萬彩骨骼大師是一款有著強大功能的圖片編輯軟件,通過該軟件可以對用戶的圖片文件進行編輯以及各種處理,使其達到自己想到的效果。這款軟件可以打破2d動畫角色與圖形的限制,為其添加骨骼帶PSD圖層,輕松將圖片轉(zhuǎn)變?yōu)?D的動畫角色,使得圖片看起來更加的生動與形象,而且看起來絕對不會有任何僵硬的地方。并且這款軟件使用起來也是非常的簡單實用,極簡的操作使得用戶對于該軟件輕松即可上手,即使用戶是從未接觸該類軟件的新手,只需通過簡單的教學(xué)就可以學(xué)會簡單的使用,實際操作起來非常的簡單方便,直接添加圖片或是托拽圖片就可以將需要編輯的軟件加載到設(shè)計界面進行設(shè)計。而且用戶還能夠添加骨骼以控制人物的動作與設(shè)置,之后將設(shè)計的動作與位置鏈接起來就可以得到自己想要的動態(tài)效果了。這款
萬彩骨骼大師無水印破解版軟件在設(shè)計之后可以簡單的嵌入到各種文檔、視頻、游戲以及網(wǎng)頁之中去,讓你所設(shè)計的動態(tài)圖片有著更為直觀的表達效果,同時也使得用戶所需要表達的內(nèi)容更加豐富飽滿。感興趣的用戶可以在本頁面進行免費下載使用。
軟件功能
1、自定義骨骼運動
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。
2、自動關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
3、多圖片同時編輯,隨時預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
4、替換分層圖片
當(dāng)對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
5、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色
萬彩骨骼大師可打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
軟件特色
1、曲線緩動函數(shù)
萬彩骨骼大師內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。
2、反向動力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動力學(xué)IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。
3、強大的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
4、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。
亮點介紹
1、萬彩骨骼大師制作動畫功能很多,自動生成一個動畫幀。
2、可以在軟件調(diào)整圖形以后添加第二個幀,在軟件底部就可以顯示全部幀。
3、支持間隔設(shè)置,手動將不同的幀調(diào)整到不同的時間軸界面。
4、支持當(dāng)前動畫時長顯示,在軟件界面查看已經(jīng)添加了多少幀。
5、支持自動關(guān)鍵幀功能,在編輯動畫的時候可以自動插入新的節(jié)點。
6、支持在軟件調(diào)整動作,將當(dāng)前的界面顯示的角色調(diào)整新的動作就可以添加幀。
7、也可以在軟件找到官方的動作庫,從而立即將一個動作添加到幀。
8、輕松間每個角色的動作添加為幀。這樣就可以生成動畫。
使用幫助
1、制作動畫
添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調(diào)整角色動作(移動,旋轉(zhuǎn)等),再【添加動畫幀】。調(diào)整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。
(1)可以隨心所欲調(diào)整設(shè)置角色動作,比如移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現(xiàn)一些動作變化等。
(2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調(diào)整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認(rèn)1秒=24幀。
(3)在使用內(nèi)置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導(dǎo)致不匹配的骨骼動作丟失。
2、發(fā)布作品
制作動畫完成后,就可以準(zhǔn)備發(fā)布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發(fā)布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據(jù)自身需求來輸出相應(yīng)的格式。
溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現(xiàn)鋸齒是正常的。
3、添加骨架
進入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現(xiàn)更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。
(1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續(xù)添加骨頭即可。
(2)當(dāng)圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。
(3)為什么添加的骨頭是灰色的?
當(dāng)骨頭添加在無效區(qū)域時(比如說添加在圖片以為的區(qū)域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。
當(dāng)出現(xiàn)灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。
更新日志
v2.3.6
1、修復(fù)點擊實戰(zhàn)教程跳轉(zhuǎn)顯示錯誤問題。
2、修復(fù)發(fā)布gif點擊循環(huán)未循環(huán)問題。
3、修復(fù)素材替換面板替換表情問題。
4、修復(fù)保存時默認(rèn)路徑被修改問題。
5、優(yōu)化一鍵導(dǎo)入動畫大師功能。
6、優(yōu)化獨顯與是否可見問題。
7、優(yōu)化發(fā)布界面。
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