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MotionBuilder 2018破解版

大?。?.19GB語言:英文類別:動畫制作

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2018/3/14

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

MotionBuilder是一款由著名的Autodesk公司推出的功能強大的三維動畫制作軟件,適用于游戲制作領域,可以方便用戶快速制作各類三維游戲角色,基于即時的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。軟件集成了眾多優秀的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證,利用實時的、以角色為中心的工具的集合,為制作高質量的動畫作品提供了保證,您可以在軟件中讀取、編輯和播放角色動畫,使用強大實時動畫工具和無損的動畫層幫助你更有效率的處理以及精細你的3D動畫制作流程,軟件還完美地支持FBX三維制作與交換格式,使之能夠與制作流水線中任何支持FBX的軟件集成,2018版本新增了更多使用的功能,并且增強了原來舊版本的功能,軟件不僅支持中文語言,同時還支持英文、日文等多國語言,提供了實時的動畫工具、創新的HumanIK 角色技術,本站提供MotionBuilder 2018破解版版本,附破解安裝教程,歡迎下載!
MotionBuilder

安裝教程

1、由于軟件較大,本站提供了百度網盤地址下載,下載完后會得到兩個文件:注冊機文件和原程序文件。

2、先雙擊運行“Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”選擇程序的解壓路徑,注意:路徑不能帶有中文。

3、由于軟件較大需要等待一些時間;

4、解壓完成后,彈出安裝提示向導,單擊“install”開始正式的安裝;

5、選擇“I Accept...”接受用戶協議,點擊next;

6、選擇程序的安裝功能以及安裝目錄,安裝目錄要與剛才程序解壓路徑一致,同樣不能有中文,設置完后點擊“install”;

7、等待軟件的安裝;

8、安裝完成后即可開始下面的破解操作。

破解教程

注:在破解之前最后斷開網絡網絡,防止彈出不必要的選擇,擾亂破解操作。
1、運行剛才安裝好的軟件,在彈出的對話框中單擊“Enter a Serial Number”;

2、在彈出的對戶框中單擊“active”激活;

3、輸入小編提供的序列號:066-066666666,秘鑰:727J1,輸入完后單擊next;

4、會彈出注冊對話框,選擇“I have an activation code from Autodesk”,先放置這個對話框;

5、再回到在本站下載的數據包,打開“注冊機”文件夾,右擊以管理員的方式運行注冊機,點擊“Patch”;

6、回到注冊對話框,復制如圖標識的申請碼,粘貼到注冊機里“request”文本框中;

7、點擊“generate”后,將生成的激活碼輸入到注冊對話框中的激活碼文本框中去,輸入完后單擊next;

8、破解成功,點擊finish即可馬上使用免費的。

軟件功能

一、實時動畫工具
利用專為實現速度和效率最大化而設計的工具,你可以即時回放角色動畫,從而減少了預覽或渲染作品的需要。軟件的實時功能使之成為個人藝術家的首選角色動畫軟件或大型制作流水線的動畫骨干工具。
二、FBX
軟件完美地支持平臺不受限制的 FBX®高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業界領先的軟硬件廠商的廣泛支持。
三、用戶界面和工具
軟件使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內菜單/選項靈活地定制軟件的界面,從而簡化動畫制作流程。
四、高級生產力工具
軟件提供了強大、省時的生產力工具,例如保存/載入角色動畫功能、文件批處理工具,并支持多重動畫取樣。這些現成的功能使藝術家不必執行費時的重復性任務,從而提高了角色動畫流水線的總體效率。
五、集成和資源管理
軟件支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft® Visual SourceSafe® 軟件以及多種數據文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統以及自定義系統,從而進一步提高軟件的工作效率。
六、現場設備支持
你可以引入現場設備捕捉的數據,并應用到完整的角色中,完全實時操作?,F場設備支持允許不限數量的內建或第三方設備同時在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設備驅動程序,以適應任何數量的專門設備或輸入裝置。

軟件特色

1、實時3D引擎
2、訪問業界最快的動畫工具之一。
3、生產率 - 工作流程
4、承擔苛刻的大批量項目:
5、支持消費者運動捕捉設備。
6、重新創建真實世界攝影的元素與先進的攝像機選項動畫深度和跟隨焦點。
7、組合,混合和圖層以更少的時間阻止或預先設計場景,并附加100個有用的字符動畫。
8、統一非破壞性,非線性編輯環境。
9、實時設備支持和實時數據記錄到磁盤。
10、全身逆運動學人物技術與動畫重新定位。
11、作為Linux操作系統的64位可執行文件可用。
12、運動捕捉編輯和數據清理
13、包括經過驗證的工具來處理運動捕捉數據。
14、立體工具箱
15、利用立體3D內容的趨勢。
16、平滑的互操作性

