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帝國全面戰爭v1.0中文免安裝版

大?。?.6GB語言:簡體中文類別:即時戰略

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/10/6

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

帝國全面戰爭是一款非常宏偉的戰爭策略類游戲,同時它也是該戰爭系列的第五部作品,在這部游戲當中玩家們可以體驗到的游戲時長要比之前的作品更加長,整個時代包括了18世紀整個世紀。玩家們在游戲當中將體驗到非常多的戰爭戰役,其中非常著名的就是世界第一次世界大戰,游戲的劇情也將跟隨著這些戰爭打響而展開,給各位玩家們描述了完整的18世紀狀況,游戲的玩法也是非常側重于策略能力,玩家們首先需要選擇好自己的勢力,然后再這些戰爭當中爭取勝利存活下去,每一次的勝利都會獲得許多的資源,這些資源可以幫助玩家們的勢力急速的增加,只有當你的實力變的十分強大才能夠在戰爭當中活下去,不會成為別的勢力的盤中餐,玩家們可以選擇的勢力是非常多的,就比如當下玩家們非常熟悉的蘇聯,法國,英國,德國,中國等等,并且在這次的作品當中新增了美國勢力,它是非常重要的新增勢力,畢竟有著地球老大的稱號。游戲里面的戰斗系統非常的有趣,各種武器也是非常的多,并且武器全部都是完美的還原了當時時代的武器,玩家們不僅可以享受到十分震撼的戰斗體驗,還能夠了解到當時的許多歷史以及各種武器知識等等,在此次的版本當中相比于前作加入了全新的海戰,玩家們可以控制艦艇在海上進行作戰,每個艦艇都可以搭配許多的戰斗人員,可以讓玩家們體驗到非常刺激的海上戰爭,此外還融合了之前版本游戲當中廣受好評的冷兵器戰斗,那種互相砍殺,騎馬沖鋒,熱血搏斗的場面絕對是能夠喚醒玩家們心中的狂熱,除了這些玩法之外玩家們還可進行策略戰斗玩法,統帥各種戰斗部隊進行戰斗,完全靠著謀略獲得勝利,玩家們可以根據自己的喜好來選擇各種戰斗系統進行體驗,能夠滿足不同玩家們的喜好,喜歡這種歷史戰爭策略游戲的朋友們千萬不要錯過這款游戲了,在此小編也是為大家帶來了帝國全面戰爭中文免安裝版,不需要任何安裝過程直接解壓就可以免費進行體驗,并且支持簡體中文方便我們進行游戲體驗,有興趣的小伙伴們可以來下載試試!
帝國全面戰爭中文免安裝版

游戲背景

帝國全面戰爭將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席卷了全球。本作從北方戰爭之前開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破侖戰爭則通過資料片講述。本作的戰爭發生在全球,包括新大陸和印度。游戲中有很多勢力,美國是最大也是最重要的新增勢力。
與所有該系列游戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰斗中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由于船艦本身每艘都有數百人,因此戰斗的規模是非?;趾氲?。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。

游戲特色

1、地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建筑內駐扎士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如墻壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰斗的距離仍然是與過去的游戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。游戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰斗。
2、Creative Assembly還對游戲系統進行了改良,并進行簡化。玩家剛開始的時候只有很少的事情可做,隨著游戲的進行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握游戲的操作。更重要的是,開發者已經認識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經花費了太多的時間,因此在本作中玩家可以直接指派一個將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細微管理內容都被取消了。
3、過去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰爭》的游戲引擎,該引擎后來在《中世紀:全面戰爭》中進行了改良,隨后又在《羅馬:全面戰爭》和《中世紀2:全面戰爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術,據稱將會把海戰前所未有的逼真呈現。

