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帝國全面戰爭兵種介紹

2021/10/13 15:13:14作者:佚名來源:網絡

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帝國全面戰爭v1.0中文免安裝版

大?。?.6GB語言:

類型:即時戰略等級:

帝國全面戰爭這款游戲是很多熱愛即時戰略游戲的玩家們必玩的一款游戲,在游戲里面有著各種各樣的兵種,可能有很多玩家們還不知道,所以小編就給大家帶來了帝國全面戰爭兵種介紹,有興趣的可以來看看!
帝國全面戰爭兵種介紹

帝國全面戰爭兵種

【不列顛】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期A,中期B,晚期B+
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:這個沒啥好說的,就是指線列步兵,+5裝填對射不虛,+2防御+1士氣肉搏也不怕,都說不列顛怕肉搏,遇到肉搏擺方陣試試?
騎炮散:均是大陸貨。不要說綠夾克什么的,和大陸貨無差,125射程70精準,只有外觀和名字差異。
海軍:初始軍港和初始艦隊均領先世界所以評A,晚期有特色皇家海軍勝利號。
經濟:港口貿易發達、孤懸海外、易守難攻!

【法國】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海軍:早期A-,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1沖鋒,槍不好刺刀湊。
散兵:和不列顛一樣開局就能生產毛皮販子走私販,后面全大陸貨。
騎兵:都說獵騎兵好用,實則和輕龍騎性質差不多,都是齊射一輪后沖鋒,追敵、偷炮、打將軍用,關鍵難以忍受的是,1.沒有鎮壓特性;2.出了歐洲就造不了!所以是減分。
炮兵:后期沒有評A是因為,近衛炮兵只能算一個特色兵種,并不量產,而且還僅限于平射炮,沒有近衛榴彈炮差評。
海軍:初始軍港和初始艦隊均領先世界所以評A,但是比不列顛稍差,尤其在美洲面。
經濟:港口貿易發達、殖民地富饒。提示,開局打下薩伏伊有好處,西班牙是盟國不可打,薩伏伊和巴黎陸地相鄰,所以可以增加法國的貿易路線上限,這樣就不比不列顛差多少了。

【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期S,中期S,晚期B
經濟:早期B,中期S
整體體驗:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陸貨。那些評C的原因,初始將軍屬性坑,將軍必須解散了再招募一個,這都不是事。
散兵:開局能產125射程的散兵!
騎炮:大陸貨
海軍:評S我就直說了,我家有蓋倫,不服來揍。
蓋倫的正確使用方法:1.自動作戰,哪怕戰敗也基本無損。2.可以兩兩使用、也可以3個3個一隊使用、也可以單獨1個1隊帶一堆普通東印度蹲貿易點,咸淡皆宜。3.每隊有一個蓋倫將軍,否則自動偶爾有點坑,雖然招募將軍貴一點,但是維護費不會增加,偶爾蹲點得到屬性還能減維護費。
經濟:開局經濟說不上好,但是這是唯一一個我評測了中期經濟的國家,因為我用的板鴨,在開局三年內奪了海盜的兩個島和土著的一個地盤后,瞬間變超級大boss,坐擁寶石礦金銀礦十多個,BUG之國!英法的任務比起這個弱爆了。
整體體驗:綜上所述,其實板鴨實力不差,但是開局及其不友好,開局2年內到處被宣(我困難下賣地換地照常被荷蘭宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,簡直沒有道理!),飛地太多,國王是0星急需革命,總之是手忙攪亂。如果能處理好這個,度過這個時期,那就沒有顧忌了。

【普魯士】
本吧粉絲眾多的國家,本人就是普粉,量產士兵優秀
步兵:早期A,中期A,晚期A++
散兵:早期C,中期A,晚期A
騎兵:早期B,中期A,晚期A+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期A,中期A,晚期A
步兵:+10裝填+1沖鋒+1肉搏,開局體驗最好的步兵,沒有排射時裝填屬性格外重要,肉搏也有沖鋒和士氣打底。開局的陸軍將領也是牛的不得了,手動自動均能得到最好體驗,雖然評分也是A,但是實際體驗要比英法要好。
散兵:開局無散兵差評。90射程的自由軍團,人數比大陸貨多一半,人多就是優勢,能一直用到世界一統。
騎兵:輕騎重騎兵種全面不偏科,早中后均有特色兵種出現,量產的數據也不差,骷髏驃騎兵出產方法:皇宮最高
炮兵、海軍、經濟均大陸水準。

