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光環戰爭2完整版v1.0附兵種圖鑒

大?。?6.19GB語言:簡體中文類別:即時戰略

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/12/17

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

光環戰爭2(Halo Wars 2 )是一款非常好玩的即時戰略類游戲,它是由Creative Assembly、343 Industries聯合開發的,可能很多人對于兩個游戲工作室不太了解,但相信大家提到全面戰爭這款游戲就非常熟悉了。而今天小編帶來的這款策略戰爭游戲不僅是由Creative Assembly工作室精心研發制作的,同時也它也是光環系列的最新一部作品,游戲完美延續了前作的經典核心玩法,以及龐大的游戲世界觀,在上一部作品的完結故事中,火靈號受損嚴重漫長漂流了28年,而在這28年中,火靈號也錯過了很多重大的事件,人類與星盟之間的戰斗已經結束,士官長成為了拯救人類的英雄,科塔娜率領的一眾AI叛亂也剛剛于前一年爆發等等。直到2559年,一組來自UNSC的求救信號終于將戰艦所喚醒,醒來后的船員們發現在漂漂流了28年后,居然來到了“方舟”00號設施附近,而襲擊UNSC研究站的敵人既不是暴走的AI,也不是星盟殘部,而是一支人類此前從未遭遇過的敵人“被放逐者”。在本次作品中,我們的故事也將圍繞著被放逐者們的戰斗所展開。經典的戰斗核心玩法,全新的精彩故事劇情,為廣大玩家們帶來了全新的戰斗冒險體驗。游戲中,有著多種豐富的玩法模式,與任務玩法,我們可在這里打造自己的建筑軍事基地,準備各種不同的載具,組建自己的光環軍隊為即將到來的戰斗做準備。該游戲是一款多人在線的戰爭游戲,它最多可支持玩家進行3v3匹配,與好友們一同并肩作戰。策略性組合玩法與紙牌的戰略玩法的完美融合,又能夠帶給我們全新的游戲體驗。ps:本站為大家提供的光環戰爭2完整版,經由網絡大神完成破解修改,可支持簡體中文,且玩家無需安裝,完成下載即可免費暢玩所有游戲內容,感興趣的小伙伴們歡迎前來下載。
光環戰爭2完整版

背景介紹

火靈號的故事發生在士官長的偉大冒險之前(初代《光環戰爭》的故事發生在2531年,初代《光環》的故事則發生在2552年),也比士官長與UNSC其他的部隊更早的遭遇了先行者的遺產與洪魔。在前作最后的戰斗中,火靈號因戰損失去了超光速航行的能力,不得不讓全體船員進入冬眠倉等待救援。而這一等,就是28年。等他們再次收到UNSC的信號醒來時,人類與星盟的戰爭已經結束了。然而,火靈號的戰爭卻并未停止,喚醒他們的信號來自一座方舟上的UNSC研究所,在這里,他們遇到了新的敵人“被放逐者(Banished)”。他們原是星盟的從屬,但卻被星盟當成了廉價的炮灰。他們最終選擇揭竿而起,在星盟的背后掀起了一場血腥的叛亂。盡管人類在此之前還沒有聽過他們的名字,但對于星盟來說,他們是遠比人類更加危險的敵人,神風烈士在他們的面前也顯得不堪一擊。
所以,在這部新的太空史詩里,一艘只有一半船員的老戰艦將不得不對抗星盟在全盛時期也沒能擊敗的敵人,從經驗上看,簡直是贏定了。

游戲特色

 1、充滿激烈戰斗的光環戰場和銀河系正面對前所未有的危險。延續光環 5 劇情的全新故事,將以光環的經典場景“方舟”為背景,展開充滿激烈戰斗的任務。玩家將在大規模戰斗中運用策略控制火力強大的軍隊,對抗 UNSC 和全人類所面臨的恐怖威脅。
2、組建您的光環軍隊
建造基地、準備載具并集結軍隊。在豐富的戰役和多人游戲地圖中,帶領他們參與各種外星環境下的大規模戰斗。