帝國全面戰爭攻略

1、帝國會戰,上手后把稅率調到全最低,這樣本土的城鄉發展會比較快。新港口,新城鎮層出不窮,加快了我國城鄉一體化的進程。種田派的最愛。稅收那點破錢還不夠塞牙縫,大航海時代要的是海上貿易。
2、關于海外貿易。暴貿易船那是必須的,而且要搶占貿易點,不要把貿易點留給AI。因為如果AI國家有同樣特產的出產的話,一方面會對貿易品價格產生沖擊,另外也會讓你對該國同樣產品的出口處于劣勢。初期主要是經營象牙,但象牙是奢侈品,價格波動非常大。我在暴了80艘象牙貿易船后發現,象牙價格被打壓到了10幾塊錢。真正價格比較穩定的是香料,這個才是大頭。暴了50多艘香料貿易船,現在香料價格還是在20多塊錢,比較穩定,中期以后還是靠香料,沒打到后期,暫時不評論。
3、必須要有強大的海軍,象牙之路和香料之路經常被騷擾;而本土艦隊必須強大,一旦英格蘭和蘇格蘭的貿易港口被封鎖一個的話,整個貿易會陷入半癱瘓狀態中。所以本土貿易港一定要保護好。對于周邊的一些海上大國,要從初期就進行打壓,同時搶占貿易點,不給他們貿易的機會。
4、科技樹這次讓我很是欣賞。不要去造學校,一個領地學校太多對領地本身有負面影響。一開始把主意往西歐小國上打,丹麥,荷蘭,漢諾威等小國一開始就有學校,人口多,經濟發展良好。盡快滅掉這些小國,爬科技樹。
5、加勒比海有兩個海盜軍港,開局的時候盡早打下來。以后有大用。加勒比海西班牙海軍和法國海軍是大麻煩,這兩個軍港在日后的拉鋸戰中非常有用。
6、野戰的時候如果讓電腦自動計算,有大炮的時候比沒有大炮的時候要多出讓人難以接受的誤傷數字。
7、美洲軍政*府的大炮是馬拉的。
8、雙VH下同兵種1V1下玩家吃虧。戰場上盡量在局部制造N V 1的情況,盡快把對手打白。
9、滑鐵盧證明,最強的胸甲騎兵在步兵方陣面前也是不堪一擊。這個游戲也是一樣,只要步兵列方陣,騎兵那死得叫一個慘。
10、土人騎兵殺白人步兵速度比歐洲騎兵快多了;但歐洲騎兵砍土人騎兵也象玩一樣。
11、土兵可不象中二里面那么廢,還是相當有戰斗力的。而且雙VH下土兵暴兵的速度那叫一個~~~~~我在喬治亞登陸后,幾乎每輪都有土人的滿編來找我的麻煩。頭幾輪撐得辛苦。后來開辟了第二戰場才稍微好過一點。
12、綠衫軍是很好用的軍種,射程遠,攻擊力高,還能蹲姿射擊,對射傷亡小。大部隊會戰的時候,牽制對方步兵集群,給我方其他部隊制造局部優勢的任務就靠他了(說白了就是炮灰)。但注意別被肉搏了。
13、AI進步明顯,海軍最喜歡打貿易艦隊,甚至襲擊貿易點;同時很喜歡封鎖你的本土貿易港口;陸戰的話,根據你的初期隊形主要兵力猛攻你一側,同時騎兵多角度四面八方襲擊你的炮隊。但AI的防守戰指揮能力還是很呆板。AI同時喜歡把幾隊陣線步兵重疊在一起向我吐槽。殺我軍和殺自己人都很爽。但放幾輪這幾對步兵就端著刺刀沖上來了,如果陣線薄弱的話會被瞬間突破。

帝國全面戰爭兵種

【不列顛】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期A,中期B,晚期B+
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:這個沒啥好說的,就是指線列步兵,+5裝填對射不虛,+2防御+1士氣肉搏也不怕,都說不列顛怕肉搏,遇到肉搏擺方陣試試?
騎炮散:均是大陸貨。不要說綠夾克什么的,和大陸貨無差,125射程70精準,只有外觀和名字差異。
海軍:初始軍港和初始艦隊均領先世界所以評A,晚期有特色皇家海軍勝利號。
經濟:港口貿易發達、孤懸海外、易守難攻!

【法國】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海軍:早期A-,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1沖鋒,槍不好刺刀湊。
散兵:和不列顛一樣開局就能生產毛皮販子走私販,后面全大陸貨。
騎兵:都說獵騎兵好用,實則和輕龍騎性質差不多,都是齊射一輪后沖鋒,追敵、偷炮、打將軍用,關鍵難以忍受的是,1.沒有鎮壓特性;2.出了歐洲就造不了!所以是減分。
炮兵:后期沒有評A是因為,近衛炮兵只能算一個特色兵種,并不量產,而且還僅限于平射炮,沒有近衛榴彈炮差評。
海軍:初始軍港和初始艦隊均領先世界所以評A,但是比不列顛稍差,尤其在美洲面。
經濟:港口貿易發達、殖民地富饒。提示,開局打下薩伏伊有好處,西班牙是盟國不可打,薩伏伊和巴黎陸地相鄰,所以可以增加法國的貿易路線上限,這樣就不比不列顛差多少了。

