǐng)京都一年后你就會成為新的幕府將軍,
威望條沒滿之前如果你這么做并且領(lǐng)將軍位同樣會開啟包圍網(wǎng),
所以一般不建議提前打京都。領(lǐng)將軍位以后如果你的統(tǒng)治之下已經(jīng)達到了難度目標的城池數(shù)量那么就宣告游戲勝利,
但是如果你超出了限定時間仍然會失敗。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭極難服部戰(zhàn)役勝利心得
第一回合很重要,破襲大和郡山城,失敗后敵軍會出城。。不知道其中ai的行為邏輯。
第二回合就可以直接打城外的軍隊,并拿下大和,然后四面看過去全都是沒兵的城,
比如紀伊一個兵沒有,下回合派將領(lǐng)直接過去自動拿下,另一邊伊勢兵也很少,
大部隊直接往那里走進樹林埋伏,再派一隊小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰(zhàn),
兵看著招,我當時就招了一隊弓,同時3級忍者不停的招,破襲對面的城門不讓他們招兵。
初期戰(zhàn)略大致如此,然后戰(zhàn)斗方面,服部最具特色的兵種就是隱形弓,
山賊先不說,弓足輕的隱形性能就足以逆天。
服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地面,在移動的時候不會隱身,敵軍大部隊會跟著你動,
在你停下隱身的時候,敵軍會返回到之前的陣型,就這個模式就能讓敵軍疲憊不堪,當然這不是重點。
重點是在一定范圍內(nèi),大概是400碼之內(nèi) 175之外 ,你的任何移動,ai都不會有反應,而且不會來追你,騎兵除外。
這意味著什么?可以無傷偷主將。然后大概175碼之內(nèi)是ai的遠程的反應距離,你只要進入這個范圍,ai遠程就會來追你。
主將偷完,就是一個一個的偷近戰(zhàn),具體各位可以自行體驗,主要機制就是上面說的那樣。
所以基本上30回合前我都沒有招過什么兵,軍費一直2000以下,同時東面打到了加賀,西面打到了潘摸。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭部隊解析
良馬隊可謂是整個游戲中最具性價比的持槍騎兵部隊,
招募條件中二級馬場+槍術(shù)道場+軍馬資源在前期弄到并不算難事,
低廉的招募價格與平滑的維護費用(就比槍武士貴50元)所帶來的是同價值的部隊中極其優(yōu)秀的數(shù)據(jù),
極佳的戰(zhàn)場表現(xiàn)和幾乎萬能的戰(zhàn)場作用。高反騎成使得他們成為了野戰(zhàn)中對抗將軍衛(wèi)隊的首選,
60人的數(shù)量在一對一中幾乎能夠碾壓將軍衛(wèi)隊(母衣眾),較高的沖擊能力、
優(yōu)秀的移動速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時兼具了對抗敵軍佩刀部隊的任務。
良馬隊能夠在戰(zhàn)場上承擔斬將、沖擊后排、追逃、沖擊佩刀部隊、
背沖等全部騎兵所有的作戰(zhàn)任務,其戰(zhàn)術(shù)價值絕隊值得他的招募價格。
武田良馬隊則是該兵種的究極版本,全方位強化了數(shù)據(jù)的同時降低了維護與招募費用,
武田良馬隊與武田赤備隊組成了武田家前期的核心兵種。
佩刀騎兵隊則是一種偏向于近戰(zhàn)肉搏系的刀騎兵,相對于良馬隊的全能性而言,
佩刀騎兵隊兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對于良馬隊而言性價比不算太高。
佩刀武士有軍中之魂的稱呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰(zhàn)與較高的戰(zhàn)損而誕生,
扛起最艱巨的攻堅任務,出現(xiàn)在戰(zhàn)場最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制沒有開槍衾的槍系部隊,
輸出效率極其驚人,是打開戰(zhàn)線缺口的神器,卻因為抗線能力與甲胄不佳而不能大規(guī)模招募。
佩刀武士適合從側(cè)翼突入敵陣進行收割任務,由于非常的懼怕騎兵沖鋒,
佩刀的使用需要玩家側(cè)翼部署更多反騎部隊以確保佩刀的輸出環(huán)境。
一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點,50元的維護費、
150人的人數(shù)、高達9點的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,
而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習和建筑升級沒有完成從而無法招募或金錢有限無法維持一支高級武士部隊的話,
一向刀足將是所有使用槍足為主勢力的克星!