3、多人游戲戰爭
在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社區并肩作戰或互相敵對。擁有強大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉戰局的隊長,以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發動戰爭。
4、在閃電戰中即時指揮
閃電戰是體驗光環戰爭和即時戰略游戲的全新方式。結合策略性戰斗和紙牌戰略,閃電戰中的牌組就是您的軍隊,您可以收集強大的光環載具和部隊,并且在快步調的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對抗排山倒海的敵人。

光環戰爭2劇情介紹

承接上一部作品結局,火靈號的漫長漂流持續了28年,在這28年間,人類與星盟的戰爭已經結束,士官長成為了拯救人類的英雄,科塔娜率領一眾AI的叛亂也剛剛于前一年爆發?;痨`號錯過了這一系列重大的事件,在UNSC的檔案中,這艘老船的服役狀態也正式從MIA改為了LIA,并在戰后的紀念活動中為他們舉行了葬禮。飛船上的AI賽琳娜也在船員的冬眠中耗盡了自己的壽命,在最后按照UNSC的人工智能管理條例的相關規定實行了自我終結,留給卡特船長的只有一段遺言。
到了2559年,火靈號收到了一組來自UNSC的信號,戰艦終于被喚醒。醒來之后的火靈號船員發現,戰艦在28年的漂流后居然來到了“方舟”00號設施附近(先行者制造的巨大人工天體,光環的建造于維護中心,而這并不正常,因為00號設施距離他們開始漂流的很遠,根本不是常規航行在28年內能夠到達的地方),他們所接收到的信號就來自方舟上的UNSC研究站。

但是,他們接收到的并非是常規廣播,而是求救信號。襲擊他們的既不是暴走的AI,也不是星盟殘部,而是一支人類此前從未遭遇過的敵人“被放逐者”。
被放逐者是一個以鬼面獸(Jiralhanae)為核心的傭兵組織。但在星盟的神權體質下,傭兵對于他們來說僅僅是一個名義,在實質的作戰中,他們與最低等的奴隸幾無二致,總是被派往最危險的戰場被毫無價值的犧牲。這樣的作戰竟然發展成了某種儀式化的行動,鬼面獸戰士一批批的在星盟的指揮下,為了他們并不信奉的宗教在戰場上發動自殺攻擊,一次40人,每次都無人生還。直到有一次,一名叫做Atriox的鬼面獸戰士成為了這種死亡沖鋒的唯一幸存者,在從戰場返回后,他掀起了對抗星盟的反旗。

被放逐者的叛亂很快在星盟的后方形成了一片燎原烈火,人類的存在對于星盟來說或許是足以動搖起宗教統治基礎的巨大威脅,但在軍事方面、按照按照方舟研究設施幸存的AI伊莎貝爾(Isabel)的說法:被放逐者才是星盟這些年來真正的心腹大患,星盟甚至沒能在與被放逐者的戰爭中占據主動。換句話說,這些年來,如果沒有被放逐者在后方對星盟的牽制和打擊,人類與星盟之間的戰爭很有可能會走上一個截然不同的方向。

在星盟與人類的戰爭結束后,星盟陷入了血腥的內戰。但被放逐者對鬼面獸和精英間的戰爭不感興趣,他們野心也與統治方式也與星盟截然不同。相比之下,星盟是建立在對先行者的信仰為基礎上的神權政體,而被放逐者則更像是一股星際蝗災。至少在星盟戰敗以前,放逐者并沒有占領任何領地,他們所做的就是掠奪和破壞,無數富饒的星系在他們身后化作一片廢墟。
火靈號在與被放逐者的首次交鋒吃了敗仗,三名斯巴達戰士在研究設施中遭遇了Atriox本人,戰斗的結果是三名斯巴達戰士均不同程度負傷,Douglas-042失去戰斗能力。在撤退的過程中,Alice-130也陷于敵陣,生死不明。他們帶回的AI伊莎貝拉認為一艘老舊的戰艦根本無法與被放逐者對抗,呼吁卡特船長立刻撤離,但被卡特船長拒絕了。