【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期S,中期S,晚期B
經濟:早期B,中期S
整體體驗:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陸貨。那些評C的原因,初始將軍屬性坑,將軍必須解散了再招募一個,這都不是事。
散兵:開局能產125射程的散兵!
騎炮:大陸貨
海軍:評S我就直說了,我家有蓋倫,不服來揍。
蓋倫的正確使用方法:1.自動作戰,哪怕戰敗也基本無損。2.可以兩兩使用、也可以3個3個一隊使用、也可以單獨1個1隊帶一堆普通東印度蹲貿易點,咸淡皆宜。3.每隊有一個蓋倫將軍,否則自動偶爾有點坑,雖然招募將軍貴一點,但是維護費不會增加,偶爾蹲點得到屬性還能減維護費。
經濟:開局經濟說不上好,但是這是唯一一個我評測了中期經濟的國家,因為我用的板鴨,在開局三年內奪了海盜的兩個島和土著的一個地盤后,瞬間變超級大boss,坐擁寶石礦金銀礦十多個,BUG之國!英法的任務比起這個弱爆了。
整體體驗:綜上所述,其實板鴨實力不差,但是開局及其不友好,開局2年內到處被宣(我困難下賣地換地照常被荷蘭宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,簡直沒有道理!),飛地太多,國王是0星急需革命,總之是手忙攪亂。如果能處理好這個,度過這個時期,那就沒有顧忌了。

【普魯士】
本吧粉絲眾多的國家,本人就是普粉,量產士兵優秀
步兵:早期A,中期A,晚期A++
散兵:早期C,中期A,晚期A
騎兵:早期B,中期A,晚期A+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:+10裝填+1沖鋒+1肉搏,開局體驗最好的步兵,沒有排射時裝填屬性格外重要,肉搏也有沖鋒和士氣打底。開局的陸軍將領也是牛的不得了,手動自動均能得到最好體驗,雖然評分也是A,但是實際體驗要比英法要好。
散兵:開局無散兵差評。90射程的自由軍團,人數比大陸貨多一半,人多就是優勢,能一直用到世界一統。
騎兵:輕騎重騎兵種全面不偏科,早中后均有特色兵種出現,量產的數據也不差,骷髏驃騎兵出產方法:皇宮最高
炮兵、海軍、經濟均大陸水準。

【荷蘭】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期C,中期C,晚期C
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期A,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期C,中期A,晚期B
步散:大陸貨
騎兵:胸甲騎兵都木有,只能靠輕龍騎兵壓軸,跟沒有騎兵也差不多了。
海軍:早期有荷蘭商船,可以和5級艦一拼,貿易港量產。但是比蓋倫差遠了,蓋倫能靠自動戰斗和二級三級艦對戰不輸,荷蘭商船就規規矩矩的手動。
經濟:幾塊殖民地位置都不錯,不管玩哪個國家我都眼饞荷蘭這幾塊地。
整體:開局也算不上友好,基本全球紅臉,整體沒特色,騎兵差導致戰斗時兩翼沒有安全感,荷蘭商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是錫蘭離馬姐近。玩荷蘭要記?。阂粋€紳士站橋頭。

【波蘭】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期C,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期B,中期B,晚期B
大陸貨的標準模板就是他!
翼騎兵已經給了+,別說不合理,仔細想想就知道了,只能算特色兵種。

【瑞典】
步兵:早期B,中期B,晚期B++
散兵:早期C,中期B,晚期B
騎兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期B
步兵:和普魯士一樣有15個精銳,所以也是兩個+號,只有這兩國有額外的精銳步兵,其他都是只有近衛。
騎兵:帝國全面戰爭中瑞典的特色就是騎兵人數比其他國家多三分之一,輕龍騎更是多一半,沒胸甲。
整體:早期經濟不錯,位置好,開局和俄羅斯是交戰狀態,但基本是吊打。體驗還是不錯的,后面就沒勁了。

【俄羅斯】
步兵:早期B-,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期B,中期A,晚期B
步兵:都說毛子肉搏好,其實毛子只是烏拉好,毛子兵防御低,接觸以后肉搏就不行了,開方陣可以防烏拉。
散兵:早期B就說明了早期有,比早期沒有的強點。后面就普通了。
騎兵:和大陸貨差別很大,但是水準還是和大陸貨差不多的。
整體:地盤超大,必須說明的是,俄羅斯城管維護費低+治安,這個是最好用的,其他的就一般。

