3dmax2017是一款功能十分強大的3D建模且游戲中場景的制作軟件,該軟件并深受廣大的制作設(shè)計人員的熱愛,而且還能夠?qū)ξ锲方!秩疽约疤匦У膶崿F(xiàn)并進行有效的處理。軟件擁有著全新的外觀以及更多的功能,并兼容Windows系統(tǒng)win7、win8、win10為系統(tǒng),能夠讓用戶更好的使用,以及對系統(tǒng)的支持,讓你更輕松的制圖和渲染圖紙更快、更高效。3dmax2017新功能添加了一些三維動畫、三維建模和紋理、三維渲染、工作流程等功能讓你工作變得更加輕松,而且還是破解版的哦有需要的就下載吧!
破解教程
1、首先下載壓縮包,運行“Setup.exe”進行安裝。
2、雙擊“Setup.exe”之后,軟件會將自動初始化。
3、初始化完成之后,點擊“install”進行安裝。
4、根據(jù)自己的實際情況選擇屬于自己的語言,然后勾選“next”進行下一步安裝。
5、勾選Autodesk 3ds max 2017,選擇你要防置路徑,一般默認路徑是“C:\program files\autodesk\”,沒什么問題選擇“install”進行安裝。
6、安裝過程要換點時間,請耐心等待一下。
7、安裝完成點擊“finish”即可完成。
8、安裝完成后,在桌面在到創(chuàng)建的快捷方式。
9、雙擊之后軟件就會初始化。
10、選擇第二個“Enter a Serial Number”。
11、點擊“I agree”我同意,進行下一步。
12、讓后選擇“Acticate”啟用程序。
13、輸入已提供的序列號與key,然后在點擊Close,然后點擊確定,并進行安裝。
14、讓后再次啟動桌面3DSmax,然后在次點擊“activate”并進行下一步。
15、然后復(fù)制申請嗎,選擇“I have an activation code from Autodesk”。
16、然后找到安裝包理的注冊機。
17、打開注冊機后,將復(fù)制好的申請碼粘貼到“request”框中。
18、復(fù)制好了之后點擊“generate”,生成之后才進行測試一下點擊“patch”。
19、測試完成后就可將其復(fù)制到“I have an activation code from Autodesk”下列,在點擊下一步。
20、安裝完成,點擊“finish”即可。
軟件特色
1、通過創(chuàng)建自定義的工具,并與更快的速度分享娛樂和設(shè)計項目,提高生產(chǎn)效率。3ds Max® 的動畫和
建模軟件中的新功能幫助您。
2、通過創(chuàng)建圖形在視覺環(huán)境中類似于石板材質(zhì)編輯器擴展 3ds Max® 與新的幾何對象和修飾符。
3、最大創(chuàng)作圖,一個新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)造環(huán)境,可讓您通過保存圖表被稱為化合物,創(chuàng)建新的節(jié)點類型,或選擇從幾個幾百個不同的節(jié)點類型 (經(jīng)營者),可以連接在一起以創(chuàng)建新的工具和視覺效果。
4、新的工具可以打包,并與其他用戶共享。
5、合作更容易跨團隊和整個生產(chǎn)管道與新的非破壞性的動畫中 XRef,工作流支持和改進的穩(wěn)定性。
6、外部引用對象為你的場景,并對它們進行動畫處理或編輯材料對 XRef 對象在源代碼文件中,而無需將對象合并到現(xiàn)場。
7、在源文件中所做的更改將在您當(dāng)?shù)氐膱鼍爸欣^承。發(fā)布和組織進行動畫處理參數(shù)對您所需的節(jié)點,使其他用戶可以從外部引用內(nèi)容來填充他們的場面。
8、代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 庫開源的 Pixar.Experience 更快的視區(qū)中性能網(wǎng)格與高細分級別與圖書館,亦納入從微軟研究院的技術(shù),旨在幫助利用這兩種并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)細分曲面。
9、創(chuàng)建復(fù)雜拓撲以更一致的出現(xiàn)在更少的時間使用 CreaseSet 修飾符和折痕資源管理器中的工作流建模的折痕。
10、Using FBX® 資產(chǎn)交換技術(shù),他們允許更容易轉(zhuǎn)移的模型,從某些其他支持 OpenSubdiv 的軟件包。
11、雖然你編輯或構(gòu)成與功能,包括支持自適應(yīng)細分的視區(qū),和在渲染時間的 OpenSubdiv 模型的經(jīng)驗改進的速度和質(zhì)量。
12、訪問對象的位置,照明、 渲染、 建模和紋理工具更容易與遵循基于任務(wù)的邏輯體系,改善工作流程的新設(shè)計工作區(qū)功能。