島津的佩刀武士無論數(shù)據(jù)、輸出能力、與開局自帶的銅刀加成,
換來的是125元幾乎白給的維護費,真的太猛了。
弓武士是最常規(guī)的遠程射手,他們穩(wěn)定而且相對容易招募,屬于入門級別的射手部隊。
弓武士能夠面低級近戰(zhàn)部隊的攻擊,但是懼怕騎兵。
長宗我部重藤弓隊可以說是長宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠的射程、
命中精度極高都是顯著的標志,略低的射速在奧義的加持之下能夠達到70的精準度,
作為一個三級兵享受同二級弓武士一樣的維護費用,誰用誰知道。
僧弓隊是包括島津、伊達、德川、北條、上杉等沒有遠程優(yōu)勢部隊的解決方案,
僧弓招募費用與維護費雖然較高但是有其過人之處,55的裝填速度與60的精準度都是超越重藤弓武士的存在,
而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨有的僧弓裝填60,精準65,實在是過于離譜。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭購買武士之殤領(lǐng)不了本體解決方法
沒有購買武家之殤,可以直接領(lǐng)取該游戲本體。
而買了武士之殤的朋友,領(lǐng)取方法也很簡單,只是需要一些特殊的操作。
購買武士之殤,再領(lǐng)取本體需要大家在steam大屏模式下才能正常領(lǐng)取。
不過武士之殤也是可以單獨運行。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭攻略
兵種技巧
1,槍足輕,他有一個技能“槍衾”,非常的無敵,開了槍衾之后近戰(zhàn)能力上升很多,
可以完爆沒開槍衾的部隊,而且ai的槍足輕很少開槍衾。
2,弓足輕,弓箭手對射的時候,最好把松散陣型打開,這樣子可以用比較少的弓箭手對射打敗更多的敵人。
還可以拿其他近戰(zhàn)部隊替弓箭手擋箭,最好也開松散陣型。
3,千萬別出槍武士,性價比太低了,建議前期過兩個回合自己部隊有一點規(guī)模之后,
就把那一隊槍武士解散掉或者送死。
4,僧弓,長宗我部重藤弓,精銳弓可以在攻城時無傷全殲城里的弓箭手,因為射程遠。
5,騎兵可以吸引敵人部隊去追,而敵人分兵去追的時候,正面戰(zhàn)場也會同時進攻,這樣可以減輕正面戰(zhàn)場的壓力。
6,可以讓自己部隊稍微進入敵方弓箭手射程一點點,然后拉出來,拉出來時別太快,
要一直保持比射程稍微遠一點點,這樣子敵人部隊就會出來追,也不用拉太遠,
太遠的話就算在射程也會回去。拉出來一些之后,就可以自己拿幾個弓箭手去對射,多打一還是很容易贏的。
7,弓騎兵可以稍微進入地方弓箭手射程一點,射一輪后掉頭就跑,
這樣子敵方弓箭手的箭都落在了地上,自己無傷可以重復很多次,消耗敵人部隊。
8,前期大家部隊都只有足輕的時候,可以讓主將下馬去陣線上砍,能占點優(yōu)勢。
9,主將那個一鼓作氣的技能要記得使用,最好給部隊中等級低人數(shù)多的部隊,如果有弓箭手被地方突臉的話也可以給他。
10,焙烙玉投擲很容易傷自己人,最好是謹慎使用,守城的時候非常好用,
但是要注意別把城墻炸塌了,炸塌了會死很多人的。
11,性價比最高的的部隊是金刀槍足輕和金刀弓足輕。金刀不管什么部隊都是+6近戰(zhàn),
對于足輕來說加的幅度特別大。而且相同數(shù)量的話加刀比加甲厲害多了,
近戰(zhàn)的時候加甲只會稍微加一丁點強度,加刀直接是質(zhì)的飛躍。
