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3dmax2011中文版

大?。?.39GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2018/9/10

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

3dmax2011是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發領域。業界應用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。本站提供3dmax2011中文免費版下載端口,提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產生更好渲染效果及分布式渲染,歡迎有需要的朋友免費下載體驗。提示:該資源為網盤資源,請提前安裝好百度網盤。
3dmax2011中文版

官方介紹

3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,全稱:3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機的高速發展,Autodesk公司于1993年開始研發基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開始簡寫成3dsmax,隨后歷經多個版本。
Autodesk堅持不懈地努力更新更高級的版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于三維動畫、影視制作、建筑設計等各種靜態、動態場景的模擬制作。3dsmax是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,為下一代影視、游戲、動畫設計提供交互圖形界面。
3dsmax是業界應用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產生更好渲染效果及分布式渲染。

全新功能

1、Slate Material Editor(板巖材質編輯器)
基于節點式編輯方式的新Slate Material Editor(板巖材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,并更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節點式三維軟件。
此次節點式材質編輯器Slate Material Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了3ds Max節點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。
2、CAT Character
CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的穩定性和兼容性得到了很大的提高,可謂CG用戶的一大福音。
3、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)
Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量并接近于結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊、動態反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。
4、Local Edits to Containers
Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。
5、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進)
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的 困難點,增加了作品產生的效率。
增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。
添加了 Object Paint功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創建重復模型變得簡單有效。
含有一個編輯UVW coordinates的筆刷界面。
6、Viewport Display of Materials(視口現實材質)
在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
7、Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。
8、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當設計被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統、材質進行設定,不像以往在設計被更改后只能重新導入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結合更加緊密,設計師可以選擇最適合的工具來完成作品。
9、Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標操作,讓使用者更直覺式地在視端口執行指令,而這樣的操作方式有點類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自訂用戶界面)
Autodesk Max 2011可以最大化工作區并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側最常使用的工具面板都可以隱藏,而創建與保存的用戶界面可以包括經常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements
改善過的Autodesk Inventor導入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導入的同時可以對檔案進行相關導入設定。
12、Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導入及導出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數學描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉換,現在可以將檔案直接導入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續編輯表面與實體模型,而不是將模型轉成破破爛爛的網格對象,實在是一個非常便利的功能。
13、Google SketchUp Importer
Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖層、群組、組件、材料、照相機和日光系統,并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材質資源庫)
新的Autodesk材質資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質資源庫包含了超過1200種材質樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質,這樣材質資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學習材質的設定,就可以非常容易產生出逼真的效果。
15、Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉文件功能,相信大部分的使用者已經等好多年了,Autodesk公司終于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in
增強的OpenEXR圖像導入與導出外掛支持在同一個EXR檔案上創建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
17、最新的mental ray2011
Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉點于坐標軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。
19、Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。
20、Windows 7 Support
Autodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系統。

安裝教程

1、安裝3dsmax2011 32/64位中文版。

2、雙擊3dsmax2011 32/64位中文版安裝程序,32位跟64位的安裝方法是一樣的。

3、點擊安裝3dsmax2011 32/64位中文版。

4、選擇安裝產品,在這個界面,我們看到了好多的子組件的選擇,我們就選擇安裝3dsmax2011 64位中文版。

5、接受許可協議,上面一欄國家或地區選擇中國,下面勾選“我接受”,點擊下一步。

6、用戶信息和主品信息,上面一欄是用戶信息,可如實填寫,也可按圖片上的填寫。接下來是產品序列號和產品密鑰:產品序列號有這么幾組:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 。產品密鑰是:128C1(標準版),495C1(設計版。點擊下一步。