13、用新的、 更快地設(shè)計數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的劇照和動畫。
14、加快現(xiàn)場創(chuàng)作過程與提供標準化的啟動配置的新的需求模板。容易導(dǎo)入、 導(dǎo)出和跨團隊的共享模板和創(chuàng)建或修改現(xiàn)有的他們適應(yīng)您的工作流。
15、經(jīng)驗創(chuàng)造更大的靈活性和控制與新相機音序器,它允許您想把多個攝像機之間,修剪,重新排序非破壞性的動畫的剪輯 — — 離開原來的動畫數(shù)據(jù)不變。
16、減少不良變形工件更輕松地使用雙重四元數(shù)剝皮。
17、這種光滑剝皮的新方法是專門為避免”領(lǐng)結(jié)”糖果包裝”的影響,最常見的一個人物的肩上或手腕,網(wǎng)格會失去卷時蒙皮是扭曲或樞轉(zhuǎn)而構(gòu)建的。
18、創(chuàng)建更精確的紋理使用新的對偶四元數(shù)皮膚修飾符,哪個讓你畫的影響剝皮量會在表面,所以你可以使用它,您所需要的地方,和錐度對線性皮膚加權(quán)你不在那里。
19、幫助減少渲染項目在線云渲染時間和成本。Autodesk® A360 呈現(xiàn)支持可幫助您創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面,或需要專門的硬件的加速功能。
20、提供給客戶維修和桌面訂閱,A360 還可幫助您創(chuàng)建和分享太陽能研究渲染、 交互式全景圖、 照度模擬和重新渲染圖像從以前上傳的文件。
21、模擬真實生活相機的設(shè)置,例如快門速度、 光圈、 景深和 Exposureusing 新物理相機共同開發(fā)與制造商的 V-射線,創(chuàng)建更多照片般逼真的圖像和動畫更容易與加強的控制和附加在視口反饋混沌組。
新功能
1、用戶界面新特性
全新的界面設(shè)計,3ds Max 用戶界面已使用流線型新圖標實現(xiàn)了全新設(shè)計。這些圖標仍保留與以前版本足夠的相似之處,讓老用戶一眼就能認出。
用戶界面的另一個重大改進是現(xiàn)在可識別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應(yīng)用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上。
2、動畫新特性Autodesk 3ds Max 2017 包含許多新功能和工具,可改進動畫工作流并提高工作效率。
改進和新增的功能包括
微調(diào)器可重置為默認值(在輸入框點右鍵可以看到恢復(fù)到默認值的按鈕)時間配置:添加“將關(guān)鍵點重縮放到整個幀”復(fù)選框以強制量化自定義屬性:可以保存和加載預(yù)設(shè)修改器堆棧:可以打開右鍵單擊菜單,即使堆棧為空也是如此。
3、建模中的新功能
布爾復(fù)合對象創(chuàng)建
重新設(shè)計的用于創(chuàng)建復(fù)合對象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會創(chuàng)建可靠的網(wǎng)格,而新的工作流使得在裝配幾何體時可以輕松地添加和移除操作對象。顏色編碼的輪廓使得應(yīng)用于特定操作對象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助您在裝配過程中跟蹤操作對象,而子布爾嵌套可幫助您組織在創(chuàng)建復(fù)雜對象時涉及的組件。
4、局部對齊
局部對齊是一種新的軸對齊方法,它使用選定對象的坐標系來計算 X 和 Y 軸以及 Z 軸。當(dāng)同時調(diào)整多個具有不同面的子對象而且“局部”會導(dǎo)致意外的結(jié)果時,這很有用??梢詮闹鞴ぞ邫谏系摹皡⒖甲鴺讼怠毕吕藛沃性L問“局部對齊”。
5、在子對象層級之間切換
當(dāng)使用多邊形對象時,您現(xiàn)在可以使用熱鍵在子對象層級(頂點、邊、邊界、多邊形和元素)之間切換。通過使用一個熱鍵在各層級之間移動,您可以花費更少的時間來搜索相應(yīng)的鍵或按鈕,將更多的時間用在創(chuàng)建模型上。
6、工作軸
對于工作軸以及四元菜單支持,實現(xiàn)了新的工作流。現(xiàn)在,可以通過直接從“參考坐標系”下拉菜單選擇“工作軸”進入“工作軸”模式,還可以與以前一樣從“層次”面板進入?!熬庉嫻ぷ鬏S”還包含新的 Caddy,使美工人員可以重置、接受或取消在視口中直接對軸位置進行的修改。 “固定工作軸”是另一個新選項,提供了新的靈活性。通常,當(dāng)進行新選擇時,工作軸將重置其位置。但是,啟用“固定工作軸”后,工作軸的位置保持一致,即使選擇了其他對象也是如此。
7、點到點選擇
