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光環士官長合集v1.0免安裝破解版

大?。?16GB語言:簡體中文類別:射擊游戲

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/6/8

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

光環士官長合集是一款第一人稱射擊類游戲,這款游戲是傳奇“光環系列”的收官之作。這個系列游戲曾經被玩家們譽為此生必玩之一,可見在玩家心目之中對這款游戲評價有多高。游戲的劇情環環相扣,并且世界觀龐大。游戲中講述的是未來人類科技發展到了非常先進的地步,整個人類的家園已經遠遠不止地球。但是隨著領地的擴張,也將接觸到更多的種族,這些種族有的與人類和平相處共同發展,但是還有的對人類極為仇視。游戲中玩家所扮演的士官長,陷入了神秘的世界之中,而一個想要毀滅人類的邪惡計劃也在這里逐步的開展。士官長必須要阻止這些人的行動,才能夠讓人類幸免于難。該版本游戲是目前整個系列的畫質最好的一款,游戲中玩家將能夠享受到最為極致的視覺體驗。并且游戲的射擊手感非常的好,玩家能夠選擇各種槍械進行使用。而這個系列游戲中最為常見的問題就是彈藥的不足,玩家必須節省每一顆子彈。小編今天帶來的是光環士官長合集免安裝破解版,該版本游戲無需安裝無需付費,即可暢享游戲內容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
光環士官長合集免安裝破解版

游戲說明

游戲名稱:光環士官長合集
英文名稱:Halo: The Master Chief Collection
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)游戲游戲制作:343 Industries
游戲發行:Microsoft
游戲平臺:PC
發售時間:2019年12月4日
介紹:
是由343 Industries制作,微軟發行的《光環》系列游戲合集。該作的內容包括:重置版、周年紀念版、3、4。所有的多人模式地圖以及4中全部的超級戰士任務也都會收錄在其中。官方表示收藏版內的每一款游戲都將以1080P的畫質呈現、并以每秒60幀的畫面更新率來運行。
版本信息:游戲完整無刪減。

游戲特色

1、戰役
一個古老的邪惡喚醒,一個新的傳奇開始。身陷神秘世界的士官長必須解開古代外星人種族的險惡秘密,才能找到回家的路。但在尋找真相時,士官長發現一些秘密最好還是掩埋。
2、多人游戲
借助久負盛名的Halo 4中的25張多人游戲地圖,繼續您的Halo冒險之旅,該游戲配備了更新的裝甲定制系統,使玩家可以更換比以往更多的裝甲。
3、斯巴達行動(Spartan Ops)
參加UNSC Infinity,體驗基于科幻小說的創新合作任務,了解Halo 4戰役結束后的故事。

游戲背景

1、星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對人類展開攻勢,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發現了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環帶”。故事由此展開。
2、“HALO環帶”共有7座。以04號為標準,直徑超過一萬公里。它的環境、氣候與地球相近,是先行者的遺跡,也是先行者用來保管上古時代的生物[蟲族(TheFlood)]的實驗室,同時也是具備巨大殺傷力的武器,04號環帶啟動后會消滅直徑2.5萬光年內所有的有機生命體。
3、《光暈》主要圍繞超級戰士S-117“約翰”(John),也就是士官長(MasterChief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智能科塔娜(柯塔娜)??扑妊b置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。

