光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars 2 )是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,它是由Creative Assembly、343 Industries聯(lián)合開發(fā)的,可能很多人對于兩個(gè)游戲工作室不太了解,但相信大家提到全面戰(zhàn)爭這款游戲就非常熟悉了。而今天小編帶來的這款策略戰(zhàn)爭游戲不僅是由Creative Assembly工作室精心研發(fā)制作的,同時(shí)也它也是光環(huán)系列的最新一部作品,游戲完美延續(xù)了前作的經(jīng)典核心玩法,以及龐大的游戲世界觀,在上一部作品的完結(jié)故事中,火靈號受損嚴(yán)重漫長漂流了28年,而在這28年中,火靈號也錯(cuò)過了很多重大的事件,人類與星盟之間的戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,士官長成為了拯救人類的英雄,科塔娜率領(lǐng)的一眾AI叛亂也剛剛于前一年爆發(fā)等等。直到2559年,一組來自UNSC的求救信號終于將戰(zhàn)艦所喚醒,醒來后的船員們發(fā)現(xiàn)在漂漂流了28年后,居然來到了“方舟”00號設(shè)施附近,而襲擊UNSC研究站的敵人既不是暴走的AI,也不是星盟殘部,而是一支人類此前從未遭遇過的敵人“被放逐者”。在本次作品中,我們的故事也將圍繞著被放逐者們的戰(zhàn)斗所展開。經(jīng)典的戰(zhàn)斗核心玩法,全新的精彩故事劇情,為廣大玩家們帶來了全新的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn)。游戲中,有著多種豐富的玩法模式,與任務(wù)玩法,我們可在這里打造自己的建筑軍事基地,準(zhǔn)備各種不同的載具,組建自己的光環(huán)軍隊(duì)為即將到來的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。該游戲是一款多人在線的戰(zhàn)爭游戲,它最多可支持玩家進(jìn)行3v3匹配,與好友們一同并肩作戰(zhàn)。策略性組合玩法與紙牌的戰(zhàn)略玩法的完美融合,又能夠帶給我們?nèi)碌挠螒蝮w驗(yàn)。ps:本站為大家提供的
光環(huán)戰(zhàn)爭2完整版,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)大神完成破解修改,可支持簡體中文,且玩家無需安裝,完成下載即可免費(fèi)暢玩所有游戲內(nèi)容,感興趣的小伙伴們歡迎前來下載。
背景介紹
火靈號的故事發(fā)生在士官長的偉大冒險(xiǎn)之前(初代《光環(huán)戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在2531年,初代《光環(huán)》的故事則發(fā)生在2552年),也比士官長與UNSC其他的部隊(duì)更早的遭遇了先行者的遺產(chǎn)與洪魔。在前作最后的戰(zhàn)斗中,火靈號因戰(zhàn)損失去了超光速航行的能力,不得不讓全體船員進(jìn)入冬眠倉等待救援。而這一等,就是28年。等他們再次收到UNSC的信號醒來時(shí),人類與星盟的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束了。然而,火靈號的戰(zhàn)爭卻并未停止,喚醒他們的信號來自一座方舟上的UNSC研究所,在這里,他們遇到了新的敵人“被放逐者(Banished)”。他們原是星盟的從屬,但卻被星盟當(dāng)成了廉價(jià)的炮灰。他們最終選擇揭竿而起,在星盟的背后掀起了一場血腥的叛亂。盡管人類在此之前還沒有聽過他們的名字,但對于星盟來說,他們是遠(yuǎn)比人類更加危險(xiǎn)的敵人,神風(fēng)烈士在他們的面前也顯得不堪一擊。
所以,在這部新的太空史詩里,一艘只有一半船員的老戰(zhàn)艦將不得不對抗星盟在全盛時(shí)期也沒能擊敗的敵人,從經(jīng)驗(yàn)上看,簡直是贏定了。
游戲特色
