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3dmax2016破解補(bǔ)丁

大?。?.44MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2018/12/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

3dmax2016破解補(bǔ)丁是一款專門精心為原程序軟件3dmax2016制作的注冊激活破解工具,輕松生成3dsmax2016軟件的激活碼,讓用戶無限制免費(fèi)使用,體驗(yàn)軟件帶來的全新魅力。該軟件雖然出來很多年了,但這并不影響人們對它的喜愛,不管是專業(yè)人士還是初學(xué)者都對它一致好評。本站提供3dsmax2016破解補(bǔ)丁下載端口,并附上3dmax2016破解的詳細(xì)使用方法,但要注意的是使用時一定要斷開網(wǎng)絡(luò)或者禁用網(wǎng)卡確保注冊機(jī)能夠正常使用,有需求的朋友歡迎前來本站下載使用。還有一點(diǎn)大家要注意的是由于注冊機(jī)本身是違規(guī)軟件,所以會被360等報毒,添加其為信任即可,或者關(guān)閉殺毒軟件,建議右鍵以管理員身份的運(yùn)行,歡迎有需要的朋友免費(fèi)下載使用。
3dmax2016破解補(bǔ)丁

破解教程

1、首先安裝好原程序軟件,安裝好后斷開網(wǎng)絡(luò),點(diǎn)擊3dsmax2016破解版桌面快捷啟動項,在彈出的窗口點(diǎn)擊“Activate”;

2、然后解壓2016_XF安裝包,然后將其打開,雙擊打開“xf-adsk2016_x64.exe”注冊機(jī);

3、打開注冊機(jī)后,點(diǎn)擊“patch”,在彈出的窗口中單擊“確定”即可;

4、在前面的打開的“Activate”窗口中將“request code”復(fù)制到注冊機(jī)中的“request”中;

5、然后點(diǎn)擊“Generate”,生成“激活碼”;

6、在“Activate”窗口選擇“I have an....”單選按鈕,將生成的“激活碼”復(fù)制粘貼至“Activate”窗口中;

7、復(fù)制完成如下圖;單擊“next”;

8、破解完成。

功能介紹

1、Template system模板系統(tǒng):啟動窗口,可以選擇室外還是室內(nèi),還是turntable,;參數(shù)無需自調(diào),適合新手小白用戶;
2、Dual quaternion skin綁定增強(qiáng);
3、Physical Camera 自帶物理相機(jī);
4、Support for Inventor Animation 支持Inventor制作的動畫。?使得產(chǎn)品展示更方便了;
5、Easier Revit Workflows 更簡單的Revit 工作流程;
6、Camera sequencer 攝影機(jī)序列。(可以直接在max剪輯了)
7、View-dependent adaptive?OpenSubdiv基于視口的自適應(yīng)OpenSubdiv細(xì)分,使建模更方便了;
8、Design Workspace設(shè)計工作區(qū):可以自定義工作區(qū);
9、Shader? FX Improvements:ShaderFX改進(jìn);(針對游戲的改進(jìn))
10、Non-destructive XRefanimations:非破壞性xref動畫。

使用教程

一、界面簡介
界面:文件菜單,快速工具欄,菜單欄,工具欄,視圖工作區(qū),命令面板和動畫控制區(qū);

1、文件菜單:【new】新建,【save】保存,【save as】重命名,【open】打開,【reset】另存為。
2、快速工具欄:文件菜單的圖標(biāo)模式。
3、菜單欄:
edit—編輯
tools—工具
group—組
views—視圖
create—創(chuàng)建
modifiers—調(diào)節(jié)器
animation—動畫
graph editors ——圖形編輯器
rendering——繪圖工具
clvil view——通用視圖
cutomize——自義定
scripting——腳本
help——幫助
4、工具欄:各種工具的圖標(biāo)模式。
5、命令面板:用于建立模型和修改模型數(shù)據(jù)以及打燈光。
6、視圖工作區(qū):方便看模型位置的工作區(qū),是主要工作區(qū),可以調(diào)節(jié)視圖窗口。
7、動畫控制區(qū):用于動圖演示。
二、基本功能簡介
1、建模前的單位設(shè)置
菜單欄倒數(shù)第三個cutomize【自義定】,它會出現(xiàn)一個下拉選項你選擇倒數(shù)第三個units setup來修改電腦自帶的單位。