光環士官長合集攻略

【序章】
1、游戲全中文的,劇情就不多說了,劇情后,我們的士官長解禁,恢復意識后,搖桿RS操作向上看,鎖定提示點后按住X按鍵開艙門出去。試試各種操作,都是老設定,按住LS加速跑,A按鍵跳躍,Y按鍵切換武器,RB近身攻擊,LT扔手雷,RT射擊。
2、向前走,調查終端,右側門出去,沿著路走,過2道門,劇情身后爆炸,士官長被推入了電梯通道,推動LS向上爬,注意左右移動位置躲避上面落下的貨物。
3、爬到頂部,遭遇本作第一名敵人,肉搏按鍵RB搞定它。隨后就是全滅控制室的敵人,其中有開能量罩的比較耐打,并且受到一定攻擊,會爆走樣式的沖過來跟你肉搏。調查控制室機關,劇情。
4、接下來在左右2側會有敵人搭載的運兵通道,敵人士兵從2側涌出,集中火力攻擊一側。全滅,繼續前進。
5、隨后是單一路線,遭遇的敵人數量不少,其中有手持雙手雷的敵方士兵,會沖過來自爆,早早射殺為好。另外是搭載防護罩的敵人士兵,正面猛攻或者直接給手雷都可以。
6、一場沖殺后,來到外太空船艙外,整個甲板上敵人數量很多,就在出口附近可以獲得一把Sniper。士官長的目的是前往提示點,啟動導彈機關,所以戀戰無用。目標點位于遠處對面2層,敵人也有不少兵力分布在那里,用狙擊槍遠程狙擊掉敵人的大部分有生力量。走到提示點附近的建筑物,可以看到旁邊有斜坡可以上去。
途中滅掉敵人,調查機關,不過導彈被卡住了,快速從側面跳下去,向著卡住導彈發射架的提示點跑過去。到達提示點附近的同時,場景也會出現大量敵人士兵,以發射架作為掩體,全滅附近敵人,調查提示點后,發射導彈成功。
7、劇情后,快速原路跑回設施內,一直向著提示點奔跑,途中有塌陷的地方跳躍過去,到達提示點發生劇情,士官長和眾廢墟一起在宇宙中飄落……
【第一章 雷隆星】
1、蘇醒過來,身處星球表面,山脈起伏的場所, 短暫劇情后,周圍到處轉轉,根據提示找到了繼續前進的出口。隨后是一段非常長的長途跋涉,途中并沒有敵人,只有2人的聊天打消無聊的時間。
2、從山坡上能看到白色的詭異建筑,沿著山路向下,隨后向左轉,又是一段無人的長路,途中需要跳躍到鐵架上越過深淵。
3、終于發現敵人了,場景內敵人除了前面出現過的步兵外,在傳送臺上新出現了狙擊手,走到傳送臺正下方,就能浮上去,肉搏擊斃狙擊兵,拾取狙擊槍,全滅周圍的敵人。如此方法過2個稍點后,又一次進入了山洞。
4、穿過山洞,前方是敵人的設施,首先擊斃設施頂部的狙擊手1名,全滅設施內外、頂部的敵人。調查提示點,拾取“行動隱身衣”,按LB可以開啟能量衣隱身,屏幕左下角的小的人形外圍一圈代表能量,走到0的時候就無法開啟了。
5、進入設施內部,空中有巡邏艇,開啟隱身衣,快速前進,走到提示點調查終端,得知目前所在的星球資料。
6、劇情后,前往右側提示點,快到達提示點的門口前,開啟隱身衣,進入后,調查門口的綠色終端,出現通路,過去調查中央的設備后升降臺落下:
7、設施內出現敵軍,全滅后,走到第2個提示點升降臺,繼續下落。隨后繼續全滅敵人。
8、途中遇到空中巡邏艇攻擊,就在附近地面上可以拾取火箭筒,滅掉飛艇。
9、接下來在頂部寬敞的平臺,敵方布置了2輛巡邏艇大量雜兵的防御線,這個場景入口左轉,會發現彈藥庫,旁邊地面可拾取高速重機槍,用此槍消滅2輛巡邏艇綽綽有余。隨后可占據一側的機關炮臺,清除其他敵人。
10、繼續走,會遇到2只巨型重甲兵,筆者使用激光刃肉搏干掉1只,手雷干掉第2只,直接用槍打得傷害很小。
11、全滅后進入提示點門,走到底,跟著平臺上升,劇情后本章結束。

