3dsmax2012中文版的全稱叫做3D Studio Max 2012中文版,是一款在世界上都非常出名且及其有感染力的三維動(dòng)畫效果制作和渲染的動(dòng)畫制作軟件。應(yīng)用范圍非常廣泛,現(xiàn)在普遍運(yùn)用在影視行業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、多媒體制作和游戲人物和場(chǎng)景制作等等各個(gè)領(lǐng)域。在現(xiàn)在這個(gè)版本中采用了新的紋理貼圖、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的視口內(nèi)顯示、高質(zhì)量硬件渲染器和全功能的HDR合成器,可以幫助用戶制作出炫目的具有強(qiáng)烈真實(shí)感的圖像和場(chǎng)景。再加上還有用于管理和制作各種角色的動(dòng)畫角色工具集,更是能夠更加的加大整個(gè)畫面場(chǎng)景的逼真性,兼職可以達(dá)到栩栩如生的地步。從事動(dòng)畫制作的朋友們,快來用它制作動(dòng)畫效果,讓它幫你帶來不一樣的真實(shí)制作體驗(yàn)。
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破解教程
一、安裝教程1、在本站下載好安裝包后,選擇你自己電腦系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)的軟件,小編是64位系的,所以選擇“Setup.exe”。然后雙擊進(jìn)行安裝。
2、到了安裝界面,直接點(diǎn)擊:安裝。
3、勾選“我接受”,點(diǎn)擊“下一步”。
4、到了產(chǎn)品信息界面,將序列號(hào):666-69696969、667-98989898、400-45454545其中一個(gè)輸入進(jìn)去,產(chǎn)品秘鑰:128D1輸入進(jìn)去,然后點(diǎn)擊下一步。
5、下面來到配置安裝界面,你可以選擇你想要安裝的配置,小編在這里全部都安裝,在選擇一下安裝路徑,然后點(diǎn)擊“安裝”。
6、安裝其配置的過程中可能需要一小段時(shí)間,請(qǐng)耐心等待。
7、安裝成功后會(huì)有下圖所示的安裝成功的提示,點(diǎn)擊“完成”。
二、破解教程1、運(yùn)行桌面上的應(yīng)用程序快捷方式打開軟件,然后點(diǎn)擊“幫助”—“關(guān)于”—“產(chǎn)品信息”,你會(huì)看到你還是處于使用期的,然后點(diǎn)擊“激活”。
2、然后就會(huì)彈出一個(gè)激活其頁(yè)面,點(diǎn)擊“激活”。
3、勾選“我已閱讀”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
4、勾選:下面的選項(xiàng),點(diǎn)擊“下一步”。
5、然后打開3dsmax 2012注冊(cè)機(jī),第一步:將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制粘貼到“request”框內(nèi),第二步:點(diǎn)擊“mem patch”第三步:點(diǎn)擊“Generate”,第四步將“activation”選框內(nèi)的激活碼復(fù)制到激活頁(yè)面的激活碼填框內(nèi),然后點(diǎn)擊“下一步”(可參照下圖的步驟操作)。
6、然后就會(huì)顯示激活成功,這樣就破解完成了。
軟件功能
一、主要功能1、Slate 材質(zhì)編輯器
使用軟件中的Slate功能,輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用軟件中的Quicksilver功能,在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn)
利用其擴(kuò)展的Graphite建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8、CAT 集成
使用其角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在3dmax2012之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
二、新功能1、在軟件中加入了一種新的格式導(dǎo)入——.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調(diào)性。對(duì)于導(dǎo)入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。
2、3DS MAX 2012里增加了全新的分解與編輯坐標(biāo)功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強(qiáng)的分解
3、固定功能,此功能不僅能讓復(fù)雜模型的分解變成得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手,更輕易的學(xué)會(huì)如何分解高面或復(fù)雜模型。
4、3DS MAX 2012為了讓更多的人不需要擔(dān)心渲染與燈光的設(shè)置問題,在此版本里加入了一個(gè)強(qiáng)有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用簡(jiǎn)易度上還是效果的真實(shí)度上都是前所未有的。
5、3DS MAX 2012在塵封了多年的古董級(jí)動(dòng)力學(xué)Reactor之后,終于加入了新的鋼體動(dòng)力學(xué)——MassFX。這套鋼體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進(jìn)行MAX視圖里的實(shí)時(shí)運(yùn)算,并能得到更為真實(shí)的動(dòng)力學(xué)效果。
6、在視圖顯示引擎技術(shù)上也表現(xiàn)出了極大的進(jìn)步,在此版本軟件中,Autodesk針對(duì)多線程GPU技術(shù),嘗試性的加入了更富有藝術(shù)性的全新的視圖顯示引擎技術(shù),能夠在視圖預(yù)覽時(shí)將更多的數(shù)據(jù)量以更快速度的渲染出來。氮化圖形內(nèi)核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環(huán)境閉塞空間、風(fēng)格化貼圖、高精度透明等的環(huán)境顯示。
7、3DS MAX 2012里增強(qiáng)了之前新加入的超級(jí)多邊形優(yōu)化工具,增強(qiáng)后的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能可以提供更快的模型優(yōu)化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優(yōu)化結(jié)果。新的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能還提供了法線與坐標(biāo)功能,并可以讓高精模型的法線表現(xiàn)到低精度模型上去。