同理各種選擇加近戰(zhàn)還是加防御的選項,都選近戰(zhàn)比較好。
12,可以有一個刷史詩大捷的技巧,用騎兵去圍敵方的城,最好是兵力差距懸殊,
并且敵方騎兵不能太多,可以有2到3隊。戰(zhàn)斗時間設置20分鐘,然后放風箏20分鐘就是史詩。
13,如果攻城時,敵方有援軍,而城里部隊很少的話,可以不惜一切用最快速度攻城,
占領(lǐng)城中心1分鐘直接勝利,外面援軍再多也來不及救。這個和城的地圖也有關(guān),
有的地圖攻城的陣離城比較遠的,如果援軍有騎兵就成功率小一點。
當然這個方法也可以刷史詩,只不過是可遇不可求的。
戰(zhàn)略地圖
14,賣軍事通行權(quán)是一個來錢的好辦法,就是給對面20回合或者永久的軍事通行權(quán)(要雙方接壤才行),
并且索要禮金。在1545年秋的時候基本上每一家可以要個2400。
15,空頭支票的各種運用??梢越oai20回合每回合xxx的禮金,讓ai和他的盟友斷盟,
然后立馬和他開戰(zhàn),錢就不用換了。除了開戰(zhàn)以外,自己破產(chǎn)的話錢也不用還了,破產(chǎn)的這個可以用來求和。
16,上面提到了破產(chǎn),破產(chǎn)第一個回合的話,會降大名威望,后面不破產(chǎn)的話會恢復,
破產(chǎn)第二個回合開始會有部隊逃跑。如果一個回合注定要破產(chǎn)的話,
可以把全國都免稅,這樣下個回合收入更高一些。
17,前面提到了求和,比方說敵方部隊已經(jīng)兵臨城下了,自己用常規(guī)思路怎么都沒辦法和談的話,
就可以用這個方法耍賴,敵方部隊會直接回到他的領(lǐng)國,就算他立馬再撕毀和約,也多了一個回合準備。
18,外交各種違約的事情,有時會提示降低與所有勢力的關(guān)系,但是如果正在分期付款當中的話,
雖然會提示降低關(guān)系,但是實際上不降,所以可以放心的分期付款后直接開戰(zhàn)。
還有就是和有貿(mào)易協(xié)定的人開戰(zhàn)的話也沒有關(guān)系的。
19,和敵人和談的時候,記得要同時開通貿(mào)易,不然先和談之后,后來再開貿(mào)易的話就很難答應的。
20,對盟友的各種利用。在盟友界面的請求參戰(zhàn)里選擇敵人參戰(zhàn)的話,是可以突破一切合約限制
(就是降低與其他所有勢力的關(guān)系)的!比如處于軍事通行權(quán)或剛結(jié)束,剛和談。
有一個技巧,把一個敵人打到毫無還手之力之后,直接和談的話可以要一大筆錢,
這時候看看盟友有沒有和他開戰(zhàn),沒有的話先給一點錢讓盟友也和他開戰(zhàn),
然后和談要一大筆錢,然后賣給他一次軍事通行權(quán),然后在盟友界面請求對他參戰(zhàn),
這樣就可以要到一大筆錢又能立馬滅了他。
21,不要隨便交盟友,前期自己不強的話盟友就是個累贅,到中期十幾個城的時候,
找電腦中最強的一個結(jié)盟就行了。盟友如果沒我別的接壤的勢力的話,
就會閑得無聊破盟打你,所以就算結(jié)盟也最好去和那種在地圖中心的勢力結(jié)盟
盡可能不要交兩個盟友,剛交盟友20回合內(nèi)主動破盟的話會扣大名威望,
而出現(xiàn)兩個盟友之間開戰(zhàn)了的事件而被迫選的話,也照樣會扣的。
22,很重要的一點,所有的資源當中軍馬最重要,
有了軍馬之后所有的ai就會倒貼很多錢來和你開貿(mào)易,別的資源都沒用,游戲難度一下子下降很多。
外交技巧