1、充滿激烈戰(zhàn)斗的光環(huán)戰(zhàn)場和銀河系正面對前所未有的危險(xiǎn)。延續(xù)光環(huán) 5 劇情的全新故事,將以光環(huán)的經(jīng)典場景“方舟”為背景,展開充滿激烈戰(zhàn)斗的任務(wù)。玩家將在大規(guī)模戰(zhàn)斗中運(yùn)用策略控制火力強(qiáng)大的軍隊(duì),對抗 UNSC 和全人類所面臨的恐怖威脅。
2、組建您的光環(huán)軍隊(duì)
建造基地、準(zhǔn)備載具并集結(jié)軍隊(duì)。在豐富的戰(zhàn)役和多人游戲地圖中,帶領(lǐng)他們參與各種外星環(huán)境下的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
3、多人游戲戰(zhàn)爭
在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社區(qū)并肩作戰(zhàn)或互相敵對。擁有強(qiáng)大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的隊(duì)長,以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。
4、在閃電戰(zhàn)中即時(shí)指揮
閃電戰(zhàn)是體驗(yàn)光環(huán)戰(zhàn)爭和
即時(shí)戰(zhàn)略游戲的全新方式。結(jié)合策略性戰(zhàn)斗和紙牌戰(zhàn)略,閃電戰(zhàn)中的牌組就是您的軍隊(duì),您可以收集強(qiáng)大的光環(huán)載具和部隊(duì),并且在快步調(diào)的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對抗排山倒海的敵人。
光環(huán)戰(zhàn)爭2劇情介紹
承接上一部作品結(jié)局,火靈號的漫長漂流持續(xù)了28年,在這28年間,人類與星盟的戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,士官長成為了拯救人類的英雄,科塔娜率領(lǐng)一眾AI的叛亂也剛剛于前一年爆發(fā)?;痨`號錯(cuò)過了這一系列重大的事件,在UNSC的檔案中,這艘老船的服役狀態(tài)也正式從MIA改為了LIA,并在戰(zhàn)后的紀(jì)念活動(dòng)中為他們舉行了葬禮。飛船上的AI賽琳娜也在船員的冬眠中耗盡了自己的壽命,在最后按照UNSC的人工智能管理?xiàng)l例的相關(guān)規(guī)定實(shí)行了自我終結(jié),留給卡特船長的只有一段遺言。
到了2559年,火靈號收到了一組來自UNSC的信號,戰(zhàn)艦終于被喚醒。醒來之后的火靈號船員發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)艦在28年的漂流后居然來到了“方舟”00號設(shè)施附近(先行者制造的巨大人工天體,光環(huán)的建造于維護(hù)中心,而這并不正常,因?yàn)?0號設(shè)施距離他們開始漂流的很遠(yuǎn),根本不是常規(guī)航行在28年內(nèi)能夠到達(dá)的地方),他們所接收到的信號就來自方舟上的UNSC研究站。
但是,他們接收到的并非是常規(guī)廣播,而是求救信號。襲擊他們的既不是暴走的AI,也不是星盟殘部,而是一支人類此前從未遭遇過的敵人“被放逐者”。
被放逐者是一個(gè)以鬼面獸(Jiralhanae)為核心的傭兵組織。但在星盟的神權(quán)體質(zhì)下,傭兵對于他們來說僅僅是一個(gè)名義,在實(shí)質(zhì)的作戰(zhàn)中,他們與最低等的奴隸幾無二致,總是被派往最危險(xiǎn)的戰(zhàn)場被毫無價(jià)值的犧牲。這樣的作戰(zhàn)竟然發(fā)展成了某種儀式化的行動(dòng),鬼面獸戰(zhàn)士一批批的在星盟的指揮下,為了他們并不信奉的宗教在戰(zhàn)場上發(fā)動(dòng)自殺攻擊,一次40人,每次都無人生還。直到有一次,一名叫做Atriox的鬼面獸戰(zhàn)士成為了這種死亡沖鋒的唯一幸存者,在從戰(zhàn)場返回后,他掀起了對抗星盟的反旗。