【荷蘭】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期C,中期C,晚期C
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期A,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期C,中期A,晚期B
步散:大陸貨
騎兵:胸甲騎兵都木有,只能靠輕龍騎兵壓軸,跟沒有騎兵也差不多了。
海軍:早期有荷蘭商船,可以和5級艦一拼,貿易港量產。但是比蓋倫差遠了,蓋倫能靠自動戰斗和二級三級艦對戰不輸,荷蘭商船就規規矩矩的手動。
經濟:幾塊殖民地位置都不錯,不管玩哪個國家我都眼饞荷蘭這幾塊地。
整體:開局也算不上友好,基本全球紅臉,整體沒特色,騎兵差導致戰斗時兩翼沒有安全感,荷蘭商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是錫蘭離馬姐近。玩荷蘭要記?。阂粋€紳士站橋頭。

【波蘭】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期C,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期B,中期B,晚期B
大陸貨的標準模板就是他!
翼騎兵已經給了+,別說不合理,仔細想想就知道了,只能算特色兵種。

【瑞典】
步兵:早期B,中期B,晚期B++
散兵:早期C,中期B,晚期B
騎兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期A
整體體驗:早期A,中期A,晚期B
步兵:和普魯士一樣有15個精銳,所以也是兩個+號,只有這兩國有額外的精銳步兵,其他都是只有近衛。
騎兵:帝國全面戰爭中瑞典的特色就是騎兵人數比其他國家多三分之一,輕龍騎更是多一半,沒胸甲。
整體:早期經濟不錯,位置好,開局和俄羅斯是交戰狀態,但基本是吊打。體驗還是不錯的,后面就沒勁了。

【俄羅斯】
步兵:早期B-,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
騎兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期C,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期B,中期A,晚期B
步兵:都說毛子肉搏好,其實毛子只是烏拉好,毛子兵防御低,接觸以后肉搏就不行了,開方陣可以防烏拉。
散兵:早期B就說明了早期有,比早期沒有的強點。后面就普通了。
騎兵:和大陸貨差別很大,但是水準還是和大陸貨差不多的。
整體:地盤超大,必須說明的是,俄羅斯城管維護費低+治安,這個是最好用的,其他的就一般。

【奧地利】
步兵:早期C,中期B,晚期A+
散兵:早期B,中期A,晚期A+
騎兵:早期A,中期A,晚期A
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期B
整體體驗:早期C,中期B,晚期A
步兵:步兵前后體驗明顯變化很大的就是他。都說高手愛玩奧地利很大的原因也是因為他。
特色是量產列兵人數比其他國家高四分之一,但是數據全面下降一截,不要說肉搏了,就是對射都難挺過兩輪齊射,肉搏基本是被沖立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奧受,這個國家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,隨著士兵經驗的提升帶來的素質加成和科研加成,使得他的數據短板沒那么明顯,此時他的人數優勢就顯示出來了。
散兵:散兵從頭到尾都有,中期有克羅地亞,軍政府兵營出產,雖然同為90射程,但是這個是一次打兩發子彈的,雖然殺傷力不變,但是打擊士氣效果一流。后期的氣槍只能算錦上添花,但是也是好東西。
這里的晚期,氣槍是+號,A仍然是指克羅地亞邊防軍。
騎兵:騎兵出色種類全,數據普遍比大陸貨高出一截,哪怕是胸甲騎兵也比別的國家好。
整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。