新增功能

1、加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。
2、增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現快速的動畫重復使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設置方法。Actor 工具已經使用 Python腳本語言推出,通過自動設置動作捕捉數據并將其傳輸至角色,來幫助用戶節省時間。
3、拓展的物理學和角色模擬功能
接合現可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2018 已經與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。軟件的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。軟件的角色模板已經進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2018 軟件現在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數據交換。在軟件內對 Qt 用戶界面元素的支持使開發人員能夠利用業界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發包插件。
5、運動捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時讀取剪輯。有了這個功能,你不用再擔心資料太大,導致內存不足現象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動方式查看
導演們可以隨意改變窗口來觀看浮動的方式可以看多個屏幕同時播放的效果。包括一些數據顯示,動態資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現在剪輯可以同時處理多個角色,這樣一段鏡頭同時剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計算,在編輯時候直接調用。
11、z通道
有時候我們會遇到阻擋的物體,通過這個功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會遮擋住攝像機了
12、聲音和畫面對位
現在聲音在時間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對位的效果了。

常見問題

一、軟件怎樣設置點模式?
Character face和 Actor face的分離:Motion Builder的面部表情動畫是通過設置好后,通過聲音來驅動的,不用手動建立關鍵幀,不過也有限制,暫時這個聲音驅動只支持英文、法文、等,卻不支持中文,所謂不支持,其實口型是有的,但不太準確,要很準確,還是要手動key,或者在story里面建立clip,更何況現在character face已不再需要Actor face就能做聲音驅動表情動畫,以前是不行的,而獨立出來的Actor face,現在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
二、怎樣刪除軟件骨架的關鍵幀?
其實軟件的骨架是兩套,所有部位都有ik和fk。但是動畫關鍵幀中間過渡插值,是ik還是fk,得看這個參數。reachT撥到右邊就是ik方式結算,在左邊就是fk。我這樣說可能還是不太清楚,舉個例子吧。這個角色只打了兩個關鍵幀,如果是fk結算,手的運動軌跡是這個樣子,符合實際的弧線運動。但是如果是ik解算,則運動軌跡如圖,是ik那種線形方式。這套rig的方便之處就在于,你可以隨便用ik或者fk方式擺pose,但是解算方式卻可以另外隨便調。方便,但是帶來了一個問題。就是如果你想修改動畫曲線,你就必須兩線作戰。因為如果你是ik解算的,那你就得修改ik控制器的動畫曲線,不要被ik控制器里虛線的旋轉屬性曲線迷惑,那個是沒有實質的,改了也沒有用。相反,如果你是fk解算的話,那你就必須修改fk控制器的動畫曲線。ik控制器很好辨認,就是那些很大的藍色的,紅色的球。fk控制器小一些,顏色是黃色??梢栽谶@里切換顯示以方便觀察。我通常的做法是關閉ik控制器顯示,要選擇ik控制器,可以在這里選。這樣方便一些。軟件的關鍵幀的復制和粘貼比較麻煩,需要右擊彈出菜單來處理。當然在mb7.5里有更方便的辦法,就是按住c然后拖動,和max的按住shift拖動復制的道理是一樣的。還有就是涉及曲線形態編輯了,這步你直接在Fcurves里修改無可厚非,但是我推薦用DynamicEditor,他可以同時修改好幾條曲線,效果也是不錯的。比如他可以在不改變物體運動軌跡的情況下改變速度,要是用人來做,估計不大可能,只能接近,具體怎么用,大家可以自己體會。
最后說一下我討厭mb的一個地方,就是默認關鍵幀方式好像不能改,bezier auto,這種關鍵幀在兩頭關鍵幀都是一樣的情況下,曲線的形狀不是水平的,他會自動加一個緩沖,有的時候挺好的,但是對于腳這樣的情況,就會出現打滑現象。在fcurve里還有在dynamic editor里都可以讓曲線關鍵幀的位置水平,只要點這些圖標就可以了。

快捷鍵大全

一、播放控制:

二、關鍵禎控制:

三、曲線控制、運動混合:

四、視圖操作:

五、視圖內對對象的操作:
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