隨后,卡特船長發表了一同慷慨激昂的演說,并在沒有來自UNSC更高層指示的情況下,依照原則性的交戰規則(此時,方舟上的人類研究設施已經給被放逐者屠滅),對被放逐者宣戰。這段情節在游戲中的表現稍顯突兀,不過后來我才想明白,說到底,現在的火靈號依舊是沒有超光速引擎,逃跑其實并不是一個可選項。唯一的生路是在方舟上尋找聯系UNSC的方法,或利用方舟上的傳送門回到地球。所以,這段熱血演說的背后其實是沒有辦法的無奈……

以聯系UNSC和調查被放逐者的行動為目標,火靈號展開了針對放逐者的作戰行動。在初期的交戰中,UNSC挫敗了一次被放逐者的掠奪行動,首次擊敗了被放逐者將領德西穆斯(Decimus)并發現了關于方舟“制圖室(Cartographer)”的信息,并在隨后的作戰中控制了前往制圖室的要沖。與此同時,之前在戰斗中失蹤的斯巴達戰士愛麗絲-130則在戰線之后獨立展開活動,營救出了一批被俘的UNSC士兵。

安德斯對制圖室的調查顯示,被放逐者已經控制了方舟上的傳送門樞紐,因此可以快速的在方舟各地調配部隊(方舟是天體級的人造設施)。經過一場漫長的戰斗,火靈號終于摧毀了敵人控制著的一個關鍵傳送節點,阻止了他們對傳送門的使用。安德斯此時提議,為了和UNSC取得聯系,可以借用方舟上備用的一個光環。方舟本就是光環的建設中心,可以通過和其他宙域的傳送門聯系,將巨大的光環直接傳送過去。由于已經被發現的04設施距離致遠星較近,若是他們將光環和發信裝置發送到04設施處,便有望和UNSC的部隊建立聯系。

不過還沒等他們推行計劃,被放逐者的戰艦“不朽信念號(Enduring Conviction,CAS級突擊航母)”趕倒了戰場。這艘戰艦在星盟戰爭的后期還曾多次重創過UNSC的新銳戰艦,艦齡已逼近一個世紀的火靈號完全沒有機會。與此同時,在地面作戰的斯巴達戰士愛麗絲-130也因為失去了來自火靈號的空中支援而陷入苦戰。
接下來的戰事驚險而混亂:一方面,火靈號在研究設施中解救出來的AI伊莎貝爾發現了一門方舟上的粒子炮,安德斯經過一番嘗試后控制了粒子炮,但粒子炮未能消滅不朽信念號,僅僅破壞了它的護盾。與此同時,傷勢基本痊愈的斯巴達戰士杰羅姆-092則利用這個當口通過重力電梯登上了不朽信念。他把AI伊莎貝爾帶在身上,后者在登船后暫時接管了敵艦的火控系統,一心想為研究設施中慘死同僚們報仇的伊莎貝爾用敵人自己的武器猛烈轟擊地面上的被放逐者,由于火力過于猛烈,此舉激活了方舟上的防御者。如黃蜂般的防御者涌向不朽信念號,很快將其徹底摧毀。

戰后,Atriox審視著自己戰艦的廢墟,忽然之間,一座巨大的光環在他們面前升起。Atriox的第一反應就是派遣部隊搶奪光環,在一番大戰之后,Atriox試圖與火靈號談判。他向卡特船長開出條件:只要他們放棄方舟和光環,就允許他們自行離開??ㄌ鼐芙^了Atriox的提議,雙方就光環的控制權展開了最后的爭奪,最后安德斯終于得以進入光環的控制室,沒能和UNSC的部隊一起撤離。光環的傳送機制被發動,安德斯和光環一起被傳向了04設施所在的宙域。
但是,這次旅行并未像預想的那般順利,在光環在半路脫離了亞空間,在控制室內,一個巨大的身影出現在安德斯面前,儼然是一個守衛著(Guardian)——先行者們建造的機械警察。

《光環戰爭2》的劇情至此完結,雖然情節上給人戛然而止之感,但照這個趨勢發展下去,火靈號的故事線將很有可能會和科塔娜的叛亂聯系在一起。

游戲玩法

1、組建您的光環軍隊:
建造基地、準備載具并集結軍隊。在豐富的戰役和多人游戲地圖中,帶領他們參與各種外星環境下的大規模戰斗。
2、多人游戲戰爭:
在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作戰或互相敵對。擁有強大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉戰局的隊長,以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發動戰爭。
3、在閃電戰中即時指揮:
閃電戰是體驗光環戰爭和即時戰略游戲的全新方式。結合策略性戰斗和紙牌戰略,閃電戰中的牌組就是您的軍隊,您可以收集強大的光環載具和部隊,并且在快步調的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對抗排山倒海的敵人。