【奧斯曼】
步兵:早期C,中期B-,晚期S
散兵:早期A,中期B,晚期B
騎兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期S,中期A,晚期A
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期C
整體體驗:早期C,中期B,晚期S
步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,邊境近衛兵可以一戰,但是還是比不過線列以及伊斯蘭苦行僧之流,新軍出來才算熬出頭。
散兵:講真,當周圍都沒有散兵而土土獨有的時候,就不得不評A了,雖然實際上,這個散兵比英法的毛皮走私販素質差多了,但是真心好用的很。
騎兵:開局就能量產德禮輕騎兵,這是個和獵騎兵輕龍騎一樣的兵種,我恨不得給S。中期有西帕來槍騎也是很優秀。晚期的馬穆魯克雖然屬性出色,但是限制最高級兵營出產,限制地域且運兵困難,就素質來說是A,就體驗來說,只能算B。
炮兵:唯一的一個A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技開局領先,領先2個!前期:風琴炮實心彈犁地的體驗,誰用誰知道,對,就是犁地。中期,別的國家出12磅榴彈的時候,這個已經能出24磅了。后期的重型臼炮,精準不再是問題,帶上4榴彈4臼炮,不管什么場合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要帶1,這樣AI才能進攻,然后防守反擊,否則AI會原地待著等你過去。2.點對方哪隊騎兵,那隊就會直接奔著你本陣沖鋒,點炮兵,對方炮兵旁邊的騎兵也會對著你奔跑,騎兵殺手。3.遠程炸個將軍、炮兵什么的爽歪歪。4.如果不是為了勾引騎兵,那就炸目標周圍的空地,否則目標會亂跑。5.要觸爆彈才有殺傷。6.重型比大陸貨4英寸爆炸半徑大,所以可以做到覆蓋攻擊。
整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。這點和奧地利是類似的,但是這個要比奧地利的后期更有前途,伊斯蘭教可以隨意搶地盤并保持全球友善,奧地利不行。只是前期要會玩菜刀。唯一的詬病大概就是,丑。

【馬拉塔聯盟】
步兵:早期A,中期B,晚期C
散兵:早期C,中期C+,晚期C+
騎兵:早期A,中期A,晚期A-
炮兵:早期B,中期C,晚期B
海軍:早期B,中期B,晚期B
經濟:早期S
整體體驗:早期A,中期B,晚期B
步兵:前期都沒有排射的時候,相對實力還是不錯的,尤其是帶著肉搏兵,欺負莫臥兒一點問題也沒有,手動自動均可。中期就不行了,后期別提了。錫克建造條件不高,只是有地域限制,算前期。
馬拉塔和奧斯曼一樣,沒有近衛兵的+號。補充,奧斯曼不是沒有近衛兵,是奧斯曼的近衛兵很廢柴。
散兵:散兵不能說沒有,只是素質差還限產地,產地還交通奇差運兵難。
騎兵:早期的波利輕騎兵相當出色,只要軍政府兵營就能生產,無科技要求。中期西帕來也不錯。后期的面具男,數值是不錯,只是頂級兵營和限制產地,所以算A-。
炮兵:早期大陸貨,中期無榴彈,后期有重臼炮,雖然有特色兵種,但是種類不全,算你大陸貨水準好了。
經濟:有錢就不說了,不管玩哪個勢力,都是要來打印度的。
整體:馬拉塔和前面所有的都不同,無法單純評分,只能看興趣愛好。
1.基本純冷兵器,無散兵無線列,靠肉搏當家。
2.和蓋倫一樣,自動戰斗勝率極高,BUG一樣的存在,馬拉塔的大象將軍戰力評估極高且有激勵、恐懼光環,最過分的是,維護費只要38!不要998不要168只要38!手殘自動黨來玩馬姐吧,絕對適合你。。
3.重臼炮拉倒最大速度炸還是挺好用的,缺點是耗時。所以和別的國家使用榴彈炮的感覺完全不同,優點是不用來回移動和部署,手動戰斗懶人專用炮種。懶人來玩馬姐吧,這個真的適合你。。
4.外交環境極其良好,除莫臥兒外,全球友好。歐洲玩累了來印度吧,這里平和安寧,反正沒人欺負你。。
5.有錢。種地能種成富翁,不會賺錢、不會搶貿易點、嫌海戰煩的來玩馬姐吧,咱本身不用多少船占貿易點所以沒什么海戰,就算想海戰也可以自動,因為有錢啊!

標簽: 帝國全面戰爭  帝國  全面戰爭    

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