孢子這款游戲是一款世界觀非常宏大的生存進(jìn)化類休閑游戲,和其他的生存進(jìn)化類游戲不同的是,這款游戲宏大的世界觀,剛一開始的時候,玩家處于細(xì)胞階段,逐漸的吞噬、逐漸的進(jìn)化成更加復(fù)雜的生物,之后就有了更加復(fù)雜的行為,逐漸組成部落、繁衍發(fā)展文明、最后征服星球之后甚至可以沖出星球去到太空當(dāng)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,也就是這宏大的世界觀,這款游戲在內(nèi)容可玩性上可以說是相當(dāng)?shù)母?,相比于其他的游戲,這款游戲沒有被條條框框限制住,在游戲中每個玩家進(jìn)化的方向都是未定的,甚至在宇宙階段該怎么發(fā)展是由玩家在細(xì)胞階段的基因決定,每個階段還是有一定的關(guān)聯(lián)的,從細(xì)胞生物到上岸之后的陸地生物,玩家所操控的角色是否擁有功能性的器官,擁有的數(shù)量都是由玩家決定,例如嘴巴,上岸可以選擇不進(jìn)化出嘴巴、也可以選擇進(jìn)化出多張嘴,可以說在保證內(nèi)容豐富的同時,這款游戲的自由度還相當(dāng)?shù)母?,今天小編帶來的?strong>孢子免安裝中文版,這個版本不僅是完全免費(fèi)進(jìn)行游戲的,同時游戲內(nèi)容還完成了中文的漢化,玩家在進(jìn)行游戲的時候完全沒有障礙,有興趣的朋友可以從本站下載體驗(yàn)。
游戲背景
玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化的過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其他星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。
游戲階段
設(shè)計(jì)師威爾·賴特透露了《孢子》的構(gòu)想。這款游戲?qū)鶄€不同階段的主題:
Tidepool階段、進(jìn)化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴(kuò)張階段。
Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似于《派克人》、NES經(jīng)典游戲《46億年物語》以及DC上的《動物番長》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人并吃掉敵人來成長自己。
進(jìn)化發(fā)展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強(qiáng)調(diào)角色的戰(zhàn)斗和成長。
部族形成階段:當(dāng)角色的成長和發(fā)展達(dá)到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉(zhuǎn)而成為新型的RTS界面。
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強(qiáng)調(diào)城市的建設(shè)和布局。
社會文明階段:當(dāng)你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰(zhàn)爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球。
侵略擴(kuò)張階段:統(tǒng)治整個星球之后,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴(kuò)張其它太陽系的文明。侵略擴(kuò)張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航》系列。
各階段組成一個完整演化進(jìn)程:細(xì)胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰(zhàn)和目標(biāo)。孢子玩家可以選擇從細(xì)胞階段開始,從微不足道的水中細(xì)胞生物慢慢培育一個物種,使其進(jìn)化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始游戲,隨心所欲地操弄屬于自己的世界。
升級攻略
一、單細(xì)胞階段(吞食魚階段)這一階段沒什么太多的可說,總而言之,言而總之就是大魚吃小魚,小魚吃蝦米。如果說有什么技巧的話大體有以下:
1、磒石里有基因。
2、速度第一位。
3、注意你吃什么會決定以后的職業(yè)走向,從而決定你太空階段的特技。