一般來說,單位的設(shè)置都是毫米【milimeter】。
點(diǎn)開窗口后,設(shè)置display unit scale框內(nèi)的metric【度量】的下拉選項為毫米【milimeter】。

然后點(diǎn)開窗口里最上邊的方框system unit setup,會跳出另一個窗口將其中的單位選項改為毫米【milimeter】,然后都點(diǎn)ok。

ps.在你建模之前一定要將單位設(shè)置一致。
2、視圖工作區(qū)的設(shè)置
點(diǎn)擊【alt+w】就可以切換成四個視圖,同理,你要放大其中一個視圖也是按這個快捷鍵。
如果你無法按快捷鍵,那么你要檢查一下你的輸入法是不是中文的,這需要改成英文的,按shift就夠了。
如果還是不行,那么就該多按幾次了,原因有兩個:
你沒有同時按住兩個快捷鍵
鍵盤的問題,不靈敏,假如你經(jīng)常用筆記本的電腦玩游戲,不靈敏那是正常的;如果是一開始就這樣,你還是得要找電腦的商家;
四個視圖分別為
俯視圖top,快捷鍵t
主視圖front,快捷鍵f
左視圖left,快捷鍵l
透視圖persperctive,快捷鍵p
右視圖的快捷鍵不是r,r是另一個命令的快捷鍵。
按任何視圖的以上快捷鍵,就會變換到當(dāng)前界面所需要的視圖。
比如說,當(dāng)我放大透視圖,想要換成其他視圖,那么就點(diǎn)相應(yīng)的快捷鍵,你就會得到你所需要的視圖,像點(diǎn)t,你就會得到俯視圖一樣。
三、設(shè)置3DMAX界面顏色
1、單擊菜單欄中的“Customize即自定義”,打開“自定義用戶界面”命令;

2、在“自定義用戶界面”對話框中,選擇“Color即顏色”選項卡

3、在“Elements即元素”右側(cè)的窗口中選擇“Schematic View即視口”,在下面的的窗口中選擇“SV Grid Color視口背景”;

4、單擊“color”,在打開的對話框設(shè)置你想要的顏色;

5、單擊“Apply color now即立即應(yīng)用顏色”即可。

常見問題

怎么切換中文?
1、本款軟件暫時無中文版,所以無法切換。
怎么卸載?
1、開始菜單-控制面板-卸載-找到3dsmax2016破解版,然后鼠標(biāo)右鍵將其卸載。
怎么導(dǎo)入照片材質(zhì)?
1、首先打開如煙花吧。
2、再在工具欄上選擇材質(zhì)按鈕,就是那4個球的小圖標(biāo)。
3、這樣我們打開了材質(zhì)編輯器!點(diǎn)擊漫反射右邊的灰色方框打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面。

4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖。
5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質(zhì)庫的位圖文件點(diǎn)擊位圖,選擇打開。
6、這個時候就導(dǎo)入完畢了。
3dsmax正交怎么開?
1、對捕捉按鈕右鍵--選項--勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強(qiáng)制在激活的軸向移動了。
3dsmax怎么導(dǎo)入模型?
1、file(文件)__merge(合并)__打開你的模型——OPEN——all——OK。
3dsmax攝像機(jī)怎么用?
1、目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建
1)單擊Create(創(chuàng)建)面板上的Cameras按鈕。
2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標(biāo))相機(jī)按鈕。
3)可以在任何視口中,優(yōu)先在Top(俯視)視圖,在要放置相機(jī)的地方單擊鼠標(biāo),然后拖拽要放置目標(biāo)地方釋放鼠標(biāo)。
2、自由攝像機(jī)的創(chuàng)建
1)單擊Create(創(chuàng)建)面板的Camera(相機(jī))按鈕。
2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
3)單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機(jī)。
3dsmax怎么渲染?
1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置。
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。

