本次給大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2是由Creative Assembly開發(fā),世嘉公司發(fā)行的大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲。是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第十一部作品也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘系列三部曲的第二作。在這里有著四大種族,每個(gè)種族中都有著兩位傳奇領(lǐng)主,玩家可以隨意選擇其中一位作為自己的化身,然后與其他領(lǐng)主戰(zhàn)斗,鞏固自己的領(lǐng)土與統(tǒng)治實(shí)力。游戲的背景設(shè)定在幾千年前的魔法世界,混沌入侵了這個(gè)世界,而高等精靈的法師舉行會(huì)議商討創(chuàng)建出一個(gè)絕大的魔法旋渦,這個(gè)漩渦會(huì)抽取世界中的魔法之風(fēng)將惡魔吹回混沌魔域,可是幾千年過去了,魔法旋渦開始顫抖,惡魔也時(shí)不時(shí)被遺漏落下,于是強(qiáng)大的國(guó)家開始致力于修復(fù)魔法旋渦避免混沌在此的入侵,然而許多人卻悄悄收集著漩渦的魔法能量,一個(gè)驚天大陰謀也即將展開。作為精靈的王子泰瑞昂率領(lǐng)著高等精靈竭盡全力的穩(wěn)定漩渦,而蜥蜴人們正在離開故鄉(xiāng)朝著北方前進(jìn),雖然他們目標(biāo)也是組織浩劫,不過他們遵循的是古圣們指定的大計(jì)劃,而反叛的黑暗精靈謀劃著奪取王位,而鼠人們?cè)诘叵炉偪穹敝称髨D返回地面。四大種族的心思各不相同,不過他們的目標(biāo)幾乎一致,不論做什么都是為了拿下大漩渦。游戲中分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式,戰(zhàn)役是指在開放世界中進(jìn)行回合制的策略模擬游戲,而戰(zhàn)斗則是在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲中玩家可以選擇與電腦展開對(duì)決也可以加入或創(chuàng)建房間與其他玩家進(jìn)行決戰(zhàn)。玩家在游戲中只能選擇高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和斯卡文鼠人四個(gè)種族,但是本次小編給大家?guī)淼?strong>全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2中文版里不僅將游戲語(yǔ)言設(shè)定為了中文,還添加了古墓王和吸血鬼海岸兩大派系,讓玩家有著更多的游戲選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇種族開啟戰(zhàn)斗,不過千萬(wàn)不要因?yàn)楸尘肮适禄蛐蜗缶涂吹万狎嫒撕褪笕?,他們可是十分?qiáng)大的種族,在游戲中勝率可是一度居高不下的。有喜歡這款游戲的玩家可以前來本站下載哦!
游戲特色
衛(wèi)護(hù)自己,殄滅仇敵
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2是一款規(guī)模宏大的戰(zhàn)略游戲。在此,玩家將會(huì)使用四個(gè)各具特色的獨(dú)特種族來踏足戰(zhàn)爭(zhēng)之路,從而拯救或是毀滅這個(gè)廣闊而多彩的奇幻世界。
這款游戲主要分為兩個(gè)部分:其一是在開放世界中進(jìn)行的回合制策略模擬游戲,其二則是在新世界的奇幻戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。
隨心所欲地游玩:深入探索引人入勝的戰(zhàn)役,親身體驗(yàn)久玩不膩的游戲世界,用你最喜歡的部隊(duì)組建軍隊(duì)挑戰(zhàn)多人游戲的世界!全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2會(huì)讓您經(jīng)歷數(shù)百個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),每一次的體驗(yàn)也都將別具一格。
經(jīng)天緯地的征服之路
施政理民,合縱連橫,探索未知,每個(gè)回合的點(diǎn)滴積累,逐步建設(shè)你的帝國(guó)!你要奪占、建設(shè)與管理大量的城鎮(zhèn),招募大量的軍隊(duì),提升傳奇領(lǐng)主與英雄們的等級(jí),并為他們裝備精良的武器與護(hù)甲。至于那些膽敢擋在你的目標(biāo)前方的家伙,就請(qǐng)要么以外交解決,要么發(fā)動(dòng)一場(chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧!