您現(xiàn)在可以預(yù)覽不相鄰子對象的選擇,以便準確地了解將選擇的內(nèi)容,然后再確認操作。若要使用點到點選擇,請按住 Shift 鍵,然后單擊頂點、邊或多邊形。移動光標,所選內(nèi)容將沿最短的可能路徑移動。再次單擊以確認預(yù)覽。然后,您可以繼續(xù)添加和確認要選擇的更多子對象,或松開 Shift 鍵來完成操作。
8、倒角剖面修改器
現(xiàn)在可以使用改進的方法創(chuàng)建倒角剖面,這種方法為您提供了更具創(chuàng)造性的控制。通過倒角剖面編輯器,您可以輕松地創(chuàng)建和編輯倒角剖面,以及保存預(yù)設(shè)供將來使用。
9、變形器修改器
變形器修改器現(xiàn)在支持無限的變形目標。
10、展開 UVW 修改器
除了新的性能加速代碼,現(xiàn)在,UVW 展開更容易、更強大,這得益于直觀的工具和改進。添加對稱選擇選項、點到點選擇支持以及其他省時的增強功能后,選擇子對象變得更快。通過新筆刷工具,您可以直接在編輯器窗口中移動和松弛頂點,以調(diào)整這些問題區(qū)域。新的位圖 UV 棋盤格選項加強了對視口預(yù)覽的控制,同時添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更11、好地識別 UV 和法線方向。
結(jié)合材質(zhì)編輯器中的新的多平鋪貼圖,UV 編輯器現(xiàn)在還支持多平鋪視圖,讓您可以將多個紋理平鋪加載到 UV 編輯器。這尤其適用于打開和顯示由 3D 繪制應(yīng)用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對紋理對象使用多個 UV 通道的有效替代方法。
12、蒙皮新功能
體素 蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網(wǎng)格的特定區(qū)域并快速產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果。與沒有軀干部位這一概念之分的標準蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網(wǎng)格的體素表示法幫助計算影響權(quán)重。它會計算權(quán)重,然后將得到的權(quán)重應(yīng)用于現(xiàn)有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發(fā)生變形,甚至可以在收回綁定姿勢后解算蒙皮權(quán)重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權(quán)重之間快速切換。12、渲染新功能
13、ART 渲染器
Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計渲14、染與動畫。
ART 渲染器提供了最精簡且直觀的設(shè)置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應(yīng)用程序進行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復(fù)雜的場景,并通過 Backburner 在多臺計算機上利用無限渲染。 通過支持 Revit 中的 IES、光度學(xué)和日光,使您可以創(chuàng)建高度精確的建筑場景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設(shè)計納入真實環(huán)境中。
15、場景轉(zhuǎn)換器
使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個性化需求。
16、物理材質(zhì)
Autodesk 的新“物理材質(zhì)”旨在最大限度地利用具有物理真實性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流?!拔锢聿馁|(zhì)”包括“涂層”和“子曲面散射”設(shè)置,讓您可以通過單個材質(zhì)創(chuàng)建復(fù)雜且有趣的曲面。 “物理材質(zhì)”是第一個為標準設(shè)置和高級設(shè)置包括界面選項的 Autodesk 材質(zhì),從而使您能夠僅當(dāng)需要時才微調(diào)曲面。 顏色貼圖 通過顏色貼圖,可以輕松地創(chuàng)建和實例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調(diào)整增益和 Gamma。
17、多平鋪貼圖
借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
場景管理的新功能
18、場景轉(zhuǎn)換器
使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個性化需求。
語言設(shè)置