光環戰爭2兵種圖鑒

1、獵人隊長

當放逐者有需要時科勒尼就會部署獵人隊長進行干預或監測,可以確定的是和這個“軍官”并肩戰斗的所有列勾盧族群和完整體都能全效工作。每個隊長都與科勒尼有直接鏈接并形成一個遠距特殊定制戰網陣列。隊長會表現出獨特的個性和態度,盡管都算不上有風度。
獵人隊長是超重型的英雄,護盾護甲都堅挺無比,盡管機動性不盡如人意。每個隊長都裝備了一門定制的吸血武器,可以在攻擊時恢復生命,還能用嘲諷技能讓附近的敵人轉而攻擊他。
2、歌利亞

傳統的獵人都是將一個族群分為兩份成對行動,但歌利亞則是由一個完整的族群構成。歌利亞的裝甲外殼內部,大部分蠕蟲組成格式結構形成偽肌肉和厚皮質防護層,其余少數蠕蟲則負責感官和認知能力。歌利亞經常會因為強烈的饑餓而無法自制,其危險性通常只有野生列勾盧才能與其相提并論,但科勒尼可以看似隨意的強行將蠕蟲組成這種形態。
歌利亞是一種超重型步兵單位,可以如步行坦克一般直接用近戰攻擊碾碎敵人,還有沖擊能力造成眩暈和大量傷害。
3、飛掠者(SKITTERER)

星盟嚴格的人工智能研究限制讓自動化武器的發展受到了很大阻礙。但聰慧的圣希姆技術人員發現精心挑選并接受訓練的列勾盧族群同樣可堪一用。飛掠者雖然證明了自己的價值,但小型族群的風險還是使其沒能大規模使用??评漳嵬ㄟ^改進使這種技術趨于完美,構成放逐者蝗蟲和大量飛掠者的族群整體并沒有出現困擾早期產品的行為問題。
飛掠者是由列勾盧駕駛的機械化偵察單位,它們是便宜的消耗品,雙聯光束炮對于如此體型的單位來說已經可以構成相當威脅。當然它最大的特色還是可以使用防御能力成為某個友軍單位的防護附件,這時飛掠者可以作為炮臺,為附著的單位增加護盾,生命和火力。包括步兵和飛行器在內的大多數單位都可以附加至少一個飛掠者,但一旦使用防御鏈接能力就無法再取消。
4、獵人指揮官Colony

怪異又神秘,兩位名為”科勒尼“(Colony)的獵人現在是放逐者聯軍中列勾盧一族代表,同時也是這些鰻魚般異星蠕蟲的特別指揮官??评漳嶂宦爮陌⒋迠W克斯的命令,整個方舟上的所有列勾盧族群的擴張乃至放逐者制造載具或特殊用途使用等都由科勒尼全權負責。盡管與放逐者是合作狀態,但科勒尼對方舟也打著自己的算盤,他目前就緊密關注著先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高層不知情的情況下采取著行動。
直接參與放逐者軍事行動時,科勒尼通常喜歡使用大量列勾盧構成的造物控制戰場,用工程師族群和活體屏障爭取時間,并能呼叫科勒尼空降和毀滅之主增援,還有名為“永恒”的被動能力可以持續治療所有建筑和單位。

配置需求

最低配置
CPU:Intel i5-2500,AMD FX-4350
顯卡:nVidia GeForce GTX 660,AMD Radeon HD 7750,Intel HD 4000
內存:6GB
硬盤:50GB
系統:Windows 10(64位)
推薦配置
CPU:Intel Core i5-4690K,AMD FX-8350
顯卡:nVidia GTX 1060,AMD RX 480
內存:8 GB
硬盤:需要30 GB可用空間
系統:Windows 10(64位)

特別說明

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軟件標簽:光環戰爭2

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