3dsmax9.0是一款經典的三維動畫渲染和制作軟件,支持對動畫、游戲、影視劇的3D制作,提供了三維建模、動畫與3D渲染等功能。且具有強大的角色動畫制作能力,其可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,完全能夠滿足制作高質量動畫、最新游戲、設計效果等領域的需要。不管是在界面選項上,還是在功能操作上,都給用戶一種得心應手的體驗感受。小編帶來是破解版32/64位下載,然而64位是沒有中文破解版的,如果朋友們想要使用中文版的,推薦安裝32位系統,如果系統位數有要求,還是根據計算機位數選擇吧。需要的朋友快在本站下載吧!
安裝破解教程
1、首先在本站下載壓縮包,由于軟件體積比較大,小編已經將壓縮包放入百度網盤中,需要的朋友提前下載好
百度網盤哦
2、解壓之后,會有32位中文版的和64位英文版,64位這邊是沒有中文破解版,需要的朋友可以酌情選擇,小編這邊是以64位英文版3dsmax9.0安裝破解為例
3、點擊"Setup.exe"進行安裝
4、點擊install開始安裝
5、點擊next
6、接受許可協議
7、填寫用戶信息,可根據自己實際情況填寫
8、默認即可
9、非專業人士最好選擇默認,點擊next
10、安裝中,請稍等片刻
11、安裝完成,點擊finish結束安裝
12、運行軟件,會彈出注冊的界面,點擊第一項
13、打開注冊機,將注冊界面的request code復制到注冊機相應的位置
14、序列號輸入666-69696969,第二空再確認輸入一次,點擊注冊機計算出激活碼,然后將激活碼復制到注冊界面
15、可以看到激活成功了,點擊finish結束激活
16、最后就可以盡情使用3dsmax9.0破解版啦
軟件特點
1、高級
瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景;
2、整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools;
3、支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;
4、3dmax9.0還增加了一些材質并整合了部分舊版本中常用的材質。
5、除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。
功能介紹
1、新的默認界面
當開啟3dmax9.0時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3dmax9.0的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7
2、界面改為Autodesk 2010一貫的界面
類似Microsoft Office2007的操作界面,也出現在3dmax9.0,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕
3、視端口控制功能
以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,直接分為三類,分別控制「視端口選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行
4、新的塑形工具
3dmax9.0提供超過100種的新塑模工具,可以快速自由的制作復雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設計師的創意無限延伸。也因為這樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌了
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精確的優化模型,在不影響細節的情況下減少高達75%的面數,并且可以保持貼圖UV與Normal
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能
7、Quadify Mesh Modifier
四邊形化網面修改器可以快速的為對象生成更干凈的四邊形面,比起以往的細分指令,使用它會感覺更方便,同時這對于以后模型進行平滑指令有很大的幫助
8、Transform Toolbox
3dmax9.0新的轉換工具箱更容易設定物體軸心,包含位移、旋轉和縮放
9、xView
新的xView網格分析工具,可以檢查并修正反轉面、重疊面等問題,對于導入模型而產生的問題修正,能夠更為有效
10、Material Explorer
新的材質資源管理器,可以快速瀏覽場景中所有的材質,查看材質的相關設定,也能夠快速取代材質,藉此有效的管理,不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節點式材質編輯器。
11、Viewport Canvas
新的視端口畫布功能可以用筆刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根據對象的UVW mapping自動產生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖、舊化貼圖、3S半透明貼圖、凹洞貼圖
13、Edit UVWs Dialog
增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調整貼圖
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對象貼圖明暗器),可以讓同一材質以「對象編號」、「材質編號」、「平滑群組」、「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對于大量重復對象卻不同材質的情況可以輕易的解決了
常見問題
1、3dmax里有沒有專門標注尺寸的工具?在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸
2、二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了
3、導入了一個模型,點滑輪鍵移動畫面的時候,模型顯示很大的線框,這線框不是模型的結構線框,不知道是從哪兒來的?你現在顯示模式是B BOX顯示模式,它屬于一種加速顯示模式也就是你模型非常復雜,文件中物體超級多顯示,延遲嚴重的情況下用它來加速,刷新速度那么物體屬性中可以找到,相關的選項去掉勾選
4、想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些
5、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?從3.0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成
6、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數不能改變了呢?進行布爾運算后不能修改參數很正常
0條評論