游戲測評

1、看著閃爍的光標,我想了很久應該以一個什么樣的開頭去描述這部作品。就目前合集中存在的作品而言,只有致遠星和光環士官長合集是我游玩體驗比較舒服的兩部作品。致遠星給人感覺是一個全新獨立的故事,4給人感覺是獨立于前面三部關于士官長故事的作品分支。兩部作品即便講述不同的角色,但是都能給我留下很深刻的印象。這里只講4游玩體驗感受,致遠星部分可以移至致遠星DLC以及長評測關于致遠星的內容部分。
就如上面所提到的,在4之前的三部曲中,就對士官長這一形象進行了深刻的描繪。然而三部曲放在現在,游戲畫面,游戲機制等都有不同大小的缺陷和詬病之處,以至于我在游玩過程中夾雜了一些負面情緒,我在之前的評測中對于士官長這一形象一直是塑造失敗的看法。而這一作結束以后,直到最后摘下士官長的頭盔,漆黑的屏幕中映射著的自己的臉龐,我才覺得,我對于士官長這一形象存在著很大的誤解。
2、在之前三部曲中,游戲內容帶給我的感受就是,世界中,其他人都是弱雞,士官長無敵,只有士官長一個人就可以拯救全人類。個人英雄主義明顯,甚至有些游戲劇情內容走向都讓我覺得是為了這種個人英雄主義讓步而造成的,一度讓我以為這算不算美式個人英雄主義的灌輸。三部曲中那個沒有情感,只知道殺戮和執行命令的戰爭機器,并不能算是我心目中的英雄。
3、本部作品獨立于三部曲講了一個全新的故事,但是成功塑造了一個有血有肉的士官長形象。游戲中士官長有著關于自己是否是一個沒有感情的戰爭機器的切身思考,以及在戰斗中與科塔娜產生的復雜的感情,都讓這個之前我認為只知道殺戮和完成任務的機器變得更像一個真正的人類。與科塔娜的相互信任,以及科塔娜陷入癲狂的仍不放棄,每一個細節都可以深深打動玩家。所以我對本作評價高的很大一個原因就是士官長的形象塑造變得更加豐富有血有肉,這使玩家在游玩過程中能有更深的感觸和沉浸感。
本作剛剛開始時,就讓我感覺回到了致遠星戰役的開始。熟悉的怪物模型,優化過的畫質,炫酷的游戲特效,恰到好處的游戲指引,可以奔跑的功能,爽快的打擊感,更加能懂游戲劇情的動畫CG,機甲戰斗和飛船競速的多樣玩法,以及我個人體會到的很多種種細節,都感覺到這部作品的優秀之處。
在前幾作(不包括致遠星)的游玩體驗中,集中突出的問題就是游戲指引,動畫CG字幕,沒有奔跑功能,對于游戲角色的塑造并不是很令人滿意等。尤其是游戲指引和動畫CG字幕,讓我在游玩過程中很難去理解游戲劇情,從頭到尾通關下來,只知道是一部突突突的FPS游戲。來游玩不都是為了它的游戲劇情?即使前幾作的發售時間甚遠,但是這些最基本的CG字幕總要做好吧?當時游玩的時候是很不理解的。好在4對于上述問題進行了不同程度的修改,讓4在游玩過程中舒服了許多。
關于本作游戲畫質,游戲特效等,本人也并非專業人員,也說不來什么,只知道做的非常牛逼就完事了(doge)光環系列作品是我目前游玩過的印象最為深刻的太空科幻類游戲,不僅是因為它的劇情,更有它種種你想象不來的創意,以及之前很少見的極其震撼的太空飛船大戰的場景,記得本系列中有一部作品是士官長駕駛飛船在太空與星盟飛船戰斗,那一關腎上腺素飆升,極其震撼。
4、再就是游戲的打擊感,相比于前幾作開槍只感覺到是把子彈發射出去,但是并沒有子彈擊中敵人的痛感反饋,所以本作的射擊手感區別于其他作品有著更為深刻的印象。加上游戲畫質和游戲特效、游戲音效的升級,射擊體驗優秀。
5、這里想著重講一下我目前體驗到的游戲細節。作為本作最打動我的一部分,游戲中的種種細節才是真讓我感覺到制作組的誠意。首先是換彈方式,換彈無非兩種情況,即槍膛中是否有存留的彈藥。游戲中打光子彈或者留存彈藥進行換彈時,你會明顯發現動作的不同,打光子彈換彈結束后人物會有一個拉栓上膛的動作,而這個動作在留存彈藥時換彈則不會有。并且在其中一個游戲關卡中,人物會從船艦內部走到真空的外太空中,這時你會明顯感覺到,同樣的槍支,在艦內和真空太空中射擊時會有不同的聲音,游玩時有驚訝到我。同樣是這一關,在艦外擊殺敵人時,敵人的尸體會因引力原因升空漂浮,雖然不知艦內敵人尸體為何不會漂浮,但是這種截然不同的游戲效果,我想也是制作組對游戲細節的一個補充和豐富。游戲個人雷達中,不同于以往,會顯示不同類型敵人以不同類型的標志作為記號,并且還配有箭頭用來指示與玩家人物的上下位置關系(存疑),對于游戲過程中搜尋敵人更為方便。再就是在無盡號和艦長鬧掰,士官長決定自己去解決這個爛攤子時,人物剛剛出生是在某機庫的廊橋上,這時你一路走到游戲飛船處時,你會發現站在過道兩旁的衛兵會向士官長敬禮致敬,這是本作中最打動我的一個細節,無盡號船長害怕無盡號隨著士官長的計劃毀滅,便拒絕了士官長的請求,于是士官長決定一個人去解決麻煩,誰都知道,這個任務九死一生,能把死亡拋之腦后為了人類的安全而獻身自己,這是全人類的英雄。于是就有了衛兵向士官長敬禮致敬的動作。上述僅是本人在游玩過程中體會到的游戲細節,不知還是否有其他細節,可以讓各位玩家進行補充,作為一個FPS游戲能有如此多的驚艷到我的細節,游戲品質是真沒的說了。
6、并且在游戲劇情的結尾,摘下士官長面罩的瞬間,屏幕變黑。
7、看著映在屏幕上的我的臉龐,我在想,
8、每個經歷過這些故事的玩家,都是斯巴達戰士117。

光環士官長合集配置要求

最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU
內存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics
存儲空間: 需要 55 GB 可用空間

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前安裝好迅雷。

軟件標簽:光環士官長合集
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