4、無論你吃什么,最后你最好帶著兩張嘴上岸,反正多張嘴也不貴,只要10塊,我的意思是,帶上吃肉的嘴,也帶上吃素的嘴,這樣,你上岸上想吃什么就吃什么,實(shí)在話說,上岸上,基實(shí)沒嘴也能活。
二、生物階段(暗黑破壞神階段)這一階段很多朋友喜歡玩,個人玩出了一些小技巧,當(dāng)然,也許本人是火星人,其實(shí)我說的大家都知道。
1、如果你上岸時帶了兩張嘴(見上面的說法),那你就想吃什么吃什么了,打不到肉,隨手吃點(diǎn)果子也不錯,可別小看了那三根毛的嘴,民以食為天哦。
2、其實(shí)不吃飯也能活的,不用擔(dān)心死掉,沒食吃了,又不想殺怪,那就回窩找老婆下蛋好了,有一回我只帶了吃肉的嘴上岸,我又不想走打殺路線,就是這樣一路唱著,餓了就回窩下蛋。
3、如果你打算在這階段一路殺過去,那就沒什么好說的,殺就是了,簡單模式下很容易就殺過這一階段。如果你打算在這一階段不殺的話,那就要與別的生物唱唱跳跳了。與別的生物唱唱跳跳是有技巧的,那就是每回等別的生物先動,看他們在干嘛,然后你就學(xué)他們干嘛(不外唱、跳、迷、勢四種),這樣成功討好別的生物的機(jī)率大了很多很多。
4、特別注意!史前生物是沒法討好的。不過,如果你注意地找,可以找到界于史前生物與一般生物之間的生物,它們的血量大得嚇人!我就找到了一個血量為255的大怪,那大怪手上兩只大大的牙輪,酷必了!請注意,一但找到這樣的怪,可別打死他!立馬去討好它!因?yàn)槟阒灰苡懞盟粋€,基因立馬到手。不但如此,討好完了,請?jiān)俅斡懞盟?如果已組滿了人,請?zhí)呷ヒ粋€),這樣它就會組到你的同伴中,有它做幫手,走到哪兒也風(fēng)光啊!誰還有膽招你啊。我曾試著找到二個以上的這種生物,但找了一二小時沒能找到第二個,是不是只有一個呢……要是有三個,那可就真牛了,殺遍天下無敵手啊(估計(jì)可以直接硬殺史前生物了)……
5、生物階段的最后也要注意一件事,那就是,千萬別帶著三個同類過關(guān),你要是帶著三個非同類做伙伴過關(guān),你就不用再在部落階段費(fèi)心思關(guān)寵物了,三個非同類直接成了你的寵物。你要是帶著上面我說的牛比大怪,同樣那牛比的大怪會成為你的寵物。這大怪會在后面幫你不少忙。
三、部落階段(帝國時代階段)這個階段如果你用的不是簡單模式,估計(jì)玩起來有難度。我是用的簡單模式的,所以如果有說錯什么,千萬別笑話我。
1、上面說的大牛怪要是成了你的寵物,那在這階段食品基本不會成為問題。在最初寵物還沒下蛋前自個去搞點(diǎn)東西吃,如果你是吃肉的去打點(diǎn)野生怪,如果你是吃果子的,去摘果子。如果你和我一樣,把在單細(xì)胞模式下的那幾根毛的嘴當(dāng)成胡子來記念,又裝了個吃肉的嘴,那好辦了,想吃什么吃什么。
2、在這階段,玩起來就象帝國時代,搞果子,殺野動物,然后點(diǎn)出小蛋長成大人然后一起行動,對于部落,階段,我都是用殺的,因?yàn)槲彝娴蹏褪谴虼驓ⅲ呛?,用外交怎么搞,我倒還沒去試。
3、等寵物生蛋了,特別是帶上了牛比怪,基本上就不用擔(dān)心食品問題了(簡單模式下),基本上蛋蛋吃不完。
4、攻擊其它部落相信大家都各有辦法,我的辦法是引出來,然后拼經(jīng)濟(jì)(我的食品多,殺完了就點(diǎn)出村民來)。
四、文明階段(紅色警報階段)1、這個階段唯一要注意的是錢的問題,錢的來源只要注意二點(diǎn),最快速占到你能占到的礦、最快最合理的安排城內(nèi)建筑。
2、有錢了,這個階段就很單簡了??顸c(diǎn)坦克就是了。如果坦克多了,沒法造別的,去找史前怪打一通。
五、宙宇階段(大航海時代)這個階段就整個的一個大航海時代了,也許,這就是這個游戲的結(jié)果,也許,這個游戲到了這兒就沒了結(jié)果。至少,現(xiàn)在沒人(EA公司的人除外)知道結(jié)局是什么。
1、這個階段需要記住的最重要的一點(diǎn)就是,現(xiàn)在是大航海時代了,經(jīng)商第一位。要錢很容易,可以自個發(fā)展殖民地,也可以倒買倒賣。原則是,先進(jìn)貨,進(jìn)到?jīng)]錢可用了,然后再找地方賣貨。當(dāng)然,低價進(jìn),高價賣是原則。
2、要占別的人球也不難先發(fā)展著,等自個的船的火力、血都足了,沖到別人城上,開個無敵直接用激光射中心(對付別人的母星這個比較好),注意,在城快破前要停一下,否則直接把城打爆,打每一城前存盤,然后進(jìn)去打,城爆了就重來?;蚴欠耪ǖ埃诟呖障日覀€沒人的地方,找準(zhǔn)落蛋點(diǎn)與船的相對位置,然后去別人城上,高高的飛著,別下去(下去別人城上的炮就打過來了),直接下炸蛋,一般6個就足夠了(大炸蛋情況下,數(shù)6個),蛋蛋還沒到城上,你就可以飛一邊去看著了。
3、科學(xué)家可以用絕招,讓別人的球上的東東全沒了,狂熱者可以用絕招讓別人的球直接變你的,其它的絕招大家自個去查吧。不過,用了后,會讓近鄰嚴(yán)重反感。