被放逐者的叛亂很快在星盟的后方形成了一片燎原烈火,人類的存在對于星盟來說或許是足以動(dòng)搖起宗教統(tǒng)治基礎(chǔ)的巨大威脅,但在軍事方面、按照按照方舟研究設(shè)施幸存的AI伊莎貝爾(Isabel)的說法:被放逐者才是星盟這些年來真正的心腹大患,星盟甚至沒能在與被放逐者的戰(zhàn)爭中占據(jù)主動(dòng)。換句話說,這些年來,如果沒有被放逐者在后方對星盟的牽制和打擊,人類與星盟之間的戰(zhàn)爭很有可能會(huì)走上一個(gè)截然不同的方向。
在星盟與人類的戰(zhàn)爭結(jié)束后,星盟陷入了血腥的內(nèi)戰(zhàn)。但被放逐者對鬼面獸和精英間的戰(zhàn)爭不感興趣,他們野心也與統(tǒng)治方式也與星盟截然不同。相比之下,星盟是建立在對先行者的信仰為基礎(chǔ)上的神權(quán)政體,而被放逐者則更像是一股星際蝗災(zāi)。至少在星盟戰(zhàn)敗以前,放逐者并沒有占領(lǐng)任何領(lǐng)地,他們所做的就是掠奪和破壞,無數(shù)富饒的星系在他們身后化作一片廢墟。
火靈號在與被放逐者的首次交鋒吃了敗仗,三名斯巴達(dá)戰(zhàn)士在研究設(shè)施中遭遇了Atriox本人,戰(zhàn)斗的結(jié)果是三名斯巴達(dá)戰(zhàn)士均不同程度負(fù)傷,Douglas-042失去戰(zhàn)斗能力。在撤退的過程中,Alice-130也陷于敵陣,生死不明。他們帶回的AI伊莎貝拉認(rèn)為一艘老舊的戰(zhàn)艦根本無法與被放逐者對抗,呼吁卡特船長立刻撤離,但被卡特船長拒絕了。
隨后,卡特船長發(fā)表了一同慷慨激昂的演說,并在沒有來自UNSC更高層指示的情況下,依照原則性的交戰(zhàn)規(guī)則(此時(shí),方舟上的人類研究設(shè)施已經(jīng)給被放逐者屠滅),對被放逐者宣戰(zhàn)。這段情節(jié)在游戲中的表現(xiàn)稍顯突兀,不過后來我才想明白,說到底,現(xiàn)在的火靈號依舊是沒有超光速引擎,逃跑其實(shí)并不是一個(gè)可選項(xiàng)。唯一的生路是在方舟上尋找聯(lián)系UNSC的方法,或利用方舟上的傳送門回到地球。所以,這段熱血演說的背后其實(shí)是沒有辦法的無奈……
以聯(lián)系UNSC和調(diào)查被放逐者的行動(dòng)為目標(biāo),火靈號展開了針對放逐者的作戰(zhàn)行動(dòng)。在初期的交戰(zhàn)中,UNSC挫敗了一次被放逐者的掠奪行動(dòng),首次擊敗了被放逐者將領(lǐng)德西穆斯(Decimus)并發(fā)現(xiàn)了關(guān)于方舟“制圖室(Cartographer)”的信息,并在隨后的作戰(zhàn)中控制了前往制圖室的要沖。與此同時(shí),之前在戰(zhàn)斗中失蹤的斯巴達(dá)戰(zhàn)士愛麗絲-130則在戰(zhàn)線之后獨(dú)立展開活動(dòng),營救出了一批被俘的UNSC士兵。
安德斯對制圖室的調(diào)查顯示,被放逐者已經(jīng)控制了方舟上的傳送門樞紐,因此可以快速的在方舟各地調(diào)配部隊(duì)(方舟是天體級的人造設(shè)施)。經(jīng)過一場漫長的戰(zhàn)斗,火靈號終于摧毀了敵人控制著的一個(gè)關(guān)鍵傳送節(jié)點(diǎn),阻止了他們對傳送門的使用。安德斯此時(shí)提議,為了和UNSC取得聯(lián)系,可以借用方舟上備用的一個(gè)光環(huán)。方舟本就是光環(huán)的建設(shè)中心,可以通過和其他宙域的傳送門聯(lián)系,將巨大的光環(huán)直接傳送過去。由于已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的04設(shè)施距離致遠(yuǎn)星較近,若是他們將光環(huán)和發(fā)信裝置發(fā)送到04設(shè)施處,便有望和UNSC的部隊(duì)建立聯(lián)系。