游戲亮點(diǎn)
史詩(shī)般的即時(shí)戰(zhàn)斗在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以指揮由上千名強(qiáng)大戰(zhàn)士組成的軍團(tuán)。率領(lǐng)兇殘而扭曲的怪物,噴吐火焰的巨龍,操控強(qiáng)大的魔法!制定策略,安排伏擊,或者使用殘暴的軍隊(duì)來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗的局勢(shì),引領(lǐng)你的軍隊(duì)走向勝利!
作為三部曲中的第二部,備受贊譽(yù)的Total War: WARHAMMER的續(xù)作,Total War: WARHAMMER II將會(huì)為玩家們帶來一款扣人心弦的戰(zhàn)役故事,讓玩家們領(lǐng)略露絲契亞、奧蘇安、納迦羅斯與南地大陸的風(fēng)光。在大漩渦戰(zhàn)役中,玩家們會(huì)逐步地領(lǐng)略這一戰(zhàn)役中驚心動(dòng)魄的高潮部分,而這是此前任何一款Total War游戲都不曾帶來的游戲體驗(yàn)。
在Warhammer的奇幻戰(zhàn)斗中,玩家們將在來自四個(gè)種族的八名傳奇領(lǐng)主中選擇一位,致力于成功舉辦一系列的神秘儀式來穩(wěn)定或擾亂大漩渦,并同時(shí)挫敗其它種族的儀式進(jìn)程。
每位傳奇領(lǐng)主的初始地理位置都是不同的,而每個(gè)種族都擁有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)器、游戲故事、戰(zhàn)斗方式、軍隊(duì)、怪獸、魔法派系、傳奇人物以及千差萬(wàn)別的戰(zhàn)斗技能。
而在發(fā)售后不久,同時(shí)擁有游戲本體和Total War? WARHAMMER II的玩家將可以解鎖第三部獨(dú)特的戰(zhàn)役:探索同時(shí)包含擁有舊世界與新世界的史詩(shī)級(jí)開放世界,在此,玩家們將可以使用兩部作品中所包含的所有可用種族!
攜手征服世界!
在Total War? WARHAMMER II中,每個(gè)可用種族都可以同時(shí)在單人游戲和多人游戲中,以及自定義與多人戰(zhàn)斗中進(jìn)行游玩。鑒于游戲中每個(gè)種族的兩位傳奇領(lǐng)主的初始位置各不相同,所以兩位玩家甚至可以在雙人合作游戲中同時(shí)游玩同個(gè)種族。如果玩家同時(shí)擁有了1代與2代游戲,那么玩家將可以在多人戰(zhàn)役中隨意游玩已擁有的任何種族。
角色設(shè)定
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2中領(lǐng)主與英雄等人物是派系的重要守護(hù)力量,這些人物擁有各自不同的屬性,為派系起到各種增減益效果。
隨著游戲進(jìn)展,領(lǐng)主與英雄會(huì)逐步在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng),從而提升等級(jí)并獲得可用的技能點(diǎn)數(shù),使用技能點(diǎn)數(shù)便可為其解鎖新的技能。
他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性并為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰(zhàn)役地圖中的行動(dòng)中提升排名,獲得技能點(diǎn),并使用技能點(diǎn)解鎖新技能。
領(lǐng)主、英雄與部隊(duì)存在基礎(chǔ)屬性設(shè)定。
護(hù)甲強(qiáng)度:決定了部隊(duì)抵抗遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)攻擊的能力。
領(lǐng)導(dǎo)力:擁有高領(lǐng)導(dǎo)力的單位不容易在戰(zhàn)場(chǎng)中潰敗,可通過累計(jì)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來提升領(lǐng)導(dǎo)力。
移動(dòng)速度:該單位的移動(dòng)速度。
近戰(zhàn)攻擊:決定了部隊(duì)在近戰(zhàn)時(shí)擊中敵軍的概率。通過戰(zhàn)爭(zhēng)磨礪的部隊(duì)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而增加這一參數(shù)。
近戰(zhàn)防御:決定了部隊(duì)在近戰(zhàn)中受到傷害的概率。僅在近戰(zhàn)時(shí)有效,且不會(huì)提升對(duì)于投射武器的防御力
武器威力:部隊(duì)武器造成的殺傷,分為基礎(chǔ)殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎(chǔ)殺傷會(huì)被護(hù)甲彈開,而破甲殺傷則在任何情況下生效。