8、3DS MAX 2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個(gè)簡(jiǎn)單的通道,通過這個(gè)功能可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入Mudbox里進(jìn)行雕刻與繪畫,然后即時(shí)的更新MAX里的模型內(nèi)容,也可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入MotionBuilder里進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時(shí)的更新MAX里的場(chǎng)景內(nèi)容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系統(tǒng)直接導(dǎo)入到MAX場(chǎng)景里去。
9、3DS MAX 2012對(duì)渲染效果也做強(qiáng)化與改進(jìn),增加了不少渲染效果,而且這些風(fēng)格化效果還可以在視圖與渲染中表現(xiàn)一致。此功能主要是為了實(shí)現(xiàn)更多藝術(shù)表現(xiàn)手法與前期設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的交流所使用的。
10、3DS MAX 2012里新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經(jīng)記錄下了數(shù)十種自然物質(zhì)的貼圖組成,在使用時(shí)可以根據(jù)不同的物質(zhì)組成制作出逼真的材質(zhì)效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導(dǎo)入游戲引擎中使用。
11、3DS MAX 2012里提供了對(duì)矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對(duì)置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動(dòng)的復(fù)雜模型。在軟件里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。
常用快捷鍵
A-角度捕捉開關(guān)
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機(jī)視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網(wǎng)格視圖
H-顯示通過名稱選擇對(duì)話框
I-交互式平移
J-選擇框顯示切換
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
M-材質(zhì)編輯器
N-動(dòng)畫模式開關(guān)
O-自適應(yīng)退化開關(guān)
P-切換到透視用戶視圖
Q-顯示選定物體三角形數(shù)目
R-切換到右視圖
S-捕捉開關(guān)
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
V-旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景
W-最大化視窗開關(guān)
X-中心點(diǎn)循環(huán)
Y-工具樣界面轉(zhuǎn)換
Z-縮放模式[-交互式移近]-交互式移遠(yuǎn)/-播放動(dòng)畫
F1-幫助文件
F3-線框與光滑高亮顯示切換
F4-Edged Faces顯示切換
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y(jié)軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環(huán)
F9-快速渲染
F10-渲染場(chǎng)景
F11-MAX腳本程序編輯
F12-鍵盤輸入變換
Delete-刪除選定物體
SPACE-選擇集鎖定開關(guān)
END-進(jìn)到最后一幀
HOME-進(jìn)到起始幀
INSERT-循環(huán)子對(duì)象層級(jí)
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
CTRL+A-重做場(chǎng)景操作
CTRL+B-子對(duì)象選擇開關(guān)
CTRL+F-循環(huán)選擇模式
CTRL+L-默認(rèn)燈光開關(guān)
CTRL+N-新建場(chǎng)景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉(zhuǎn)視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+T-打開工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-區(qū)域縮放模式
CTRL+Z-取消場(chǎng)景操作
CTRL+SPACE-創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關(guān)
SHIFT+C-顯示攝象機(jī)開關(guān)
SHIFT+E-以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關(guān)
SHIFT+G-顯示網(wǎng)絡(luò)開關(guān)
SHIFT+H-顯示輔助物體開關(guān)
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關(guān)
SHIFT+O-顯示幾何體開關(guān)
SHIFT+P-顯示粒子系統(tǒng)開關(guān)
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場(chǎng)景
SHIFT+S-顯示形狀開關(guān)
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關(guān)
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵
ALT+S-網(wǎng)格與捕捉設(shè)置
ALT+SPACE-循環(huán)通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場(chǎng)景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關(guān)
SHIFT+CTRL+Z全部場(chǎng)景范圍充滿視窗
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