4、想要加強(qiáng)什么,可以去查看要求,怎么達(dá)到要求就自個去想了。當(dāng)然,還要有錢(別怕,游戲幣,不是人民幣)……
孢子賺錢攻略
主要途徑:賣香料
太空階段賣香料賺錢啊,最值錢的是紫色香料,其次是粉色 綠色。
首先自己的母星不要當(dāng)生產(chǎn)基地,因?yàn)樽约耗感腔径际羌t色香料,最不值錢,而且生產(chǎn)速度也奇慢。建議找一個能生產(chǎn)紫色的星球,傾家蕩產(chǎn)把他改造成T3,3個殖民地,建筑擺放位置如圖,綠臉是娛樂建筑,紅臉是工廠。這樣生產(chǎn)速度就上去了,很快就能拿到好多香料,之后就是找誰價格高就賣給誰。
困難難度我建議的香料賣出價格:
紅色香料,8K~1W
黃色香料,1W~1W4
藍(lán)色香料,1W7~2W
綠色香料,3W~4W
粉紅香料,3W5~4W4
紫色香料,4W~5W8
如果是其他難度的話價格還可以再高點(diǎn)。
游戲秘籍
游戲中按 [Ctrl] + [Shift] + C 開啟控制臺,輸入以下秘籍回車確認(rèn)可得到對應(yīng)效果:
addDNA ——> +150 DNA點(diǎn)
moreMoney ——> +2,000金錢(文明時期) +1000000金錢(太空時期)
refillMotives ——> 補(bǔ)充生命值和其它內(nèi)容(如:吃飽)
evoadvantage ——> 創(chuàng)建新生物時輸入可從Sporepedia中任選一種動物,需要V1.01補(bǔ)丁
unlockSuperWeapons ——> 開啟當(dāng)前文明類型的所有超級武器
spaceCreate ——> 開啟空間模式下的制造工具
levels -unlock ——> 開啟所有時期階段
levels ——> 等級秘籍(Level)
movie ——> 視頻秘籍
freeCam ——> 自由視角模式
blocksmode ——> 將生物轉(zhuǎn)換成緊湊型外貌需要V1.01補(bǔ)丁
setConsequenceTrait [trait name] ——> 設(shè)置時期性狀
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # ——> 設(shè)置海盜偷香料的幾率(#為數(shù)字,下同)
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # ——> 設(shè)置海盜襲擊盟友的幾率
universeSimulatorPirateRaidFrequency # ——> 設(shè)置海盜襲擊的幾率
SetTime [1-24],[0-59] ——> 設(shè)置所在星球自轉(zhuǎn)一天的時間周期
capturePlanetGIF ——> 把目前所在星球的旋轉(zhuǎn)動畫制作成gif圖片文件,并保存在AnimatedAvatars目錄下
toggleCaptureUI ——> 切換顯示截圖時使用者界面
pauseUIVisible ——> 幀暫停
freedom [on or off] ——> 切換無限復(fù)雜性(不受進(jìn)化計(jì)量槽限制)
styleFilter -filmNoir ——> 不同的視覺樣式(有興趣的自己試下)
styleFilter -oilpaint ——> 不同的視覺樣式
styleFilter -microscope ——> 不同的視覺樣式
styleFilter -norainbows ——> 不同的視覺樣式
styleFilter -nextgen ——> 不同的視覺樣式
styleFilter -none ——> 返回正常視覺
Killallhints ——> 移除游戲中所有提示
prop ——> 顯示和修改屬性
option ——> 選項(xiàng)清單
history ——> 上一個命令
help ——> 列出所有的控制臺命令
help [command] ——> 顯示[command] 命令用法
help -full ——> 幫助命令擴(kuò)展
clear ——> 清空控制臺
quit ——> 退出游戲
游戲配置
WINDOWS XP
2.0 GHz P4 或同等水平
512 MB 內(nèi)存
64 MB 顯存, 支持 Pixel Shader 2.0
至少 4 GB 硬盤空間, 另外至少 1 GB 剩余空間供儲存創(chuàng)建物。
WINDOWS VISTA 2.0 GHz P4 或同等水平
768 MB 內(nèi)存
128 MB 顯存, 支持 Pixel Shader 2.0
至少 4 GB 硬盤空間, 另外至少 1 GB 剩余空間供儲存創(chuàng)建物。
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