沖鋒加成:部隊(duì)沖鋒時(shí)獲得的近戰(zhàn)攻擊與殺傷加成。
彈藥容量:表明部隊(duì)的彈藥數(shù)量,一旦彈藥耗盡,則只能進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿彈藥。
部隊(duì)射程:遠(yuǎn)程攻擊可以讓部隊(duì)在遠(yuǎn)距離內(nèi)對(duì)敵人造成傷害,但是武器的精度與雙方距離成反比。
遠(yuǎn)程殺傷:因遠(yuǎn)程攻擊造成的殺傷,分為基礎(chǔ)殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎(chǔ)殺傷會(huì)被護(hù)甲彈開而破甲殺傷則在任何情況下生效。
種族介紹
高等精靈
高等精靈(阿蘇爾)是舊世界最古老強(qiáng)大的種族之一。他們的故鄉(xiāng)是迷霧重重的奧蘇安,在那里他們守衛(wèi)著這個(gè)被邪惡威脅著的世界。
密謀:玩家可以花費(fèi)影響力來招募強(qiáng)力領(lǐng)主,或者影響派系間的外交關(guān)系。
精靈諜報(bào):貿(mào)易協(xié)議會(huì)允許玩家查看貿(mào)易對(duì)象和所有設(shè)施。
尚武造詣:當(dāng)高等精靈齊裝滿員地進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,他們的近戰(zhàn)攻擊會(huì)相當(dāng)協(xié)調(diào)。
蜥蜴人
冷血的蜥蜴人蟄伏在露絲契亞叢林的深處,是所有種族中最古老的一支。他們包含了多個(gè)亞種:敏捷的靈蜥、龐大的巨蜥、好戰(zhàn)的蜥人,還有會(huì)控制魔法之風(fēng)并以無(wú)比智慧領(lǐng)導(dǎo)著蜥蜴人的史蘭們。
靈脈巨網(wǎng):連接城鎮(zhèn)的巨型網(wǎng)絡(luò),可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任務(wù)可以生成一些受過祝福的強(qiáng)力老兵部隊(duì)。
可應(yīng)對(duì)多種戰(zhàn)況的野獸,但其中一些過于野蠻,從而可能在戰(zhàn)場(chǎng)上失控并向前狂沖。
黑暗精靈
黑暗精靈(杜魯齊)與高等精靈的決裂已經(jīng)過去上千年。被驅(qū)逐出奧蘇安之后,黑暗精靈圖謀著滅絕他們?cè)诠枢l(xiāng)奧蘇安的往昔同胞。長(zhǎng)久以來,他們一直由巫王馬雷基斯統(tǒng)治著。
黑色方舟:強(qiáng)大的海軍部隊(duì),可以為軍隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)員,招募新的部隊(duì)和軍隊(duì),并可在戰(zhàn)斗中進(jìn)行遠(yuǎn)程轟擊。
奴隸:可以增加行省經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值,但會(huì)降低行省的公共秩序。
殺戮造詣:當(dāng)黑暗精靈在戰(zhàn)場(chǎng)上大量殺敵后,他們將獲得來自凱恩的強(qiáng)大祝福,從而提升其戰(zhàn)斗力。
斯卡文鼠人
骯臟的斯卡文鼠人是個(gè)惡毒又自私的鼠人種族。他們來自地下世界的城市,用尖牙和利爪對(duì)付其他種族(還有他們自己同類),這是為了讓自己立足于斯卡文鼠人之巔,也是為了服務(wù)他們惡魔般的神——大角鼠。
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮(zhèn)會(huì)以廢墟的形式顯現(xiàn),必須經(jīng)過偵查才能判定真身。
糧食:只有維持糧食供給才能確保行省發(fā)展與其它獎(jiǎng)勵(lì),并且避免饑荒懲罰。
斯卡文腐蝕會(huì)對(duì)公共秩序造成損害,但會(huì)允許斯卡文鼠人在當(dāng)?shù)氐膽?zhàn)斗中招募額外的氏族鼠部隊(duì)。
吸血鬼海岸
海盜,無(wú)論生死,全都是公海上的禍害。他人只要有幸在地平線上看到了飄揚(yáng)的黑旗,就絕逃不過被劫掠一空的不幸下場(chǎng)。這些海盜們縱橫浩瀚海洋,彼此競(jìng)爭(zhēng),以提升自己的惡名。
惡名與忠誠(chéng)度:摧毀、洗劫城鎮(zhèn)與攔路劫掠會(huì)在大海上樹立威名。當(dāng)麾下那些野心勃勃的領(lǐng)主們分享戰(zhàn)利品時(shí),將獲得他們的信任與忠誠(chéng)。
海盜黑灣:從建立這些藏匿點(diǎn)的毫無(wú)戒心的城鎮(zhèn)居民那里獲得聲名狼藉的財(cái)富。
額外彈藥:當(dāng)裝備火藥的遠(yuǎn)程部隊(duì)擁有高容量彈藥時(shí),他們可以在戰(zhàn)場(chǎng)上造成額外的傷害輸出。
