scratch2.0是由麻省理工學(xué)院(MIT)研發(fā)并適用于少兒學(xué)習(xí)編程的一款編程學(xué)習(xí)軟件,它擁有編程入門基礎(chǔ)教程以及動(dòng)畫游戲制作的強(qiáng)大功能,在快速培養(yǎng)孩子對編程學(xué)習(xí)的樂趣的同時(shí),也能為孩子以后學(xué)習(xí)語言編程的打下良好的基礎(chǔ),尤其是這新推出的軟件版本,在原有版本的基礎(chǔ)上更加豐富了軟件的使用功能以及教學(xué)模式,同時(shí)在軟件的語言設(shè)置上也給國內(nèi)的使用用戶帶來了極佳的使用環(huán)境,本站提供
scratch2.0中文版下載相信很大程度上可以解決用戶對新版本的需求以及中文設(shè)置的難題,另外,軟件優(yōu)化的事件、邏輯、運(yùn)算建模、控制、動(dòng)畫等功能的實(shí)現(xiàn)上也能更加便捷的給您或者您的孩子帶來簡單快捷的操作體驗(yàn),方便孩子輕松使用便能享受編程的樂趣。本站提供scratch2.0中文版下載,有需要的用戶可以在本站下載!
注:下載包中有scratch2.0中文版安裝包以及軟件安裝教學(xué)視頻,安裝包在未使用時(shí)請不要輕易刪除和更改文件類型。安裝教程
1、在本站下載好壓縮包,解壓縮文件,使用本軟件之前需先安裝“adobe air”才可正常使用,雙擊運(yùn)行安裝包目錄下的“AdobeAIRInstaller.exe”程序;
2、彈出軟件安裝向?qū)?,協(xié)議內(nèi)容自行決定是否瀏覽,點(diǎn)擊“我同意”開始安裝;
3、等待軟件安裝進(jìn)度完成,點(diǎn)擊“完成”結(jié)束安裝;
4、安裝完成后再雙擊運(yùn)行“Scratch_2.0.exe”安裝包進(jìn)行軟件的安裝;
5、根據(jù)應(yīng)用程序安裝向?qū)нM(jìn)行軟件的安裝,自定義軟件安裝位置,默認(rèn)安裝路徑為“C:\Program Files (x86)”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”進(jìn)行安裝;
6、軟件安裝完成后自動(dòng)運(yùn)行,點(diǎn)擊左上角“網(wǎng)球”圖標(biāo),在下拉框中選擇“簡體中文”語言種類切換使用;
scratch游戲制作
1. 打開scratch
編程軟件;
2. 刪除角色。彈球游戲中沒有小貓角色,右鍵單擊小貓角色,刪除;
3. 新建背景——從背景庫中選取“stars”背景;
4. 新建角色——子彈;
5. 編寫子彈腳本1——改變子彈的大??;子彈太大了,簡直就是炮彈,這怎么玩。所以第一步應(yīng)將子彈調(diào)整為合適的大小??梢岳梅e木可視化的特點(diǎn),直接調(diào)整子彈的大小。
所以子彈的腳本為:
6. 編寫子彈腳本2——初始位置與運(yùn)動(dòng)方向
子彈的初始位置在哪并不重要,隨機(jī)出現(xiàn)更能增添游戲的樂趣。所以子彈腳本變?yōu)椋?br />
7. 編寫子彈腳本3——子彈的運(yùn)動(dòng)
子彈的運(yùn)動(dòng)腳本與彈球游戲(鏈接)中的小球是一樣的,碰到邊緣反彈。
8. 編寫子彈腳本4——子彈的克隆
如果屏幕中只有一個(gè)子彈的話,那就太無趣了。本游戲的設(shè)定是隨著時(shí)間推移,子彈的數(shù)量會(huì)不斷增加。
當(dāng)動(dòng)畫或游戲中需要出現(xiàn)多個(gè)相同的角色時(shí),為了減少重復(fù)的工作量,無需新建多個(gè)相同的角色,Scratch為這類應(yīng)用提供了“克隆”積木:
本游戲滿屏飛舞的子彈就屬于這種“多個(gè)相同”的角色。
子彈的克隆腳本:每2秒鐘,增加一個(gè)子彈(克隆體)。
9. 新建飛船角色——從角色庫中選取角色“spaceship”,輪到游戲的主角登場了。
10. 編寫飛船腳本1——改變飛船大小,飛船默認(rèn)的尺寸太大了,太容易被子彈擊中,也需要調(diào)整到一個(gè)合適的大小。編寫飛船腳本2——飛船的運(yùn)動(dòng)控制,飛船的運(yùn)動(dòng)是玩家通過方向鍵進(jìn)行控制的,所以飛船運(yùn)動(dòng)的腳本如下:
