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3dsmax2009中文破解版v9.0

大?。?.09GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2018/3/29

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Autodesk 3dsmax2009是一款著名的三維動畫渲染和制作工具,被廣泛應用于三維建模、動畫、渲染軟件、游戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。3ds MAX是原Discreet公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作工具,首先被運用在電腦游戲中的動畫制作,后Discreet公司被Autodesk公司合并,后被進一步開始參與影視片的特效制作,如X戰警和最后的武士等,在應用方面它被廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。軟件雖然版本稍有點舊,但是功能相對新版本較穩定,強大的角色動畫制作能力,其可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,本站提供3dsmax 2009中文破解版本,實際為3dmax9.0,附破解安裝教程與注冊機軟件,歡迎有需要的朋友前來下載!,
Autodesk 3dsmax

安裝教程

1、在本站下載完軟件的數據包之后,雙擊“setup.exe”程序開始安裝;

2、輸入小編提供的注冊密碼:visualize,然后按下回車鍵;

3、回車鍵之后,彈出安裝提示向導,選擇安裝產品;

4、根據自己的需求和電腦選擇安裝Autodesk 3ds max 2009產品,小編這里選擇的是Autodesk 3ds max 2009 64位;

5、選擇我接受軟件許可協議,單擊下一步;

6、輸入小編提供的軟件許可序列號:653-12354321,666-98989898,666-69696969,用戶信息可隨意填寫,點擊下一步;

7、選擇配置的產品,點擊配置,進行產品的安裝路徑設置;

8、選擇單擊許可,點擊下一步;

9、設置安裝程序的位置,設置完后單擊下一步;

10、網絡渲染端口選擇默認,點擊下一步安裝配置向導;

11、安裝配置完成,點擊配置完成;

12、返回安裝,可以剛才設置好的安裝路徑以及相關的配置,可以檢查是否配置有誤,有誤的話重新配置即可,如果沒有錯誤,單擊安裝,正式開始安裝3dmax2009 64位;

13、等待一會兒;

14、安裝完成后,可取消勾選查看自述文件,點擊完成。

破解教程

1、運行剛才安裝好的軟件,彈出激活產品的提示框,點擊下一步激活;

2、會彈出激活信息,最上面一欄是序列號,申請號,下面的是輸入激活碼文本框,先放置這個對話框;

3、打開一起在本站下載的數據包里的注冊機文件,雙擊運行注冊機文件;

4、將剛才放置的對戶框里的申請號復制粘貼到注冊機里的request code文本框里去,復制粘貼好后點擊計算calculate;

5、計算以后注冊機會生成激活碼,將生成的激活碼復制粘貼到放置的對話框里的激活碼文本框里去,點擊下一步激活;

6、激活成功,顯示激活成功的信息,單擊完成即可免費使用軟件了。

軟件功能

1、Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區的特定區域。渲染圖像幀緩沖區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化。
2、Biped 改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關系像足部動作一樣。這個新功能大大減少了制作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
3、改進的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導出選項使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數字雕刻軟件之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少文件大小和改進性能。游戲制作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 導入信息。3ds Max 2009 還提供改進的 FBX 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品(例如 Maya和 MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。
4、改進的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應用程序編程接口擴展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
5、ProMaterials
新的材質庫提供易用、基于實物的 mental ray材質,使您能夠快速創建常用的建筑和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光墻壁涂料。
6、光度學燈光改進
3ds Max 現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網絡預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。

使用技巧

1、在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置
2、要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光
3、像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算并產生相應的效果
4、漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
5、光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
6、燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到 
7、要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選對攝象機可見
8、材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響
9、漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同
10、添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形
11、給物體添加光線跟蹤材質以后就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]
12、噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質的不同
13、材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率
14、在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節
15、材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去
16、做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然后在里面打上燈就可以發光了
17、我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象
18、渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]
19、有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示
20、參考圖是用材質編輯器里的漫反射貼圖貼在創建的平面上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現貼圖大小的信息,供來修改創建的貼圖大小
21、材質顏色在材質編輯器里選擇,選擇后就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,要給對象加一個UVW map修改器后才會顯示貼圖
22、布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,要給對象加一個UVW map修改器后才會顯示貼圖
23、材質編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果
24、可以選擇多邊形層級分別對物體的各個面添加各種材質

快捷鍵

一、視圖的變換
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放
鼠標中鍵按下:平移視圖
“[”和“]”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用
I:將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊
Shift+Z:對視圖操作的undo
二、物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用
F3:線筐顯示和shader顯示的切換
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人
O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差
三、物體的變換
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到
F8則是三個位移平面約束的切換
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。    A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面
Ctrl+選擇:增加選擇內容
Alt+選擇:減少
Shift+變換操作:復制,主要用在移動上
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別

常見問題

一、3dmax正交怎么開?
1、在3dsmax里,正交指強制對象在某個軸向或某個平面移動
2、對捕捉按鈕右鍵-選項-勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了
3、對應軸向移動快捷鍵:
F5-強制X軸移動
F6-強制Y軸移動
F7-強制Z軸移動
F8-強制某個平面內移動
二、3dmax9.0崩潰解決方法
1、檢查電腦配置,避免在低端電腦上安裝高版本MAX,盡量安裝32位的MAX
2、檢查內存,推薦2G內存
3、加大虛擬內存。并檢查磁盤空間,尤其是C盤。我的電腦上點右鍵、屬性,調出系統屬性面板(控制面板也能調出)/高級/性能/設置/高級/虛擬內存/更改,如果C盤不大,可以把虛擬內存設置到別的盤里,初始大小2000兆最大值4000兆就足夠了,設好以后點一下設置,重啟電腦就可以了
4、MAX的顯卡驅動應該設置成OpenGL.菜單customize/preference settings里面的viewports標簽,下面有個choose driver按鈕,點下,選Open GL
3dmax9.0常見問題解答
三、3dmax里有沒有專門標注尺寸的工具?
在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸。
四、二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?
進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了
五、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?
從3.0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成
六、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數不能改變了呢?
進行布爾運算后不能修改參數很正常。
軟件標簽:3dsmax(3dmax)
更多版本
3D MAX版本大全 共收集32款軟件

3D MAX是一款能夠幫助用戶進行3D建模、動畫制作、渲染的功能強大的軟件,而這款軟件有著很多的版本,到目前位置最新版本已經更新到了2022版。而之前的眾多版本依然還有著大量的用戶在使用。很多用戶習慣了老版本的使用方式,而也有很多用戶喜歡新版本的新增功能以及更加人性化的界面。而這些版本并不是新的一定是最好的,對于個人而言,總有一款自己喜歡的版本。于是小編今天帶來了這篇3D MAX版本大全,其中包含了3D MAX眾多版本,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進行下載。

3dmax版本大全 共收集38款軟件

3dmax系列軟件使用者眾多的一款建模工具,提供強大的整套建模工具集和多種渲染器,為用戶模擬最真實逼真的三維動畫,具有簡單上手的操作性,經過幾十年的發展,3dmax版本更迭,功能可以說已經非常全面了,那么3dmax哪個版本最好用呢?3dmax哪個版本穩定?這些是使用者比較關心的,一般來說,最新的版本功能全面,穩定性較差,建議大家使用當前最新版本之前2-3個版本。那么軟件學堂就為你整理出3dmax版本大全,基本涵蓋了3dmax所有版本,并且提供3dmax各個版本安裝包免費下載,有需要的用戶快來下載體驗吧

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