AnimeEffects是一款2D的動畫工具,該軟件操作十分的簡單,能夠快速的將自己的創(chuàng)意用過軟件制作成實際圖片,并且在你對改創(chuàng)作不滿意的時候能夠通過還原來撤回操作,讓圖像恢復到上一步的樣子。軟件提供了多種多樣的創(chuàng)作工具給用戶選擇,如移動,旋轉,縮放,骨變形,自由形變,不透明度和圖像變化。用戶也可以選擇通過本地文件導入到軟件中去,軟件支持導入多種形式的文件如JPEG,PNG,GIF等,你可以將這些文件應用到自己的的創(chuàng)作中去。該軟件還有其他很多種的剪輯模式比如Adobe Photoshop的PSD模式,也就是圖層分層剪輯,能夠將你制作的創(chuàng)意進行圖層分層處理能夠將2D效果無限的接近3D效果,并且能夠更好的處理圖像的細節(jié)方面。還有自由繪圖等處理方式,支持畫板操作能夠旋轉畫布,從不同的角度去看待自己作品或許能獲得新的創(chuàng)意。
AnimeEffects綠色免費版功能強大操作簡單,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
功能介紹
1、可移動、旋轉、放大縮小等基本變形,還可以動畫版變形、自由變形(free -form deformation)、不透明度和圖像切換等各種各樣的要素。
2、jpg、png、gif等基本的圖像文件,當然,包括adobe photoshop,也可以讀取easy paint tool
sai和clip studio paint等也對應的psd文件。
3、AnimeEffects也對應著ram的限幅設定和大部分的測距設置。
4、因為是用油漆工具在筆板平板操作和畫布的旋轉上對應,所以能夠進行像畫一樣的直觀的變形。
使用教程
1、導入自己電腦中準備好的素材
2、導入AnimeEffects之后首先對左下角進行處理,左下角有兩種東西,一種是文件夾,一種是圖層,在旁邊右鍵可以新建文件夾。為了方便后續(xù)的操作,我們先把素材整體移到一個總文件夾,以便于控制整個身體,隨后我個人習慣是把下半身和上半身分別放兩個文件夾,每條手臂和腿放在一個文件夾里面,頭部放在一個文件里,分別放在上下半身兩個文件夾之內。處理完后大概效果如下。
3、文件夾和圖層前面的眼睛開閉表示是否顯示該圖層,處理過程中可能圖層上下級關系會錯亂,這時候調節(jié)右側面板上圖層堆疊順序就好了
4、接下來就是讓人物動起來了,動起來之前先看一眼下方時間軸。動畫的原理就是最基本的關鍵幀動畫,拖動上方的標尺到想要的位置,然后重新擺弄一翻,輸出的時候就會自動在兩個動作補上動畫和AE,VEGAS等原理完全一樣不贅述。
5、復制和刪除關鍵幀之類的一開始沒有快捷鍵,最上方菜單可以自行設置
我們開始使用左側面板。首先是平移旋轉放大等基礎操作
6、工具箱里第一個為整體拖動,沒啥好說的,從第二個開始講,選中圖層再選中第一個變換方式圖上就會出現這個矩形,中心拖動時圖層會一起動,角上點是旋轉,邊可以放大縮小非常簡單。旁邊的點圖標的變換是圖像中心點的變換,也就是你旋轉時候繞著哪個點轉,使用第一個變換方式前先把中心點都放好,例如上臂的放在肩膀那里,頭的放在脖子那里,可以轉動看看是不是容易穿幫
7、在文件夾上操作就是整個文件夾里面的圖層作為一個整體運動,非常好理解,不過在做人物動作時候,并不是全部一個個圖層像這樣旋轉移動,這樣子過于麻煩,而且效果很差,遠沒有AE中綁個父級圖層好用,在這款軟件中主要還是起輔助作用。接下來介紹的是這款軟件簡單好用的迫真綁骨。
8、首先你要綁骨的圖層或者文件夾然后點擊上面的骨頭圖標,底下有若干個工具。從左到右第一個是添加節(jié)點,也就是你要動的關節(jié)部位,圖上的藍點,從根部到最外側按次序點下,就會形成圖中的一坨藍線,第二個是取消節(jié)點,第三個是移動節(jié)點,第五六個是用來涂抹覆蓋受影響的部分的(不是隨意涂抹,是根據關節(jié),嘗試一下就懂了),諸位可以自行嘗試一下區(qū)別,一般來說是要把整個圖層完美得覆蓋,不要少,覆蓋面積過大也會影響關節(jié)移動的效果,不過也不是非常嚴格,像圖中這樣就OK,第六個是擦去覆蓋區(qū)域
9、綁好后就可以點開旁邊的叉子圖標按照骨架擺弄啦,主要用下面第一個工具,其余兩個諸位也可以試一試。再次重申這個骨架是綁在圖層或者文件夾上的,不要搞錯了。這個綁骨的好處是手臂和腳不用分件也能有不錯的可動性同時異常方便,缺點是動到一定范圍之外穿幫很厲害,和AE里面綁父級再綁骨各有千秋吧。
10、最后是導出,如果要導出視頻,請搞個個FFmepg,然后記得把藍幕和綠幕顯示打開,方便后續(xù)摳像,不過我個人建議導出為PNG序列,保持素材邊緣完全的純凈,也完全不影響后續(xù)處理。
隨后是做到一半經常遇到的,想添加參考素材,或者新的配件,這方面這個軟件有些池沼。首先打開最上方菜單窗口里面的資源窗口
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