不過還沒等他們推行計(jì)劃,被放逐者的戰(zhàn)艦“不朽信念號(Enduring Conviction,CAS級突擊航母)”趕倒了戰(zhàn)場。這艘戰(zhàn)艦在星盟戰(zhàn)爭的后期還曾多次重創(chuàng)過UNSC的新銳戰(zhàn)艦,艦齡已逼近一個(gè)世紀(jì)的火靈號完全沒有機(jī)會(huì)。與此同時(shí),在地面作戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士愛麗絲-130也因?yàn)槭チ藖碜曰痨`號的空中支援而陷入苦戰(zhàn)。
接下來的戰(zhàn)事驚險(xiǎn)而混亂:一方面,火靈號在研究設(shè)施中解救出來的AI伊莎貝爾發(fā)現(xiàn)了一門方舟上的粒子炮,安德斯經(jīng)過一番嘗試后控制了粒子炮,但粒子炮未能消滅不朽信念號,僅僅破壞了它的護(hù)盾。與此同時(shí),傷勢基本痊愈的斯巴達(dá)戰(zhàn)士杰羅姆-092則利用這個(gè)當(dāng)口通過重力電梯登上了不朽信念。他把AI伊莎貝爾帶在身上,后者在登船后暫時(shí)接管了敵艦的火控系統(tǒng),一心想為研究設(shè)施中慘死同僚們報(bào)仇的伊莎貝爾用敵人自己的武器猛烈轟擊地面上的被放逐者,由于火力過于猛烈,此舉激活了方舟上的防御者。如黃蜂般的防御者涌向不朽信念號,很快將其徹底摧毀。
戰(zhàn)后,Atriox審視著自己戰(zhàn)艦的廢墟,忽然之間,一座巨大的光環(huán)在他們面前升起。Atriox的第一反應(yīng)就是派遣部隊(duì)搶奪光環(huán),在一番大戰(zhàn)之后,Atriox試圖與火靈號談判。他向卡特船長開出條件:只要他們放棄方舟和光環(huán),就允許他們自行離開??ㄌ鼐芙^了Atriox的提議,雙方就光環(huán)的控制權(quán)展開了最后的爭奪,最后安德斯終于得以進(jìn)入光環(huán)的控制室,沒能和UNSC的部隊(duì)一起撤離。光環(huán)的傳送機(jī)制被發(fā)動(dòng),安德斯和光環(huán)一起被傳向了04設(shè)施所在的宙域。
但是,這次旅行并未像預(yù)想的那般順利,在光環(huán)在半路脫離了亞空間,在控制室內(nèi),一個(gè)巨大的身影出現(xiàn)在安德斯面前,儼然是一個(gè)守衛(wèi)著(Guardian)——先行者們建造的機(jī)械警察。
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的劇情至此完結(jié),雖然情節(jié)上給人戛然而止之感,但照這個(gè)趨勢發(fā)展下去,火靈號的故事線將很有可能會(huì)和科塔娜的叛亂聯(lián)系在一起。
游戲玩法
1、組建您的光環(huán)軍隊(duì):
建造基地、準(zhǔn)備載具并集結(jié)軍隊(duì)。在豐富的戰(zhàn)役和多人游戲地圖中,帶領(lǐng)他們參與各種外星環(huán)境下的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
2、多人游戲戰(zhàn)爭:
在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作戰(zhàn)或互相敵對。擁有強(qiáng)大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的隊(duì)長,以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。
3、在閃電戰(zhàn)中即時(shí)指揮:
閃電戰(zhàn)是體驗(yàn)光環(huán)戰(zhàn)爭和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的全新方式。結(jié)合策略性戰(zhàn)斗和紙牌戰(zhàn)略,閃電戰(zhàn)中的牌組就是您的軍隊(duì),您可以收集強(qiáng)大的光環(huán)載具和部隊(duì),并且在快步調(diào)的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對抗排山倒海的敵人。
光環(huán)戰(zhàn)爭2兵種圖鑒