11. 編寫飛船腳本3——飛船碰到子彈游戲結(jié)束,當(dāng)飛船碰到子彈顯示“GAME OVER!”字樣,結(jié)束游戲,與彈球游戲(鏈接)中小球碰到地板的腳本一樣。所以飛船的腳本變?yōu)椋?br />
12. 編寫飛船腳本4——計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)是本游戲非常重要的一個(gè)元素。堅(jiān)持時(shí)間的長短即為玩家的成績。Scartch提供了“計(jì)時(shí)”相關(guān)積木,計(jì)時(shí)的腳本為:
13. 現(xiàn)在的腳本運(yùn)行會(huì)發(fā)現(xiàn),飛船碰到子彈之后,變量“堅(jiān)持時(shí)間”仍然會(huì)增加,直到2秒后才停止。因?yàn)轱w船碰到的子彈的腳本要先“說GAME OVER! 兩秒”,再結(jié)束游戲,所以將該部分腳本放入計(jì)時(shí)腳本中更合適,此時(shí)腳本變?yōu)椋?br />
scratch編程教程
1、程序指令分類:
SOUND(聲音)--播放聲音、樂器音效
PEN(畫筆)--下筆、筆顏色、大小、色調(diào)
CONTROL(控制)--當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)
SENSING(偵測)--傳回位置值、接觸、距離、時(shí)間、音量
NUMBERS(數(shù)值與邏輯運(yùn)算)--加減乘除運(yùn)算、大小判斷、馀數(shù)、取整數(shù)
VARIABLES(變數(shù))--指定變數(shù)、變數(shù)加減
MOTION(動(dòng)作)--移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、特效
2、造型:
我們可以自行畫出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪製作后匯入。 也可以載入不同的物件到造型區(qū)中。但同一時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)一種造型。
右下方物件代表上場角色,可以多個(gè)同時(shí)出現(xiàn)。 造型可以透過複製后編輯來修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個(gè)造型。
3、指令及程式碼區(qū)(Script):
當(dāng)我們點(diǎn)選指令分類后,底下的指令區(qū)會(huì)跟著改變,如圖我們點(diǎn)選偵測分類,底下就會(huì)出現(xiàn)偵測分類的全部指令,中間的程式碼區(qū)也就是我們寫程式的區(qū)塊,把我們 的指令拖曳至程式碼區(qū)。
4、工具列及舞臺
選擇工具后再點(diǎn)選物,複製、剪下、縮放的動(dòng)作。 程式以按下綠旗鍵,開始執(zhí)行程式,紅色按鈕則是停止。 中間空白大區(qū)域則是舞臺,物件都會(huì)在上表演。
5、角色及背景
播放按鈕是全螢?zāi)徊シ? 舞臺背景則呈現(xiàn)目前舞臺的背景,點(diǎn)選舞臺,接著選背景后按匯入就可以取自然、戶外...背景 自建、匯入、隨機(jī)則可以使用自畫、匯入及隨機(jī)方式來加入物件角色 大區(qū)域部份則是各個(gè)物件。
安裝失敗
軟件在安裝前需先安裝“adobe air”平臺應(yīng)用,該應(yīng)用安裝完成后再進(jìn)行“Scratch_2.0.exe”程序的安裝,且安裝前請確保之前的Scratch_2.0版本卸載完全,不支持軟件的重復(fù)安裝。
中文設(shè)置教程
運(yùn)行軟件,在軟件主界面左上角點(diǎn)擊“網(wǎng)球”圖標(biāo),在下拉框中選擇“簡體中文”語言種類進(jìn)行語言切換,設(shè)置完成后即可看到界面變成中文語言界面;
2條評論
江蘇省蘇州市移動(dòng) 網(wǎng)友
終于找到了2.0
江蘇省蘇州市移動(dòng) 網(wǎng)友
好好好