古墓王
古墓王便是荒無(wú)人煙,狂風(fēng)呼嘯的尼赫喀拉沙漠的亡靈統(tǒng)治者。這些人自石棺中死而復(fù)生,木乃伊軀體的內(nèi)心中卻燃燒著與生前相同的征服欲望。
葬儀祭團(tuán):收集貴重的貿(mào)易貨物并用臟器罐融合他們,便可研制魔法物品與傳奇軍隊(duì)。
諸王朝:研習(xí)古代王朝的智慧可以喚醒遠(yuǎn)古的古墓王,并解鎖新的軍隊(duì)和英雄。
靈魂國(guó)度:古墓王會(huì)使用咒法來進(jìn)行補(bǔ)員和召喚,如果在戰(zhàn)場(chǎng)上損失了諸多靈魂,也可將死者復(fù)生。
地圖介紹
玩家將會(huì)在舊世界的地圖中進(jìn)行游玩,并根據(jù)不同種族、派系分配不同的起源地,地圖上的各處領(lǐng)土?xí)粍澐譃樾惺?,行省其中包含至多四個(gè)城鎮(zhèn)。行省的控制權(quán)可能會(huì)為多個(gè)派系所瓜分,此時(shí)每個(gè)派系都會(huì)控制屬于自己的那座城鎮(zhèn)。每處行省會(huì)包含一座首府并擁有加固城墻,當(dāng)控制一處行省的全部城鎮(zhèn)后,玩家可根據(jù)派系特色制定頒布戒律。
地圖上未經(jīng)探索的區(qū)域會(huì)被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所籠罩,玩家需要通過向相應(yīng)位置派遣軍隊(duì)或英雄的方式來驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。但與此同時(shí)地圖上也隱藏著各種類型不同的地形,其中有些地形較為危險(xiǎn),并會(huì)對(duì)路過該地形的軍隊(duì)造成損耗傷害,地圖中的海洋區(qū)域只能由艦艇進(jìn)行探索。
魔法之風(fēng)在整個(gè)地圖中流動(dòng),這是那些有能力駕馭魔法之力的魔法源泉。對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上的施法者部隊(duì)來說,魔法之風(fēng)越是強(qiáng)勁,越是有利于他們的發(fā)揮。
會(huì)戰(zhàn)地圖
在操控軍隊(duì)與敵人開始交戰(zhàn)時(shí),玩家將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地圖操控軍隊(duì)。在頂部的指示條用于表示雙方的部隊(duì)數(shù)量與作戰(zhàn)時(shí)間限制,若時(shí)間結(jié)束則會(huì)以平局收?qǐng)?,?zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景將根據(jù)雙方軍隊(duì)遭遇的地點(diǎn)進(jìn)行變化,包括平原、森林、山地、城鎮(zhèn)等地圖,在部分地圖會(huì)有下雨等天氣特效。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
軍隊(duì)可以對(duì)外邦軍隊(duì)或城鎮(zhèn)發(fā)動(dòng)攻擊,并引發(fā)派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上手動(dòng)操控軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以通過自動(dòng)戰(zhàn)斗來獲得結(jié)果。在派系戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家可以與敵方在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行正面交鋒來贏得最后的勝利,也可根據(jù)戰(zhàn)斗情況進(jìn)行撤退。此外,玩家可以操控軍隊(duì)進(jìn)入伏擊姿態(tài)靜候敵人上鉤,當(dāng)伏擊成功時(shí)將獲得明顯的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)并摧毀敵方軍隊(duì)。
軍隊(duì)可以花費(fèi)數(shù)個(gè)回合對(duì)敵方城鎮(zhèn)展開包圍。守城一方若無(wú)辦法突圍,則會(huì)因?yàn)轲囸I導(dǎo)致投降,使攻城方兵不血刃占領(lǐng)城鎮(zhèn)。若因敵方有援軍即將抵達(dá),也可以通過攻城武器強(qiáng)行突破城池,從而攻占城鎮(zhèn)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方可在數(shù)個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,如處決所有戰(zhàn)俘或劫掠占領(lǐng)的城鎮(zhèn)。這些都將在戰(zhàn)后面板上顯示?!罢碱I(lǐng)”、“占領(lǐng)并洗劫”將使城鎮(zhèn)所有權(quán)易主為勝利方;“洗劫”并不會(huì)使城鎮(zhèn)易主,而是會(huì)將城內(nèi)的財(cái)物一掃而空;“毀滅”城鎮(zhèn)則是將城鎮(zhèn)夷為平地,并令其不再歸屬于任何人。
