3ds Max Design是一款功能十分強大且專業的繪圖設計軟件,由Autodesk開發制作,專門針對建筑師、設計師和可視化專家開發,相比較3ds Max,前者更多使用在建筑工業方面。其最特殊的地方就是燈光方面的改進,這有利于模擬和分析陽光、天空以及人工照明,幫助專業學者研究太陽、天空等科學自然。軟件還提供了與 AutoCAD、Revit 和 Autodesk Inventor 系列軟件的數字連續性。提供功能強大的交互式渲染體驗,通過在 NVIDIA iray渲染器中提供 ActiveShade 支持簡化了迭代循環開發;通過集成的基于節點的合成提供新的渲染過程系統、狀態集,并提供行業領先的與 Adobe
After Effects和 Photoshop軟件的互操作性。軟件與3D Studio Max雖同是專業的繪圖軟件,但是針對的用戶有所不同,本站提供
3ds Max Design 2013中文破解版本,附破解安裝教程以及注冊機,歡迎下載!
安裝教程
1、在本站下載完軟件的數據包之后,對他們進行解壓,解壓之后先雙擊運行軟件的安裝程序,點擊“install”;
2、等待程序自解壓;
3、彈出的向導對話框中單擊“安裝在此計算機上”;
4、選擇“我接受”軟件許可協議;
5、選擇單機許可類型,下面的序列號和產品密鑰 ,選擇下面的我有我的產品信息序列號,輸入:666-69696969或者667-98989898或者400-45454545,產品密鑰(495E1),點擊下一步 ;
6、設置軟件的安裝組件和安裝位置,單擊瀏覽可更改軟件的默認位置,設置完畢后單擊安裝;
7、軟件安裝安裝,需要耐心等待幾分鐘;
8、安裝完后開始對軟件進行破解。
破解教程
注意:破解時請斷開網絡進行操作。
1、雙擊運行剛才安裝好的軟件,點擊“激活”;
2、選擇“使用脫機方法獲取申請碼”下一步;
3、然后會需要你填入注冊信息,這里直接取消再回到第一步,點擊激活后就會彈出以下激活對話框,選擇“我具有...”即可;
4、打開數據包里的破解文件夾,以管理員的方式運行注冊機文件,單擊“path”會彈出成功的提示,可以開始使用注冊機對軟件進行激活破解;
5、將激活對話框里的申請碼復制粘貼到注冊機里的request文本框里去;
6、然后點擊generate,生成激活碼,將生成的激活碼,復制粘貼到以下的文本框中即可,單擊下一步;
7、激活成功!
軟件功能
1、探索獨特的設計
通過 3ds Max Design 2010 Graphite 建模工具(包含 100 多個用于自由設計和高級多邊形建模的新工具),體驗超凡的創造力和藝術自由性。運用 Review 3 技術消除最終渲染中的猜測。這個視口顯示技術的重大跨越支持環境遮擋、基于高動態范圍圖像 (HDRI) 的燈光和 mental mill 著色器。另外,軟件還提供了提高生產力的功能集,包括 Containers(用于強大的參照工作流程)和新的 Material Explorer。
2、在整個制作過程中進行驗證
在你的設計中放心地模擬燈光:Exposure燈光分析技術已通過加拿大領先的科研機構 National Research Council Canada (NRC) 的驗證。改進的 Revit Architecture 建筑信息模型(BIM),支持可幫助您生成更廣泛、更詳細的環境研究。最后,新的 xView 網格分析器使您能夠在導出或渲染之前驗證 3D 模型,因此您可以在更容易糾正錯誤的設計過程的早期避免昂貴的錯誤。
3、高效地交流
快速集合您的場景元素:軟件支持廣泛的 2D 和 3D 文件格式,并改進了與 AutoCAD、Inventor 和 Revit 系列產品的協同工作流程。然后利用高級娛樂技術創建能夠充分表達你的設計意圖的電影質量演示文稿。其中一些技術包括 PFlowAdvanced 粒子設計系統、強大的動畫功能、ProSound 多軌音頻系統和高級渲染工具包,圖像由 Vyonyx 公司提供。
4、Graphite 建模工具包
Graphite 通過提供 100 個用于高級多邊形建模和自由設計的新工具,將著名的軟件多邊形建模工具提升到了新的水平。Graphite 工具集中顯示在一個地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
5、Exposure
通過分析太陽、天空和人工照明以及準確預測燈光與您的設計的交互方式,實現更加可持續發展的設計。Exposure 現已通過 NRC(驗證 Radiance 日光模擬工具的同一個機構)的驗證。
6、容器 (Containers)
容器物體使您和您的團隊能夠更好地管理大型場景。只需把相關物體放在一個容器里,然后就可以像對待一個實體一樣刪除、轉換、隱藏、加載、卸載和參照這些物體。
7、Review 3
Review 3 視口顯示技術現在支持環境遮擋、基于 HDRI 的燈光、軟性陰影、硬件抗鋸齒、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 著色器技術。
8、Material Explorer
利用這個提高生產力的工具包,您可以快速瀏覽場景中的材質,自由替換材質,查看材質屬性和關系。
9、xView 網格分析器
使用新的 xView 網格分析器技術在導出或渲染之前驗證您的 3D 模型。通過提供可能存在問題的地點的交互式視圖,xView 能夠幫助您在更容易糾正錯誤的設計過程的早期避免昂貴的錯誤。
10、PFlowAdvanced 粒子特效
這個工具包包含 12 個軟件以前沒有的算子,其中包括精度繪畫算子、Shape Plus 算子以及實用程序和分組算子。
11、OBJ 導入
擴展的 OBJ 文件格式支持改進了 3ds Max 與 Autodesk? Mudbox? 以及其它第三方數字雕刻軟件之間的 3D 模型數據的導入和導出。
12、ProOptimizer
ProOptimizer 使您能夠精確地控制其場景或模型的面數或點數。有用的面最后刪除,因此一個選擇可以減少多達 75%,而不會丟失細節。
13、ProSound
使用這個工具包,您可以在自己的演示文稿中添加多達 100 個音頻軌:畫外音、環境聲音或音樂樂譜。該技術支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的壓縮音頻,最多 6 個輸出通道。
14、性能改進
擴展的多處理器支持與舊版軟件中的 GPU 優化一起帶來了一個更具響應性的視口。
快捷鍵
一、基本操作
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
二、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
三、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
五、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS編輯
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
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