因為次版本為多國語言版,可從這里來選擇中/英文版。
1、點擊菜單,查看最近安裝,因為小編的win10系統(tǒng)。
2、雙擊“3ds Max 2017 - Simplified Chinese”即可打開。
3dmax快捷鍵
1、P ——透視圖
2、F ——前視圖
3、T ——頂視圖
4、L ——左視圖
5、C —— 機視圖
6、U —— 用戶視圖
7、B —— 底視圖
8、{ } —— 視圖的縮放
9、Alt+Z —— 縮放視圖工具
10、Z ——最大化顯示全部視圖,或所選物體
11、Ctrl+W —— 區(qū)域縮放
12、Ctrl +P —— 抓手工具,移動視圖
13、Ctrl+R —— 視圖旋轉(zhuǎn)
14、Alt+W —— 單屏顯示當(dāng)前視圖
15、Q ——選擇工具
16、W ——移動工具
17、E —— 旋轉(zhuǎn)工具
18、R —— 縮放工具
19、A ——角度捕捉
20、S ——頂點的捕捉
21、H ——打開選擇列表,按名稱選擇物體
22、M —— 材質(zhì)編輯器
23、X ——顯示\ 隱藏 坐標
24、+” —— 縮小或擴大坐標
25、8 —— “環(huán)境與特效”對話框
26、9 —— “光能傳遞”對話框
27、G ——隱藏或顯示網(wǎng)格
28、O —— 物體移動時,以線框的形式。
29、F3 —— “線框” \ “光滑+高光”兩種顯示方式的轉(zhuǎn)換
30、F4 —— 顯示邊
31、空格鍵 —— 選擇鎖定
32、Shift+Z —— 撤銷視圖操作
33、Shift+C —— 隱藏機
34、Shift+L —— 隱藏?zé)艄?br />35、Shift+G —— 隱藏幾何體
36、Shift+Q —— 快速渲染
37、Ctrl+I —— 反選
38、Ctrl+O —— 打開文件
39、Ctlr+A —— 全選
40、Ctrl+Z —— 撤銷場景操作
41、Ctrl+L —— 使用默認燈光
42、Alt+6 —— 顯示主工具欄
43、Alt+Q —— 進入單獨選擇模式
44、Alt+A ——對齊
常見問題
工資一般多少新手?軟件只是工具,你在這個領(lǐng)域里能走多遠其實不取決于軟件掌握的熟練程度,而是你的審美和想象能力。你照著一個物體或者場景畫的再逼真,了不起最后也不過是個建模的或者畫效果圖的,在這行里走不了太遠,在沿海發(fā)達地區(qū)這種水平最高1W以下吧,再高就得靠資歷了,當(dāng)然前提是你在一個公司呆的夠久,但是薪水要想快速提高就得經(jīng)常跳巢,所以這是個矛盾的問題。
放樣方向不對如何進行轉(zhuǎn)換?第一種選擇你放樣的形狀, 進入線編輯就是 第三個級別 點一下整個圖形都紅了 這時候旋轉(zhuǎn)它 放樣模型跟著變 否則不變。
第二個方法是 選擇放樣出來的物體進入面子級別然后在 物體上框選住面然后旋轉(zhuǎn)(注意,此旋轉(zhuǎn)一定要鎖定角度方便轉(zhuǎn)過頭再調(diào)整回來,因為不可以用Ctrl+z恢復(fù))。
常見問題
一、vray渲染器怎么設(shè)置?
1、分辨率的設(shè)置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因為我們是要快速出圖,所以圖大小只要夠用就行。
2、全局參數(shù)設(shè)置:將默認燈光前的勾選要去掉。
3、反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。
4、GI設(shè)置:1)勾選開關(guān)才會計算GI;2)首次反彈參數(shù)保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。
5、發(fā)光貼圖設(shè)置:1)當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;2)模型細分改60,插補采樣改30;3)勾選顯示計算狀態(tài),這樣可以看到計算過程。
6、燈光緩沖設(shè)置:1)細分值改為500;2)也勾選顯示計算狀態(tài)。
7、采樣器設(shè)置:1)噪波改為0.005;2)最小采樣改為12。
二、vray渲染器怎么設(shè)置燈光?
在VRAY中,全局光的開啟和關(guān)閉對最后的渲染,還是會有影響的。其中影響主要在于,開啟了全局默認燈光,那么在渲染的時候會將這部分的燈光計算在內(nèi)。如果用戶在制作的時候有設(shè)置好燈光,那么很可能會造成曝光。
關(guān)閉或者打開全局默認燈光渲染,在VRAY渲染設(shè)置中,具體如圖所示。
三、vray渲染器怎么卸載?
我的電腦-------系統(tǒng)任務(wù)-------添加/刪除程序--------找到vray-----點擊刪除就行了。
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