城市天際線是一款設定在高樓大廈中交通運營的模擬經營游戲,不得不說游戲源于生活,在生活中體驗不到的經歷,隨著越來越精致的游戲卻是可以輕松的得到體驗,就今天小編帶來的這款城市天際線模擬經營游戲而言,在游戲玩家需要管理的是一座城市的交通命脈,在游戲中這個充滿高樓大廈的城市,每天的一個交通運輸的規劃管理就是關系著這座城市能不能正常運作下去的重要因素之一,同時這是其一,這款游戲的交通系統玩法是之前《都市運輸》這款游戲中的完整的積累沉淀,而在這款游戲則是更進一步,玩家不僅僅是能夠體驗到城市的交通系統,甚至于整個城市的建造都是由玩家來參與的,白手起家,最后一座宏偉巨城,在游戲玩家的身份不僅僅是市政廳的行政長官,更是政策決定的頒布者,通過一系列的政策法令,讓您出人頭地,榮登您自己創造的城市的市長寶座,同時游戲不論是在建模、還是在其他的例如游戲內時間的設定上都是非常的不錯,有興趣的朋友可以直接在本站下載體驗這款游戲。
注:本站提供的是城市天際線中文破解版,是一個免安裝的版本,下載解壓即可使用。
游戲特色
1、多層級且極具挑戰性的模擬
從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在游戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多游戲場景做出回應,有很強的真實感。
2、廣泛的當地交通模擬
充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。
3、地區及政策
您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。
4、利用晝夜的更替
城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。
5、廣泛的改造支持
塑造或改進現有的地圖和結構。隨后您可將之導入游戲,在Steam創意工坊中與他人分享它們,并下載其他城市建設者的杰作。
6、靈活的自定義資產組件
通過游戲的資產編輯器改進或新建新的資產內容。您可將其他外部內容導入游戲或上傳至steam創意工坊,并下載其他資產作者的資產作品。
安裝教程
注:本款游戲在steam上的正版是需要88購買的,小編今天帶來的是中文免安裝版本,直接從本站下載解壓,運行即可使用。
游戲設置
1、游戲顆粒物以及模糊消除
選項→顯示設定→移景深種類關閉,景深數值&影片噪點數量調到最左
2、游戲噪音大
選項→音效設定→環境噪音調小
3、選取畫面風格
選項→顯示設定→色彩校正覆蓋
4、選取地圖主題(相關資產可在創意工坊Map Theme獲得)(可改變地貌河流風格)
讀取游戲→定制地圖主題
例如:使用前&使用后
5、游戲內各區域選取特殊建筑分風格
城市天際線賺錢攻略
一、直接方式:
無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理范圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法)
公園DLC,利用公園門票賺錢。
方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。
方式二:利用公園將一所學校圍起來,并在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)
方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。
方式四:地面換乘站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。
工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子?;A概念是利用強大而通暢的交通網絡支撐工業進出口貿易。
學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等著教你呢?;A概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。
二、間接方式:
財政節約和控制:
1、水電預算控制。
2、更簡潔高效的公共交通工具設計。(太復雜不會弄?拉地鐵就完事了。)
3、控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。
4、注意獨特建筑和公園的維護費。
5、在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強征暴斂
邊際收益:
1、綠色都市DLC,回收站可以降低污染,并生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。
2、獨特建筑可以吸引游客,游客促進商業繁榮。軌道電梯同理。
3、飛機場是游客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為游客著想,因為飛機航班并不會大量乘坐本地市民。
4、獨特建筑和公園的支出可能會拖垮你的財政?!居螒虺跗凇吭谏虡I運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之后,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。
5、教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。
三、系統性方案
即依靠合理布局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。
小城市系統:
大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。
工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。
中等城市系統:
高密度和低密度居民區相結合,商業區采用中空結構(中間穿插是辦公區寫字樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。
工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用?;A理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。
城市天際線大都會模型:
全高密度社區+全辦公樓+低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全供應低密度商業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。
全高密度居民區+高密度商業區中心系統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系(主要包括居民區和商業區高速直通、商業區附近貨運火車或貨運港連接、公交客運方式兩種以上并有多個換乘出入口,商業區內公交系統有巨大的客流吞吐能力。)擁有完善的商業體系后,主要收入是【商業稅收】,并且會高于居民區稅收。
旅游業,這個是大都會模型的補充,但是不必要。首先你需要有可容納大量游客的建筑資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場DLC、音樂會DLC、公園DLC是必要的,核心概念是利用旅游帶動公交系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤并提高商業區稅收。
更新日志
v1.6.2:
1、修復部分bug。
2、優化了部分功能。
1條評論
廣西桂林市電信網友
怎么是英文的