3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇(越大越耗費(fèi)資源)。
4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置。
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)。
6、點(diǎn)擊渲染即可。
3dsmax怎么制作uv貼圖?
1、將模型導(dǎo)入 DeepUV首先需要將模型導(dǎo)入 DeepUV。本來DeepUV可以通過插件關(guān)聯(lián)3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來自動導(dǎo)入導(dǎo)出模型。但有時這個功能并不起作用,這時就需要你自己來導(dǎo)出模型。注意導(dǎo)出的模型最好的選擇為.obj格式。
2、開始將模型導(dǎo)入 DUV 后,我們先來設(shè)置一些參數(shù),以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點(diǎn)擊右鍵,wireframe/取消"show wireframe",選中"material override",取消"texture smoothing"。
3、去掉重疊和接縫如果使用 plannar mapping 平面貼圖自動影射,你會得到大量的UV overlaps 重疊,為了去除這些重疊,需要用到 DUV 更強(qiáng)大的工具“Lift”。Lift 會翻轉(zhuǎn)所有背面的 UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標(biāo)注的共享點(diǎn),然后點(diǎn)擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區(qū)域。
4、最終調(diào)整因?yàn)槟P筒粫忻娑颊龑χ粋€平面,所以肯定會產(chǎn)生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強(qiáng)大的工具“Relax”,點(diǎn)擊它,你就會發(fā)現(xiàn)所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了。
3dsmax怎么貼圖?
1、首先給你的模型一個可編輯多邊形命令,選擇多邊形,選出要貼的面。
2、然后給UVW展開命令——1.打開UV編輯器——2.選擇菜單——3.將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為面——4.貼圖選項——5.展平貼圖——6.確定——7.選中其中一塊——8.工具菜單——9.縫合選定項——10.重復(fù)7~9這樣做是把零散的貼圖拼成完整的貼圖。
3、最后在編輯器的右上角點(diǎn)擊拾取紋理即可貼想要的圖。

新增功能

1、攝影機(jī)序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
2、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響。
3、三維建模和紋理
利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級別。
4、增強(qiáng)的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術(shù),可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機(jī)
與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能
借助 Iray和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。
8、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。外部參照改造新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊間和整個制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進(jìn)行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場景現(xiàn)在變得更容易。
10、設(shè)計工作區(qū)
使用設(shè)計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
11、更輕松的Revit和SketchUp工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實(shí)例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計。模板系統(tǒng)借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項在團(tuán)隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項目結(jié)果。
12、Alembic支持
在Nitrous視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個制作流程中移動復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對復(fù)雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將 Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計動畫。
13、多點(diǎn)觸控支持
3ds Max2016具備多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數(shù)位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。
14、用戶請求的小功能 (SURF)
作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá) 10 種被 3ds Max 2016 客戶標(biāo)識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當(dāng)前建議進(jìn)行投票。

快捷鍵大全

A——角度捕捉開關(guān)
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機(jī)視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網(wǎng)格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質(zhì)編輯對話框
N——動畫模式開關(guān)
O——自適應(yīng)退化開關(guān)
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關(guān)
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉(zhuǎn)場景
W——最大化視窗開關(guān)
X——坐標(biāo)軸高亮顯示開關(guān)
Y——工具樣界面轉(zhuǎn)換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠(yuǎn)
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES——顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y(jié)軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關(guān)
END——進(jìn)到最后一幀
HOME——進(jìn)到起始幀
INSERT——循環(huán)子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關(guān)
CTRL+F——循環(huán)選擇模式
CTRL+L——默認(rèn)燈光開關(guān)
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉(zhuǎn)視圖模
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區(qū)域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操
CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲
SHIFT+C——顯示攝像機(jī)開關(guān)
SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開關(guān)
SHIFT+F——顯示安全框開關(guān)
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關(guān)
SHIFT+O——顯示幾何體開關(guān)
SHIFT+L——顯示燈光開關(guān)
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關(guān)
SHIFT+S——顯示形狀開關(guān)
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關(guān)
SHIFT+\——交換布局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網(wǎng)格與捕捉設(shè)置
SHIFT+SPACE——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環(huán)通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關(guān)
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結(jié)選擇物體
7——解凍被凍結(jié)物體
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