【奧地利】
步兵:早期C,中期B,晚期A+
散兵:早期B,中期A,晚期A+
騎兵:早期A,中期A,晚期A
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期C,中期B,晚期A
步兵:步兵前后體驗明顯變化很大的就是他。都說高手愛玩奧地利很大的原因也是因為他。
特色是量產列兵人數比其他國家高四分之一,但是數據全面下降一截,不要說肉搏了,就是對射都難挺過兩輪齊射,肉搏基本是被沖立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奧受,這個國家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,隨著士兵經驗的提升帶來的素質加成和科研加成,使得他的數據短板沒那么明顯,此時他的人數優勢就顯示出來了。
散兵:散兵從頭到尾都有,中期有克羅地亞,軍政府兵營出產,雖然同為90射程,但是這個是一次打兩發子彈的,雖然殺傷力不變,但是打擊士氣效果一流。后期的氣槍只能算錦上添花,但是也是好東西。
這里的晚期,氣槍是+號,A仍然是指克羅地亞邊防軍。
騎兵:騎兵出色種類全,數據普遍比大陸貨高出一截,哪怕是胸甲騎兵也比別的國家好。
整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。

【奧斯曼】
步兵:早期C,中期B-,晚期S
散兵:早期A,中期B,晚期B
騎兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期S,中期A,晚期A
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期C
整體體驗:早期C,中期B,晚期S
步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,邊境近衛兵可以一戰,但是還是比不過線列以及伊斯蘭苦行僧之流,新軍出來才算熬出頭。
散兵:講真,當周圍都沒有散兵而土土獨有的時候,就不得不評A了,雖然實際上,這個散兵比英法的毛皮走私販素質差多了,但是真心好用的很。
騎兵:開局就能量產德禮輕騎兵,這是個和獵騎兵輕龍騎一樣的兵種,我恨不得給S。中期有西帕來槍騎也是很優秀。晚期的馬穆魯克雖然屬性出色,但是限制最高級兵營出產,限制地域且運兵困難,就素質來說是A,就體驗來說,只能算B。
炮兵:唯一的一個A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技開局領先,領先2個!前期:風琴炮實心彈犁地的體驗,誰用誰知道,對,就是犁地。中期,別的國家出12磅榴彈的時候,這個已經能出24磅了。后期的重型臼炮,精準不再是問題,帶上4榴彈4臼炮,不管什么場合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要帶1,這樣AI才能進攻,然后防守反擊,否則AI會原地待著等你過去。2.點對方哪隊騎兵,那隊就會直接奔著你本陣沖鋒,點炮兵,對方炮兵旁邊的騎兵也會對著你奔跑,騎兵殺手。3.遠程炸個將軍、炮兵什么的爽歪歪。4.如果不是為了勾引騎兵,那就炸目標周圍的空地,否則目標會亂跑。5.要觸爆彈才有殺傷。6.重型比大陸貨4英寸爆炸半徑大,所以可以做到覆蓋攻擊。
整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。這點和奧地利是類似的,但是這個要比奧地利的后期更有前途,伊斯蘭教可以隨意搶地盤并保持全球友善,奧地利不行。只是前期要會玩菜刀。唯一的詬病大概就是,丑。

【馬拉塔聯盟】
步兵:早期A,中期B,晚期C
散兵:早期C,中期C+,晚期C+
騎兵:早期A,中期A,晚期A-
炮兵:早期B,中期C,晚期B
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期S
整體體驗:早期A,中期B,晚期B
步兵:前期都沒有排射的時候,相對實力還是不錯的,尤其是帶著肉搏兵,欺負莫臥兒一點問題也沒有,手動自動均可。中期就不行了,后期別提了。錫克建造條件不高,只是有地域限制,算前期。
馬拉塔和奧斯曼一樣,沒有近衛兵的+號。補充,奧斯曼不是沒有近衛兵,是奧斯曼的近衛兵很廢柴。
散兵:散兵不能說沒有,只是素質差還限產地,產地還交通奇差運兵難。
騎兵:早期的波利輕騎兵相當出色,只要軍政府兵營就能生產,無科技要求。中期西帕來也不錯。后期的面具男,數值是不錯,只是頂級兵營和限制產地,所以算A-。
炮兵:早期大陸貨,中期無榴彈,后期有重臼炮,雖然有特色兵種,但是種類不全,算你大陸貨水準好了。
經濟:有錢就不說了,不管玩哪個勢力,都是要來打印度的。
整體:馬拉塔和前面所有的都不同,無法單純評分,只能看興趣愛好。
1.基本純冷兵器,無散兵無線列,靠肉搏當家。
2.和蓋倫一樣,自動戰斗勝率極高,BUG一樣的存在,馬拉塔的大象將軍戰力評估極高且有激勵、恐懼光環,最過分的是,維護費只要38!不要998不要168只要38!手殘自動黨來玩馬姐吧,絕對適合你。。
3.重臼炮拉倒最大速度炸還是挺好用的,缺點是耗時。所以和別的國家使用榴彈炮的感覺完全不同,優點是不用來回移動和部署,手動戰斗懶人專用炮種。懶人來玩馬姐吧,這個真的適合你。。
4.外交環境極其良好,除莫臥兒外,全球友好。歐洲玩累了來印度吧,這里平和安寧,反正沒人欺負你。。
5.有錢。種地能種成富翁,不會賺錢、不會搶貿易點、嫌海戰煩的來玩馬姐吧,咱本身不用多少船占貿易點所以沒什么海戰,就算想海戰也可以自動,因為有錢啊!