23,事務官的運用,忍者克僧侶克目付克忍著,形成一個石頭剪刀布,
要注重事務官的練級,一級二級時先讓他做一些安全的事,比如忍者破襲本丸大門,
破襲農(nóng)田,港口之類的,僧侶降低敵方只有一點點人數(shù)的部隊的士氣,目付最難練級,
只能收買或抓捕。在有特產(chǎn)的地方可以直接出2星或3星的事務官,再加上滿級建筑,
可以達到5星。不過電腦一般都會選擇2星的那個方向(就是加忍軍經(jīng)驗,僧兵經(jīng)驗,
養(yǎng)氣之道研習速率的),錢夠的話可以拆了建另一個方向的。
24,卡包圍網(wǎng),先主動把一些能送給農(nóng)民起義的城送給農(nóng)民起義。
幕府2起義是普通兵的城
九州:大隅,豐前,筑紫
四國:淡路
本州西部:周防,石見,伯耆,美作,因幡,攝津,河內(nèi),紀伊
本州東部:加賀,駿河,能登,伊豆,下總,下野,羽后
上面的這些城出來的起義軍永遠是普通的起義(一向宗人口過多的話也有可能是一向一揆),
可以放心的弄。還有就是還沒被滅掉的勢力的初始主城的話,也會出普通起義。有個技巧,
就是打下這個城看看有沒有收從屬的選項,有的話就肯定不會是速通起義。
還有就是把城賣給洋教一揆(自己神佛習合),或者反過來自己洋教。
這個就是要城里不同信仰的比例比較高,然后再等幾個回合,
等因為信仰導致的不滿變高了,超過了抵抗之后,就會出這種一揆了。
城送給一揆之后有可能被ai給打了,有兩種方法守住,一個是自己拿一個部隊放在城旁邊,
ai攻城時自己戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗。然后自己的部隊剛一進來就ctrl+f5撤退,
等撤出后點投降,就可以無傷讓電腦失敗,這個方法前提是自己沒和攻城的另一個開戰(zhàn)。
還有一個方法就是自己把城圍起來,然后一揆突圍時撤退,后面這個方法所有情況都適用。
25,部隊彈射。就是說一個部隊里有一部分隊伍耗盡了行動力,有一些還有,
則可以把除了一隊有行動力的部隊以外,別的部隊往自己想去的方向移動,
因為沒有行動力,就只是分離了一丁點距離,
然后再把剛才沒選的那個有行動力的部隊和這個部隊合并,就可以比操作之前前進一點。
除了利用騎兵來單獨彈射以外,還有一個就是刻意減少隊伍中某一個部隊的行動力。
假如說騎兵滿行動力能彈射8次,速通部隊5次(具體數(shù)值我也忘了,有人回帖的話我就做一下實驗),
那么先刻意耗盡一個部隊的行動力(比如先讓他走開再走回來),再用其他部隊彈射,
就可以彈射19*5次,總的路程很長,可以超過普通的行動力的兩倍。
26,連舟行。部隊先上船,然后讓這個船隊和其他的船隊合并,
再把行動力低的船分離出去,像接力棒一樣,如果自己船夠多的話可以一個回合繞日本島一圈。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭配置要求
最低配置:
系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX?:DirectX 9.0c
硬盤:32GB 剩余硬盤空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX?:DirectX 9.0c
硬盤所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024
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