1、獵人隊(duì)長當(dāng)放逐者有需要時(shí)科勒尼就會(huì)部署獵人隊(duì)長進(jìn)行干預(yù)或監(jiān)測,可以確定的是和這個(gè)“軍官”并肩戰(zhàn)斗的所有列勾盧族群和完整體都能全效工作。每個(gè)隊(duì)長都與科勒尼有直接鏈接并形成一個(gè)遠(yuǎn)距特殊定制戰(zhàn)網(wǎng)陣列。隊(duì)長會(huì)表現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性和態(tài)度,盡管都算不上有風(fēng)度。
獵人隊(duì)長是超重型的英雄,護(hù)盾護(hù)甲都堅(jiān)挺無比,盡管機(jī)動(dòng)性不盡如人意。每個(gè)隊(duì)長都裝備了一門定制的吸血武器,可以在攻擊時(shí)恢復(fù)生命,還能用嘲諷技能讓附近的敵人轉(zhuǎn)而攻擊他。
2、歌利亞傳統(tǒng)的獵人都是將一個(gè)族群分為兩份成對行動(dòng),但歌利亞則是由一個(gè)完整的族群構(gòu)成。歌利亞的裝甲外殼內(nèi)部,大部分蠕蟲組成格式結(jié)構(gòu)形成偽肌肉和厚皮質(zhì)防護(hù)層,其余少數(shù)蠕蟲則負(fù)責(zé)感官和認(rèn)知能力。歌利亞經(jīng)常會(huì)因?yàn)閺?qiáng)烈的饑餓而無法自制,其危險(xiǎn)性通常只有野生列勾盧才能與其相提并論,但科勒尼可以看似隨意的強(qiáng)行將蠕蟲組成這種形態(tài)。
歌利亞是一種超重型步兵單位,可以如步行坦克一般直接用近戰(zhàn)攻擊碾碎敵人,還有沖擊能力造成眩暈和大量傷害。
3、飛掠者(SKITTERER)星盟嚴(yán)格的人工智能研究限制讓自動(dòng)化武器的發(fā)展受到了很大阻礙。但聰慧的圣希姆技術(shù)人員發(fā)現(xiàn)精心挑選并接受訓(xùn)練的列勾盧族群同樣可堪一用。飛掠者雖然證明了自己的價(jià)值,但小型族群的風(fēng)險(xiǎn)還是使其沒能大規(guī)模使用??评漳嵬ㄟ^改進(jìn)使這種技術(shù)趨于完美,構(gòu)成放逐者蝗蟲和大量飛掠者的族群整體并沒有出現(xiàn)困擾早期產(chǎn)品的行為問題。
飛掠者是由列勾盧駕駛的機(jī)械化偵察單位,它們是便宜的消耗品,雙聯(lián)光束炮對于如此體型的單位來說已經(jīng)可以構(gòu)成相當(dāng)威脅。當(dāng)然它最大的特色還是可以使用防御能力成為某個(gè)友軍單位的防護(hù)附件,這時(shí)飛掠者可以作為炮臺,為附著的單位增加護(hù)盾,生命和火力。包括步兵和飛行器在內(nèi)的大多數(shù)單位都可以附加至少一個(gè)飛掠者,但一旦使用防御鏈接能力就無法再取消。
4、獵人指揮官Colony怪異又神秘,兩位名為”科勒尼“(Colony)的獵人現(xiàn)在是放逐者聯(lián)軍中列勾盧一族代表,同時(shí)也是這些鰻魚般異星蠕蟲的特別指揮官。科勒尼只聽從阿崔奧克斯的命令,整個(gè)方舟上的所有列勾盧族群的擴(kuò)張乃至放逐者制造載具或特殊用途使用等都由科勒尼全權(quán)負(fù)責(zé)。盡管與放逐者是合作狀態(tài),但科勒尼對方舟也打著自己的算盤,他目前就緊密關(guān)注著先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高層不知情的情況下采取著行動(dòng)。
直接參與放逐者軍事行動(dòng)時(shí),科勒尼通常喜歡使用大量列勾盧構(gòu)成的造物控制戰(zhàn)場,用工程師族群和活體屏障爭取時(shí)間,并能呼叫科勒尼空降和毀滅之主增援,還有名為“永恒”的被動(dòng)能力可以持續(xù)治療所有建筑和單位。
配置需求
最低配置CPU:Intel i5-2500,AMD FX-4350
顯卡:nVidia GeForce GTX 660,AMD Radeon HD 7750,Intel HD 4000
內(nèi)存:6GB
硬盤:50GB
系統(tǒng):Windows 10(64位)
推薦配置CPU:Intel Core i5-4690K,AMD FX-8350
顯卡:nVidia GTX 1060,AMD RX 480
內(nèi)存:8 GB
硬盤:需要30 GB可用空間
系統(tǒng):Windows 10(64位)
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