資源系統(tǒng)
派系必須重視對(duì)內(nèi)政的管理,否則將難逃滅亡的命運(yùn)。其中收入與支出必須維持平衡,才能進(jìn)一步進(jìn)行有效的軍隊(duì)管理、建筑管理、政策法定等措施有效實(shí)施。
每個(gè)派系都有一個(gè)中央國(guó)庫(kù),當(dāng)前國(guó)庫(kù)價(jià)值以及每回合總體收入都會(huì)顯示在戰(zhàn)役界面頂端。派系可以通過稅收、貿(mào)易和諸如劫掠和擄掠等軍事活動(dòng)獲得金錢,并用于招募單位、維持現(xiàn)有單位和建造建筑。如果派系破產(chǎn)并且無(wú)法再支付部隊(duì)費(fèi)用,將導(dǎo)致軍隊(duì)人數(shù)損耗直至消失。
派系可以通過外交與其他派系簽訂貿(mào)易協(xié)議。貿(mào)易協(xié)議會(huì)為締約雙方帶來額外的金錢,但只有將首都城市通過陸路與水路進(jìn)行連接,且關(guān)系良好的兩個(gè)派系才可以進(jìn)行貿(mào)易。
有關(guān)稅收、其他收入來源、支出、資源和貿(mào)易協(xié)議的詳情可以通過國(guó)庫(kù)面板查看。
建筑系統(tǒng)
派系可以在麾下的城鎮(zhèn)中建造建筑,從而提升城鎮(zhèn)的產(chǎn)值和防御能力。營(yíng)建建筑需要花費(fèi)一定的時(shí)間與金錢,但在建成后為玩家?guī)硪幌盗械氖找?,并顯示在建筑圖標(biāo)的提示欄中。
在城鎮(zhèn)中,現(xiàn)有建筑可升級(jí)為同一類型的其他建筑,或者在空的建筑槽上建造新的建筑。建筑會(huì)因敵方英雄的行動(dòng)和戰(zhàn)斗而受損,受損建筑在修復(fù)前無(wú)法發(fā)揮其完整的功能。通過建筑
瀏覽器,玩家可查看當(dāng)前可建造的所有建筑。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2鼠人上分攻略
鼠人其實(shí)就是一代綠皮和矮人的混合物,士氣護(hù)甲和綠皮一樣脆,攻城兵種遠(yuǎn)程兵種和矮人一樣強(qiáng)大。
鼠人開局貌似很難,初期兵種脆皮,被皮糙肉厚的蜥蜴人和矮人打壓,其實(shí)它是一個(gè)很imba的種族。
在戰(zhàn)略上,鼠人可以用糧食快速提高城市級(jí)別,可以打下一個(gè)大城直接出4-5級(jí)主城,這樣立馬可以出高級(jí)建筑生產(chǎn)高級(jí)兵種,只要出了既能破甲又能反大型的風(fēng)暴鼠,鼠人完全可以碾壓蜥蜴人。
戰(zhàn)術(shù)上,鼠人也很強(qiáng)大,這得益于2個(gè)隱藏的種族特技,一個(gè)是伏擊,一個(gè)是召喚氏族鼠,鼠人主動(dòng)出擊都有幾率觸發(fā)伏擊,通過技能樹加成(+30%觸發(fā)幾率),和鬼鬼祟祟的將領(lǐng)天賦,幾乎能100%觸發(fā)伏擊。伏擊帶有巨大的優(yōu)勢(shì),能在開局夾擊敵人部隊(duì),再加上那個(gè)近乎bug的召喚技能,在兩軍對(duì)線階段直接把部隊(duì)丟敵人背后或者丟在遠(yuǎn)程兵攻城兵的臉上,瞬間可以把敵人部隊(duì)打白。
再談?wù)勁浔捌?隊(duì)持盾氏族鼠加6對(duì)夜奔鼠加開局送的精英部隊(duì),通過伏擊完全可以輕松打敗滿編蜥蜴人,遇到矮人也不用慫,直接用夜奔鼠風(fēng)箏矮人勇士,召喚氏族鼠丟矮人投石機(jī)臉上,精英部隊(duì)殺將軍就能輕松獲勝,中期持戟風(fēng)暴鼠,淬毒夜奔鼠加瘟疫投石機(jī)已經(jīng)輕松碾壓靠巨獸吃飯的蜥蜴人,打矮人也能打出1:3漂亮的交換比。到了后期,6風(fēng)暴鼠加6激光炮加6擲彈兵加1將軍加1工程術(shù)士已經(jīng)可以1v1,幾乎無(wú)傷車平全圖。
奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護(hù)費(fèi)也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級(jí)主城才能出。不知道CA腦子里裝了什么。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中后期可是鼠人刷叛軍的鎮(zhèn)宅之寶。由于戰(zhàn)錘的內(nèi)政過于簡(jiǎn)單,為了抑制玩家擴(kuò)展,CA在維護(hù)費(fèi)上動(dòng)了腦筋,2里面增加一個(gè)將軍要增加15%的維護(hù)費(fèi),到后期5-6個(gè)省養(yǎng)不起2-3隊(duì)精兵,加上鼠人特有的糧食系統(tǒng),這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環(huán)節(jié)。