7、產品配置選擇,要是想更改產品安裝路徑,就點擊配置,進入配置界面。

8、產品配置-許可類型,許可類型有兩種,一種是單機訶,另外一種是網絡許可,這里選擇了單機許可,點擊下一步。

9、產品配置-安裝路徑,安裝路徑 ,默認下是在c盤,這里更改到d盤,產品安裝在c盤,會使電腦運行過慢。安裝路徑盡量不要出現中文,數字或字母都可以。

10、產品配置-網絡渲染端口,進入網絡渲染端口配置,這里保持默認就可以,點擊下一步。

11、產品配置-補丁下載,這里提示要安裝相關的補丁,等待幾分鐘安裝補丁。

12、產品配置-配置完成,點擊配置完成。返回3dsmax2011 32/64位中文版安裝界面。

13、查看產品配置,在這個界面我們可以看到之前設置好的安裝路徑跟相關配置,確認無誤后,點擊安裝。

14、開始安裝產品。

15、3dsmax2011 32/64位中文版安裝完成,取消勾選查看自述文件,點擊完成。

16、打開3dsmax2011 32/64位中文版,3dsmax2011 32/64位中文版安裝完成后,會發現桌面會自動生成快捷啟動圖標,雙擊運行3dsmax2011 32/64位中文版。

17、激活3dsmax2011 32/64位中文版,運行3dsmax2011 32/64位中文版后,產品提示我們要激活,點擊激活3dsmax2011 32/64位中文版。

18、點擊關閉激活,在激活產品,網上有些教程說斷網,這里我們選擇先關閉激活界面 ,然后再重新點擊一次激活,這時激活會自動跳轉到輸入激活碼界面 。

19、第二次點擊激活,剛才關閉激活后,返回,我們第二次點擊激活。

20、激活3dsmax2011 32/64位中文版,第二次點擊激活后,激活界面自動跳轉到輸入激活碼界面,這時就要用到注冊機。

21、打開注冊機文件夾,返回3dsmax2011 32/64位中文版安裝包,找到注冊機文件夾并雙擊打開。

22、運行64位注冊機,如果是安裝的32位3dsmax2011 32/64位中文版,就選擇32位的注冊機。

23、介紹64位注冊機,運行64位注冊機后,有這么些單詞,申請號(Request code),激活碼(Auth Code),分配路徑(Mem patch),計算(Generate),退出(quit)。在這里要特別注意的是,打開64位注冊機時,要先點擊分配路徑(這步非常重要),然后再復制粘貼申請號計算激活碼。

24、復制粘貼申請號,復制粘貼申請號注冊機的申請號欄中,點擊計算,生成激活碼。

25、復制粘貼激活碼,把生成的激活碼,復制粘貼到3dsmax2011 32/64位中文版輸入激活碼欄中。

26、激活完成,不一會,提示激活完成。

27、取消產品訂閱,勾選“no thanks”,點擊ok。

28、取消勾選啟動顯示,點擊關閉。

29、3dsmax2011 32/64位中文版安裝激活完成。

常用快捷鍵

顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】
軌跡視圖加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器累積計數器 【Q 】
軟件標簽:3dsmax(3dmax)
更多版本
3D MAX版本大全 共收集32款軟件

3D MAX是一款能夠幫助用戶進行3D建模、動畫制作、渲染的功能強大的軟件,而這款軟件有著很多的版本,到目前位置最新版本已經更新到了2022版。而之前的眾多版本依然還有著大量的用戶在使用。很多用戶習慣了老版本的使用方式,而也有很多用戶喜歡新版本的新增功能以及更加人性化的界面。而這些版本并不是新的一定是最好的,對于個人而言,總有一款自己喜歡的版本。于是小編今天帶來了這篇3D MAX版本大全,其中包含了3D MAX眾多版本,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進行下載。

3dmax版本大全 共收集38款軟件

3dmax系列軟件使用者眾多的一款建模工具,提供強大的整套建模工具集和多種渲染器,為用戶模擬最真實逼真的三維動畫,具有簡單上手的操作性,經過幾十年的發展,3dmax版本更迭,功能可以說已經非常全面了,那么3dmax哪個版本最好用呢?3dmax哪個版本穩定?這些是使用者比較關心的,一般來說,最新的版本功能全面,穩定性較差,建議大家使用當前最新版本之前2-3個版本。那么軟件學堂就為你整理出3dmax版本大全,基本涵蓋了3dmax所有版本,并且提供3dmax各個版本安裝包免費下載,有需要的用戶快來下載體驗吧

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