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motionbuilder破解版V2020中文版

大?。?38.59MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2020/7/19

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

motionbuilder是一款專業的3維動畫制作軟件,記得動漫的發展歷程是直到有了電腦軟件輔助之后才逐漸的簡單、流程化起來,曾經的動漫是名副其實的動畫~片,每一部動畫的創作都是非常的艱難的,畫師需要畫的稿子是非常的多的,但是拍出來之后在動作上來看卻又不連貫,有淡淡的違和感,就是畫師將不同動作的變化畫出來,在加上不同的播放速度,讓人看起來時動的,所以是動畫片,之后什么黏土動漫之類的就更是如此,每一部都很難做,當然現在不一樣了,就以小編今天帶來的這一款motionbuilder2020中文破解版而言,主要用于在動畫行業中對于動漫人物的動畫制作,集成了非常之多的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證,直白一些就是畫師可以使用這款軟件久可以非常簡單的對制作出來的模型和動作進行操作、修改,同時軟件獨特的實時架構、無損的動畫層、非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程,才奠定了這款軟件在動畫制作行業中的地位。有興趣的小伙伴可以直接在本站下載體驗,完全漢化破解了,使用完全的免費。
motionbuilder 2020中文破解版

安裝教程

1、下載安裝包并解壓縮,斷網運行軟件開始安裝,選擇目錄解壓,等待加載安裝。

2、點擊“install”安裝。

3、選擇“I Accept”接受用戶協議,點擊下一步。

4、選擇需要安裝的組件及軟件安裝位置。

5、正在安裝中,請耐心等待一會。

6、安裝成功,點擊Launch Now退出安裝向導。

7、運行軟件后,選擇輸入序列號。

8、點擊Activate激活motionbuilder。

9、輸入序列號 666-69696969及產品密鑰727L1。

10、選擇第二項“Request an activate code using an offine method”。

11、到了這一步,點擊close關閉軟件。

12、再次運行軟件,重復以上操作,選擇“I have an activate code from Autodesk”。

13、運行安裝包內的注冊機,點擊Patch,如圖所示即可。

14、將Request code復制到注冊機中,點擊Generate生成激活碼,再將激活碼復制到軟件中激活。

15、Autodesk motionbuilder 2020已經激活成功,可以免費使用了。

軟件功能

1、加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。
2、增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現快速的動畫重復使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設置方法。Actor 工具已經使用 Python腳本語言推出,通過自動設置動作捕捉數據并將其傳輸至角色,來幫助用戶節省時間。
3、拓展的物理學和角色模擬功能
接合現可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder已經與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。軟件的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數據交換。在軟件內對 Qt 用戶界面元素的支持使開發人員能夠利用業界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發包插件。
5、運動捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時讀取剪輯。有了這個功能,你不用再擔心資料太大,導致內存不足現象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動方式查看
導演們可以隨意改變窗口來觀看浮動的方式可以看多個屏幕同時播放的效果。包括一些數據顯示,動態資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現在剪輯可以同時處理多個角色,這樣一段鏡頭同時剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計算,在編輯時候直接調用。
11、z通道
有時候我們會遇到阻擋的物體,通過這個功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會遮擋住攝像機了
12、聲音和畫面對位
現在聲音在時間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對位的效果了。

常見問題

一、軟件怎樣設置點模式?
Character face和 Actor face的分離:Motion Builder的面部表情動畫是通過設置好后,通過聲音來驅動的,不用手動建立關鍵幀,不過也有限制,暫時這個聲音驅動只支持英文、法文、等,卻不支持中文,所謂不支持,其實口型是有的,但不太準確,要很準確,還是要手動key,或者在story里面建立clip,更何況現在character face已不再需要Actor face就能做聲音驅動表情動畫,以前是不行的,而獨立出來的Actor face,現在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
二、怎樣刪除軟件骨架的關鍵幀?
其實軟件的骨架是兩套,所有部位都有ik和fk。但是動畫關鍵幀中間過渡插值,是ik還是fk,得看這個參數。reachT撥到右邊就是ik方式結算,在左邊就是fk。我這樣說可能還是不太清楚,舉個例子吧。這個角色只打了兩個關鍵幀,如果是fk結算,手的運動軌跡是這個樣子,符合實際的弧線運動。但是如果是ik解算,則運動軌跡如圖,是ik那種線形方式。這套rig的方便之處就在于,你可以隨便用ik或者fk方式擺pose,但是解算方式卻可以另外隨便調。方便,但是帶來了一個問題。就是如果你想修改動畫曲線,你就必須兩線作戰。因為如果你是ik解算的,那你就得修改ik控制器的動畫曲線,不要被ik控制器里虛線的旋轉屬性曲線迷惑,那個是沒有實質的,改了也沒有用。相反,如果你是fk解算的話,那你就必須修改fk控制器的動畫曲線。ik控制器很好辨認,就是那些很大的藍色的,紅色的球。fk控制器小一些,顏色是黃色??梢栽谶@里切換顯示以方便觀察。我通常的做法是關閉ik控制器顯示,要選擇ik控制器,可以在這里選。這樣方便一些。軟件的關鍵幀的復制和粘貼比較麻煩,需要右擊彈出菜單來處理。當然在mb7.5里有更方便的辦法,就是按住c然后拖動,和max的按住shift拖動復制的道理是一樣的。還有就是涉及曲線形態編輯了,這步你直接在Fcurves里修改無可厚非,但是我推薦用DynamicEditor,他可以同時修改好幾條曲線,效果也是不錯的。比如他可以在不改變物體運動軌跡的情況下改變速度,要是用人來做,估計不大可能,只能接近,具體怎么用,大家可以自己體會。
最后說一下我討厭mb的一個地方,就是默認關鍵幀方式好像不能改,bezier auto,這種關鍵幀在兩頭關鍵幀都是一樣的情況下,曲線的形狀不是水平的,他會自動加一個緩沖,有的時候挺好的,但是對于腳這樣的情況,就會出現打滑現象。在fcurve里還有在dynamic editor里都可以讓曲線關鍵幀的位置水平,只要點這些圖標就可以了。

特別說明

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