正好維護(hù)費(fèi)便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。后期一個(gè)加補(bǔ)充的軍閥配上加補(bǔ)充的刺客,加上加補(bǔ)充的建筑和科技,徹底榨干奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級(jí)步兵,好在有伏擊這個(gè)種族特技,上來就能形成包夾的優(yōu)勢(shì),向敵人突襲,配合開局送的幾對(duì)精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護(hù)費(fèi)終于換來了一塊木板做的盾牌,雖然數(shù)值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當(dāng),打敗矮人也不是夢(mèng)。
吃雞暴風(fēng)鼠和劍盾暴風(fēng)鼠
玩家出到吃雞暴風(fēng)鼠算是苦盡甘來了,90的高護(hù)甲加上破甲反大型的武器,簡(jiǎn)直是扛把子界的一股清流,要護(hù)甲有護(hù)甲要輸出有輸出,至于有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對(duì)方臉上的征召鼠,對(duì)方遠(yuǎn)程怎么可能有輸出的機(jī)會(huì)。而且吃雞暴風(fēng)鼠只要一個(gè)三級(jí)兵營(yíng)和一個(gè)三級(jí)科研建筑,只要一座小城直接用糧食砸出3級(jí)城就能出,簡(jiǎn)直是居家旅游殺人滅口的良心產(chǎn)品。
劍盾暴風(fēng)鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價(jià)比就不如吃雞暴風(fēng)鼠了,出的還比吃雞暴風(fēng)鼠還晚,居然還要造一個(gè)4級(jí)建筑才能招。搞得劍盾暴風(fēng)鼠在游戲里根本沒有露臉的機(jī)會(huì)。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個(gè)移動(dòng)射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風(fēng)箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護(hù)甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關(guān)鍵,特別是對(duì)付討厭的矮人的時(shí)候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機(jī)勾引敵人進(jìn)攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機(jī)臉上,然后精英部隊(duì)圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊(duì)就很容易白旗了,然后夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股后面追殺,接著就是欣賞人頭數(shù)和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費(fèi)點(diǎn)操作,開始躲在氏族鼠后面射,等敵人和氏族鼠接觸后,利用它速度的優(yōu)勢(shì)跑到敵人屁股后瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當(dāng)騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊(duì)死灰復(fù)燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個(gè)捕獵網(wǎng)的被動(dòng)技能,這個(gè)技能能減低周圍敵人24%的移動(dòng)速度和沖鋒速度,這讓他們?cè)陲L(fēng)箏的過程中更加安全,同時(shí)讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個(gè)中毒技能,維護(hù)費(fèi)也沒增高,一切數(shù)據(jù)看上去都很美好,但問題是那時(shí)候比他性價(jià)比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯(cuò)的速度,破甲殺傷,減對(duì)方50%護(hù)甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