貿易玩法

1、貿易點:壟斷同類商品條件下,每個點5條船(象牙4)可以做到商品價格和商品數量的最大利潤。如果一半也沒有壟斷到,那就多多益善。
2、和首都所在的洲,國土陸地接壤有道路聯通的可以陸地貿易,陸地貿易國家數量沒有上限,且交易額遠超海上貿易。陸地貿易的利潤和道路等級有很大關系。
3、首都的貿易港決定了海上貿易線上限,首都相鄰的國家的貿易港也算。例如,蘇格蘭的貿易港和首都的貿易港職能相同,同樣的還有,果阿對于馬姐、西普魯士對于普魯士、薩伏伊對法國、葡萄牙對西班牙等等。
海上貿易的利潤和本國港口等級有很大關系,和對方港口等級的關系可以忽視。
4、所以英國有錢,因為英國港口優勢全球第一。題外話,勝利號的要求條件是首都的蒸汽干船塢,但是并不限定是開局那個船塢,英格蘭其他港口開發成蒸汽干船塢一樣可以出勝利號。
5、帝國全面戰爭游戲當中商品數量決定了貿易難度,順差則要給對方錢,逆差可以找對方要錢。例如你開局可以很容易的和不列顛、法國、馬姐等國貿易,因為它們有殖民地產出需要傾銷。但是土耳其、瑞典、奧地利未必愿意理你,多半還是要給錢才行。
6、貿易國越多錢越多,是因為“其他商品”流通的財富越多,實際上,殖民地產出的象牙、香料等,最終都是能銷售出去的,不會積壓在國內。
7、貿易線存在的時間越長,產生的利潤越高。和人口有什么關系我是不信的。所以不要隨便撕毀貿易協定,重新簽訂的話,貿易線的時間加成就要從新開始算了。
貧窮的小國你可以選擇不打下來,和他們貿易性價比最高。
盡量和短期內不會交戰的國家貿易,以便于使得貿易線維持的時間盡可能的長。
8、商品的物價水平取決于全球總人口數。所以前期你香料可以打壓到10塊錢以下,后期隨隨便便上50。
9、外交談判時,傾銷商品的數量決定你要付多少錢。我語文不好,就打個比方。
假如我是不列顛,我壟斷了全球貿易點的商品,總商品是2000箱,已存在的貿易國是4個,每個國家每回合接收500箱商品。還可以和5個國家貿易,然后和第5個國家談判時,對方要10000金幣才肯貿易。
10、國內貿易,就是殖民地、貿易點運輸商品回首都的貿易,其他地方和首都的貿易,港口和地區首府的貿易,不會增加國庫收入,但是會增加地區財富。此貿易,可以被陸軍和海軍劫掠。

配置要求

最低配置
操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10(32位)或者Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
運行環境:Visual C++2005 SP1
CPU:AMD或INTER單核2.4G
內存:1GB
顯卡:顯存:256MB芯片:支持DX9.0/10.0
硬盤空間:30GB
推薦配置
操作系統:Windows XP/Vista/7/8/10(32位)或者Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
運行環境:Visual C++2005 SP1
CPU:四核AMD或酷睿2.6~~3.0G
內存:4GB以上
顯卡:顯存:1GB以上位寬120Bit芯片:支持DX9.0/10.0
硬盤空間:30GB

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軟件標簽:帝國全面戰爭

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