務(wù)官的項(xiàng)上人頭去的,在多人對(duì)戰(zhàn)中是一個(gè)imba的兵種,但是在戰(zhàn)役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美于前,又有死亡擲彈兵緊隨在后,根本沒有他出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是后期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護(hù)甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡(jiǎn)單,直接部署在英雄和將軍身后,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊(duì),自己瘋狂輸出,一般一場(chǎng)仗打下來,100人頭是標(biāo)配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級(jí)版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,后期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個(gè)尷尬的兵種,要4級(jí)建筑才能出,人數(shù)比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產(chǎn)時(shí)間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,后期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進(jìn)水了吧。反正奎克出來自帶一隊(duì),大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
游戲測(cè)評(píng)
Creative Assembly的設(shè)計(jì)師們一直在磨礪自己的戰(zhàn)役、勢(shì)力設(shè)計(jì)技巧,最終他們的成果也在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》當(dāng)中得以展現(xiàn)。在內(nèi)政和外交系統(tǒng)方面雖有穩(wěn)步提升,但仍然存在可以加強(qiáng)的地方;四派勢(shì)力每一種都相當(dāng)獨(dú)特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目標(biāo)戰(zhàn)役都可謂是傳說級(jí),在設(shè)計(jì)與展現(xiàn)方面超過了整個(gè)《全戰(zhàn)》系列的全部前作。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》為勾畫了一個(gè)極其宏大的中古戰(zhàn)錘世界。不同于現(xiàn)實(shí),戰(zhàn)錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓玩家在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結(jié)者,都源于玩家的選擇。本作通過諸多改良讓全戰(zhàn)系列扎實(shí)地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2配置要求
推薦配置:
1080P分辨率默認(rèn)高等畫質(zhì),在1v1和20單位對(duì)戰(zhàn)20單位的戰(zhàn)斗中,幀數(shù)有望達(dá)到45-55。
系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64位
處理器:Intel® Core? i5-4570 3.20GHz
內(nèi)存:8 GB
安裝大?。?0 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
最低配置:
720P分辨率默認(rèn)低等畫質(zhì),在1v1和20單位對(duì)戰(zhàn)20單位的戰(zhàn)斗中,幀數(shù)有望達(dá)到25-35。
系統(tǒng):Windows 7 64位
處理器:Intel® Core? 2 Duo 3.0Ghz
內(nèi)存:4 GB(集成顯卡需要5GB)
安裝大小:60 GB
顯卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
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